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(圖片大小可任意調(diào)節(jié))2023年高等教育工學(xué)類自考-07227電腦動畫考試歷年參考核心考點薈萃附答案第一卷一.參考題庫(共20題)1.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。()拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片開創(chuàng)了中國動畫的先河。A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機》2.聲音剪輯點。以()、音樂、音效來作為剪輯點。A、歌曲B、旁白C、語言D、特效3.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:()A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定B、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定D、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定4.簡述OpenGL中加入光照步驟。5.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點()A、變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量B、色彩豐富C、圖像所占空間大D、縮小不影響圖形顯示質(zhì)量6.編輯狀態(tài)時,按()鍵可以測試影片。A、Enter+ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl+EnterD、Esc+Enter7.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是()。A、埃米爾科爾B、麥凱C、彼得羅杰D、諾曼麥克拉倫8.舉世矚目的佳作《三個和尚》獲得了第三十二屆柏林國際電影節(jié)大獎()本片既是一部開拓性的影片,在藝術(shù)上也達到了前所未有的高度。A、奧斯卡獎B、銀熊獎C、金鹿獎D、金雞獎9.1907年,美國第一部動畫片()拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。A、《恐龍葛蒂》B、《大力水手》C、《花與樹》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》10.由愛德華.麥博里基發(fā)明的,被稱為“第一架動態(tài)景象放映機”是()。A、幻透鏡B、旋轉(zhuǎn)畫盤C、變焦實用鏡D、回轉(zhuǎn)畫筒11.中國第一部有聲動畫片()A、《鐵扇公主》B、《駱駝獻舞》C、《舒振東華文打字機》D、《皇帝夢》12.日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇是:()A、《天空戰(zhàn)記》B、《圣斗士星失》C、《機動警察》D、《相聚一刻》13.簡述計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域。14.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風(fēng)格頗有日本大師大友克洋風(fēng)范的動畫片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團》D、《超級跆拳U》15.動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,()等。A、情緒剪輯點B、色彩剪輯點C、膠片剪輯點D、磁帶剪輯點16.《阿凡提》是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動畫片的作者是誰()A、周克勤B、萬氏兄弟C、靳夕D、胡金銓17.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》18.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運動B、變形C、加速度D、時間19.在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。A、劇本B、導(dǎo)演C、美術(shù)D、音樂20.簡單寫出生成基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序的九個步驟。第二卷一.參考題庫(共20題)1.電視動畫片是:()A、高成本的動畫B、低效率的動畫C、不連貫的動畫D、可以獨立成章的動畫2.輔助庫對應(yīng)的鏈接文件是“GLAux.Lib”,對應(yīng)的頭文件是(),輔助庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。3.動畫片剪輯點要準確,主要表現(xiàn)在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。A、緊湊B、刺激C、流暢D、優(yōu)美4.按鈕元件有()種狀態(tài)A、1B、2C、3D、45.工具庫對應(yīng)的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對應(yīng)的頭文件是(),工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。6.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是()A、《埃及王子》B、《圣誕夜驚魂》C、《飛天巨桃歷險記》D、《玩具總動員》7.日本第一部長篇動畫是于1941年執(zhí)行的片()A、《力與世間女子》B、《猿蟹和戰(zhàn)》C、《桃太郎海如鷲》D、《海之神兵》8.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹》B、《幻想曲》C、《氣船威利號》D、《三只小豬》9.OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。10.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A、測試系統(tǒng)B、定位系統(tǒng)C、拍攝系統(tǒng)D、錄音設(shè)備11.動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片A、剪紙動畫片B、實驗動畫片C、偶動畫片D、合成動畫片12.《幻想曲2000》是()做的一部音樂動畫是A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬氏兄弟13.在flash下列關(guān)于導(dǎo)入視頻錯誤的是()A、在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將其嵌入到flash影集中B、用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動畫C、一些支持導(dǎo)入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D、用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率14.通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用(),可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。A、透明紙外觀B、網(wǎng)格紙外觀C、繪圖紙外觀D、關(guān)鍵幀外觀15.請簡單說明視覺暫留原理。16.flash中有g(shù)oto代表()A、轉(zhuǎn)到B、變幻C、播放D、stop17.