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文檔簡介

Java基礎知識總結

寫代碼:

1,明確需求。我要做什么?

2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。

3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和對象。

4,代碼實現(xiàn)。用具體的java語言代碼把思路體現(xiàn)出來。

學習新技術的四點:

1,該技術是什么?

2,該技術有什么特點(使用注意):

3,該技術怎么使用。demo

4,該技術什么時候用?test。

—:java概述:

1991年Sun公司的JamesGosling等人開始開發(fā)名稱為Oak的語言,希望用于控制嵌入在有線電視交

換盒、PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名為Java;

Java的三種技術架構:

JAVAEE:JavaPlatformEnterpriseEdition,開發(fā)企業(yè)環(huán)境下的應用程序,主要針對web程序開發(fā);

JAVASE:JavaPlatformStandardEdition,完成桌面應用程序的開發(fā),是其它兩者的基礎;

JAVAME:JavaPlatformMicroEdition,開發(fā)電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;

的開發(fā)和運行環(huán)境,的開發(fā)工具和

1,JDK:JavaDevelopmentKit,javajavajreo

2,JRE:JavaRuntimeEnvironment,java程序的運行環(huán)境Java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。

3,配置環(huán)境變量:讓javajdk\bin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了

系統(tǒng),當使用該工具時,由系統(tǒng)幫我們去找指定的目錄。

環(huán)境變量的配置:

1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%\Java\jdk

path=%JAVA_HOME%\bin

2):臨時配W5'式:setpath=%path%;C:\ProgramFiles\Java\jdk\bin

特點:系統(tǒng)默認先去當前路徑下找要執(zhí)行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。

classpath的配置:

1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

2):臨時配置方式:setclasspath=.;c:\;e:\

注意:在定義classpath環(huán)境變量時,需要注意的情況

如果沒有定義環(huán)境變量classpath,java啟動jvm(java虛擬機)后,會在當前目錄下查找要運行的類文件;

如果指定了classpath,那么會在指定的目錄下查找要運行的類文件。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行的類,會默認在當前目錄再找一次。

2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會在當前目錄找。

一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。

4,javac命令和java命令做什么事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。

javac:負責的是編譯的部分,當執(zhí)行javac時,會啟動java的編譯器程序。對指定擴展名的java文件進

行編譯。生成了jvm可以識別的字節(jié)碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。

java:負責運行的部分.會啟動jvm.加載運行時所需的類庫,并對class文件進行執(zhí)行.

一個文件要被執(zhí)行,必須要有一個執(zhí)行的起始點,這個起始點就是main函數(shù).

二:java語法基礎:

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日后要使用過的單詞。

2,標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數(shù)名。包含0-9、a-z、$、_

注意:

1),數(shù)字不可以開頭。

2),不可以使用關犍字。

3,常量:是在程序中的不會變化的數(shù)據(jù)。

4,變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用于存儲常量數(shù)據(jù)。

作用:方便于運算。因為有些數(shù)據(jù)不確定。所以確定該數(shù)據(jù)的名詞和存儲空間。

特點:變量空間可以重復使用。

什么時候定義變量?只要是數(shù)據(jù)不確定的時候,就定義變量。

變量空間的開辟需要什么要素呢?

1,這個空間要存儲什么數(shù)據(jù)?數(shù)據(jù)類型。

2,這個空間叫什么名字?。孔兞棵Q。

3,這個空間的第一次的數(shù)據(jù)是什么?變量的初始化值。

變量的作用域和生存期:

變量的作用域:

作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;

生命周期:

變量從定義的位置開始就在內存中活了;

變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;

數(shù)據(jù)類型:

1):基本數(shù)據(jù)類型:byte、short、int、long、float、double,char、boolean

2):引用數(shù)據(jù)類型:數(shù)組、類、接口。

級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

自動類型轉換:從彳氐級別到高級別,系統(tǒng)自動轉的;

強制類型轉換:什么情況下使用?把一個高級別的數(shù)賦給一個別該數(shù)的級別低的變量;

運算符號:

H算術運算符。

+-*/%%:任何整數(shù)模2不是0就是1,所以只要改變被模數(shù)就可以實現(xiàn)開關運算。

+:連接符。

++,-

2\賦值運算符。

=+=-=*=/=%=

3X比較運算符。

特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要么是true,要么是false。

4)邏輯運算符。

&|人!&&||

邏輯運算符除了!外都是用于連接兩個boolean類型表達式。

&:只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

人:異或:和或有點不一樣。

兩邊結果一樣,就為false。

兩邊結果不一樣,就為true.

&和&&區(qū)別:&:無論左邊結果是什么,右邊都參與運算。

&&:短路與,如果左邊為false,那么右邊不參數(shù)與運算。

|和||區(qū)別:|:兩邊都運算。

||:短路或,如果左邊為true,那么右邊不參與運算。

51位運算符:用于操作二進制位的運算符。

&|A

<<>>>>>(無符號右移)

練習:對兩個變量的數(shù)據(jù)進行互換。不需要第三方變量。

inta=3,b-5;—>b=3,a=5;

a=a+b;a=8;

b=a-b;b=3;

a=a-b;a=5;

a=aAb;//

b=aAb;//b=aAbAb=a

a=aAb;//a=aAbAa=b;

練習:高效的算出2*8=2<<3;

5,語句。

Ifswitchdowhilewhilefor

這些語句什么時候用?

