2022-2023年玩具行業(yè)洞察報(bào)告_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

2022?2023年玩具彳亍業(yè)洞

察報(bào)告

匯報(bào)人:郭勛容

20XX年2022-10-17

contens

行業(yè)發(fā)展概述

?行業(yè)環(huán)境分析

色行業(yè)現(xiàn)狀分析

行業(yè)格局及發(fā)展趨勢(shì)■

摘要頁(yè)

行業(yè)集中度逐漸提升

國(guó)家主要通過出臺(tái)法律法規(guī)及設(shè)立行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)兩方面規(guī)范行業(yè)。

業(yè)費(fèi)*,玩■行業(yè)發(fā),行業(yè)集中度?!敖陙恚瑖?guó)家針對(duì)玩具不斷出臺(tái)新法律法規(guī),完善行業(yè)規(guī)范體系

目■aSRM^U*中度不*企業(yè)建設(shè),這些法律法規(guī)及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,為行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展奠

小,單個(gè)企業(yè)的市■占企業(yè)的不甩中

EKE.*M*tEMK,定良好的基礎(chǔ)。

國(guó)內(nèi)玩具企業(yè)IP培育、衍生品開發(fā)起步階段

第一章行業(yè)發(fā)展概述

畫行業(yè)定義

玩具泛指一切可以用來玩的物品或器具。玩具通常具有娛樂性、教育

性、多樣性、潮流性四個(gè)基本特征:(1)娛樂性:玩具種類豐富,可滿

.足不同消費(fèi)者的喜好,使用者通過玩具可享受到玩耍、觀賞、益智、

9鍛煉等樂趣;(2)教育性:玩具種類繁多,各類玩具均有特定的教育

功能。如拼圖玩具可提高兒童的認(rèn)知能力、分析能力、想象力;益智

\組合類玩具可培養(yǎng)孩子的空間想象能力及精細(xì)動(dòng)手操作能力,從而加

?深對(duì)時(shí)間、動(dòng)物、交通工具和房屋形狀、顏色等方面的理解;積木類

玩具可激發(fā)孩子的動(dòng)手興趣,培養(yǎng)幼兒合理組合搭配的意識(shí)和空間想

象能力等;(3)多樣性:影響玩具產(chǎn)品消費(fèi)的因素包括地域文化、經(jīng)

\濟(jì)實(shí)力、性別、年齡等,上述因素導(dǎo)致玩具產(chǎn)品需求有較強(qiáng)的差異性

與多樣性;(4)潮流性:縱觀整個(gè)玩具發(fā)展史,每種玩具無論從款式、

玩具行業(yè)定義.........用料、形象都符合其歷史潮流的特性,玩具制造商根據(jù)市場(chǎng)潮流去選

擇最迎合市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)的產(chǎn)品。玩具種類繁多,可按原料和工藝、狀

態(tài)、年齡、功能分類。按原料和工藝分類,玩具包括金屬玩具、塑料

玩具、木制玩具、竹制玩具、布絨玩具、紙質(zhì)玩具等;按狀態(tài)分類,

玩具包括彈力玩具、慣性玩具、發(fā)條玩具、電動(dòng)玩具、音樂玩具、電

子玩具、感應(yīng)玩具等;按年齡分類,玩具包括兒童玩具、青年人玩具、

成年人玩具和老人玩具等,其中兒童玩具又包括乳兒玩具、嬰兒玩具、

幼兒玩具、少兒玩具,市場(chǎng)上的玩具主要以兒童玩具為主;按功能分

類,玩具包括體育玩具、益智玩具、科教玩具、軍事玩具、裝飾玩具

畫行業(yè)發(fā)展歷程

行業(yè)轉(zhuǎn)型階段(2000年-2009年)

萌芽階段(1961年以前)

2000年以后,隨著電子技術(shù)的迅速提高,電子娛樂設(shè)備逐漸成為玩具中

1919年五四運(yùn)動(dòng)后,中國(guó)的民族工業(yè)初露頭角,上海周邊開始的主流,傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)逐步萎縮,傳統(tǒng)玩具制造商紛紛轉(zhuǎn)型生產(chǎn)電子玩

出現(xiàn)一些玩具制造商,如愛國(guó)玩具廠,這些廠商在生產(chǎn)鐵皮盒具,高科技智能玩具、電子玩具產(chǎn)品呈現(xiàn)方興未艾之勢(shì)。2008年金融危

