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文檔簡介

一、放樣三、編輯放樣物體二、放樣建模主要內(nèi)容

第5講放樣建模1/22/20241·第5講放樣建模·放樣(Loft),是一種古老而傳統(tǒng)的造型方法。古希臘工匠在造船時,為了確保船體的大小,通常是先制作出主要船體的橫截面,再利用支架將船體固定進行裝配。橫截面在支架中逐層搭高,船體的外殼則蒙在橫截面的外邊緣平滑過渡。一般將橫截面逐漸升高的過程稱之為放樣。一、放樣1.1放樣1.2放樣條件實現(xiàn)放樣至少需要2個二維曲線:一個是用于定義放樣物體深度的放樣路徑;另一個是用來定義放樣形狀的放樣截面。1/22/20242·第5講放樣建?!ぴ诜艠舆^程中通過截面和路徑的變化,可生成復雜的模型。圓形沿直線放樣生成圓柱體;圓形沿圓形路徑放樣生成圓環(huán)體。放樣建模技術(shù)用于創(chuàng)建各種極為復雜的三維模型。

可以是開口或閉合曲線,可以是一條或一組各自不相同的曲線??梢允情_口或閉合曲線,但必須是唯一的一條曲線。放樣路徑放樣截面一、放樣1/22/20243·第5講放樣建?!ざ?、放樣建模2.1放樣建模方法先創(chuàng)建一個二維曲線作為放樣路徑,同時再創(chuàng)建一個或幾個二維圖形作為放樣截面。然后使截面沿指定的路徑逐漸展開從而生成一個三維模型。由此可以看出,放樣建模技術(shù)的基礎(chǔ)仍然是二維圖形的創(chuàng)建和編輯。

從放樣意義上來說,擠壓建模是以固定的閉合曲線為截面,沿垂直于截面的直線方向產(chǎn)生放樣;斜切建模和擠壓建模類似,只是沿直線放樣時對截面實現(xiàn)三次縮放;旋轉(zhuǎn)建模則是以固定的開口或閉合曲線為截面,沿切線的圓周方向產(chǎn)生放樣。因此,擠壓建模、斜切建模和旋轉(zhuǎn)建模都可以看作是放樣建模的特例。1/22/20244·第5講放樣建?!は冗x中路徑,單擊GetShape(獲取截面),再選中截面,以生成放樣模型。兩種方法效果相同,但放樣物體在視圖中的位置不同:方法1生成的放樣物體顯示在截面所在視圖位置中;方法2生成的放樣物體則顯示在路徑所在視圖位置中。放樣建模方法22.1放樣方式先選中截面,單擊GetPath(獲取路徑),再選中路徑,以生成放樣模型。放樣建模方法1二、放樣建模方法1方法21/22/20245·第5講放樣建?!?/p>

1.在Front視圖中,在Create>Shape子面板中,分別選擇circul(圓形)工具和regtangle(矩形)工具繪制4個截面:1個細扁矩形、3個大小不等的圓形,分別作為牙膏的中部、頭部和頭部倒角。

2.在Left視圖中,選擇line(線條)工具繪制1條直線作為牙膏放樣路徑。

3.選中矩形,在Create>Geometry子面板下拉列表中選擇CompoundObject(復合物體),單擊Loft(放樣)按鈕。單擊GetPath(獲取路徑),再選中直線。實例_1制作牙膏模型

4.在卷展欄中Path(路徑)框中輸入50(從路徑開始到50%由矩形漸變?yōu)榇髨A形的截面)。單擊GetShape(獲取截面)按鈕,單擊大圓形。

5.在Path(路徑)框中輸入88(在路徑88%處設(shè)置大圓形的截止截面)。單擊GetShape(獲取截面)按鈕,單擊大圓形。二、放樣建模2.2應用實例1/22/20246·第5講放樣建?!?/p>

6.在Path(路徑)框中輸入90(在路徑的90%處連接中圓形的橫截面),單擊GetShape(獲取截面),選擇中圓形。

7.在Path(路徑)框中輸入99(在路徑的99%處連接最小的圓的橫截面),單擊GetShape(獲取截面),選擇中圓形。

8.在Path(路徑)框中輸入100(在路徑末端處連接最小的圓的橫截面),單擊GetShape(獲取截面),選擇小圓形。

提示:放樣后出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,可通過比較(Compare)窗口來進行精確調(diào)整。更為細致的牙膏模型制作,可采用放樣-擬合建模技術(shù)來實現(xiàn)。二、放樣建模1/22/20247·第5講放樣建?!?/p>