1X當判斷固定個數(shù)的值的時候,可以使用if,也可以使用switch.

但是建議使用switch,效率相對較高。

switch(變量){

case值:要執(zhí)行的語句;break;

defauIt:要執(zhí)行的語句;

)

工作原理:用小括號中的變量的值依次和case后面的值進行對比,和哪個case后面的值相同了

就執(zhí)行哪個case后面的語句,如果沒有相同的則執(zhí)行default后面的語句;

細節(jié):1):break是可以省略的,如果省略了就一直執(zhí)行到遇到break為止;

2):switch后面的小括號中的變量應該是byte,char,shortjnt四種類型中的一種;

3"default可以寫在switch結構中的任意位置如果將default語句放在了第一行則不管expression

與case中的value是否匹配,程序會從default開始執(zhí)行直到第一個break出現(xiàn)。

2X當判斷數(shù)據(jù)范圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。

3X當某些語句需要執(zhí)行很多次時,就用循環(huán)結構。

while和for可以進行互換。

區(qū)別在于:如果需要定義變量控制循環(huán)次數(shù)。建議使用for。因為for循環(huán)完畢,變量在內存中釋放。

break:作用于switch,和循環(huán)語句,用于跳出,或者稱為結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執(zhí)行不到,編譯會失敗。當循環(huán)嵌套時,break只跳出當

前所在循環(huán)。要跳出嵌套中的外部循環(huán),只要給循環(huán)起名字即可,這個名字稱之為標號。

continue:只作用于循環(huán)結構,繼續(xù)循環(huán)用的。

作用:結束本次循環(huán),繼續(xù)下次循環(huán)。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執(zhí)行不到。

6,函數(shù):為了提高代碼的復用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現(xiàn)就是java中的函數(shù)。函數(shù)

就是體現(xiàn)之一。

java中的函數(shù)的定義格式:

修飾符返回值類型函數(shù)名(參數(shù)類型形式參數(shù)1,參數(shù)類型形式參數(shù)1,一.){

執(zhí)行語句;

return返回值;

當函數(shù)沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。

如果函數(shù)的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統(tǒng)會幫你自動加上。

return的作用:結束函數(shù)。結束功能。

如何定義一個函數(shù)?

函數(shù)其實就是一個功能,定義函數(shù)就是實現(xiàn)功能,通過兩個明確來完成:

1X明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數(shù)的返回值類型。

2\在實現(xiàn)該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數(shù)的參數(shù)列表(參數(shù)類型&

參數(shù)個數(shù))。

函數(shù)的作用:

11用于定義功能。

2X用于封裝代碼提高代碼的復用性。

注意:函數(shù)中只能調用函數(shù),不能定義函數(shù)。

主函數(shù):

IX保證該類的獨立運行。

21因為它是程序的入口。

3X因為它在被jvm調用。

函數(shù)定義名稱是為什么呢?

答:1X為了對該功能進行標示,方便于調用。

2\為了通過名稱就可以明確函數(shù)的功能,為了增加代碼的閱讀性。

重載的定義是:在一個類中,如果出現(xiàn)了兩個或者兩個以上的同名函數(shù),只要它們的參數(shù)的個數(shù),或者參數(shù)的類

型不同,即可稱之為該函數(shù)重載了。

如何區(qū)分重載:當函數(shù)同名時,只看參數(shù)列表。和返回值類型沒關系。

7,數(shù)組:用于存儲同一類型數(shù)據(jù)的一個容器。好處:可以對該容器中的數(shù)據(jù)進行編號,從0開始。數(shù)組用于

封裝數(shù)據(jù),就是一個具體的實體。

如何在java中表現(xiàn)一個數(shù)組呢?兩種表現(xiàn)形式。

1\元素類型口變量名=new元素類型[元素的個數(shù)];

2\元素類型口變量名={元素1,元素2...);

元素類型口變量名=new元素類型口{元素1,元素2...};

〃二分查找法。必須有前提:數(shù)組中的元素要有序.

publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){

intmin,max,mid;

min=0;

max=arr.length-1;

mid=(max+min)>>l;//(max+min)/2;

while(arr[mid]!=key){

if(key>arr[mid]){

min=mid+1;

)

elseif(key<arr[mid])

max=mid-1;

if(max<min)

return-1;

mid=(max+min)>>l;

)

returnmid;

java分了5片內存。

1:寄存器。2:本地方法區(qū)。3:方法區(qū)。4:棧。5:堆。

棧:存儲的都是局部變量(函數(shù)中定義的變量,函數(shù)上的參數(shù),語句中的變量);

只要數(shù)據(jù)運算完成所在的區(qū)域結束,該數(shù)據(jù)就會被釋放。

堆:用于存儲數(shù)組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用于封裝多個罐的。

1:每一個實體都有內存首地址值。

2:堆內存中的變量都有默認初始化值。因為數(shù)據(jù)類型不同,值也不一樣。

3:垃圾回收機制。

三:面向對象:★★★★★

特點:1:將復雜的事情簡單化。

2:面向對象將以前的過程中的執(zhí)行者,變成了指揮者。

3:面向對象這種思想是符合現(xiàn)在人們思考習慣的一種思想。

過程和對象在我們的程序中是如何體現(xiàn)的呢?過程其實就是函數(shù);對象是將函數(shù)等一些內容進行了封裝。

匿名對象使用場景:

1:當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。

2:當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。

在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

1:成員變量:其實對應的就是事物的屬性。

2:成員函數(shù):其實對應的就是事物的行為。

所以,其實定義類,就是在定義成員變量和成員函數(shù)。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,

才可以用代碼來體現(xiàn)。

privateintage;/國有的訪問權限最低,只有在本類中的訪問有效。

注意:私有僅僅是封裝的一種體現(xiàn)形式而已。

私有的成員:其他類不能直接創(chuàng)建對象訪問,所以只有通過本類對外提供具體的訪問方式來完成對私有的訪問,

可以通過對外提供函數(shù)的形式對其進行訪問。

好處:可以在函數(shù)中加入邏輯判斷等操作,對數(shù)據(jù)進行判斷等操作。

總結:開發(fā)時,記住,屬性是用于存儲數(shù)據(jù)的,直接被訪問,容易出現(xiàn)安全隱患,所以,類中的屬性通常被私有

化,井對是供公共的訪問方法。

這個方法一般有兩個,規(guī)范寫法:對于屬性XXX,可以使用setXXX(),getXXX()對其進行操作。

類中怎么沒有定義主函數(shù)呢?

注意:主函數(shù)的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數(shù)是不用定義的。

主函數(shù)的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。

成員變量和局部變量的區(qū)別:

1:成員變量直接定義在類中。

局部變量定義在方法中,參數(shù)上,語句中。

2:成員變量在這個類中有效。

局部變量只在自己所屬的大括號內有效,大括號結束,局部變量失去作用域。

3:成員變量存在于堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失。

局部變量存在于棧內存中,隨著所屬區(qū)域的運行而存在,結束而釋放。

構造函數(shù):用于給對象進行初始化,是給與之對應的對象進行初始化,它具有針對性,函數(shù)中的一種。

特點:

1:該函數(shù)的名稱和所在類的名稱相同。

2:不需要定義返回值類型。

3:該函數(shù)沒有具體的返回值。

記?。核袑ο髣?chuàng)建時,都需要初始化才可以使用。

注意事項:一個類在定義時,如果沒有定義過構造函數(shù),那么該類中會自動生成一個空參數(shù)的構造函數(shù),為了方

便該類創(chuàng)建對象,完成初始化。如果在類中自定義了構造函數(shù),那么默認的構造函數(shù)就沒有了。

一個類中,可以有多個構造函數(shù),因為它們的函數(shù)名稱都相同,所以只能通過參數(shù)列表來區(qū)分。所以,一個類中

如果出現(xiàn)多個構造函數(shù)。它們的存在是以重載體現(xiàn)的。

構造函數(shù)和一般函數(shù)有什么區(qū)別呢?

1:兩個函數(shù)定義格式不同。

2:構造函數(shù)是在對象創(chuàng)建時,就被調用,用于初始化,而且初始化動作只執(zhí)行一次。

一般函數(shù),是對象創(chuàng)建后,需要調用才執(zhí)行,可以被調用多次。

什么時候使用構造函數(shù)呢?

分析事物時,發(fā)現(xiàn)具體事物一出現(xiàn),就具備了一些特征,那就將這些特征定義到構造函數(shù)內。

構造代碼塊和構造函數(shù)有什么區(qū)別?

構造代碼塊:是給所有的對象進行初始化,也就是說,所有的對象都會調用一個代碼塊。只要對象一建立。

就會調用這個代碼塊。

構造函數(shù):是給與之對應的對象進行初始化。它具有針對性。

Personp=newPerson();

創(chuàng)建一個對象都在內存中做了什么事情?

1:先將硬盤上指定位置的Person.class文件加載進內存。

2:執(zhí)行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然后在main方法的棧區(qū)分配了

一個變量p.

3:在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new

4:在該實體空間中進行屬性的空間分配,并進行了默認初始化。

5:對空間中的屬性進行顯示初始化。

6:進行實體的構造代碼塊初始化。

7:調用該實體對應的構造函數(shù),進行構造函數(shù)初始化。()

8:將首地址賦值給p,p變量就引用了該實體。(指向了該對象)

封裝(面向對象特征之一):是指隱藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅對外提供公共訪問方式。

好處:將變化隔離;便于使用;提高重用性;安全性。

封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。

this:代表對象。就是所在函數(shù)所屬對象的引用。

this到底代表什么呢?哪個對象調用了this所在的函數(shù),this就代表哪個對象,就是哪個對象的引用。

開發(fā)時,什么時候使用this呢?

在定義功能時,如果該功能內部使用到了調用該功能的對象,這時就用this來表示這個對象。

this還可以用于構造函數(shù)間的調用。

調用格式:this(實際參數(shù));

this對象后面跟上.調用的是成員屬性和成員方法(一般方法);

this對象后面跟上()調用的是本類中的對應參數(shù)的構造函數(shù)。

注意:用this調用構造函數(shù),必須定義在構造函數(shù)的第一行。因為構造函數(shù)是用于初始化的,所以初始化動作

一定要執(zhí)行。否則編譯失敗。

static:★★★關椎字,是一個修飾符,用于修飾成員(成員變量和成員函數(shù))。

特點:

1,想要實現(xiàn)對象中的共性數(shù)據(jù)的對象共享??梢詫⑦@個數(shù)據(jù)進行靜態(tài)修飾。

2,被靜態(tài)修飾的成員,可以直接被類名所調用。也就是說,靜態(tài)的成員多了一種調用方式。類名.靜態(tài)方式。

3,靜態(tài)隨著類的加載而加載。而且優(yōu)先于對象存在。

弊端:

1,有些數(shù)據(jù)是對象特有的數(shù)據(jù),是不可以被靜態(tài)修飾的。因為那樣的話,特有數(shù)據(jù)會變成對象的共享數(shù)據(jù)。

這樣對事物的描述就出了問題。所以,在定義靜態(tài)時,必須要明確,這個數(shù)據(jù)是否是被對象所共享的。

2,靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)成員,不可以訪問非靜態(tài)成員。

因為靜態(tài)方法加載時,優(yōu)先于對象存在,所以沒有辦法訪問對象中的成員。

3,靜態(tài)方法中不能使用this,super關鍵字。

因為this代表對象,而靜態(tài)在時,有可能沒有對象,所以this無法使用。

4,主函數(shù)是靜態(tài)的。

什么時候定義靜態(tài)成員呢?或者說:定義成員時,到底需不需要被靜態(tài)修飾呢?

成員分兩種:

1,成員變量。(數(shù)據(jù)共享時靜態(tài)化)

該成員變量的數(shù)據(jù)是否是所有對象都一樣:

如果是,那么該變量需要被靜態(tài)修飾,因為是共享的數(shù)據(jù)。

如果不是,那么就說這是對象的特有數(shù)據(jù),要存儲到對象中。

2,成員函數(shù)。(方法中沒有調用特有數(shù)據(jù)時就定義成靜態(tài))

如果判斷成員函數(shù)是否需要被靜態(tài)修飾呢?

只要參考,該函數(shù)內是否訪問了對象中的特有數(shù)據(jù):

如果有訪問特有數(shù)據(jù),那方法不能被靜態(tài)修飾。

如果沒有訪問過特有數(shù)據(jù),那么這個方法需要被靜態(tài)修飾。

成員變量和靜態(tài)變量的區(qū)別:

1,成員變量所屬于對象。所以也稱為實例變量。

靜態(tài)變量所屬于類。所以也稱為類變量。

2,成員變量存在于堆內存中。

靜態(tài)變量存在于方法區(qū)中。

3,成員變量隨著對象創(chuàng)建而存在。隨著對象被回收而消失。

靜態(tài)變量隨著類的加載而存在。隨著類的消失而消失。

4,成員變量只能被對象所調用。

靜態(tài)變量可以被對象調用,也可以被類名調用。

所以,成員變量可以稱為對象的特有數(shù)據(jù),靜態(tài)變量稱為對象的共享賺。

靜態(tài)的注意:靜態(tài)的生命周期很長。

靜態(tài)代碼塊:就是一個有靜態(tài)關鍵字標示的一個代碼塊區(qū)域。定義在類中。

作用:可以完成類的初始化。靜態(tài)代碼塊隨著類的加載而執(zhí)行,而且只執(zhí)行一次(new多個對象就只執(zhí)行一次1

如果和主函數(shù)在同一類中,優(yōu)先于主函數(shù)執(zhí)行。

Public:訪問權限最大。

static:不需要對象,直接類名即可。

void:主函數(shù)沒有返回值。

Main:主函數(shù)特定的名稱。

(String1]args):主函數(shù)的參數(shù),是T字符串數(shù)組類型的參數(shù)jvm調用main方法時,傳遞的實際參數(shù)是new

String[0]o

jvm默認傳遞的是長度為0的字符串數(shù)組,我們在運行該類時,也可以指定具體的參數(shù)進行傳遞??梢栽诳刂婆_,

運行該類時,在后面加入?yún)?shù)。參數(shù)之間通過空格隔開。jvm會自動將這些字符串參數(shù)作為args數(shù)組中的元素,

進行存儲。

靜態(tài)代碼塊、構造代碼塊、構造函數(shù)同時存在時的執(zhí)行順序:靜態(tài)代碼塊今構造代碼塊)構造函數(shù);

生成Java幫助文檔:命令格式:javadoc-d文件夾名-auther-version*.java

/**〃格式

*類描述

*@author作者名

*@version版本號

*/

*方法描述

*@param參數(shù)描述

*@return返回值描述

*/

設計模式:解決問題最行之有效的思想。是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的

總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

java中有23種設計模式:

單例設計模式:★★★★★

解決的問題:保證一個類在內存中的對象唯一性。

比如:多程序讀取一個配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中數(shù)據(jù),又要保證多個程序讀到的

是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在內存中是唯一的。

Runtime。方法就是單例設計模式進行設計的。

如何保證對象唯一性呢?