子、盤子和其他物品的同時(shí),還生產(chǎn)時(shí)鐘、鍍錫鐵皮玩具戰(zhàn)船機(jī)爆發(fā),玩具作為非必需品受到重創(chuàng),全球玩具市場(chǎng)低迷,大批的出口

和玩具電車。1930年至1949年,上海周邊出現(xiàn)了馬口鐵制造創(chuàng)匯企業(yè)的生存面臨困境。

業(yè),生產(chǎn)收納顏料、化妝品、餅干和糖果的馬口鐵盒。受益于

馬口鐵制造業(yè)的發(fā)展,上海開始流行鍍錫鐵皮玩具。1930年至

1939年期間,受日本侵華影響,戰(zhàn)斗機(jī)、坦克等與戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的

玩具成為主要產(chǎn)品。1840年鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)后,中國(guó)國(guó)門逐漸被打開,

更多的西方玩具傳入中國(guó),如八音盒、洋象棋等。1949年,全

國(guó)婦聯(lián)成立了新中國(guó)兒童玩具廠。1950年后,上海、北京等地

也分別成立玩具廠。截止1960年,中國(guó)玩具行業(yè)逐步形成以上

海、北京為首要產(chǎn)區(qū)的格局,玩具行業(yè)產(chǎn)區(qū)的雛形基本完成。

初步發(fā)展階段(1961年-1999年)快速發(fā)展階段(2010年至今)

1961年開始,世界范圍內(nèi)的玩具生產(chǎn)和消費(fèi)出現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),2010年以后,玩具行業(yè)朝向智能化發(fā)展,并與動(dòng)漫、電影、游

帶動(dòng)了中國(guó)玩具行業(yè)的發(fā)展。1972年,中國(guó)玩具總產(chǎn)值達(dá)8,246萬戲聯(lián)系緊密。更多的玩具不僅加入了科技如編程、交互性插件,

元,出口599.5萬美元。改革開放后,由于中國(guó)勞動(dòng)力成本較低、引提高產(chǎn)品的吸引力,還通過改良材料、改進(jìn)生產(chǎn)工藝提高安全性

進(jìn)外資優(yōu)惠政策等因素,海外玩具企業(yè)紛紛進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng),通過在能,降低生產(chǎn)成本。2013年和2015年,中國(guó)先后正式放開單獨(dú)二

中國(guó)建廠生產(chǎn)玩具并用于出口,中國(guó)玩具行業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn)。20世胎政策和全面二胎政策,這兩項(xiàng)政策的實(shí)施促使中國(guó)出生人口的

紀(jì)90年代,中國(guó)已成為世界最大的玩具生產(chǎn)國(guó),廣東沿海等地區(qū)成不斷攀升,從根本上帶動(dòng)兒童玩具需求的大幅度增長(zhǎng)。同時(shí),憑

為中國(guó)玩具的主要生產(chǎn)基地。1986年開始,為了進(jìn)一步促進(jìn)玩具行借多年的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)和勞動(dòng)成本等優(yōu)勢(shì),中國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速發(fā)

業(yè)的發(fā)展,中國(guó)有關(guān)部門相繼召開專門的工作會(huì)議,研究制定了玩展的局面。截止2018年,中國(guó)已成為全球最大的玩具生產(chǎn)國(guó)和

具行業(yè)的發(fā)展規(guī)劃和改革措施。如原輕工業(yè)部在“七五"計(jì)劃期間出口國(guó),中國(guó)生產(chǎn)的玩具產(chǎn)品銷往100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),歐美日

(19867990年),將玩具列為全國(guó)輕工業(yè)重點(diǎn)發(fā)展的拳頭產(chǎn)品之等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)70%以上玩具產(chǎn)品均產(chǎn)自于中國(guó)。

一。中國(guó)兒童少年基金會(huì)和經(jīng)貿(mào)委安全生產(chǎn)局等機(jī)構(gòu)于2000年5月

在深圳召開以"中國(guó)兒童少年安康成長(zhǎng)計(jì)劃專家論壇”為主題的會(huì)

議,把玩具作為實(shí)現(xiàn)兒童少年安康成長(zhǎng)計(jì)劃的內(nèi)容之一。玩具行業(yè)

