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General簡??在這一章,將會涵General簡??在這一章,將會涵蓋不使用內容的使幾接作業(yè)3-1,“接觸控制作業(yè)3-2,“網格控制?Entra和更高級的3-General簡??上一章,General簡??上一章,通過使用MechanicalWizards介紹MechanicalGUI本章介紹不使用的GUI3-GeneralTheOutlineTreeTheContextToolbarGeneralTheOutlineTreeTheContextToolbarDetailsViewGraphicsWindow的更新–Tree的分支進行–本章將會重點使用OutlineTree3-GeneralA.幾何分支列出GeneralA.幾何分支列出了模型的組成部––––實體一般3D或2D體/面/只由面組面3-General體的?實體一般3D––General體的?實體一般3D––??實體是由帶有二次狀態(tài)方程的高階四面體或六面體實體單元進行網格劃分實體是由帶有二次狀態(tài)方程的高階三角形或四邊形實體單元進行網格劃分“2D”開關設Project頁輸幾何導入后,不能將幾何類型由2D變成3D–結構的每個節(jié)點含有三個平動自由度(DOF)或對熱場有一個溫度自由度軸對三維二維3-General…體的類?面體素是指幾何General…體的類?面體素是指幾何上為2D,空間上為3D的體素面體為有一層薄膜(有厚度)的結構,厚度作為輸入值提面體由帶有6個自由度(UX,UY,UZ,ROTX,ROTY,ROTZ)的線性殼單元進行網格劃。?線體是指幾何上為一維空間上為三維的結–是用來描述與長度方向相比較其他兩個方向的尺寸很小的結構,截面的形狀不會顯示出來。。線體由帶有個6個自由度(UX,UY,UZ,ROTX,ROTY,ROTZ)的線性梁單元行網格。–線表面3-General多體General多體和部件?是一樣的。但在DM中可以?多體部件中共用邊界的地方,在公共界面上的節(jié)點是共用??例子3-General材料?為體添加材料屬性General材料?為體添加材料屬性,從目錄樹中選取體,然后在–。–對于是必要的bodies,如上所講,定義一個3-General…幾何?提供體素General…幾何?提供體素和已經定義的材–選擇“Geometry”分支3-GeneralB.?存在多個部,需要確定部分之間的相互–接觸GeneralB.?存在多個部,需要確定部分之間的相互–接觸區(qū)域定義部件是如何相互作用的若不進行接觸或點焊設置,部件將不會相互影響:?–在結構分析,接觸和點焊防止部件防止部件的相互滲透,同時也提供了部件之間荷載傳遞的方法。––載表面接觸單元可以看作是“皮膚”,它覆蓋的地區(qū)將發(fā)生接3-BAGeneral實體?General實體?–臨近面用于檢測接觸狀態(tài)。接觸探測公差“Connections”分支細節(jié)可以看到接觸也是使用的二維幾何體。接觸“面”???3-General實體––General實體––接觸單元提供部件間的連接關系每個部分維持獨立的網格。這意味著,小體和大體沒必要保持一致的網格精3-配的網格。General實體?在“ontacGeneral實體?在“ontact”分支點擊某個接觸對,構成這個接觸對的部件就會變成透明的,以便觀察。––選取一個接觸對,與該接觸對無關的部件變成透明透明度可以通過“Tools>Options…>Simulation:Contact:Transparency”控制在分支的view中可以關掉透明顯3-General實體?“GoTo”的作用General實體?“GoTo”的作用是允許接觸定義時有更多的細節(jié)描:correspondingbodiesintreeBodieswithoutcontactContactregionsforselectedContactscommontoselected–––––接觸可以基于部件名稱進行快速的重命名3-General實體?選擇General實體?選擇“contact”和“target”面手動定義接觸對3-點擊鼠標右General…?對許可和以General…?對許可和以上,高級接觸操作是可行–––––自動檢測尺寸和滑更多接觸可用公Pinball3-General…?區(qū)域表示接觸探–General…?區(qū)域表示接觸探––––當接觸間隙在半徑內時進行接觸計算/檢測可輸入Pinball半徑尺寸,以確保粘性接觸是一個大間隙或裂口問題成立。Pinball半徑以球形顯示在圖形窗口中四種接觸狀態(tài):近場,遠場,關閉/滑動,關閉/粘著3-General…表面?殼接觸,包General…表面?殼接觸,包括線與面或線與線接–––殼接觸的默認項是關閉的用戶可以打開面與線或線與線接。設置優(yōu)先級防止在給定設置優(yōu)先級的區(qū)域的生成多個接觸區(qū)域。3-General…?點焊連接提供了General…?點焊連接提供了離散點接觸組裝–點焊是在CAD軟件中定義的。目前,只有在Mechanical支持的DesignModelerUnigraphics中可以定義點點焊3-General?分支中表列General?分支中表列出了定義的所有接觸。