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文檔簡介
系統(tǒng)集成建模技術
教師:曹利培
2010-7-11安陽工學院計算機系
內容:
■7.1系統(tǒng)集成建模概述
■7.2統(tǒng)一建模語言
I-7.3IDEF系列建模方法
?7.4Petri網建模
2010^7--1Y止"果煙建俁安陽工學院計算機系2
7.1系統(tǒng)集成建模概述
■7.1.1科學模型與信息系統(tǒng)模型
■712信息系統(tǒng)的模型
2010-7-11安陽工學院計算機系3
7.1.1科學模型與信息系統(tǒng)模型
■“模型”是對現(xiàn)實世界的抽象
-人們用數學、物理或其他方法模擬現(xiàn)實世界中的事物所
形成的數學表達、物理結構或其他形式的描述能夠表達
事物的本領,這種描述可以稱為事物的模型。
■通過對模型的研究,可以獲得關于客觀事物的知識,加
深對這些事物的理解。這些模型可以稱為科學模型
■計算機信息系統(tǒng)建設本質上是一個轉換或映射過程,即
如?!惠SI實世界中的活動工城做言息處理過程,映射為4
運行于計算機世界的真有全新羨象及結構的、以電磁運
7.1.1科學模型與信息系統(tǒng)模型
■由于現(xiàn)實世界與計算機世界存在本質的差異,這樣一個
轉換或映射必須依賴模型才能完成。
■因為兩個世界中的事物的結構、行為和表象完全不同,
無法簡單地將現(xiàn)實的信息出來過程移植到計算機世界中,
而需要一個從計算機觀點的抽象,以便將現(xiàn)實世界的信
息出來過程映射到計算機世界,而這種抽象就是信息系
統(tǒng)模型。
■信息系統(tǒng)模型同科學模型都是對現(xiàn)實世界事物的抽象。
但是信息系統(tǒng)模型與一般的科學模型在許多方面有所不
2010商11安陽工學院計算機系5
7.1.1科學模型與信息系統(tǒng)模型
-1)建立科學模型的目的是為了更深刻地研究事物的本
質,以獲得新知識,或者掌握事物的運動規(guī)律以便指導
人們的活動。建立信息系統(tǒng)模型的目的是為了實現(xiàn)信息
處理過程從現(xiàn)實世界到計算機世界的轉換,以實現(xiàn)信息
管理和決策支持的功能。這里的信息處理過程是指信息
的產生、收集、處理、存儲和使用等涉及信息的操作,
它涵蓋了信息的整個生命周期。
-2)科學模型的描述對象通常是自然現(xiàn)象或自發(fā)的社會
現(xiàn)象,這些現(xiàn)象有著內在的規(guī)律支配他們的運動,科學
研究所做的正是要探索這些規(guī)律。信息系統(tǒng)模型描述的
對象通常是人為的社會系統(tǒng),它有與自己的系統(tǒng)目標一
2。急如組織形態(tài)和運動翦恩贏舄添統(tǒng)模型的建立過程正6
如嚏嬖用計算機的觀點竟蟹灌野麻摹系統(tǒng)的形態(tài)和伴隨6
-+-P匕、一一,“、-r—itr-t—7-"
7.1.1科學模型與信息系統(tǒng)模型
-3)科學模型通常使用最簡潔的方式描述,它的主要工
具是數字。有些學科中模型也可能是一段理論描述,或
者是物理實體或生物實體。而信息系統(tǒng)模型不能完全用
數學方法簡潔地描述,也無法用實體模型表達。信息系
統(tǒng)模型需要用綜合的手段,包括文字、圖形、表格和公
式等描述,因而信息系統(tǒng)模型看上去比較復雜。
-4)科學模型的建立以嚴格的實證方法為基礎,通過歸
納事實或建立假說,再通過不斷驗證和修改,最終建立
起模型。這個過程是嚴格而又客觀的。而信息系統(tǒng)的建
立更多依靠人的主觀經驗、知識背景和技巧,而形成的
模型帶有更多的主觀色彩和藝術成分。
2010-7-11安陽工學院計算機系7