畫產(chǎn)業(yè)鏈上游

玩具行業(yè)的上游包括產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)和原材料采購(gòu),由于研發(fā)設(shè)計(jì)直接影響著產(chǎn)品最終的樣式、

結(jié)構(gòu)、功能等,決定了產(chǎn)品能否獲得目標(biāo)消費(fèi)者的認(rèn)可以及能否在市場(chǎng)中暢銷,因此產(chǎn)品的

研發(fā)設(shè)計(jì)是產(chǎn)業(yè)鏈中附加值最高的環(huán)節(jié)。玩具行業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)主要有IP授權(quán)和自主研發(fā)兩

種模式。其中IP授權(quán)方式主要通過與動(dòng)漫、影視、網(wǎng)游公司合作,以獲取IP授權(quán),將流行的

動(dòng)漫、游戲形象轉(zhuǎn)化為多類型的玩具產(chǎn)品。IP授權(quán)模式不僅節(jié)約了玩具的設(shè)計(jì)和開發(fā)成本,

還可以迅速打開市場(chǎng)。市場(chǎng)上熱銷的變形金剛、高達(dá)戰(zhàn)士、迪斯尼系列玩具的原型均來源于

相關(guān)的影視和動(dòng)漫。自主研發(fā)模式下研發(fā)的產(chǎn)品往往根據(jù)市場(chǎng)的需求,突破玩具的某一項(xiàng)功

能。如樂高的積木玩具易于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和想象力,智能玩具則可培育孩子的表達(dá)能力。

產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)完成后,再根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)采購(gòu)對(duì)應(yīng)的原材料。在玩具的生產(chǎn)成本構(gòu)成中,原材

料占比在80%左右。玩具的主要原材料包括塑料、金屬材料、電子元器件、包裝材料等。塑

料是玩具行業(yè)主要的原材料之一,包括ABS、PC、PP等塑料。從供給方面分析,中國(guó)塑料

行業(yè)不斷發(fā)展和成熟,塑料的產(chǎn)量持續(xù)攀升,能及時(shí)滿足供應(yīng)市場(chǎng)需求。從價(jià)格方面分析,

塑料行業(yè)受原油價(jià)格波動(dòng)影響較大,原油價(jià)格上漲會(huì)造成塑料制品價(jià)格上漲,原材料價(jià)格上

漲直接導(dǎo)致玩具生產(chǎn)成本增加,從而壓縮企業(yè)利潤(rùn)空間。合金玩具的主要原材料是鋅合金,

鋅合金的市場(chǎng)價(jià)格主要受其主要原材料鋅的價(jià)格影響。近三年來受環(huán)保壓力加大以及礦山品

位下降影響,中國(guó)鋅產(chǎn)量整體呈現(xiàn)下降的趨勢(shì),2018年中國(guó)鋅產(chǎn)量為568.1萬噸,同比下降

8.7%。雖然鋅產(chǎn)量下降,但從鋅現(xiàn)貨價(jià)格歷史走勢(shì)來看,自2018年起,鋅價(jià)格呈現(xiàn)下降的

趨勢(shì),因此鋅的供給不會(huì)對(duì)玩具行業(yè)產(chǎn)生顯著影響。電子技術(shù)不斷被運(yùn)用到玩具領(lǐng)域,讓玩

具具備智能的特征,推動(dòng)電子智能玩具時(shí)代的到來。電子元器件作為智能制造產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)性

產(chǎn)品,在工業(yè)智能化進(jìn)程中扮演著重要角色,與其相匹配的元器件供應(yīng)鏈也日漸受到國(guó)家的

重視,近五年來發(fā)展迅速?,F(xiàn)階段中國(guó)玩具產(chǎn)品相應(yīng)配套的電子元器件在中國(guó)均可采購(gòu),中

國(guó)完全可以滿足玩具企業(yè)的需求。

畫產(chǎn)業(yè)鏈上游

玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的中游環(huán)節(jié)參與者為玩具制造商。在經(jīng)營(yíng)模式方面,中國(guó)玩具制造商有

OBM(自主品牌生產(chǎn))、OEM(貼牌生產(chǎn))和ODM(原始設(shè)計(jì)商)生產(chǎn)三種經(jīng)營(yíng)模式。

OEM和ODM(原始設(shè)計(jì)商)是中國(guó)玩具制造商最普遍的經(jīng)營(yíng)模式,只有少數(shù)優(yōu)勢(shì)企業(yè)采取

