2024年Scratch少兒編程知識歷年考試高頻考點試題附帶答案_第1頁
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文檔簡介

2024年Scratch少兒編程知識歷年考試高頻考點試題附帶答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共25題)1.加、減、乘、除四則運算等在()模塊里面。2.scratch2.0中,指令區(qū)的腳本共有()個功能模塊。3.Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術(shù)運算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運算符小于、等于、大于,三種邏輯運算部件-且、或、不成立。4.要使Scratch中的角色在舞臺上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令?()A、清空并抬筆B、落筆并移動10步C、將畫筆顏色設(shè)定為0D、將畫筆粗細(xì)增加15.如圖所示,八幾魚的移動方向是什么?() A、向左B、向右C、藍(lán)色細(xì)線所指方向6.哪個模塊,不能用于開始執(zhí)行一段程序?()A、當(dāng)綠旗被點擊B、當(dāng)按下“空格”鍵C、當(dāng)接收到消息D、碰到邊緣就反彈7.看,前方有一個蘋果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?() A、AB、BC、CD、D8.要讓炮彈從坦克的炮筒發(fā)射,需要設(shè)置坦克的炮筒口為()。9.哪個模塊不能讓角色“動”起來?()A、將造型切換為B、下一個造型C、將背景切換為10.在Scratch2.0中舞臺上的角色位置,用()來表示。X坐標(biāo)的范圍是(),Y坐標(biāo)的范圍是()。11.()是角色活動的場景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺12.角色一旦建立,就無法更改角色名稱。13.Scratch中的背景設(shè)計中,沒有下列哪種類別的命令?()A、運動B、外觀C、聲音D、畫筆14.隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用如圖指令就可以產(chǎn)生隨機數(shù)。15.Scratch的文件在保存時,一般建議擴展名為下列哪一項?()A、TXTB、EXEC、HTMLD、SB216.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺上會出現(xiàn)四只小貓。 17.在Scratch中,如果想讓角色造型變換的慢一些,可以使用積木()。A、移動10步B、等待1秒C、圖章D、重復(fù)執(zhí)行10次18.要讓小貓隨機產(chǎn)生數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量B、在1-10之間隨機選一個數(shù)C、印章19.使用繪圖編輯器的時候,如果畫錯了一筆,最簡單的方法是什么?() A、AB、BC、C20.聲音的使用不可以()。A、通過錄音功能自己錄音B、通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音C、選擇聲音素材庫里的聲音D、只能用scratch聲音素材庫里的聲音21.在scratch中,繪制圖形過程中,矢量圖所特有的工具是()。A、橡皮擦B、變形C、填充D、圓形22.小紅設(shè)計Scratch程序時使用了克隆體,可是運行一段時間以后,計算機的速度越來越慢,舞臺上的角色出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓。下面哪個選項最有可能解決這一問題?()A、減少命令的數(shù)量B、采用加速模式C、將無關(guān)命令移出循環(huán)體D、使用刪除本克隆體命令23.Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標(biāo)拖曳部件,來實現(xiàn)對角色的編程。24.小法師被擋在墻外面,他要施展法術(shù)穿墻而過,除了“隱藏”積木塊之外,還有哪個積木塊可以幫他穿墻而過?() A、AB、BC、CD、D25.“在1到10之間隨機選一個數(shù)”表示()。A、除了1和10都不能選擇其他數(shù)字B、在1到10之間任意抽取其中一個數(shù)字C、從1到10進(jìn)行排列D、不能選1到10的數(shù)第2卷一.參考題庫(共25題)1.條件信息模塊不能作為下面哪個指令的參數(shù)?()A、AB、BC、CD、D2.