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文檔簡(jiǎn)介

魔方施榮超學(xué)習(xí)魔方的10大好處:

1.鍛煉大腦的記憶能力

2.觀(guān)察能力、反響能力

3.手的靈活能力、雙手協(xié)調(diào)能力

4.考驗(yàn)智力、毅力

5.提高自信力

6.開(kāi)發(fā)右腦

7.可以提高學(xué)習(xí)能力,各方面的學(xué)習(xí)能力

8.讓你知道時(shí)間的珍貴〔你在賽場(chǎng)上哪怕是慢0.1秒,那就是一個(gè)級(jí)別。別看你轉(zhuǎn)完十字才3秒,你要知道,世界級(jí)高手才幾個(gè)3秒?〕

9.提高集中力

10.面對(duì)考試或者別的一些讓常人緊張的時(shí)刻時(shí),你能鎮(zhèn)定自假設(shè)。魔方的種類(lèi)

3x3魔方、2x2、4x4、〔N階魔方〕、三角魔方、粽子魔方、鏡面魔方、金2字塔魔方、異型魔方、變種魔方、捆綁魔方、不規(guī)那么魔方、魔球、魔板、魔表、連體魔方、空心魔方、齒輪魔方、魯比克360等等、一起來(lái)探索神奇的魔方世界吧!魔方英文名為Rubik'sCube,又叫魔術(shù)方塊,也稱(chēng)魯比克方塊。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授在1974年創(chuàng)造的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料制成的6面正方體,共有26塊小立方體。魔方與中國(guó)人創(chuàng)造的“華容道”,法國(guó)人創(chuàng)造的“獨(dú)立鉆石”一塊被稱(chēng)為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡送的程度更是智力游戲界的奇跡。魯比克

匈牙利籍創(chuàng)造家、雕刻家和建筑學(xué)教授厄爾諾·魯比克〔Ern?Rubik〕,出生于1944年7月13日,是匈牙利籍的創(chuàng)造家、雕刻家和建筑學(xué)教授。他為世界所知是因?yàn)樗?974年創(chuàng)造了機(jī)械益智玩具——魔方〔也稱(chēng)魯比克方塊,Rubik'sCube〕。很快,魔方便風(fēng)行全球,有了許多衍化版本,也因此被譽(yù)為“魔方之父”。此外,魯比克360、魔板、魔表、魔尺等有趣的智力玩具也都出自他手。三階魔方魔方是由富有彈性的硬塑料制成的正方體。核心是一個(gè)軸,并由26〔中間一層為8塊,其余兩層各9塊〕個(gè)小正方體組成。包括中心方塊有6個(gè),固定不動(dòng),只有一面有顏色。邊角方塊〔角塊〕有8個(gè)〔3面有色〕可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊〔棱塊〕12個(gè)〔2面有色〕亦可轉(zhuǎn)動(dòng)。此外除三階魔方外還有二階、四階至十三階,近代新創(chuàng)造的魔方越來(lái)越多,它們?cè)煨筒槐M相同,但都是趣味無(wú)窮。玩具在出售時(shí),小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。玩法是將打亂的立方體通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。三階魔方總的變化數(shù)為43,252,003,274,489,856,000?;蛘呒s等于4.3X10^19。魔方構(gòu)建

中心塊〔6個(gè)〕:中心塊與中心軸連接在一起,但可以順著軸的方向自由的轉(zhuǎn)動(dòng)。中心塊的外表為正方形,結(jié)構(gòu)略呈長(zhǎng)方體,但長(zhǎng)方體內(nèi)側(cè)并非平面,另外中心還有一個(gè)圓柱體連接至中心軸。從側(cè)面看,中心塊的內(nèi)側(cè)會(huì)有一個(gè)圓弧狀的凹槽,組合后,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個(gè)圓形。旋轉(zhuǎn)時(shí),邊塊和角塊會(huì)沿著凹槽滑動(dòng)。棱塊〔12個(gè)〕:

棱塊的外表是兩個(gè)正方形,結(jié)構(gòu)類(lèi)似一個(gè)長(zhǎng)方體從立方體的一個(gè)邊凸出來(lái),這樣的結(jié)構(gòu)可以讓棱塊嵌在兩個(gè)中心塊之間。長(zhǎng)方體外表上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動(dòng)。立方體的內(nèi)側(cè)有缺角,組合后,中心塊和棱塊上的凹槽可組成一個(gè)圓形。旋轉(zhuǎn)時(shí),棱塊和角塊會(huì)沿著凹槽滑動(dòng)。另外,這個(gè)缺角還被用來(lái)固定角塊。角塊〔8個(gè)〕:

角塊的外表是三個(gè)正方形,結(jié)構(gòu)類(lèi)似一個(gè)小立方體從立方體的一個(gè)邊凸出來(lái),這樣的結(jié)構(gòu)可以讓角塊嵌在三個(gè)棱塊之間。與棱塊相同,小立方體的外表一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉(zhuǎn)。學(xué)魔方是有公式,但并沒(méi)有什么快速的技巧,當(dāng)然公式是有少和多之分,少的就是7步復(fù)原法,也就是買(mǎi)魔方時(shí)贈(zèng)送的公式,特點(diǎn)就是公式少,簡(jiǎn)單?!?個(gè)左右〕多的就是120多個(gè),雖然多但熟練后根本20秒就可以復(fù)原。但無(wú)論是少的還是多的,記住,魔方都是按層復(fù)原的!魔方”應(yīng)該就是指3x3x3那種,世界記錄WCA〔世界魔方協(xié)會(huì)〕成認(rèn)的賽事中出的成績(jī),還有,〔5次去最快和最慢的平均,當(dāng)然單次最快也會(huì)另外記錄〕,單次最快的世界記錄是7.08秒,平均的世界記錄是9.21秒2015年4月,在美國(guó)賓夕法尼亞州Doylestown舉辦的世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)官方挑戰(zhàn)賽上,一位名叫CollinBurns的年輕人創(chuàng)下了5.25秒的新世界紀(jì)錄,成功地將三階魔方速擰記錄減少了0.3秒。此前的記錄保持者為MatsValk,其在2013年于荷蘭舉辦的賽事上創(chuàng)下了5.55秒的成績(jī)。第一個(gè)魔方魯比克·艾爾內(nèi)是匈牙利的建筑學(xué)和雕塑學(xué)教授,為了幫助學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu),所以他自己動(dòng)手做出了第一個(gè)魔方的雛形來(lái),其靈感是來(lái)自于多瑙河中的沙礫。1974年,魯比克教授創(chuàng)造了第一個(gè)魔方〔當(dāng)時(shí)稱(chēng)作MagicCube〕,并在1975年獲得匈牙利專(zhuān)利號(hào)HU170062,但沒(méi)有申請(qǐng)國(guó)際專(zhuān)利。第一批魔方于1977年在布達(dá)佩斯的玩具店販?zhǔn)?。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因?yàn)橥饬Χ珠_(kāi),而且可以以任何材質(zhì)制作。1979年九月,IdealToys公司將魔方帶至全世界,并于1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國(guó)的國(guó)際玩具博覽會(huì)亮相。展出之后,IdealToys公司將魔方的名稱(chēng)改為Rubik'sCube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。常見(jiàn)玩法

普通玩法這類(lèi)玩法適合拿魔方當(dāng)作放松和娛樂(lè)的愛(ài)好者。他們通常僅僅滿(mǎn)足于復(fù)原一個(gè)魔方,不會(huì)追求更高的標(biāo)準(zhǔn)。一般按照網(wǎng)上的視頻教程七個(gè)步驟就可以復(fù)原,簡(jiǎn)單易學(xué)。45歲的英國(guó)建筑工人格雷厄姆·帕克就花費(fèi)了26年復(fù)原一個(gè)魔方。競(jìng)速玩法、最少步驟復(fù)原、盲擰、單擰、腳擰、花式擰法三階魔方

三階魔方,即最常見(jiàn)的魔方。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授在1974年創(chuàng)造的。當(dāng)初他創(chuàng)造魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開(kāi),不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問(wèn)題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方創(chuàng)造后不久就風(fēng)行世界。工具/原料

一個(gè)三階魔方,市面上賣(mài)的有好有壞,差不多十幾塊錢(qián)的就可以滿(mǎn)足初學(xué)者的需求。內(nèi)部有個(gè)小軸承,轉(zhuǎn)動(dòng)比較靈活。等到玩兒的比較順手后,根本上可以在一分鐘內(nèi)完成后,可以買(mǎi)一個(gè)好的,來(lái)提高時(shí)間,差不多40多秒就算快的了。給選出的頂平面上的4個(gè)邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時(shí),給4個(gè)應(yīng)屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉(zhuǎn)動(dòng)中,頂面邊緣方塊將被暫時(shí)移動(dòng),但都會(huì)適當(dāng)復(fù)原的。三階復(fù)原

三階魔方的復(fù)原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。初學(xué)者大都選擇層先法,特點(diǎn)是公式少便于理解;競(jìng)速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面復(fù)原。復(fù)原方法

解法技巧

首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛(ài)的顏色,然后,給那個(gè)有此種顏色的中心方塊的平面上4個(gè)邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬于頂平面的4個(gè)邊緣位置的方塊定位和定向

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