OBM經(jīng)營(yíng)模式。OBM(自主品牌生產(chǎn))模式涉及較多的產(chǎn)業(yè)鏈節(jié)點(diǎn),對(duì)企業(yè)的綜合實(shí)力要

求較高且前期投入較大,但與ODM(原始設(shè)計(jì)商)和OBM(代工生產(chǎn)/貼牌生產(chǎn))相比,

OBM模式定價(jià)權(quán)較高,品牌附加值也更高。在OBM(自主品牌生產(chǎn))模式下,企業(yè)同時(shí)控

制了產(chǎn)業(yè)鏈上附加值最高的產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)和銷售兩個(gè)環(huán)節(jié),還兼顧生產(chǎn),為產(chǎn)品質(zhì)量提供有

利的保障。雖然中國(guó)是世界最大的玩具出口國(guó),但玩具出口企業(yè)主要以O(shè)EM貼牌為主,其中

超過70%的出口玩具都屬于來料加工或來樣加工。OEM模式依賴國(guó)內(nèi)外品牌制造商的訂單,

利潤(rùn)主要來自于制造過程的增值,渠道建設(shè)不完善和缺少品牌影響力,議價(jià)能力弱。隨著勞

動(dòng)力成本和原材料成本的不斷增加,缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力、盈利水平較差的企業(yè)將面臨較大的經(jīng)

營(yíng)壓力。

畫產(chǎn)業(yè)鏈上游

玩具行業(yè)下游涉及商超、專賣店、百貨、母嬰店等線下渠道,以及天貓、淘寶、京東、拼多

多等線上渠道,玩具產(chǎn)品通過以上銷售渠道流向終端消費(fèi)者。消費(fèi)者通過線下渠道購(gòu)買玩具

占比為73%。在線下渠道中,百貨渠道和商超占比均在30%左右,專賣店占比不足20%,母

嬰店占比僅為10%。近五年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子商務(wù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物日漸成熟,

正變革著社會(huì)的消費(fèi)方式,改變著居民的消費(fèi)習(xí)慣。與線下渠道相比,線上渠道中間環(huán)節(jié)少,

產(chǎn)品的信息流動(dòng)性和透明度強(qiáng),而玩具產(chǎn)品種類繁多、消費(fèi)生命周期短、市場(chǎng)變化大,線上

渠道優(yōu)勢(shì)與玩具產(chǎn)品的特性相符。因此,通過電商渠道拓展市場(chǎng)已成為中國(guó)玩具企業(yè)的重要

選擇。2018年,中國(guó)玩具行業(yè)線上渠道規(guī)模占比為28.7%,同比增長(zhǎng)5.2%。其中,京東、

天貓、淘寶三大電商平臺(tái)玩具零售額占線上渠道的79.7%,拼多多占比為9.1%

第二章行業(yè)環(huán)境分析

回行業(yè)政策環(huán)境1

《中國(guó)兒童發(fā)展綱要(2011-2020年)》

MHM

UHUyULMML”、?k法

《關(guān)于進(jìn)一步提高部分商品出口退

稅率的通知》■Mtu牌品印的尚啦9津IE

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(“十二五”時(shí)期國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃)

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畫行業(yè)政治環(huán)境

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)《中華人民共和國(guó)無線電《關(guān)于提高機(jī)電、成品油等

指南》計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)管理?xiàng)l例》產(chǎn)品出口退稅率的通知》

展的若干意見》

提出兒童需感知形狀與空間關(guān)系,建議用

提出切實(shí)提高中國(guó)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服《條例》第44條規(guī)定,除微功率(短距將供兒童乘騎的帶輪玩具及玩偶車、玩具電動(dòng)

多種方法幫助幼兒在物體與幾何形體之間務(wù)整體質(zhì)量水平和核心競(jìng)爭(zhēng)力,大力離)無線電發(fā)射設(shè)備外,生產(chǎn)或者進(jìn)口火車、其他帶動(dòng)力裝置的玩具及模型三類玩具

建立聯(lián)系

推進(jìn)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,更好地為在國(guó)內(nèi)銷告、使用的其他無線電發(fā)射設(shè)的出口退稅率提高至17%

經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)服務(wù),備,應(yīng)當(dāng)向國(guó)家無線電管理機(jī)構(gòu)申請(qǐng)型

