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動畫短片創(chuàng)作全書結(jié)構(gòu)導(dǎo)論教學(xué)進程課程名稱:動畫短片創(chuàng)作總學(xué)時:80學(xué)時第一章動畫短片概論

1.動畫短片的內(nèi)涵與外延2.動畫短片的開展簡史

1.1動畫短片的內(nèi)涵與外延其實,我們大多數(shù)人都多多少少了解知道動畫的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“……賦予生命,賦予動態(tài)〞的意思。也就是說動畫就是“讓原本沒有生命的東西動起來,根據(jù)作者的意圖,賦予它靈魂〞。這一定義實際上是擴大了很多人腦中固有動畫的概念。動畫的概念搞清楚了,動畫短片的概念也就不難理解了,只需要從時間上界定即可,我們常常將那些30分鐘以下的動畫界定為動畫短片,將那些30分鐘以上的動畫片,界定為動畫長片。第一章動畫短片概論

第一章動畫短片概論

思考題試分析動畫短片與長片比較其各自特點是什么第二章動畫短片分類

第二章動畫短片分類

第二章動畫短片分類

第二章動畫短片分類

2.2按表現(xiàn)主題分情感型往往通過敘事或抒情的方式用動畫短片中的人物語言、動作和細(xì)膩的心理活動來表達(dá)一種感情,這樣的動畫短片非常常見,例如奧斯卡獲獎短片?父與女?。全片沒有一句對話。整部動畫畫面非常樸素,就像是簡單的線描和淡彩,但是影片運用非常細(xì)膩的動作刻畫和細(xì)節(jié)表現(xiàn)、完美的音樂配合及多處的暗喻營造出了一種極其感人的深刻情感和對人生的感悟。第二章動畫短片分類2.2按表現(xiàn)主題分幽默型幽默型動畫短片往往是通過動畫短片中,人物的夸張行為動作、語言笑料或是人物經(jīng)歷的有趣情節(jié)來產(chǎn)生一種讓人捧腹的效果。這種類型的動畫往往都是商業(yè)動畫。美國早期動畫也往往都是這種類型。例如華納公司的?兔八哥?、?達(dá)菲鴨?第二章動畫短片分類2.2按表現(xiàn)主題分哲理探索型哲理探索性動畫往往沒有那么輕松,他的畫面和情節(jié)可能非常單一,但在單一的表象下往往影藏了很多深層次的哲思,或是關(guān)于人性、或是關(guān)于事理。讓人看完后久久回味。

第二章動畫短片分類第二章動畫短片分類2.3按表現(xiàn)形式分定格動畫通常,人們認(rèn)為定格動畫就是粘土動畫或木偶動畫,而國外的定格動畫也主要都是介紹的粘土動畫,其實,不管是木偶還是粘土動畫,只要是通過逐幀拍攝的原理制作出的動畫都應(yīng)該成為定格動畫。所以狹義上說定格動畫就是逐幀拍攝使用模型或現(xiàn)成物品制作而成的動畫。不過廣義上將,定格動畫可以將其外延擴展至出二維手繪和三維動畫之外的動畫形式。更涵蓋了非主流動畫的一切試驗動畫的創(chuàng)作,因為它不拘泥于材料的限制。定格動畫制作非常復(fù)雜而耗時,因此一般都適于制作短片。

第二章動畫短片分類第二章動畫短片分類思考題

根據(jù)不同的分類方法對自己熟知的動畫短片進行分類。

第三章動畫短片制作1.二維手繪動畫短片的制作2.定格動畫短片制作3.新媒體動畫短片制作

第三章動畫短片制作

3.1二維手繪動畫短片的制作常用材料一般的二維手繪表現(xiàn)形式和使用材料多種多樣,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩鉛、油畫、鋼筆、蠟筆、粉筆等等,表現(xiàn)形式可以用暈染、平涂、擦拭等制造不同的畫面效果