-5)科學模型一般是連續(xù)模型,也有離散模型。信息系
7.1.1科學模型與信息系統(tǒng)模型
■無論是科學模型還是信息系統(tǒng)模型,都有兩個共同的重
要屬性,即模型的校驗性和有效性。
■模型的校驗性是指模型的內部語義應該與模型所描述的
事實相匹配,這一屬性表明模型的正確與否完全是以模
型能否與客觀事物相符合作為判讀那的標準。
■有效性是指模型的建立應當與建立者的意圖相符合,即
模型的建立是以應用為目的,不是為了建模而建模。
加耀1否滿足模型建立者的意嫉質量判斷的重要條件$
7.1.2信息系統(tǒng)的模型
-1)信息系統(tǒng)的規(guī)劃模型
■2)信息系統(tǒng)的概念模型、邏輯模型和物理模型
?3)信息系統(tǒng)建模方法
2010-7-11安陽工學院計算機系9
1)信息系統(tǒng)的規(guī)劃模型
-首先需要進行總體規(guī)劃。
總體規(guī)劃模型是針對信息系統(tǒng)所要處理的問題提出的具有宏觀指導意義的
模型??傮w規(guī)劃模型一般要反映出系統(tǒng)的戰(zhàn)略規(guī)劃、組織的信息需求分析
和資源分配這三個方面。
戰(zhàn)略規(guī)劃要確定信息系統(tǒng)的總的目標和戰(zhàn)略。
組織的信息需求分析要確定信息系統(tǒng)相關的組織機構在組織決策支持、
管理控制和日常工作中的信息處理需求,建立信息系統(tǒng)結構和開發(fā)計
劃,以指導信息系統(tǒng)開發(fā)。組織機構的信息需求分析可以使用企業(yè)系
統(tǒng)規(guī)劃(BSP)法和關鍵成功因素法(CSF)等方法進行。
資源分配規(guī)劃確定在信息系統(tǒng)開發(fā)和運行過程中各種資源的需求,建
立包括人員、資金、開發(fā)工具等的安排計劃。
2010-7-11安陽工學院計算機系10
2)信息系統(tǒng)的概念模型、邏輯模型和物理模
型
■信息系統(tǒng)建模涉及信息系統(tǒng)的概念模型、邏輯模型和物
理模型三個概念。這三個概念描述了信息系統(tǒng)建設中不
同階段的抽象狀態(tài)。
■D概念模型
■信息系統(tǒng)的概念模型是對現(xiàn)實世界中事物的抽象,它
描述了對象系統(tǒng)的主要特征,是現(xiàn)實世界對象的本質
的反映。
■概念模型是用戶觀點的,應用領域知識和經驗的,是
從用戶的角度對現(xiàn)實世界中對象的結構、運動和狀態(tài)
的描述。
2010-7-11'概念模型與計算根彘嘉計鼎儒息系統(tǒng)的邏輯結構和物11
理結構無關,也與系統(tǒng)的實現(xiàn)無關。
2)信息系統(tǒng)的概念模型、邏輯模型和物理模
型
ii)邏輯模型
■信息系統(tǒng)的邏輯模型是信息系統(tǒng)內部邏輯結構的描述,
它不涉及信息系統(tǒng)的物理結構,與具體的設備、組織、
計算機、存儲器等無關。
■從本質上說,它是系統(tǒng)概念模型的計算機觀點的描述,
是現(xiàn)實世界的信息處理過程在計算機世界的邏輯映射。
-信息系統(tǒng)的邏輯模型描述了系統(tǒng)中信息的所有細節(jié)以及
這些信息的相互關系,描述了對這些信息的操作以及信
息的輸入、輸出和存儲等過程。
■信息系統(tǒng)的邏輯模型可以使用DFD圖、關系模型和對象
模型等表達。
■在系統(tǒng)集成建模中,邏輯模型常以過程和數據為基礎,
71I對相關的過程進行嶺“蒯閾呈之間的聯(lián)系表達出集
20°10°成系統(tǒng)的邏輯模型唉魅豳見翳言息系統(tǒng)設計階段的產
2)信息系統(tǒng)的概念模型、邏輯模型和物理模
型
iii)物理模型