為為大國(guó)內(nèi)需求、滿足人民群眾日益號(hào)核準(zhǔn),即包括遙控玩具在內(nèi)的微功率

增長(zhǎng)的物質(zhì)文化需要服務(wù),以及推動(dòng)(短距離)無線電發(fā)射設(shè)備,今后生產(chǎn)和

動(dòng)漫游戲等產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級(jí),打造民族銷售無需型號(hào)核準(zhǔn)

品牌

畫行業(yè)政策支持

0?院發(fā)布政策,十四五柳乩政府報(bào)告、領(lǐng)導(dǎo)講話蝌跖對(duì)玩H行業(yè)做了

附8導(dǎo),合理的解讀能,為玩具行業(yè)做了好M發(fā)展指引.

畫行業(yè)社會(huì)環(huán)境

中國(guó)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,居民可支配收入持續(xù)攀升。2014年至2018

年,中國(guó)居民人均可支配收入由20,167.1元增長(zhǎng)至28,228.0元,

年復(fù)合增長(zhǎng)率為8.8%。居民收入水平不斷增加,購(gòu)買力也隨之提升,

為家庭加大玩具消費(fèi)奠定基礎(chǔ)。同時(shí),以80、90后為代表的年輕群

體逐漸進(jìn)入生育高峰期,成為玩具產(chǎn)品的主要消費(fèi)群體。新一代父

母的文化程度較高,更加關(guān)注兒童的益智和娛樂需求及早期教育,

因此對(duì)于玩具的需求和消費(fèi)意愿較高,極大的推動(dòng)了中國(guó)玩具行業(yè)

的發(fā)展。此外,隨著玩具品類的增多,以及玩具附加內(nèi)容的多樣化

發(fā)展,玩具功能逐漸迎合成人的需求,更多的成年人愿意購(gòu)買適合

自己的玩具,玩具消費(fèi)的群體正在從兒童拓展到成年人。消費(fèi)群體消費(fèi)者方面,居民可支配收入持續(xù)攀升,科教玩具認(rèn)知度提升。一方面,

的拓展也將推動(dòng)中國(guó)玩具行業(yè)發(fā)展。居民可支配收入的持續(xù)攀升,消費(fèi)者的消費(fèi)能力也隨之提升對(duì)教育的投

入意愿增強(qiáng)。另一方面,80、90后為代表的年輕群體逐漸進(jìn)入生育高峰

期,成為玩具產(chǎn)品的主要消費(fèi)群體。新一代父母的文化程度較高,更加

注重對(duì)子女的學(xué)習(xí)興趣及動(dòng)手操作能力的培養(yǎng)。相比其他玩具,科教類

玩具將科技、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)為元素融入玩具的設(shè)計(jì)開發(fā)中,讓各個(gè)

年齡段孩子獲得學(xué)習(xí)的能力,享受學(xué)習(xí)的樂趣。由于科教玩具能更直接

凸顯教育功能,家長(zhǎng)和教育工作者對(duì)這類產(chǎn)品認(rèn)同度更高。在天貓上,

小米的米兔智能故事機(jī)、火火兔G6早教故事機(jī)等月銷可達(dá)上萬臺(tái),拼圖、

積木等也是市場(chǎng)銷售的常青樹。

畫行業(yè)社會(huì)環(huán)境

從各年齡階段來看,兒童是玩具消費(fèi)的主力軍,中國(guó)兒童數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng)將直接

拉動(dòng)玩具行業(yè)的市場(chǎng)需求,鞏固中國(guó)玩具內(nèi)銷的群體基礎(chǔ)。中國(guó)政府為應(yīng)對(duì)人口

老齡化的問題,分別于2013年和2015年先后正式放開單獨(dú)二胎政策和全面二胎

政策。同時(shí),中國(guó)第三次嬰兒潮人群(1986-1992年出生)進(jìn)入生育高峰,中國(guó)

0至14歲兒童人口數(shù)量不斷攀升,玩具行業(yè)有望搭載人口紅利,終端消費(fèi)人群不

斷增加。具體來看,中國(guó)。至14歲兒童數(shù)量在2011年到達(dá)低點(diǎn)22,259萬人之后,

一直呈現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。2018年中國(guó)0至14歲兒童人口數(shù)量為23,582萬人,占