第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作23第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作前期準(zhǔn)備和其他類型的動畫一樣,定格動畫也需要進行劇本創(chuàng)作、分鏡就腳本的繪制,當(dāng)然除此之外他還有個特色就是進行材料應(yīng)用的選擇。創(chuàng)作者要根據(jù)自己的創(chuàng)作目的,和所要表現(xiàn)的效果或是個人愛好來選擇材料,例如粘土、剪紙甚至是真人第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作制作流程1.設(shè)計稿繪制,并將其分成動畫層和背景層兩層2.原畫繪制3.加動畫繪制,即中間畫繪制4.掃描至電腦進行上色處理5.電腦完成后期音畫處理第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作角色制作在所有不同材質(zhì)的角色制作中,偶動畫和粘土動畫的角色制作是最困難的。平面類動畫,例如剪紙、沙動畫、底片直繪動畫只要在平面上設(shè)計好制作起來還是較為簡單的,但是偶動畫需要和真人一樣有真實感。專業(yè)人員要為角色制作骨架、設(shè)計服裝、道具和場景等等,制作起來相當(dāng)繁瑣。我們熟悉的粘土、橡膠、硅膠、軟陶以及石膏、樹脂粘土都是應(yīng)用于定格動畫的良好材料。而鋁線、丙烯、模型漆等工具也是制作角色過程中非常重要的輔助材料。第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作角色制作1.繪制角色設(shè)計圖2.制作骨架3.用粘土\橡皮泥等材料,根據(jù)事先設(shè)計好的造型做出人物的頭、身體、四肢4.根據(jù)需要制作不同的面部表情5.制作服飾道具?鬼媽媽?中的不同表情第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作骨架的制作簡易骨架1.按照角色實際大小繪制出1:1對骨架圖,盡量減少關(guān)節(jié)數(shù)量2.從頭到腳制作完整骨架3.使用粘土塑造人偶頭部〔面部、頭發(fā)〕和手型4.偶型只要做到膝蓋以下夠用庫管擋住就可以5.對頭部上色并加上比例適宜的人工眼珠,如果需要制作不同表情的頭部,可以翻制一個頭部的石膏陰模。這樣可以方便的復(fù)制多個頭部6.用海綿貼在骨架上對人物塑出根本型7.為角色縫制適宜的服裝,要選擇布紋肌理比較小的面料8.整理好人物模型,便于拍攝第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作骨架的制作專業(yè)骨架1.按照角色實際大小繪制出1:1對骨架圖,重要的承重關(guān)節(jié)如脊椎和腿部都采用合理的球形關(guān)節(jié)2.從頭到腳制作完整骨架,根據(jù)角色需要可以調(diào)整關(guān)節(jié)之間的金屬桿的長度。腳部為了行走需要在腳前掌添加一個鉸鏈金屬板3.采用石膏和硅膠制作模具4.采用泡沫橡膠澆注偶型5.將模具和橡膠材料同時在烤箱中加溫,使橡膠硫化,修剪澆注好的模型。6.對頭部進行上色,并加上比例適宜的人工眼珠7.為角色縫制適宜的服裝,注意選擇布紋肌理比較小的面料8.收拾完整完成的人物模型,使其到達(dá)拍攝要求。