-是信息系統(tǒng)的物理實現(xiàn)的描述。
■是面對計算機的模型,物理模型表達了信息系統(tǒng)模型
在計算機中物理結果的表示。
■描述了系統(tǒng)的處理結果,存儲結構,網絡結構等,具
有系統(tǒng)的所有實現(xiàn)細節(jié)。
■通過常用系統(tǒng)網絡結構圖、系統(tǒng)物理配置圖等表示。
物理模型是設計階段的產物,是可以實現(xiàn)的模型。
信息系統(tǒng)的三個模型分別存在于兩個不同的世界:現(xiàn)
2。1。711實世界與計算機世濟工輛睪慢界的橋梁是信息系統(tǒng)模3
2)信息系統(tǒng)的概念模型、邏輯模型和物理模
型
■下圖顯示了兩個世界與信息系統(tǒng)模型的關系,以及現(xiàn)實
現(xiàn)實世界
2010-7-11安陽工學院計算機系14
3)信息系統(tǒng)建模方法
■在信息系統(tǒng)建設的不同階段,信息系統(tǒng)對應著不同的模
型。
在需求分析階段,系統(tǒng)主要完成對現(xiàn)實系統(tǒng)的邏輯涵
義的抽取,建立信息系統(tǒng)的概念模型。
系統(tǒng)設計階段,系統(tǒng)主要完成對系統(tǒng)的邏輯模型和物
理模型的構建。
在需求分析階段,常用的信息系統(tǒng)建模方法有結構化
分析方法、實例驅動分析方法以及面向對象的分析方
法等。
2010-7-11系統(tǒng)設計階段,系安統(tǒng)陽工建學隔覆計筌算機要系采用數據流程圖分析法15、
3)信息系統(tǒng)建模方法
■在需求分析階段\結構化分析方法和實例驅動分析方法
是兩種常用的萬法。
結構化的分析方法中使用較多的是業(yè)務流圖分析法和
IDEFO方法。
■業(yè)務流分析法是一種較為直觀的方法,它從記錄系統(tǒng)
原始業(yè)務流程開始識別和描述系統(tǒng)的功能。在確定對
象系統(tǒng)的邊界后,識別出最高層即最抽象的系統(tǒng)功能
墊述,然后采用自頂向手僦瑞嬲爵圮錄系統(tǒng)
中的數據輸入、處理、
■業(yè)務流分析方法的結果是系統(tǒng)的數據流圖和數據字典。
■IDEFO方法是在結構化分析設計方法的基礎上發(fā)展出的
系統(tǒng)分析設計方法,
2010-7-11■刎能牌也能描述系統(tǒng)中的數據16
Mo因此,IDEFO能夠更加全面地
r_LK、K心一-rx-/a-,r/./r.r,一
7.2統(tǒng)一建模語言
■7.2.1面向對象建模及統(tǒng)一建模語言概述
■7.2.2UML的基本構造成分
■7.2.3UML的公共機制
■7.2.4UML的圖
■7.2.5UML的擴展機制
?7.2?6UML在系統(tǒng)開費布馴
7.2.1面向對象建模及統(tǒng)一建模語言
概述
?1)概述
面向對象方法既是一種軟件開發(fā)技術,也是一種思維
方式。
OMG提出的統(tǒng)一建模語言(unifiedmodeling
language,UML)為面向對象建模提供了一套較為理
想的方法。
UML是一種通用的可視化的建模語言,它提供了豐富
的概念和表達方式,包括圖形、標記符號等來描述系
統(tǒng)的各個方面,充分理解和表達系統(tǒng)的靜態(tài)結構、動
態(tài)行為、組織結構和環(huán)境狀態(tài)。
使用UML可以產生直觀、系統(tǒng)、全面的設計文檔,并
2010711支持直接由UML劃9產型懵吸量
1)概述
■UML提供了豐富的表達方式對系統(tǒng)進行概念和物理的描述,并使開
發(fā)者和用戶之間能夠通過統(tǒng)一規(guī)范的方式交流。
■UML包括語義概念、標記符號和指南,具有靜態(tài)、動態(tài)和環(huán)境上的