比16.9%,兒童人口基數(shù)龐大。龐大的人口基數(shù)為玩具未來市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)奠定

了基礎(chǔ)。

畫行業(yè)社會(huì)環(huán)境

我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)近幾年保持了較高的發(fā)展速度,雖然經(jīng)濟(jì)增速有所放緩,但依然保

持了較快增長(zhǎng)。另一方面,城鎮(zhèn)居民人均可支配收入呈上升趨勢(shì)。近年來,國(guó)內(nèi)

玩具企業(yè)主動(dòng)加大國(guó)內(nèi)營(yíng)銷渠道建設(shè),把握內(nèi)銷市場(chǎng)機(jī)遇。近年來,企業(yè)不斷加

強(qiáng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)開發(fā)力度,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已逐漸成為企業(yè)未來重點(diǎn)開拓的領(lǐng)域。

第三章行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

畫行業(yè)現(xiàn)狀

我國(guó)是一個(gè)玩具生產(chǎn)大國(guó),玩具生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量眾多,是全球玩具生產(chǎn)的主要集中

地,也是世界第一大玩具出口國(guó)。但相比于發(fā)達(dá)國(guó)家的玩具企業(yè),我國(guó)玩具行業(yè)

市場(chǎng)集中度低,品牌的知名度也不高,企業(yè)規(guī)模小,歷史短,反映了我國(guó)的玩具

行業(yè)市場(chǎng)存在很好的整合機(jī)會(huì)

畫行業(yè)現(xiàn)狀

伴隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定增長(zhǎng),居民可支配收入的持續(xù)攀升,近五年來中國(guó)玩具行

業(yè)保持著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。2014年至2018年,中國(guó)玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模由1,969

億元增長(zhǎng)至2,367億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到7%。中國(guó)玩具行業(yè)在居民可支配收入

持續(xù)提升與全面二胎政策等外部環(huán)境的驅(qū)動(dòng)下,未來五年將持續(xù)保持良好的發(fā)展

態(tài)勢(shì),玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將在2023年增長(zhǎng)至3,140.3億元,期間年復(fù)合增長(zhǎng)率為

6.0%

畫行業(yè)現(xiàn)狀

我國(guó)玩具企業(yè)具有顯著的區(qū)域分布特征,主要集中在廣東、浙江、江蘇、上海等

沿海地區(qū),這些省市也是我國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較成熟的地區(qū)。廣東是我國(guó)最大的

玩具生產(chǎn)和出口基地,而汕頭市作為廣東玩具生產(chǎn)企業(yè)最為集中、科技創(chuàng)新能力

和產(chǎn)品科技含量最高的地區(qū)之一,已形成了較成熟和完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),產(chǎn)業(yè)集群

效應(yīng)明顯。

畫行業(yè)現(xiàn)狀

BB蜘t在1

畫行業(yè)熱點(diǎn)

KSMMM

玩具行業(yè)技術(shù)提升,多元化科研服務(wù)玩具行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量有待提升制約玩具行業(yè)發(fā)展。行業(yè)

玩具行業(yè)具有市場(chǎng)空間廣闊、銷售內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,導(dǎo)致研究結(jié)果可靠性難以保證,

平臺(tái)持續(xù)擴(kuò)張,促進(jìn)高價(jià)值服務(wù)企業(yè)

范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、產(chǎn)品喪失市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。玩具行業(yè)難形成統(tǒng)一的監(jiān)督管

品牌形成。行業(yè)產(chǎn)品化發(fā)展,集研發(fā)、

銷售單價(jià)高等特點(diǎn)。理規(guī)范,產(chǎn)品質(zhì)量主要靠企業(yè)自主檢測(cè)保障,監(jiān)管難

生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性科研服務(wù)度大。中國(guó)玩具行業(yè)產(chǎn)品主要集中在中低端領(lǐng)域,高

企業(yè)逐漸增多。端領(lǐng)域被外資企業(yè)壟斷,產(chǎn)品品質(zhì)有待進(jìn)一步提升。

畫行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素1

行業(yè)規(guī)范及國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策促進(jìn)行業(yè)長(zhǎng)期良性發(fā)展玩具的需求和消費(fèi)意愿提高

根據(jù)中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)的報(bào)告,45.8%的受訪消

國(guó)家主要通過出臺(tái)法律法規(guī)及設(shè)立行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)兩方