當(dāng)運行程序時,計算機按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。3.在造型編輯區(qū),畫圓要選擇橢圓按鈕并同時按下()鍵。A、CtrlB、ShiftC、TabD、delete4.下列哪些不屬于“畫筆”的指令。()A、落筆B、停筆C、圖章D、顯示5.一直在變化的量,我們可以稱為()。A、質(zhì)量B、常量C、變量D、飯量6.舞臺是各類角色演員進(jìn)行表演的場所,是一個長()單位,寬()單位的長方形區(qū)域。A、240;180B、640;480C、480;3607.控制畫筆移動時,下列哪一條語句是面向左邊?()A、面向90°方向B、面向-90°方向C、面向0°方向D、面向180°方向8.控件區(qū)是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。9.一個角色可以同時使用幾種樂器?()A、5B、3C、1D、210.舞臺的中心是()[坐標(biāo)],水平為X軸,垂直為Y軸。A、240,180B、180,240C、0,011.在Scratch中增加新角色的方法有()種。A、1B、2C、3D、412.下面哪一個模塊可以讓角色向左移動?()A、將X坐標(biāo)增加-10B、將Y坐標(biāo)增加10C、將Y坐標(biāo)增加-10D、將X坐標(biāo)增加1013.要控制角色向上移動10步,用到的積木是()。A、移動10步B、面向180度方向,移動10步C、面向0度方向,移動10步D、面向-90度方向,移動10步14.執(zhí)行下列哪個指令塊,無法使角色落筆后畫出的線條顏色變成紅色?() A、AB、BC、CD、D15.以下哪個指令的拖動方式是標(biāo)準(zhǔn)的?() A、AB、BC、CD、D16.在scratch角色區(qū)域中,圖標(biāo)的含義是()。A、從角色庫中選取角色B、從本地文件中上傳角色C、繪制新角色D、拍攝照片當(dāng)做角色17.舞臺是角色活動的場景,舞臺的背景為角色的活動提供適合的環(huán)境。舞臺的背景也是一種特殊的角色。18.我們能對定義的()進(jìn)行重命名,但不能對已經(jīng)創(chuàng)建的()進(jìn)行重命名。19.在scratch2.0中,應(yīng)當(dāng)把腳本搭建在()。A、舞臺區(qū)B、腳本_區(qū)C、角色區(qū)D、指令區(qū)20.在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”可以實現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換操作。21.Scratch是一款()軟件,這個軟件中構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),非常適合少兒使用。默認(rèn)的角色是()。22.Scratch是積木式編程軟件,通過鼠標(biāo)拖曳部件,實現(xiàn)對角色的編程。23.編程是()。A、編程就是為解決某個問題而編寫的程序,并得出結(jié)果B、編程就是編寫語言C、編程是規(guī)定計算機系統(tǒng)的一個特定動作24.關(guān)于廣播,以下哪些說法是正確的?()A、一個角色發(fā)出一個廣播,只有自己可以接收這個廣播并啟動個程序B、新建個廣播后,只有一個角色可以發(fā)出這個廣播C、重復(fù)執(zhí)行廣播個消息,接收這個廣播消息的程序只會被喚醒一次D、一個角色發(fā)出一個廣播,所有其他角色都可以接收這個廣播并啟動各自不同的程序25.()是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。A、控制區(qū)B、腳本_區(qū)C、控件區(qū)D、角色區(qū)第3卷一.參考題庫(共25題)1.隱藏積木的作用是()。A、使角色從舞臺上消失B、縮小角色C、導(dǎo)出角色D、刪除角色2.北極熊媽媽告訴孩子,要多吃飯才能長得更強壯。執(zhí)行以下程序后,小北極熊就可以變大一點了。 3.Scratch是一款(),它與所有編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件4.魔抓使用顏色來區(qū)分不同類型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()A、4B、6C、8D、105.圖章的作用是()。A、復(fù)制角色B、移動角色C、剪切角色D、旋轉(zhuǎn)角色6.Scratch有八大控制模塊,如動作,外觀,聲音等。7.背景的設(shè)置方式不包括()。