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是()A、《白雪公主》B、《花與樹》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚》18.設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物角色,二是()。A、道具B、背景C、服裝D、轉(zhuǎn)面圖19.在OpenGL中,每個光源包括以下屬性()、()、()。20.下列選項()是插入關(guān)鍵幀A、F6B、F7C、F8D、F9第三卷一.參考題庫(共20題)1.flash軟件中默認的幀頻率是()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀2.Actionscrip中引用的圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()A、影片剪輯B、對象C、按鈕D、圖形元件3.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是()A、宮崎駿B、押井守C、大友克洋D、手冢治蟲4.英國史都特.布萊克頓拍攝的()被公認為是世界上第一部動畫影片。A、《滑稽臉的幽默相》B、《水澆園丁》C、《幻影集》D、《火車進站》5.創(chuàng)建flash運動動畫至少要有兩個()A、過渡幀B、幀C、關(guān)鍵幀D、空白關(guān)鍵幀6.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的()技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。A、升降B、旋轉(zhuǎn)C、變焦D、停格7.1955年,中國第一部傳統(tǒng)彩色動畫片是()。A、《烏鴉為什么是黑的》B、《驕傲的將軍》C、《鐵扇公主》D、《牧笛》8.簡述動畫片的制作過程。9.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧?!稤、《女媧補天》10.簡述三維自由變換的步驟。11.1961年,中國第一部水墨動畫片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》12.()為計算機動畫提供由圖形生成圖像幀的工具。13.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。A、色彩B、動作C、場景D、立體14.寫出基于顏色的圖像插值算法。15.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》D、《大夢敦煌》16.世界上最早放映動畫片的人()。A、約翰拉斯特B、彼得羅杰C、雷諾D、沃爾特迪斯尼17.為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫面。18.繪制真實感圖形主要進行兩種操作:()和()。19.1958年,日本第一部全彩色劇場版動畫是()A、《無敵鐵金鋼》B、《白蛇傳》C、《太陽王子大冒險》D、《街角的故事》20.下述哪一項屬于單線平涂的特點()A、符號化B、立體化C、肌理化D、交織化第一卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:D2.正確答案:C3.正確答案:A4.正確答案: ①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強 ②建立、選擇并放置一個或多個光源,設(shè)置光源的不同屬性。 ③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠)并用于光強計算。 ④定義場景中物體材質(zhì)的屬性。5.正確答案:A6.正確答案:C7.正確答案:A8.正確答案:B9.正確答案:A10.正確答案:A11.正確答案:B12.正確答案:D13.正確答案: (1)影視動畫片; (2)影視特技動畫; (3)廣告動畫; (4)游戲動畫; (5)國防軍事訓(xùn)練和作戰(zhàn)演習(xí)模擬; (6)科技可視化; (7)教育; (8)醫(yī)療衛(wèi)生。14.正確答案:A15.正確答案:A16.正確答案:C17.正確答案:A18.正確答案:B19.正確答案:B20.正確答案: (1)新建或打開基本的MFC應(yīng)用程序。 (2)配置應(yīng)用程序,添加OpenGL鏈接庫文件。 (3)在實現(xiàn)視圖類的文件中添加包含OpenGL頭文件的語句。 (4)增加記錄OpenGL渲染句柄的變量。 (5)添加視圖類的成員函數(shù)OnCreate。 (6)添加視圖類的成員函數(shù)OnDestroy。 (7)添加視圖類的成員函數(shù)OnSize。 (8)添加視圖類的成員函數(shù)OnEraseBkgnd。 (9)修改視圖類的成員函數(shù)OnDraw的代碼。第二卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:D2.正確答案:GlAux.h;aux3.正確答案:C4.正確答案:D5.正確答案:Glu.h;glu6.正確答案:D7.正確答案:B8.正確答案:C9.正確答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光10.正確答案:B11.正確答案:B12.正確答案:C13.正確答案:C14.正確答案:C15.正確答案: 動畫的基本原理是視覺暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫或一個物體后大約在0.05~0.1秒內(nèi)不會消失。 利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。16.正確答案:A17.正確答案:A18.正確答案:B19.正確答案:顏色;位置;方向20.正確答案:A第三卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:B2.正確答案:A3.正確答案:D4.正確答案:A5.正確答案:C6.正確答案:D7.正確答案:A8.正確答案: 制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。 前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進行美術(shù)設(shè)計,即造型設(shè)計、場景設(shè)計。 中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。 后期制作階段首先進行校對檢查,然后進行剪輯,最后進行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。9.正確答案:B10.正確答案: 三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴展,三維自由變形的整體步驟如下: (1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。 (2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標 (3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。11.正確答案:A12.正確答案:OpenGL13.正確答案:B14.正確答案: 輸入:原始圖像A和目標圖像B,以及參數(shù)t∈[0,1],要求圖像A和B具有相同的寬度和高度。 輸出:參數(shù)t所對應(yīng)的中間幀圖像。 步驟1:對于初始圖像A的每一個像素位置,依次執(zhí)行下面的各個步驟: 步驟1.1:獲取初始圖像在該位置的顏色值(R0,G0,B0); 步驟1.2:獲取
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