費(fèi)者在2020年購(gòu)買奶瓶時(shí)優(yōu)先考慮品牌因素,4

面規(guī)范行業(yè)。近年來,國(guó)家針對(duì)玩具不斷出臺(tái)新法律

法規(guī),完善行業(yè)規(guī)范體系建設(shè),這些法律法規(guī)及行業(yè)

標(biāo)準(zhǔn)的建立,為行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

畫行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素2

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展有效帶動(dòng)玩具行業(yè)發(fā)展

技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)玩具產(chǎn)業(yè)的升級(jí)

玩具產(chǎn)品通過動(dòng)漫的植入被賦予了文化內(nèi)涵、故事內(nèi)

涵,提高了消費(fèi)者的認(rèn)可度和購(gòu)買欲望。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫玩近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,云端升級(jí)、藍(lán)牙模塊、芯片技

具銷售收入逐年增長(zhǎng)讓越來越多的中國(guó)玩具企業(yè)開始術(shù)更多的運(yùn)用到了玩具生產(chǎn)領(lǐng)域,進(jìn)一步提高了玩具的智

注重玩具產(chǎn)品動(dòng)漫IP化,加強(qiáng)動(dòng)漫玩具產(chǎn)品的開發(fā)以能化水平?;ヂ?lián)網(wǎng)海量的內(nèi)容以及硬件的應(yīng)用使得玩具在

提高經(jīng)濟(jì)效益。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以及玩具行業(yè)與智能性、互動(dòng)性、益智性等方面具有更好的效果,智能科

文化行業(yè)的進(jìn)一步融合,動(dòng)漫玩具在我國(guó)將有著良好教玩具已成為新一代消費(fèi)者的消費(fèi)方向。智能科教玩具在

的發(fā)展前景。整體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中所占比重的不斷提高,有利于玩具產(chǎn)業(yè)向

高水平、健康的方向發(fā)展,提升我國(guó)玩具品牌的國(guó)際化水

平。

04

第四章行業(yè)前景趨勢(shì)

畫行業(yè)發(fā)展問題

電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊

原材料價(jià)格波動(dòng)、勞動(dòng)力成本上升

全球產(chǎn)品安全質(zhì)量要求的提升隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和科技水平的提高以及移動(dòng)終端

設(shè)備的普及,每年有大量的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游

近年來,物價(jià)水平、生活成本的不斷攀升以

戲和移動(dòng)端游戲推向市場(chǎng),這種娛樂體驗(yàn)較強(qiáng)

我國(guó)玩具主要以出口為主,隨著全球環(huán)境保及人口增長(zhǎng)放緩等多方面因素導(dǎo)致我國(guó)勞動(dòng)

的游戲深受市場(chǎng)歡迎,對(duì)傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)造成一

護(hù)及安全意識(shí)的不斷提升,近年來包括美國(guó)、力成本不斷上升。玩具產(chǎn)業(yè)是勞動(dòng)密集型產(chǎn)

定沖擊。另一方面,玩具與電子游戲都具有天

歐盟、日本、俄羅斯、巴西、印度等國(guó)均先業(yè),勞動(dòng)力成本的上升會(huì)直接導(dǎo)致玩具生產(chǎn)

然娛樂屬性,越來越多電子游戲中的形象和道

后升級(jí)了玩具的相關(guān)安全標(biāo)準(zhǔn)或者指令,不成本上升,壓縮企業(yè)的利潤(rùn)空間,從而對(duì)玩

具,被開發(fā)出具有故事內(nèi)涵的玩具產(chǎn)品,并引

斷升級(jí)的指令和適用標(biāo)準(zhǔn),使我國(guó)玩具產(chǎn)業(yè)具生產(chǎn)企業(yè)產(chǎn)生不利影響。

領(lǐng)玩具市場(chǎng)潮流,這為行業(yè)出現(xiàn)新興業(yè)務(wù)形態(tài)

面臨一定的貿(mào)易壁壘。

和加快產(chǎn)業(yè)升級(jí)提供了一定的機(jī)遇。

?