3-GeneralC.Workshop3.1–ContactGeneralC.Workshop3.1–ContactWorkshop3.1接觸目標–研究多種接觸的行3-GeneralD.網格?節(jié)點和GeneralD.網格?節(jié)點和單元是幾何模型網格劃分–––在求解開始時自動生成默認網格用戶可以在“生成”網格之前,去檢查網格控制設置較細的網格產生更精確的解,但也會增加CPU時間以及對內存要求3-General…––General…–––實體單元中單元形狀檢類型物理場包括––––結電磁流體顯3-General…?基本網格劃分控制在分支下的General…?基本網格劃分控制在分支下的中是–用戶控制單個網格大小的選?“Relevance”設置–100+100RelevanceRelevance粗劃3-General…–Center:設置關聯性ElementSizeShape。StandardMechanical適用于線性General…–Center:設置關聯性ElementSizeShape。StandardMechanical適用于線性應力,線性模AggressiveMechanical適用于大變形和材料非SolidElementMidside–(程序控制)(默認選項、(退化形式)或(原有形式單AB單原有退化3-元元General…StraightSidedElementsGeneral…StraightSidedElementsInitialSize控制著每個部件網格的初始大小。(更多細節(jié)參SmoothingTransition–控制單元增長速率(平緩、快速)3-General…?InitialSizeSeed(初始種子大小General…?InitialSizeSeed(初始種子大小–初始網格大小將由激活的部件(未抑制的)–Assembly(整個組件初始網格大小不會受部件的狀態(tài)(抑制或活動)Parts(部件–?3-(部件間的網格劃分更統一的節(jié)點數44,013(網格劃分建立在部件種子的基礎上,因此部件間不太General…?局部Controls(General…?局部Controls(網格控制)可以應用于選擇的幾何模型或一個命名的選擇集。只有選中了Mesh,這些功能才可行。可行的控制––––––––SizingControl(大小控制)RefinementControl(加密控制) Face (面映射網格劃分(不包括EMAG和循環(huán)PinchControl(修剪控制)GapTool(只不包括EMAG)3-General…局部網格劃分控制(繼續(xù):為用戶提供了如General…局部網格劃分控制(繼續(xù):為用戶提供了如何劃分實體模型的選項:只能適用于(默認選項若可以的話,物體將被掃掠劃分網格。否則–Tetrahedrons下的Conforming網格劃分器接下來3-GeneralGeneral–Patch–Factor(擴展因子控制著四面元的內在增PatchIndependent––在進行網格劃分時,可能忽略面以及它只有當面上施加了邊界條件時,它的邊界是不能忽略的。參見下一頁PatchIndependent–3-GeneralGeneralPatchIndependent––MaximumElementSize:初始單元劃分的ApproxNumberofElements:模型中期望的單元數目(可以被其它網格劃分DefinedefeaturingTolerance–根據大小和角度過濾掉幾何邊。如果設為–,會出現一個Tolerance欄,可以輸入一個數提示defeaturing可以使網格劃分忽略掉smallfeatures,而跳過它們進行網格劃分。Simulation(模擬)文件夾包含有完整的描述和示例。接下來3-General?General?CurvatureandProximityRefinement設為––––by:最大單元大小或單元數目近似(若為yes):為defeature邊添加誤差控制 Proximity:基于features的曲率和近似,自動加密網。NumCellsacrossGap指定在狹窄空隙中的單元數目。加密受限于MinSize。SpanAngle網格將在彎曲區(qū)域進行劃分,直到每個單元都在指定角度跨度內。受限于MinSizeLimit.–3-GeneralGeneral?HexDominant:主要使用六面體進行自由網。對不能進行掃掠劃分的實體模型劃分網格很有用。(只能在Structural或更高版本中使用?e-ot網格劃分的算法,是先主要使用四邊形生成一個面網格,然后根據需要填充錐體和四面體單元。?如果實體可能不適合進行hex-dominant用。3-Tetrahedrons(四面體)–443Hexahedron(六面體)–Wedge(楔形體)–124General?Sweep(掃掠劃分General?Sweep(掃掠劃分–––––掃掠劃分單元(六面體,也可能是楔形體),否則就是四面在mesh上點擊鼠標右鍵選擇ShowSweepableBodies。Type:掃掠方向上的劃分數目或單元大小。SweepBiasType:掃掠方向上的間隔比Src/Trg?Automatic(自動選擇),manualsource(手動選擇源面)或manualsourceand(手動選擇源面和目標面AutomaticThinModel(自動指定厚度模型)–???