組織性的部分。
■UML沒有定義標準過程。但可以用于迭代的開發(fā)過程,并支持現(xiàn)有
的面向對象的開發(fā)過程。
■UML能夠獲得現(xiàn)實系統(tǒng)的靜態(tài)結構和動態(tài)行為信息。靜態(tài)結構定義
了系統(tǒng)中有意義的對象和實現(xiàn)及它們之間的關系。動態(tài)行為定義了
對象的動態(tài)變化和通信。
2010-7-11安陽工學院計算機系19
■UML是一種離散建模語言,它可以對軟件、硬件等離散系統(tǒng)建模。
2)UML的主要內容
-UML提供了豐富的表達方式描述系統(tǒng),可以從不同的角
度對系統(tǒng)進行刻畫,建立起相互聯(lián)系的多種視圖。
■作為一種可視化建模語言,UML提供了清晰的語法元素
和語法規(guī)則,支持用統(tǒng)一的語法元素描述系統(tǒng),方便開
發(fā)人員之間及開發(fā)者與用戶的交流。
■UML支持模型到編程語言的映射,可使用UML描述的系
統(tǒng)模型自動生成編程語言代碼。
2010-7-11安陽工學院計算機系20
2)UML的主要內容
■i)UML的概念
UML的概念包括系統(tǒng)的靜態(tài)結構、動態(tài)行為、實現(xiàn)構
造、模型組織,擴展機制幾個方面。
■靜態(tài)結構:定義對象系統(tǒng)的關鍵概念,內部特征和相
互關系,形成靜態(tài)視圖。
■動態(tài)行為:定義與外界交互的過程,以及系統(tǒng)內外對
象間的通信過程。
■實現(xiàn)構造:定義系統(tǒng)的物理模型。UML既可以定義邏
輯模型,也可以定義物理模型。
?模型組織:定義模型系統(tǒng)單元以分解難度,方便并行
2010-7-11開發(fā)。安陽工學院計算機系21
2)UML的主要內容
■ii)UML的架構、語法和語義
UML是由圖和元模型組成的。圖是UML的語法,元模
型表達出圖的語義。UML的語義定義在下來四層的抽
象框架中。
一妙鈿口(\、■.>.〃口I二匕,I_ULA./II6/卜日.入二,,士工VSFf
蟠堪崛解減趣般櫥郴鯽瞰籟明魁模型
限艇罐(usermodel):這層中中的所有元素都是UML模型的例子。
這一層中的每一概念都是模型層的一個實例,也是元模型的一個實例,
這層的模型叫做對象模型(objectmodel)或實例模型(instance
model)。
2010-7-11安陽工學院計算機系22
2)UML的主要內容
■iii)UML的模型、視圖、圖與系統(tǒng)架構建模
UML從不同的視角為系統(tǒng)建模,形成系統(tǒng)的不同視圖,
主要有以下幾種。
■用例視圖:描述了從用戶的角度看到的或用戶需要的
系統(tǒng)功能。
■靜態(tài)視圖:描述了系統(tǒng)的靜態(tài)結構及特征,也稱為邏
輯視圖。
■動態(tài)視圖:描述了系統(tǒng)的動態(tài)或行為特征。
■組件視圖:體現(xiàn)了系統(tǒng)實現(xiàn)過程中的系統(tǒng)的結構和行
為,也稱為開發(fā)視圖。
2010-7-11■配置視圖:體現(xiàn)藜繇覲疏境的結構和行為,也稱23
為物理視圖(physicalview)。
iii)UML的模型、視圖、圖與系統(tǒng)架構
建模
■每一種UML的視圖都是由一個或多個圖組成的。圖是系
統(tǒng)的某一方面的描述。所有的圖組合在一起構成了系統(tǒng)
的完整視圖。
"UML定義了三大類九種圖。其中五種為靜態(tài)結構圖,代
蠡
、口
JUPWI_?M、-JJI//?ti?j?廠(collaboration
沖做啊撕鄢順用他能傕用電蝴咻活動圖
(activitydiagram)。