2.單擊面板上Refine(優(yōu)化)按鈕,在直線上多次點擊添加多個頂點,按W鍵選擇移動工具,調(diào)整各頂點將直線形成波浪線。

3.在Top視圖中,按Ctrl+V鍵復制另一條波浪線,并將該線上移。同樣方法,對頂點進行調(diào)整。

4.進入Spline(曲線)次對象,分別在Outline右框輸入1,分別添加2條曲線的厚度,作為2個放樣截面。

5.選擇Create/Shape子面板,單擊Line按鈕,在Front視圖中繪制1條垂線作為放樣路徑。實例_2制作窗簾模型

1.選擇Create>Shape子面板,單擊Line(線條)按鈕,在Top視圖中繪制1條水平直線。進入Modify(修改)面板Vertex(頂點)次對象。二、放樣建模1/22/20248·第5講放樣建?!?/p>

8.將[Path]值設(shè)置為100。單擊GetShape(獲取截面)按鈕,再選中下波浪線截面。

7.單擊CreationMethod(創(chuàng)建方法)卷展欄GetShape(獲取截面)按鈕,選中上波浪線。

6.選中垂線,在Create>Geometry子面板在下拉列表中選擇CompoundObject(復合物體),單擊Loft(放樣)按鈕。關(guān)鍵點編輯(EditKeys)模式制作地球儀模型

實例_3

1.制作球體與轉(zhuǎn)軸。選擇Sphere,在Top視圖中以坐標原點創(chuàng)建1個半徑、段數(shù)為100,48的球體。選擇Cylinder,在Top視圖中以坐標原點創(chuàng)建1個半徑為2,高為215的圓柱體作為轉(zhuǎn)軸。將其與球體對齊。

2.制作球扣。選擇Line,在Front視圖中繪制1個弧線,使用Lath修改器生成1個半圓球扣放置在球體頂?shù)撞?。再鏡像復制1個球扣放置在球體底部。

二、放樣建模1/22/20249·第5講放樣建?!?/p>

3.旋轉(zhuǎn)20度。選中全部對象,執(zhí)行Group>Group進行群組。單擊并右擊旋轉(zhuǎn)按鈕,在Z軸框中輸入-20,使其順時針旋轉(zhuǎn)20度。

4.制作支架。選擇Arc,在Front視圖中以坐標原點創(chuàng)建1個半徑、邊數(shù)、角度為108,48,245,-75度弧線作為支架放樣路徑。再創(chuàng)建1個長寬為6,9的矩形作為支架放樣截面。選中弧線,經(jīng)放樣后產(chǎn)生地球儀支架。使用Smooth修改器進行光滑處理。

5.制作底座。選擇Line,在Front視圖中繪制底座半截面,使用Lath修改器生成地球儀底座。

6.制作桌面。選擇Box,在Top視圖中創(chuàng)建1個長、寬、高各為900,900,10的長方體作為桌面。調(diào)整好桌面與地球儀的相對位置。

二、放樣建模1/22/202410·第5講放樣建?!?/p>

加載放樣編輯器與修改器不同:不是在修改器拉列表中選擇,而是選中放樣物體后,切換到Modify面板,在Deformation(變形)卷展欄中選擇不同的放樣編輯器。放樣編輯器是創(chuàng)建更為復雜三維物體的編輯、變形工具。沿放樣路徑改變放樣截面在X軸和Y軸兩個方向的尺寸,即相對縮放比例。沿放樣路徑改變放樣截面在X軸和Y軸兩個方向的扭曲角度,即將橫截面進行扭曲。縮放扭曲沿放樣路徑改變物體橫截面的傾斜角度,即將橫截面繞X軸或Y軸局部坐標旋轉(zhuǎn)。將物體的橫截面添加傾斜角。將物體的橫截面約束在一個或兩個封閉的輪廓曲線內(nèi),以強迫物體改變外形。傾斜倒角擬合三、編輯放樣物體3.1放樣編輯器1/22/202411·第5講放樣建?!嵗齙4制作簡單葉片模型

1.選擇Create>Shape子面板,選擇Line(線條)工具,在Top視圖中,繪制1條封閉曲線作為放樣截面,1條直線作為放樣路徑。

2.選中直線,選擇Create>Geometry>CompoundObject,單擊Loft(放樣)按鈕。單擊GetShape(獲取截面)按鈕,單擊曲線,生成放樣物體。

3.在Modify面板Deformations卷展欄中單擊Scale(縮放)按鈕,在窗口中單擊DisplayXAxis按鈕,單擊Movecontrolpoint按鈕移動紅色曲線右側(cè)的控制點下移,然后關(guān)閉該窗口。

4.單擊Deformations卷展欄Twist(扭曲)按鈕,在窗口中單擊isplayXAxis按鈕,移動紅色曲線左側(cè)的控制點下移到0,然后關(guān)閉該窗口。三、編輯放樣物體3.2應用實例1/22/202412·第5講放樣建模·

