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《三維數(shù)字化設(shè)計(jì)與制造》任務(wù)3游戲手柄逆向造型注意:在后續(xù)測(cè)量平面與導(dǎo)入小平面體的距離時(shí),可采用的方法:?jiǎn)⒂貌蹲近c(diǎn)中,不勾選【在平面上的點(diǎn)】選擇逆向時(shí)創(chuàng)建的面,再勾選【在平面上的點(diǎn)】選擇導(dǎo)入小平面體上的點(diǎn),如圖2?52所示。圖2?52測(cè)量距離的一種方法目錄4.3.1確定坐標(biāo)14.3.2鋪面24.3.3繪制游戲手柄大致形狀34.3.4繪制細(xì)節(jié)特征44.3.1確定坐標(biāo)1.導(dǎo)入游戲手柄STL文件,如圖2?53所示。圖2?53導(dǎo)入stl文件2.該零件的主體結(jié)構(gòu)為對(duì)稱,首先需確定坐標(biāo)及鏡像面,如圖2?54所示。圖2?54觀察零件3.通過【基本曲線】中的直線,勾選【無界】(屏幕界面多大線就多長(zhǎng)),通過【點(diǎn)構(gòu)造器】,類型選擇【點(diǎn)在面上】,在合適處選擇兩點(diǎn),完成直線的創(chuàng)建。同樣的方法繪制一條豎的直線。并通過【掃掠】命令形成面。可以通過測(cè)量距離進(jìn)行分析,如圖2?55所示。圖2?55創(chuàng)建面4.通過【定向】命令,選擇3個(gè)大概成直角的點(diǎn)進(jìn)行坐標(biāo)的定位。至此,Z軸方向確定完成,如圖2?56所示。圖2?56確定Z軸方向5.接下來需確定XY方向。一般選擇左右兩圓圓心的連線來進(jìn)行確定,如圖2?57所示。圖2?57需確定XY方向6.通過【基本曲線】中的【圓弧】命令,勾選【整圓】,再通過【點(diǎn)構(gòu)造器】,類型選擇【點(diǎn)在面上】,根據(jù)實(shí)物想象,大致選擇在圓角的根部的3個(gè)點(diǎn)。繪制左右兩邊的兩個(gè)圓,如圖2?58所示。圖
2?58繪制兩個(gè)圓7.通過【基本曲線】中的【直線】命令,選擇兩圓心進(jìn)行直線的繪制。并將直線投影至Z軸的平面上。建議在設(shè)置中將輸入曲線隱藏,便于新手辨別哪條曲線為新生成的曲線,如圖2?59所示。圖2?59繪制直線并投影8.通過【定向】命令,選擇坐標(biāo)X軸,再選擇投影的直線,完成X軸的初步定向,如圖2?60所示。圖2?60X軸初步定向9.初步坐標(biāo)確定后,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,可在原點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)小方塊或者保存坐標(biāo)系,防止坐標(biāo)丟失,如圖2?61所示。圖2?61創(chuàng)建方塊4.3.2鋪面1.通過【插入】
【基準(zhǔn)/點(diǎn)】【點(diǎn)】命令,選擇【點(diǎn)在面上】,在面上合適處選擇點(diǎn),注意避免圓角處,如圖2?62所示。圖2?62創(chuàng)建點(diǎn)2.選擇所創(chuàng)建的點(diǎn),在任意一點(diǎn)上右鍵,選擇【新建組】(此處為10.0版本與之前版本區(qū)別處需特別注意),如圖2?63所示。圖2?63創(chuàng)建組3.通過【擬合曲面】命令,選擇組中的任意一點(diǎn)進(jìn)行曲面創(chuàng)建。如效果不理想,可通過修改【參數(shù)化】中的內(nèi)容進(jìn)行大致調(diào)整。需注意,階次越大,其光順性就會(huì)越差??赏ㄟ^【面分析】進(jìn)行觀察,并通過【擴(kuò)大】命令將面適當(dāng)擴(kuò)大,如圖2?64所示。圖