思想:

1,不讓其彳版呈序創(chuàng)建該類對象。

2,在本類中創(chuàng)建一個本類對象。

3,對夕隈供方法,讓其他程序獲取這個對象。

步驟:

1,因為創(chuàng)建對象都需要構造函數(shù)初始化,只要將本類中的構造函數(shù)私有化,其他程序就無法再創(chuàng)建該類對象;

2,就在類中創(chuàng)建一個本類的對象;

3,定義一個方法,返回該對象,讓其他程序可以通過方法就得到本類對象。(作用:可控)

代碼體現(xiàn):

1,私有化構造函數(shù);

2,創(chuàng)建私有并靜態(tài)的本類對象;

3,定義公有并靜態(tài)的方法,返回該對象。

〃餓漢式

classSingle{

privateSingle(){}〃私有化構造函數(shù)。

privatestaticSingles=newSingle。;〃創(chuàng)建私有并靜態(tài)的本類對象。

publicstaticSinglegetlnstance(){〃定義公有并靜態(tài)的方法,返回該對象。

returns;

)

)

〃懶漢式:延遲加載方式。

classSingle2{

privateSingle2(){}

privatestaticSingle2s=null;

publicstaticSingle2getlnstance(){

if(s==null)

s=newSingle2();

returns;

)

)

繼承(面向對象特征之一)

好處:

1:提高了代碼的復用性。

2:讓類與類之間產生了關系,提供了另一個特征多態(tài)的前提。

父類的由來:其實是由多個類不斷向上抽取共性內容而來的。

java中對于繼承Java只支持單繼承。java雖然不直接支持多繼承,但是保留了這種多繼承機制,進行改良。

單繼承:一個類只能有一個父類。

多繼承:一個類可以有多個父類。

為什么不支持多繼承呢?

因為當一個類同時繼承兩個父類時,兩個父類中有相同的功能那么子類對象調用該功能時運行哪一個呢?

因為父類中的方法中存在方法體。

但是java支持多重繼承。A繼承BB繼承CC繼承D。

多重繼承的出現(xiàn),就有了繼承體系。體系中的頂層父類是通過不斷向上抽取而來的。它里面定義的該體系最

基本最共性內容的功能。

所以,一個體系要想被使用,直接查閱該系統(tǒng)中的父類的功能即可知道該體系的基本用法。那么想要使用一

個體系時,需要建立對象。建議建立最子類對象,因為最子類不僅可以使用父類中的功能。還可以使用子類特有

的一些功能。

簡單說:對于一個繼承體系的使用,查閱頂層父類中的內容,創(chuàng)建最底層子類的對象。

子父類出現(xiàn)后,類中的成員都有了哪些特點:

1:成員變量。

當子父類中出現(xiàn)一樣的屬性時,子類類型的對象,調用該屬性,值是子類的屬性值。

如果想要調用父類中的屬性值,需要使用一個關鍵字:super

This:代表是本類類型的對象引用。

Super:代表是子類所屬的父類中的內存空間引用。

注意:子父類中通常是不會出現(xiàn)同名成員變量的,因為父類中只要定義了,子類就不用在定義了,直接繼

承過來用就可以了。

2:成員函數(shù)。

當子父類中出現(xiàn)了一模一樣的方法時,建立子類對象會運行子類中的方法.好像父類中的方法被覆蓋掉一樣。

所以這種情況,是函數(shù)的另一個特性:覆蓋(復寫,重寫)

什么時候使用覆蓋呢?當一個類的功能內容需要修改時,可以通過覆蓋來實現(xiàn)。

3:構造函數(shù)。

發(fā)現(xiàn)子類構造函數(shù)運行時,先運行了父類的構造函數(shù)。為什么呢?

原因:子類的所有構造函數(shù)中的第T亍,其實都有一條隱身的語句super();

super():表示父類的構造函數(shù),并會調用于參數(shù)相對應的父類中的構造函數(shù)。而super。:是在調用父類中

空參數(shù)的構造函數(shù)。

為什么子類對象初始化時,都需要調用父類中的函數(shù)?(為什么要在子類構造函數(shù)的第一行加入這個

super()?)

因為子類繼承父類,會繼承到父類中的數(shù)據(jù),所以必須要看父類是如何對自己的數(shù)據(jù)進行初始化的。所以子

類在進行對象初始化時,先調用父類的構造函數(shù),這就是子類的實例化過程。

注意:子類中所有的構造函數(shù)都會默認訪問父類中的空參數(shù)的構造函數(shù),因為每一個子類構造內第一行都有

默認的語句super();

如果父類中沒有空參數(shù)的構造函數(shù),那么子類的構造函數(shù)內,必須通過super語句指定要訪問的父類中的

構造函數(shù)。

如果子類構造函數(shù)中用this來指定調用子類自己的構造函數(shù),那么被調用的構造函數(shù)也一樣會訪問父類中

的構造函數(shù)。

問題:super。和this。是否可以同時出現(xiàn)的構造函數(shù)中。

兩個語句只能有一個定義在第一行,所以只能出現(xiàn)其中一個。

super。或者this。:為什么一定要定義在第一行?

因為super?;蛘遲his。都是調用構造函數(shù),構造函數(shù)用于初始化,所以初始化的動作要先完成。

繼承的細節(jié):

什么時候使用繼承呢?