2010-7-11安陽工學院計算機系24
7.2.2UML的基本構造成分
-UML的詞匯表中包括三種構造成分:元素、關系、圖。
-元素是模型的最基本的部件;關系把這些部件連接到一
起;圖將元素集合分組。
'6招L而流素是對模型中最基本的成分的抽象,可以分為結構元素、
行為元素、分組元素、和注釋元素。
結構元素包括類(class)、接口(interface)、協(xié)作
(collaboration)、用例(usecase)、活動類(activeclass)、
構件(component)和節(jié)點(node)7種。
2010-7-11安陽工學院計算機系25
1)元素
■類:類是一組具有相同屬性和操作的對象的集合。它表
示了系統(tǒng)中需要處理的事物。
■類用矩形表示,矩形中分為三個區(qū)域,分別標注類的名
稱,屬性和操作。Check
name省
■在類圖中,有時屬性和操作區(qū)可以省略。banklD
-類的圖例見圖:
2010-7-11安陽工學院計算機系26
1)元素
-接口:描述了一個類或構件的服務的操作集。
■UML接口描述了某個類或構件的全部或部分行為。
■接口描述了操作的內容,但不定義操作的實現(xiàn)。
■UML中的接口用小的空心圓圈表示。接口的圖例如下:
2010-7-11安陽工學院計算機系27
1)元素
構件:構件是系統(tǒng)中具有良好
定義的接口的物理實現(xiàn)單元。
構件是“在一組模型元素實例的
物理打包時可重用的部分”。
構件是指源代碼文件等物理實現(xiàn),它
實現(xiàn)類圖或交互圖中的定義的邏輯模圖7.3接口和構件圖
型元素。
構件是軟件中可代替的部件,它與一組接口相關聯(lián),并實現(xiàn)接口。UML中的
構件圖例如上圖。
2010-7-11安陽工學院計算機系28
1)元素
用鐘理卷典述
態(tài)的方]即累耨踹?百例旨
1r是設
協(xié)作:在橘纏手婚迎翻4螃列L組元素相互協(xié)作以完成共同的工作。協(xié)作
的行為大于元素各自行為之和。UML中協(xié)作圖形用虛線橢圓表示,見圖(c)
,用立體的鋁彩表示,圖.
check變換
(C)協(xié)作
2010-7-11安陽工學院計算機系29
1)元素
■活動類:特殊的類,其實例至少擁有一個線程或進程,
能夠啟動控制活動?;顒宇惖膶ο竺枋龅脑匦袨榕c其
他元素的行為并發(fā),除此之外,它與一般的類相同。圖
形表示也可與一般類相同。
2010-7-11安陽工學院計算機系30
行為元素
■行為元素是UML模型中的動態(tài)部分,表示了跨越時間和
空間的行為。
■行為元素有狀態(tài)(state)、交互(interactive)作用和
狀態(tài)機(statemachine)。
■狀態(tài):狀態(tài)描述了對象生命周期中的一段時間。
-可以通過三個互補的方面來指定:某些性質上具有相
似性的一系列對象值;對象等待某個或某些時間發(fā)生的
一段時間;對象執(zhí)行某些正在進行活動的一段時間。
■狀態(tài)可以具有名稱,盡管它常常是匿名的及用它的動
2010-7-11作來描述。安陽工學院計算機系31
口
行為元素
ready
k_______________)
(a)狀態(tài)(b)交互
交互:由共同完成一項任務的對象之間交換的消息組成。代表了事物之間的協(xié)
作和通信過程。UML中交互用帶箭頭的線段表示
狀態(tài)機:對象的狀態(tài)和某時刻它的值相對應,而狀態(tài)機描述了一個對象或交互
在生命周期內相應事件或消息所經歷的狀態(tài)序列。類間的協(xié)作行為可用狀態(tài)機
描述,以體現(xiàn)狀態(tài)的變化過程。