2?64擬合曲面4.通過【基本曲線】中的【圓弧】命令,先繪制兩段圓弧,再分別以這兩個(gè)圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)作為起點(diǎn)和終點(diǎn),并在大致成一條直線處作為圓弧的另一點(diǎn)繪制圓弧。利用【通過曲線網(wǎng)格】命令,如圖2?65所示。圖2?65創(chuàng)建曲面并擴(kuò)大5.通過【基本曲線】中的【圓弧】命令,創(chuàng)建兩段圓弧,通過【掃掠】命令掃掠并擴(kuò)大,如圖2?66所示。圖2?66創(chuàng)建曲面并擴(kuò)大6.再次采用【擬合曲面】命令進(jìn)行擬合,具體操作課參考之前擬合曲面時(shí)的操作,并適當(dāng)擴(kuò)大,如圖2?67所示。圖2?67擬合曲面7.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制4段圓弧,再利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,并適當(dāng)擴(kuò)大,如圖2?68所示。圖2?68創(chuàng)建曲面并擴(kuò)大8.創(chuàng)建點(diǎn)后,通過【擬合曲面】命令擬合曲面,并擴(kuò)大。如不理想,也可通過【X型】命令進(jìn)行調(diào)整,如圖2?69所示。圖2?69創(chuàng)建曲面9.通過【擴(kuò)大】命令將曲面擴(kuò)大,并通過【X型】命令進(jìn)行逐漸調(diào)整,如圖2?70所示。圖2?70擴(kuò)大曲面并調(diào)整10.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制4段圓弧,再利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,并適當(dāng)擴(kuò)大,如圖2?71所示。圖2?71創(chuàng)建曲面11.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制4段圓弧,再利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,并適當(dāng)擴(kuò)大。然后采用【X型】命令進(jìn)行調(diào)整,如圖2?72所示。圖2?72創(chuàng)建曲面12.創(chuàng)建點(diǎn)后,通過【擬合曲面】命令擬合曲面,并擴(kuò)大。如不理想,也可通過【X型】命令進(jìn)行調(diào)整,如圖2?73所示。圖2?73創(chuàng)建曲面13.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制4段圓弧,再利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,并適當(dāng)擴(kuò)大。如不理想,也可通過【X型】命令進(jìn)行調(diào)整,如圖2?74所示。圖2?74創(chuàng)建曲面14.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制圓弧,并通過【規(guī)律延伸】命令進(jìn)行拉伸,完成后將其進(jìn)行擴(kuò)大,如圖2?75所示。圖2?75創(chuàng)建曲面15.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制4段圓弧,再利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,并適當(dāng)擴(kuò)大。如不理想,也可通過【X型】命令進(jìn)行調(diào)整,如圖2?76所示。圖2?76創(chuàng)建曲面16.通過【擴(kuò)大】命令將曲面擴(kuò)大,并通過【X型】命令進(jìn)行逐漸調(diào)整,如圖2?77所示。圖2?77創(chuàng)建曲面17.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,繪制圓弧,并通過【規(guī)律延伸】命令,將曲線進(jìn)行拉伸,如圖2?78所示。圖2?78規(guī)律延伸18.至此,鋪面階段大致結(jié)束。通過【修剪體】命令將片體進(jìn)行修剪,如圖
2?79所示。