1.選擇Create>Shape子面板,單擊NGon(多邊形)工具,在Top視圖中繪制1個半徑為16的六邊形。在Front視圖中選擇Line繪制1條垂線。

2.選中垂線,在Create>Geometry>CompoundObject面板中單擊Loft按鈕。單擊GetShape按鈕,單擊六邊形生成放樣物體。

3.在Modify面板Deformations卷展欄中單擊Scale按鈕,在窗口單擊DisplayXAxis按鈕,單擊Insert

controlpoint按鈕添加控制點,再單擊Movecontrolpoint按鈕移動紅線使左側(cè)控制點下移到0。實例_5制作簡易鉆頭模型

4.單擊Deformations卷展欄Twist按鈕,在窗口中單擊DisplayXAxis按鈕,再單擊Movecontrolpoint按鈕,移動紅線右側(cè)的控制點上移到200。三、編輯放樣物體1/22/202413·第5講放樣建模·

1.在Modify面板Deformations(變形)卷展欄中,單擊Scale(縮放)按鈕,打開縮放變形窗口。

2.在變形窗口中單擊DisplayXAxis(顯示X軸)按鈕,單擊Insertcornerpoint(插入拐點)按鈕,在紅色曲線上單擊添加頂點。單擊Movecontrolpoint(移動控制點)按鈕,移動紅色曲線上的控制點進行調(diào)整,然后關(guān)閉該窗口。實例_6制作復雜窗簾模型

3.在Modify面板中,進入LoftShape(曲線)次對象,在Top視圖中單擊放樣物體(出現(xiàn)紅色曲線)。在ShapeCommand卷展欄單擊Left(左對齊)按鈕。在Front視圖中使用移動工具,向右移動使窗簾的左邊對齊。三、編輯放樣物體1/22/202414·第5講放樣建模·

4.按E鍵,利用旋轉(zhuǎn)工具將窗簾旋轉(zhuǎn)90度。在Modify面板中,單擊Scale(縮放)按鈕,單擊Insertcornerpoint按鈕,添加若干頂點,單擊Movecontrolpoint按鈕,調(diào)整控制點后關(guān)閉該窗口。實例_7制作牙膏模型

1.繪制牙膏放樣曲線。選擇Line工具,在Front視圖中繪制牙膏和牙膏帽放樣路徑。選擇Cilcle工具,在Top視圖中繪制牙膏圓形截面和牙膏帽鋸齒狀截面。三、編輯放樣物體1/22/202415·第5講放樣建?!?/p>

2.制作牙膏模型。選中牙膏路徑,選擇Create>Geometry>CompoundObject,單擊Loft(放樣)按鈕。單擊CreationMethod卷展欄GetShape(獲取截面)按鈕,選中牙膏截面曲線。形成牙膏放樣物體。

3.選中放樣物體,在Modify面板中單擊Scale(縮放)按鈕,在窗口中確認MakeSysmmertrical按鈕處于按下狀態(tài)。調(diào)整紅色曲線控制點。關(guān)閉該窗口。

4.在窗口中單擊MakeSysmmetrical按鈕,解除XY軸同步鎖定。單擊DisplayYAxis按鈕。刪除右側(cè)添加的兩個控制點,并將綠色曲線右側(cè)頂端控制點下移。關(guān)閉該窗口。三、編輯放樣物體1/22/202416·第5講放樣建?!?/p>

5.制作牙膏帽模型。選中牙膏帽路徑,選擇Create>Geometry>CompoundObject(復合物體),單擊Loft(放樣)按鈕。單擊GetShape(獲取截面)按鈕,選中牙膏帽截面曲線。形成牙膏帽放樣物體。

6.選中放樣物體,在Modify面板中單擊Scale(縮放)按鈕,在窗口中確認MakeSysmmertrical按鈕處于按下狀態(tài)。調(diào)整紅色曲線控制點。關(guān)閉該窗口。使牙膏帽模型與牙膏頂部對齊,并調(diào)整牙膏帽的長度和大大小。三、編輯放樣物體1/22/202417·第5講放樣建模·實例_8制作顯示器模型

1.選擇Create>Shapes子面板,單擊Rectangle按鈕,在KeyboardEntry卷展欄中設(shè)置:Length為180,Width為240。選擇Left視圖,單擊Create按鈕,該矩形作為放樣截面。再單擊Line按鈕,在Top視圖中繪制1個長為30的垂線作為放樣路徑。

2.選中直線,在Create>Geometry>CompoundObject。單擊Loft按鈕,再單擊CreationMethod(創(chuàng)建方式)卷展欄中GetShape(拾取圖形)按鈕,單擊矩形,生成放樣物體。

3.選擇Create>Shapes子面板,單擊Rectangle按鈕在Left視圖中先繪制1個Length為240,Width為30的矩形。加載EditSplne修改器,進入Vertex次對象,單擊Refine按鈕添加頂點,修改圖形,直到線形成顯示器頂部截面形狀-X曲線。三、編輯放樣物體1/22/202418·第5講放樣建?!?/p>

4.在Front視圖中繪制一個Length為180,Width為30的矩形。在Modify面板中加載EditSplne修改器,進入Vertex次

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