2010-7-11安陽工學院計算機系32
分組元素
■包是UML中主要的分組元素。
■包是部分模型的集合,任何UML模型的每個部分必須屬
于某個包。
■可以將模型內容分配至一系列包
包可以有效地提高系統(tǒng)的可維護
■包用帶有條狀突起的大矩形表示
2010-7-11安陽工學院計算機系33
注釋元素
■注釋是附加在一個或一系列模型元素上的解釋部
分,它不具有語義,但包含了對建模有用的信息。
?注釋用來描述和標注模型的任何元素或一組元素。
■主要的注釋元素是注解(note)o
■注釋的圖形用折角矩形表示。
2010-7-11安陽工學院計算機系34
小結:
■本節(jié)主要介紹了系統(tǒng)集成建模相關知識,統(tǒng)一建
模語言的出現(xiàn);以及UML中的主要內容,并介
紹了UML中的元素(結構元素、行為元素、分
組元素和注釋元素)的作用和畫法。
2010-7-11安陽工學院計算機系35
2)關系
■UML中有很多種關系:依賴、關聯(lián)和實現(xiàn)等。
■D依賴
陵般定留下模型博黎名冊施課類關袍,如喇A橫吸棚就腺綱的
鐐賴?;逈Q素質陶的獻陶融被俺賴
的變似蜩相慨秦峋蠅),相素麒麒標AQtarget)元素描述。
儆勰弟蠢厥奧案的南兼時披賴金攀諧徐淌昴做起,或者由其他原因
引起。
目標元素
2010-7-11安陽工學院計算機系36
2)關系
ii)類屬
類屬關系是一般化和具體化元素之間的關系。(a)類屬關系
素
在面向對象方法中,一般化元素稱為基類元素或父力元
person
稱為子類元素或子元素。子元素繼承父元素所具有存,
-name:string屬
毛而璘也碘購瞬僻甜岫極縛者修改父元善-IDnumbcr:int
M極曲"f暢。類-laugh()
-work()
屬關系圖例見圖
teacherstudent
title:stringstudentID:int
(b)類屬關系示例
2010-7-11安陽工學院計算機系37
2)關系
■iii)關聯(lián)
關聯(lián)描述類與類之間的連接,表示兩個或多個類間的語義關系。
在UML中關聯(lián)關系用一條直線表示,如圖
2010-7-11安陽工學院計算機系38
2)關系
■iv)實現(xiàn)
實現(xiàn)關系描述了不同類之間的語義關系。實現(xiàn)關系將一個模型元素
連接至另一個提供了行為而無結構或實現(xiàn)的模型元素,如接口。
有兩個地方使用實現(xiàn)關系,一個是在接口和實現(xiàn)他們的類或構件之
糜孰越礪詢隙闞黑蛔麗/峻嬲構件之間的關系。
UML中的實現(xiàn)關系表示成為空心虛線箭頭,與類屬關系相似,這種
圖形也意味著與類屬中的“繼承”有相似的含義。如圖:
接口是操作集合,它規(guī)定了類或構件必須實現(xiàn)的合約。這樣,接口的
使用就將接口的操作定義和接口的實現(xiàn)分離開,類或構件實現(xiàn)接口時,
就實現(xiàn)了接口所有的颯了接口
on:Button
和TV之間的實現(xiàn)
off:Button
院關系的例子,TVchanneLButton
類實現(xiàn)了接口turnOn()
(a)實現(xiàn)關系Equipment的所有
特征。:hangeChannel()
2010-7-11安陽工學院計算機系39
關系示例:TV實習
7.2.3UML的公共機制
-UML提供了四種公共機制以提供一些附加的功能。這四
種公共機制是規(guī)格說明、修飾、通用劃分和擴展機制。
■1)規(guī)格說明
在UML中規(guī)摟.兀素
代表其對蝙繞型
的名字。:,字
下有下劃飾
方式也是-楙昧獺輸期曲是節(jié)
點類型的實例,如John's:printer。修飾的幾種表示見圖:
+TheorPrice(