第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設(shè)計場景設(shè)計在定格動畫中的作用也非常重要,偶動畫的場景設(shè)計有五個根本元素,他們分別是:風(fēng)格、空間、光影、色彩、質(zhì)感。一.風(fēng)格定格動畫的場景造型風(fēng)格可以分成兩種類型:1.是繪畫表現(xiàn)的裝飾風(fēng)格,2.是模擬真實世界的寫實主義風(fēng)格。?圣誕夜驚魂?裝飾風(fēng)格第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設(shè)計二.燈光燈光設(shè)計主要由主光源、輔助光源和效果光源3大光源組成。主光源的作用是照亮場景或角色,輔助光的作用是調(diào)整攝影對象的光比平衡,突出材料肌理和質(zhì)感,而效果光那么具有調(diào)整影像的構(gòu)圖和營造場面氣氛的作用.燈光又可分為:面光、測光、頂光、正面45度角布光,逆光和腳光.不同光照有不同的氣氛襯托作用.第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設(shè)計三.空間定格動畫中每一個角色一定要有一個可供活動的空間。如果是低本錢的個人創(chuàng)作,對于這個空間的要求并不高,可以是作者的臥室、寫字桌。但如果是要求嚴(yán)格的大片,往往需要專門搭建場景,這個場景就像一個成比例縮小的沙盤。根據(jù)電影的需要來制作或粗糙、或華美、或抽象的場面?鬼媽媽?場景搭建第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設(shè)計四.色彩色彩設(shè)計也是重要的組成局部,色彩往往能傳達(dá)出角色的性格、情緒以及整個影片的基調(diào)。例如如果表現(xiàn)一種歡快的戲劇基調(diào),那么場景的整體顏色應(yīng)該是明亮鮮艷的暖色調(diào)為主,如果整體基調(diào)比較陰森恐怖,那么場景的顏色應(yīng)當(dāng)較為灰暗。?僵尸新娘?的陰郁色調(diào)第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作場景設(shè)計五.材質(zhì)場景制作的中質(zhì)感表現(xiàn)也非常重要,金屬、布料、石膏等都可以到達(dá)真實場景的質(zhì)感效果。第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作拍攝由于定格偶動畫中的人偶都比較小,要拍攝出高品質(zhì)的定格動畫,還需要較為專業(yè)的軟件配合。STOPMOTIONPROV6.5STOPMOTIONPRO是一款專門制作定格動畫的軟件,它支持?jǐn)z像機、攝像頭或者單反相機并且能在WinXP或者Vista系統(tǒng)上使用。目前STOPMOTIONPRO專業(yè)版已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)軟件。STOPMOTIONPROHD支持的多款外設(shè),包括佳能EOS系列中的多款,尼康系列中的D40、D70、D50、D300等。第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作拍攝電影由真人表演,而定格動畫的角色動作、表情都要靠設(shè)計。動畫角色的速度和重心的變化表達(dá)出動作的復(fù)雜性以及其帶來的不同視覺感受。比方搬動同樣的物體,由于動作的反響和重心偏移的方式不同,再加上搬動和步履的速度變化,根本上可以將角色動作表現(xiàn)的非常逼真。角色走路跑步是常用的動作,快步走需要循環(huán)8格畫面就可以滿足運動的變化,而跑步只需6格畫面循環(huán)動作即可。由于奔跑過程又騰空動作,如果要用長鏡頭拍攝可以在后背加支撐骨架。動作的肢體語言表現(xiàn)我們可以從二維動畫中找到相關(guān)運動規(guī)律。除了對肢體傳達(dá)的語言的刻畫之外,我們還需要對人物角色的表情進行細(xì)致刻畫。定格動畫的拍攝通常會一個人物制作多套臉部表情,不停的更換以到達(dá)表情轉(zhuǎn)換的效果。第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作拍攝?鬼媽媽?的拍攝第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作所謂新媒體動畫片制作,即借助計算機等新型制作工具,更有特色和效率的完成動畫片制作。動畫片制作是一個復(fù)雜的流程,需要花費較多的時間,掌握多方面的專業(yè)知識。除了對于軟件的了解,我們還需要學(xué)會講故事,鏡頭設(shè)計與表演,時間規(guī)劃以及人員組織等能力。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三維動畫一.劇本創(chuàng)作如果沒有一個優(yōu)秀的故事,很難做出一部成功的動畫片。優(yōu)秀的故事可以有很多種理解,對于動畫片創(chuàng)作來說,這是指它的創(chuàng)意,生動性和畫面表達(dá)性。對于短片創(chuàng)作要求:1更需要很好的編排情節(jié),在有限的時間內(nèi)完全抓住觀眾的注意力,2.講事主題要集中、明確,盡量防止不必要的情節(jié)影像觀眾的思路。第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作1.建模2.