A、直接點擊舞臺進(jìn)行設(shè)置或更換B、利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景C、點擊右下方背景區(qū)的背景按鈕進(jìn)行背景設(shè)置D、點擊右下方背景區(qū)的背景按鈕導(dǎo)入自己的背景8.執(zhí)行下面的程序,將使對應(yīng)角色在舞臺上四處移動,碰到邊緣反彈。 9.使用報告兩個角色是否碰到,下面哪種說法是錯誤的?()A、如果兩個角色圖片的透明部分重疊在一起,該指令塊會報告“不成立”B、如果兩個角色圖片的非透明部分重疊在一起,該指令塊會報告“成立”C、如果有一個角色是隱藏狀態(tài),該指令塊會報告“不成立”D、是否報告“成立”與角色的造型中心點有關(guān)10.腳本_區(qū)的控件較多時,可以在腳本_區(qū)右擊選擇()命令進(jìn)行整理。A、整理B、刪除C、調(diào)整D、恢復(fù)11.關(guān)于,哪種說法是正確的?()A、可能得到的數(shù)字包括1但不包括10B、可能得到的數(shù)字包括1也包括10C、可能得到的數(shù)字不包括1也不包括10D、可能得到的數(shù)字不包括1但包括1012.關(guān)于的參數(shù)的描述,哪個是正確的?()A、參數(shù)的數(shù)字越大移動速度越快B、參數(shù)的數(shù)字越小移動速度越快C、參數(shù)的數(shù)字與移動速度無關(guān)13.如果音符角色向右上方移動,那么音符的XY值將如何變化?()A、X值增加,Y值減少B、X值減少,Y值增加C、X值增加,Y值增加14.打開Scratch,默認(rèn)的角色就是()。A、畫筆B、小貓C、小狗D、小猴15.下面哪個模塊不是信息模塊?() A、AB、BC、CD、D16.想讓Scratch軟件界面全屏顯示,應(yīng)該按一下軟件右上角的()按鈕。17.不屬于動作模塊中的是()。A、旋轉(zhuǎn)15度B、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)C、將Y坐標(biāo)增加0D、移動10步18.點擊綠旗啟動程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?() A、x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100B、x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100C、X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為10019.下面的選項中,哪些是函數(shù)定義?() A、AB、BC、CD、D20.在scratch中,我們可以把程序參與運算的或者是運算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲在()中。21.角色從上向下垂直移動,哪種說法是正確的?()A、X值增加,Y值不變B、X值不變,Y值減少C、X值不變,Y值增加D、X值減少,Y值不變22.運行下面的程序,角色說的結(jié)果為()。 A、1B、2C、3D、423.Scratch中沒有默認(rèn)角色。24.在Scratch中,可以對角色進(jìn)行造型的切換。25.在Scratch中只能選擇庫里面的角色,不可以自己繪制角色。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:數(shù)學(xué)和邏輯運算2.參考答案:十3.參考答案:正確4.參考答案:B5.參考答案:C6.參考答案:D7.參考答案:D8.參考答案:中心點9.參考答案:C10.參考答案:坐標(biāo);-240~240;-180~18011.參考答案:D12.參考答案:錯誤13.參考答案:A14.參考答案:正確15.參考答案:D16.參考答案:錯誤17.參考答案:B18.參考答案:B19.參考答案:A20.參考答案:D21.參考答案:B22.參考答案:D23.參考答案:正確24.參考答案:B25.參考答案:B第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B,C2.參考答案:正確3.參考答案:B4.參考答案:D5.參考答案:C6.參考答案:C7.參考答案:B8.參考答案:正確9.參考答案:C10.參考答案:C11.參考答案:D12.參考答案:A13.參考答案:C14.參考答案:B15.參考答案:D16.參考答案:C17.參考答案:正確18.參考答案:變量;鏈表19.參考答案:B20.參考答案:正確21.參考答案:編程;小貓22.參考答案:正確23.參考答案:A24.參考答案:D25.參考答案:C第3卷

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