#MarketPric
iirePrice()
2010-7-11臬作修飾安陽工學院計算機系
7.2.3UML的公共機制
■3)通用劃分
通用劃分是UML中不同元素之間的一種分類關聯(lián)方法,
表示元素之間存在的一種關聯(lián)關系。在UML中有兩種
I[辦方
破
,象返娜吟則蛔獴"妾回的噢側網蝴阿
壕建加頤?現(xiàn)則^商定皿跌喻為規(guī)范,如名
壬
f
本質上,接口聲明了一個約定或規(guī)則,
而實現(xiàn)則表示了對該約定的具體實施。lunKown
這是接口和實現(xiàn)劃分的含義。它與實現(xiàn)
的定義有相同的意義。右圖表示了
Spelling.java構件對兩個接Dlunkown1Pe
-掰的實現(xiàn)。
2010Spelling安陽工學院計算機系41
7.2.3UML的公共機制
■4)注釋
注釋是UML的公共機制之一。
AL*P-A-oXilr+t4tr___ikk甥虧AI1V1~kHrgl
力J仕快生十女J'VJU——蘭”備貝夕卜的,(■(
/士白?IN+曰小7w豆g什臺匕I翻■■■
舊屈、,,5Vli-利?六」〈工件/目匕。jJHHBI
使用B&S公式:
■注釋可放在圖的任何位置,并1
信息,信息的類型是字符串。
如果某個元素需要增加一些說明信息,可以使用注釋。
2010-7-11安陽工學院計算機系42
彳古中旦用電建加今天姐次彝上精開Uch66*妻;本墳井正
7.2.4UML的圖
■圖表示了系統(tǒng)的一部分特征,是UML建模語言的主要描
述工具。
■圖是UML的核心內容,是由UML元素組合成的,在
UML中,對元素的使用并不相同,有些元素可能出現(xiàn)在
所有的圖中,而某些元素可能只在特定的圖中才使用。
態(tài)特征刻畫系統(tǒng)。它包括類圖、對象圖、用例圖、構件
先種。
2010-7-11安陽工學院計算機系43
1)結構圖
customer
name:stnng
■i)類圖phone:string
右邊猾豳馥示系統(tǒng)中類和類之間的關系。它是對系統(tǒng)靜態(tài)結構的描述。類表
例顯相系統(tǒng)中需要處理的事物。
性及操作描述了事物的基本特征。類間美系描述了事物之間的
中描謖落了
W程雅形能夠出現(xiàn)的模型元素只有類和類間關系。
訂票簽酬
繼承希蜀系統(tǒng)生命周期中’類圖是建造系統(tǒng)模型中其他圖的基礎。沒有類
還描髀馨i有狀態(tài)圖、協(xié)作圖和其他圖形,也就無法表示系統(tǒng)的各個方面。
戶類,票類
等類同益關ticket
;
聯(lián)。available:Boole
2010-7-1144
ii)對象圖
國從類圖而來。
對象圖逋
示快就而象凝類的實例,對象圖也是類圖的實例。
雜的圖類
鎏稿中使具用體的地圖表例達與了系類統(tǒng)圖執(zhí)完行全到相某同處時—系統(tǒng)的工作狀中的態(tài)。
了類圖相加了下劃線而且類與類之間的關系的所有實例也
關的對象畫了出來。
Johruwriter
tameJolin
age:30、
CinJohiome:c(
comN;
mem
2010-7-11安陽工學院計算機系45
iii)用例圖
若
例
視圖
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右圖
顯、用例
的
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用
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一個
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