畫行業(yè)建議

提升產(chǎn)品質(zhì)量

(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范玩具行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,

對(duì)科研用玩具行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完

善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),保證玩具行業(yè)產(chǎn)

算發(fā)展建議1品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:玩具行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守

行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場(chǎng)上已有多個(gè)本土玩具行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)

量的把控,對(duì)標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)逐步替代進(jìn)口。此外,玩具行業(yè)企

業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,也是

未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。

全面增值服務(wù)

星發(fā)展建議2單一的資金提供方角色僅能為玩具行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,玩具行業(yè)同質(zhì)化競(jìng)

爭(zhēng)日趨嚴(yán)重,利潤(rùn)空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的

玩具行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服

務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強(qiáng)。中國(guó)本土玩具行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制

型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位

心發(fā)展建議3多元化融資渠道

可持續(xù)公司債等創(chuàng)新產(chǎn)品,擴(kuò)大非公開定向債務(wù)融資工具(PPN)、公司債等額度獲取,形成了

F公司債、PPN、中期票據(jù)、短融、超短融資等多產(chǎn)品、多市場(chǎng)交替發(fā)行的新局面;企業(yè)獲取各業(yè)

態(tài)銀行如國(guó)有銀行、政策性銀行、外資銀行以及其他中資行的授信額度,確保了銀行貸款資金來

源的穩(wěn)定性。玩具行業(yè)企業(yè)在保證間接融資渠道通暢的同時(shí),能夠綜合運(yùn)用發(fā)債和資產(chǎn)證券化等

方式促進(jìn)自身融資渠道的多元化,降低對(duì)單一產(chǎn)品和市場(chǎng)的依賴程度,實(shí)現(xiàn)融資地域的分散化,

從而降低資金成本,提升企業(yè)負(fù)債端的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。以遠(yuǎn)東宏信為例,公司依據(jù)自身戰(zhàn)略發(fā)展需

求,堅(jiān)持"資源全球化”戰(zhàn)略,結(jié)合實(shí)時(shí)國(guó)內(nèi)外金融環(huán)境,有效調(diào)整公司直接融資和間接融資的

分布結(jié)構(gòu),在融資成本方面與同業(yè)相比優(yōu)勢(shì)突出。

畫行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)1

國(guó)內(nèi)玩具企業(yè)IP培育、衍生品開發(fā)起

行業(yè)集中度逐漸提升步階段

根據(jù)國(guó)外玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)律,玩具行業(yè)發(fā)展越成熟,行業(yè)從國(guó)外成熟玩具行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來看,玩具與動(dòng)漫結(jié)合是

集中度越高,越容易孕育出知名品牌。目前我國(guó)玩具行業(yè)玩具行業(yè)發(fā)展到一定階段后的一種創(chuàng)新盈利模式。該模式

集中度不高,企業(yè)數(shù)量眾多但規(guī)模較小,單個(gè)企業(yè)的市場(chǎng)通過玩具與動(dòng)漫結(jié)合,以動(dòng)漫故事內(nèi)容和形象提高產(chǎn)品附

占有率較低。隨著品牌玩具企業(yè)的不斷發(fā)展和擴(kuò)張,中國(guó)加值,并通過動(dòng)漫形象的傳播極大地帶動(dòng)玩具銷售,動(dòng)漫

玩具行業(yè)將走上內(nèi)涵式增長(zhǎng)的道路。衍生品玩具已成為IP價(jià)值鏈中最重要的價(jià)值體現(xiàn)之一。近

年來,隨著國(guó)內(nèi)玩具行業(yè)的發(fā)展,玩具與動(dòng)漫結(jié)合已逐步

成為行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。

畫行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)2

國(guó)內(nèi)企業(yè)重視建設(shè)自主品牌

玩具智能化趨勢(shì)加深

擁有自主品牌的玩具企業(yè)有更高的定價(jià)權(quán),由品牌帶來的

隨著科技創(chuàng)新不斷突破玩具界限,特別是隨著智能時(shí)代到

附加值也更高。隨著國(guó)內(nèi)玩具企業(yè)對(duì)研發(fā)創(chuàng)新、自主品牌

來,電子游戲的興起對(duì)傳統(tǒng)玩具行業(yè)帶來了沖擊,智能玩

建設(shè)、銷售渠道建設(shè)等方面的日益重視,少數(shù)擁有自主創(chuàng)

具應(yīng)運(yùn)而生,成為新產(chǎn)品的研發(fā)方向。近年來,我國(guó)電子

新能力的國(guó)內(nèi)品牌企業(yè)能緊跟市場(chǎng)變化研發(fā)設(shè)計(jì)各類創(chuàng)新

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