圖2?79修剪面4.3.3繪制游戲手柄大致形狀1.通過【變換】命令,將片體通過【XC-ZC平面】進(jìn)行鏡像復(fù)制。觀察發(fā)現(xiàn)另一側(cè)面有一些偏差,需對(duì)坐標(biāo)系進(jìn)行調(diào)整。分析后判斷,需繞Y軸進(jìn)行適當(dāng)旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系,如圖2?80所示。圖2?80鏡像面2.通過【定向】命令將坐標(biāo)系進(jìn)行旋轉(zhuǎn)調(diào)整,直至測(cè)量數(shù)據(jù)大致符合要求。由于該產(chǎn)品為注塑件,在實(shí)際生產(chǎn)中可能會(huì)產(chǎn)生變形,因此大面較為貼合,部分面偏差在允許范圍內(nèi)即可。坐標(biāo)調(diào)整后,重新鏡像,并重新創(chuàng)建原點(diǎn)標(biāo)記(創(chuàng)建方塊或保存坐標(biāo)),如圖2?81所示。圖2?81調(diào)整坐標(biāo)后重新鏡像3.接下來需對(duì)中間鏡像拼接處進(jìn)行處理,保證中間的光順連接。通過【基本曲線】中的【直線】功能,創(chuàng)建一條過坐標(biāo)原點(diǎn)且平行于Y軸的直線并拉伸成平面,如圖2?82所示。圖2?82創(chuàng)建平面4.通過【偏置曲面】命令,將平面進(jìn)行左右兩側(cè)各偏置一定距離,如圖2?83所示。圖2?83偏置面5.利用偏置的面,對(duì)面進(jìn)行修剪,如圖2?84所示。圖2?84修剪面6.通過【橋接曲線】命令,進(jìn)行橋接,并利用【通過曲線網(wǎng)格】命令進(jìn)行曲面創(chuàng)建。同樣的方法完成其他面的創(chuàng)建,如圖2?85、圖2?86所示。圖2?85創(chuàng)建曲面圖2?86其他位置創(chuàng)建曲面7.至此,坐標(biāo)已經(jīng)完全確定。修剪一側(cè)的面,僅保留一側(cè),完成后鏡像至另一側(cè)即可,如圖2?87所示。圖2?87修剪面8.通過【基本曲線】中的【圓弧】命令,繪制圓弧,并通過【規(guī)律延伸】命令進(jìn)行拉伸,拔模角度根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,如圖2?88所示。圖
2?88規(guī)律延伸10.通過【面倒圓】命令進(jìn)行倒圓角處理,并通過【修剪片體】命令進(jìn)行修剪,如圖2?90所示。圖2?90面倒圓并修剪11.通過【修剪】片體命令進(jìn)行修剪,如圖2?91所示。圖
2?91修剪片體12.通過【基本曲線】中的【圓弧】命令,繪制圓弧,并通過【規(guī)律延伸】命令進(jìn)行拉伸,如圖2?92所示。圖
2?92規(guī)律延伸13.通過【橋接曲線】命令進(jìn)行橋接。調(diào)整參數(shù)使其接近假面,如圖2?93所示。圖2?93橋接曲線14.利用【在面上偏置曲線】命令進(jìn)行偏置,并將曲線橋接。利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,如圖2?94所示。圖
2?94創(chuàng)建曲面15.對(duì)面進(jìn)行適當(dāng)修剪及橋接后,利用【通過曲線網(wǎng)格】命令進(jìn)行曲面創(chuàng)建,如圖2?95所示。圖2?95通過曲線網(wǎng)格16.通過【修剪片體】命令對(duì)多余的片體進(jìn)行修剪,如圖2?96所示。圖
2?96修剪片體17.通過【基本曲線】中的圓弧功能,創(chuàng)建圓弧并通過【規(guī)律延伸】命令進(jìn)行拉伸,如圖2?97所示。圖2?97創(chuàng)建片體18.通過【橋接曲線】進(jìn)行橋接,適當(dāng)修剪后,利用【通過曲線網(wǎng)格】命令創(chuàng)建曲面,如圖2?98所示。圖2?98創(chuàng)建曲面19.其他部位的方法與之前步驟相似,通過【橋接曲線】、【通過曲線網(wǎng)格】等命令,最終完成游戲手柄半邊片體的創(chuàng)建,如圖2?99所示。圖2?99創(chuàng)建曲面20.通過【縫合】命令將片體縫合成實(shí)體,如圖
2?100所示。
圖2?100縫合成實(shí)體4.3.4繪制細(xì)節(jié)特征1.通過【基本曲線】中的【圓弧】功能,創(chuàng)建整圓,并進(jìn)行【規(guī)律延伸】,完成后進(jìn)行修剪,如圖2?101所示。圖2?101創(chuàng)建特征2.接下來繪制球,其直徑可通過3點(diǎn)繪制整圓大致判斷。通過【球】命令,以之前的圓心作為球心,向下移動(dòng)一定距離直至合適位置,如圖2?102所示。圖2?102創(chuàng)建球3.創(chuàng)建中間圓型特征,如圖
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