當類與類之間存在著所屬關系時,才具備了繼承的前提。是中的一種。繼承狼是犬科中的一種。

abab0

英文書中,所屬關系:"isa"

注意:不要僅僅為了獲取其他類中的已有成員進行繼承。

所以判斷所屬關系,可以簡單看,如果繼承后,被繼承的類中的功能,都可以被該子類所具備,那么繼承成

立。如果不是,不可以繼承。

細節(jié)二:

在方法覆蓋時,注意兩點:

1:子類覆蓋父類時,必須要保證,子類方法的權限必須大于等于父類方法權限可以實地嵌承。否則,編譯

失敗。

2:覆蓋時,要么都靜態(tài),要么都不靜態(tài)。(靜態(tài)只能覆蓋靜態(tài),或者被靜態(tài)覆蓋)

繼承的一個弊端:打破了封裝性。對于一些類,或者類中功能,是需要被繼承,或者復寫的。

這時如何解決問題呢?介紹一個關鍵字,fina上最終。

final特點:

1:這個關鍵字是一個修飾符,可以修飾類,方法,變量。

2:被final修飾的類是一個最終類,不可以被繼承。

3:被final修飾的方法是一個最終方法,不可以被覆蓋。

4:被final修飾的變量是一個常量,只能賦值一次。

其實這樣的原因的就是給一些固定的數(shù)據(jù)起個閱讀性較強的名稱。

不加final修飾不是也可以使用嗎?那么這個值是一個變量,是可以更改的。加了final,程序更為嚴謹。常

量名稱定義時,有規(guī)范,所有字母都大寫,如果由多個單詞組成,中間用_連接。

抽象類:abstract

抽象:不具體,看不明白。抽象類表象體現(xiàn)。

在不斷抽取過程中,將共性內容中的方法聲明抽取,但是方法不一樣,沒有抽取,這時抽取到的方法,并不

具體,需要被指定關鍵字abstract所標示,聲明為抽象方法。

抽象方法所在類一定要標示為抽象類,也就是說該類需要被abstract關鍵字所修飾。

抽象類的特點:

1:抽象方法只能定義在抽象類中,抽象類和抽象方法必須由abstract關鍵字修飾(可以描述類和方法,

不可以描述變量1

2:抽象方法只定義方法聲明,并不定義方法實現(xiàn)。

3:抽象類不可以被創(chuàng)建對象(實例化)。

4:只有通過子類繼承抽象類并覆蓋了抽象類中的所有抽象方法后,該子類才可以實例化.否則,該子類還

是一個抽象類。

抽象類的細節(jié):

1:抽象類中是否有構造函數(shù)?有,用于給子類對象進行初始化。

2:抽象類中是否可以定義非抽象方法?

可以。其實,抽象類和一般類沒有太大的區(qū)別,都是在描述事物,只不過抽象類在描述事物時,有些功能不

具體。所以抽象類和一般類在定義上,都是需要定義屬性和行為的。只不過,比一般類多了一個抽象函數(shù)。而且

比一般類少了一個創(chuàng)建對象的部分。

3:抽象關鍵字abstract和哪些不可以共存?final,private,static

4:抽象類中可不可以不定義抽象方法?可以。抽象方法目的僅僅為了不讓該類創(chuàng)建對象。

模板方法設計模式:

解決的問題:當功能內部一部分實現(xiàn)時確定,一部分實現(xiàn)是不確定的。這時可以把不確定的部分暴露出去,讓子

類去實現(xiàn)。

abstractclassGetTime{

publicfinalvoidgetTime(){〃此功能如果不需要復寫,可加final限定

longstart=System.currentTimeMillis();

code。;〃不確定的功能部分,提取出來,通過抽象方法實現(xiàn)

longend=System.currentTimeMillis();

System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

)

publicabstractvoidcode();〃抽象不確定的功能,讓子類復寫實現(xiàn)

)

classSubDemoextendsGetTime{

publicvoidcode。{〃子類復寫功能方法

for(inty=0;y<1000;y++){

System.out.println("y");

)

)

)

接口:★★★★★

1:是用關鍵字interface定義的。

2:接口中包含的成員,最常見的有全局常量、抽象方法。

注意:接口中的成員都有固定的修飾符。

成員變量:publicstaticfinal

成員方法:publicabstract

interfaceInter{

publicstaticfinalintx=3;

publicabstractvoidshow();

)

3:接口中有抽象方法,說明接口不可以實例化。接口的子類必須實現(xiàn)了接口中所有的抽象方法后,該子類才可

以實例化。否則,該子類還是一個抽象類。

4:類與類之間存在著繼承關系,類與接口中間存在的是實現(xiàn)關系。

繼承用extends;實現(xiàn)用implements;

5:接口和類不一樣的地方,就是,接口可以被多實現(xiàn),這就是多繼承改良后的結果。java將多繼承機制通過多

現(xiàn)實來體現(xiàn)。

6:一個類在繼承另一個類的同時,還可以實現(xiàn)多個接口。所以接口的出現(xiàn)避免了單繼承的局限性。還可以將類

進行功能的擴展。

7:其實java中是有多繼承的。接口與接口之間存在著繼承關系,接口可以多繼承接口。

接口都用于設計上,設計上的特點:(可以理解主板上提供的接口)

1:接口是對外提供的規(guī)則。

2:接口是功能的擴展。

3:接口的出現(xiàn)降低了耦合性。

抽象類與接口:

抽象類:一般用于描述一個體系單元,將一組共性內容進行抽取,特點:可以在類中定義抽象內容讓子類實現(xiàn),

可以定義非抽象內容讓子類直接使用。它里面定義的都是一些體系中的基本內容。

接口:一般用于定義對象的擴展功能,是在繼承之外還需這個對象具備的一些功能。

抽象類和接口的共性:都是不斷向上抽取的結果。

抽象類和接口的區(qū)別:

1:抽象類只能被繼承,而且只能單繼承。

接口需要被實現(xiàn),而且可以多實現(xiàn)。

2:抽象類中可以定義非抽象方法,子類可以直接繼承使用。

接口中都有抽象方法,需要子類去實現(xiàn)。

3:抽象類使用的是isa關系。

接口使用的likea關系。

4:抽象類的成員修飾符可以自定義。

接口中的成員修飾符是固定的。全都是public的。

在開發(fā)之前,先定義規(guī)則,A和B分別開發(fā),A負責實現(xiàn)這個規(guī)則,B負責使用這個規(guī)則。至于A是如何

對規(guī)則具體實現(xiàn)的,B是不需要知道的。這樣這個接口的出現(xiàn)就降低了A和B直接耦合性。

多態(tài)夫★★★★(面向對象特征之一):函數(shù)本身就具備多態(tài)性,某一種事物有不同的具體的體現(xiàn)。

體現(xiàn):父類引用或者接口的引用指向了自己的子類對象。〃Animala=newCat();

多態(tài)的好處:提高了程序的擴展性。

多態(tài)的弊端:當父類引用指向子類對象時,雖然提高了擴展性,但是只能訪問父類中具備的方法,不可以訪問子

類中特有的方法。(前期不能使用后期產生的功能,即訪問的局限性)

多態(tài)的前提:

1:必須要有關系,比如繼承、或者實現(xiàn)。

2:通常會有覆蓋操作。

多態(tài)的出現(xiàn)思想上也做著變化:以前是創(chuàng)建對象并指揮對象做事情。有了多態(tài)以后,我們可以找到對象的共性類

型,直接操作共性類型做事情即可,這樣可以指揮一批對象做事情,即通過操作父類或接口實現(xiàn)。

class畢姥爺{

void講課(){

System.out.println("企業(yè)管理");

)

void釣魚(){

System.out.println("釣魚)

)

)

class畢老師extends畢姥爺{

void講課(){

System.out.println(nJAVA");

)

void看電影(){

System.out.println("看電影)

)

)

class{

publicstaticvoidmain(String[]args){

畢姥爺x=new畢老師();〃畢老師對象被提升為了畢姥爺類型。

//x.講課();

//x.看電影();〃錯誤.

畢老師y=(畢老師)x;〃將畢姥爺類型強制轉換成畢老師類型。

y.看電影();〃在多態(tài)中,自始自終都是子類對象在做著類型的變化。

)

如果想用子類對象的特有方法,如何判斷對象是哪個具體的子類類型呢?

可以可以通過一個關鍵字instanced;〃判斷對象是否實現(xiàn)了指定的接口或繼承了指定的類

格式:V對象instanceof類型〉,判斷一個對象是否所屬于指定的類型。

StudentinstanceofPerson=true;//student名嵌承了person類

多態(tài)在子父類中的成員上的體現(xiàn)的特點:

1,成員變量:在多態(tài)中,子父類成員變量同名。

在編譯時期:參考的是引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。(編譯時不產生對象,只檢查語法錯誤)

運行時期:也是參考引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。

簡單一句話:無論編譯和運行,成員變量參考的都是引用變量所屬的類中的成員變量。

再說的更容易記憶一些:成員變量--編譯運行都看=左邊。

2,成員函數(shù)。

編譯時期:參考引用型變量所屬的類中是否有調用的方法。

運行事情:參考的是對象所屬的類中是否有調用的方法。

為什么是這樣的呢?因為在子父類中,對于一模一樣的成員函數(shù),有一個特性:覆蓋。

簡單一句:成員函數(shù),編譯看引用型變量所屬的類,運行看對象所屬的類。

更簡單:成員函數(shù)--編譯看=左邊,運行看=右邊。

3,靜態(tài)函數(shù)。

編譯時期:參考的是引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。

運行時期:也是參考引用型變量所屬的類中是否有調用的成員。

為什么是這樣的呢?因為靜態(tài)方法,其實不所屬于對象,而是所屬于該方法所在的類。

調用靜態(tài)的方法引用是哪個類的引用調用的就是哪個類中的靜態(tài)方法。

簡單說:靜態(tài)函數(shù)-一編譯運行都看=左邊。

-----java.Iang.Object

Object:所有類的直接或者間接父類,Java認為所有的對象都具備一些基本的共性內容,這些內容可以不斷

的向上抽取,最終就抽取到了一個最頂層的類中的,該類中定義的就是所有對象都具備的功能。

具體方法:

1,booleanequals(Objectobj):用于比較兩個對象是否相等,其實內部比較的就是兩個對象地址.

而根據(jù)對象的屬性不同,判斷對象是否相同的具體內容也不一樣。所以在定義類時,一般都會復寫equals方

法,建立本類特有的判斷對象是否相同的依據(jù)。

publicbooleanequals(Objectobj){

if(!(objinstanceofPerson))

returnfalse;

Personp=(Person)obj;

returnthis.age==p.age;

}

2,StringtoStringO:將對象變成字符串;默認返回的格式:類名@哈希值=getClass().getName()+@

+Integer.toHexString(hashCode())

為了對象對應的字符串內容有意義,可以通過復寫,建立該類對象自己特有的字符串表現(xiàn)形式。

publicStringtoString(){

return"person:"+age;

)