材質(zhì)3.骨骼系統(tǒng)的建立與綁定第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作2.材質(zhì)1〕展UV2〕繪制貼圖繪制貼圖第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作3.建模骨骼系統(tǒng)的建立與綁定1〕建立骨骼系統(tǒng)2〕綁定骨骼建立骨骼系統(tǒng)第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作四.場景道具設(shè)計與制作三維動畫片場景設(shè)計要求更加細(xì)致的內(nèi)容信息,全方位的設(shè)計構(gòu)思,以方便中期制作人員在三維軟件的虛擬空間中以立體造型的方式完成場景搭建。同樣場景設(shè)計一樣是經(jīng)過平面設(shè)計稿到三維建模貼圖的過程。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作五.動畫制作首先,在場景中建立攝像機,確立取景范圍,注意取景范圍內(nèi)空間內(nèi)容的豐富性,可以適當(dāng)把制作好的道具等安排在畫面中以充實背景。同時考慮角色調(diào)度及攝像機的移動范圍。綁定好骨骼的角色模型,此時可以通過骨骼控制器命令開始制作動畫。三維動畫制作仍然遵循了傳統(tǒng)二維手繪動畫的制作模式,實際上運用的關(guān)鍵幀動畫理念就是原畫與中間畫的概念轉(zhuǎn)化。三維制作中可以便捷的在相應(yīng)時間點調(diào)節(jié)出角色的關(guān)鍵動態(tài),也就是“原畫〞創(chuàng)作的過程,而中間畫局部那么通過電腦自動運算完成,大大提高了制作效率。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作六.燈光三維動畫的特色在于虛擬空間的表現(xiàn)力。實際上,三維動畫制作力圖模擬現(xiàn)實世界的物理表現(xiàn)規(guī)律,如光影效果,大氣塵埃、霧氣、漫反射等等。燈光設(shè)置的目的盡量使畫面內(nèi)的環(huán)境受光柔和,模擬自然光照效果。而這一要求往往需要建立更多的燈光全方位照亮場景,除非運用電腦提供的全局光照明系統(tǒng)智能化模擬光效。另外,燈光的照明技巧需要掌握一些攝影學(xué)知識,需要根據(jù)畫面需求及表現(xiàn)心理調(diào)整至適宜的光影效果,襯托主題和輔助塑造角色。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作七.渲染輸出渲染輸出是中期制作的最后一個階段。為了給后期工作提供一個更加開放的調(diào)節(jié)空間。通常會采用分層渲染的模式。比方,把角色和場景分開渲染,場景又可以進一步分為前景、中景、后景處理。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作八.后期畫面合成我們需要通過后期軟件把分層渲染完成的圖片序列進行合成處理,并添加更豐富的視覺效果。用于影片后期制作的軟件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director軟件。后期軟件可以根據(jù)需要添加一些新的視覺特效,豐富畫面效果。后期工作是三維動畫片制作的重要環(huán)節(jié)之一,為我們制作影片提供更多的元素、更豐富的畫面表現(xiàn)、更多的解決方案。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作后期畫面合成我們需要通過后期軟件把分層渲染完成的圖片序列進行合成處理,并添加更豐富的視覺效果。用于影片后期制作的軟件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director軟件。后期軟件可以根據(jù)需要添加一些新的視覺特效,豐富畫面效果。后期工作是三維動畫片制作的重要環(huán)節(jié)之一,為我們制作影片提供更多的元素、更豐富的畫面表現(xiàn)、更多的解決方案。第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作九.配樂、音效1〕配樂音樂與畫面的結(jié)合關(guān)系通常分為音畫同步和音畫對位兩種方式。2〕音效人聲和音響方面第三章動畫短片制作第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程前期工作1.分鏡繪制2.動態(tài)分鏡繪制第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程中期制作〔1〕流程〔2〕質(zhì)量監(jiān)督〔3〕庫的整理第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作FLASH動畫短片制作與流程后期制作FLASH動畫片的后期制作不能完全依靠FLASH軟件完成,收尾工作必須借助其他的軟件,因為其他后期處理軟件能夠彌補FLASH動畫不夠真實的缺點,并能制作一些FLASH無法完成的特效,保證導(dǎo)出的畫面因為更加真實連貫而有欣賞性。AfterEffect簡稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,使用AE可以對多層的合成圖像進行控制

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