梢栽趯嶓w殼單元)和實體單元(Solid185)之間?(手動指定厚度模型允許選擇一個源3-中間的實體采用的是General…“ElementSize”指定平均單元長度或劃分數(選擇依賴于幾何模型選集General…“ElementSize”指定平均單元長度或劃分數(選擇依賴于幾何模型選集可以進行網格偏置劃分上面可行的選項依賴于選定的實體––––?SphereofInfluencesizing,參見下一頁3-Element#ofElem.SphereofxxxxxxxxGeneral…?Sphereof––使用General…?Sphereof––使用局部坐標系確定中心球體內的所有關注的實體都會受到網格大小設置的影關注于一個關注于兩個3-“SphereofInfluence”(紅色顯示)已經定義。球體內所General…?Sizing:對于面面接觸或面General…?Sizing:對于面面接觸或面邊接觸區(qū)域,在接觸面成相同大小–––選擇MeshControl菜單下的ContactSizing來指定接觸區(qū)或把ContactRegionObjects(接觸域對象)拖放到Objects(網格劃分對象)中。3-ContactSizingType中的General…?ElementGeneral…?Elementrefinement細化已經存 andlocal sizecontrols(整體和局部網格大小控制)創(chuàng)建一個初始網格,然后在指定位置應用elementrefinement(單元加密)。加密系數范圍是1~3(最小到最大)。加密控制把初始網格的單元邊分割為兩半。加密水平控制加密迭代的次數。3-General…?面映射網格劃分:在面上生成規(guī)則General…?面映射網格劃分:在面上生成規(guī)則的網–下面例子中,外表面的面映射網格劃分得到了更均勻的網–如果某種原因下不能進行映射劃分,網格劃分仍將繼續(xù),但是Tree中以圖標的形式顯示出來?對于面實體,三角形映射劃分和四邊形映射劃分都可行。3-General…對沿指定邊界General…對沿指定邊界添加多層單元Inflation更常用在和EMAG中,但可能對結構應用中的應力集提示也有3-General…?Pinch:允許刪除小線和點以General…?Pinch:允許刪除小線和點以去小的–––保留原有幾何配置的幾何Slave:master改變對齊的幾何??梢允亲詣拥模ňW格劃分時)或局部的(添加Pinch分支3-General…?如果不能得到很好形General…?如果不能得到很好形狀的單元,會出來一個錯–在屏幕中,選中,然后會生成一個名為的選擇集,這樣用戶可以檢查模型3-General…網格劃分失–––General…網格劃分失–––在面上指定了不一致的大小控制,會導致形狀很差的單元出現。非常復雜的CAD幾何模型,如小長條或扭曲的嚴格的網格形狀檢查(在Mesh中的Aggressive設置)一些避免網格劃分失敗的方法–––給幾何模型指定可行的網指定小一點的網格大小,讓網格劃分得到形狀較好的單元。在CAD系統中,使用消除隱藏線圖形查看,來搜索并刪除長條狀的或不想要的幾何。使用虛擬子塊來組合細長條的或非常小的面。––3-General…Virtual?為進行網格控制組合面和–General…Virtual?為進行網格控制組合面和––一個Cell”(虛擬子塊)就是把一組相鄰的面作一個單獨的面來發(fā)揮作用在網格劃分過程中,原始面內部的線會被永遠忽略對于其它操作,如施加載荷和約束,一個虛擬子塊可以被認為是一個單個的實體。虛擬子塊可以通過點擊鼠標右鍵選擇自動生成“Behavior”控制著自動執(zhí)行MergeFaceEdges的程度–––?..3-GeneralVirtualTopology虛擬GeneralVirtualTopology虛擬3-GeneralVirtualTopology–示例GeneralVirtualTopology–示例在這個虛擬子塊的上表面上添加了一個斜面,就不能再識別內部的線。初始撲網格劃3-不再存在GeneralE.?命名選擇集工具欄為組合幾何GeneralE.?命名選擇集工具欄為組合幾何實體提供了很好–––命名選擇集允許把點,邊,面或實體組合在一它可用于網格加密控制,施加載荷和約束為需要經常選擇的幾何集提供了一個簡便???定義接觸指定結等–提示和suppression只能應用在實體命名選擇3-定義名創(chuàng)抑制/顯示/操General…?創(chuàng)建命名選–選擇感興趣的點、邊、面或實體,然后點擊圖標General…?創(chuàng)建命名選–選擇感興趣的點、邊、面或實體,然后點擊圖標在對話框中輸入一個名––新的命名集將出現在NamedSelectionToolbar(命名選擇集工具欄)和OutlineTree(大綱樹)下。?提示–命名選擇集可以通過CAD系統導入(見第十章)–3-General…??在很多細節(jié)窗口中General…??在很多細節(jié)窗口中可以直接引用命名選擇集:示例(壓載荷)––在DetailsofPressure中,把Method由GeometrySelection換成Named從下拉菜單中選擇?3-General…?在點中了geometry的時候,命名選擇集Ge

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