3,ClassgetClassO:獲取任意對象運行時的所屬字節(jié)碼文件對象。

4,inthashCode():返回該對象的哈希碼值。支持此方法是為了提高哈希表的性能。

通常equals,toString,hashCode,在應用中都會被復寫,建立具體對象的特有的內容。

內部類:如果A類需要直接訪問B類中的成員,而B類又需要建立A類的對象。這時為了方便設計和訪問,

直接將A類定義在B類中。就可以了。A類就稱為內部類.內部類可以直接訪問外部類中的成員。而外部類想

要訪問內部類,必須要建立內部類的對象。

classOuter{

intnum=4;

classInner{

voidshow(){

System.out.printlnCinnershowrun"+num);

)

)

publicvoidmethod(){

Innerin=newInner();〃創(chuàng)建內部類的對象。

in.show();〃調用內部類的方法。

)

當內部類定義在外部類中的成員位置上,可以使用一些成員修飾符修飾

private.statico

1:默認修飾符。

直接訪問內部類格式:外部類名.內部類名變量名=外部類對象.內部類對象;

Outer.Innerin=newOuter.newInner();〃這種形式很少用。

但是這種應用不多見,因為內部類之所以定義在內部就是為了封裝。想要獲取內部類對象通常都通過外部類

的方法來獲取。這樣可以對內部類對象進行控制。

2:私有修飾符。

通常內部類被封裝,都會被私有化,因為封裝性不讓其他程序直接訪問。

3:靜態(tài)修飾符。

如果內部類被靜態(tài)修飾,相當于外官陵,會出現(xiàn)訪問局限性,只能訪問外部類中的靜態(tài)成員。

注意;如果內部類中定義了靜態(tài)成員,那么該內部類必須是靜態(tài)的。

內部類編譯后的文件名為:“外部類名$內部類名Java”;

為什么內部類可以直接訪問外部類中的成員呢?

那是因為內部中都持有一個外部類的引用.這個是引用是外部類名.this

內部類可以定義在外部類中的成員位置上,也可以定義在外部類中的局部位置上。

當內部類被定義在局部位置上,只能訪問局部中被final修飾的局部變量。

匿名內音B類:沒有名字的內部類。就是內部類的簡化形式。一般只用一次就可以用這種形式。匿名內部類其

實就是一個匿名子類對象。想要定義匿名內部類:需要前提,內部類必須繼承一個類或者實現(xiàn)接口。

匿名內部類的格式:new父類名&接口名(){定義子類成員或者覆蓋父類方法}.方法。

匿名內部類的使用場景:

當函數(shù)的參數(shù)是接口類型引用時,如果接口中的方法不超過3個。可以通過匿名內部類來完成參數(shù)的傳遞。

其實就是在創(chuàng)建匿名內部類時,該類中的封裝的方法不要過多,最好兩個或者兩個以內。

/湎試

//I

newObject(){

voidshow(){

System.out.println("showrun");

)

}.show();

//2

Objectobj=newObject(){

voidshow(){

System.out.println("showrun");

)

);

obj.show();

1和2的寫法正確嗎?有區(qū)別嗎?說出原因。

寫法是正確,1和2都是在通過匿名內部類建立一個Object類的子類對象。

區(qū)別:

第一個可是編譯通過,并運行。

第二個編譯失敗,因為匿名內部類是一個子類對象,當用Object的。切引用指向時,就被提升為了

Object類型,而編譯時檢查Object類中是否有show方法,所以編譯失敗。

classInnerClassDemo6{

+(static)classInner{

voidshow(){}

)

publicvoidmethod(){

this.newInner().show();〃可以

)

publicstaticvoidmain(String[]args){//static不允許this

This.newInner().show();〃錯誤,Inner類需要定義成static

)

)

interfaceInter{

voidshow();

)

classOuter(//通過匿名內部類補足Outer類中的代碼。

publicstaticIntermethod(){

returnnewInter(){

publicvoidshow(){}

);

)

)

classInnerClassDemo7{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Outer.method().show();

/*

Outer.method。:意思是:Outer中有一個名稱為method的方法,而且這個方法是靜態(tài)的。

Outer.method().show():^Outer類調用靜態(tài)的method方法運算結束后的結果又調用了show方法,

意味著:method。方法運算完一個是對象,而且這個對象是Inter類型的。

V

function(newInter(){

publicvoidshow(){}

});〃匿名內部類作為方法的參數(shù)進行傳遞。

)

publicstaticvoidfunction(Interin){

in.showQ;

)

異常:★★★★

異常:就是不正常。程序在運行時出現(xiàn)的不正常情況。其實就是程序中出現(xiàn)的問題。這個問題按照面向對象

思想進行描述,并封裝成了對象。因為問題的產生有產生的原因、有問題的名稱、有問題的描述等多個屬性信息

存在。當出現(xiàn)多屬性信息最方便的方式就是將這些信息進行封裝。異常就是java按照面向對象的思想將問題進

行對象封裝。這樣就方便于操作問題以及處理問題。

出現(xiàn)的問題有很多種,比如角標越界,空指針等都是。就對這些問題進行分類。而且這些問題都有共性內容

比如:每一個問題都有名稱,同時還有問題描述的信息,問題出現(xiàn)的位置,所以可以不斷的向上抽取。形成了異

常體系。

..........-java.Iang.Throwable:

Throwable:可拋出的。

I-Error:錯誤,一般情況下,不編寫針對性的代碼進行處理,通常是jvm發(fā)生的,需要對程序進行修正。

|-Exception:異常,可以有針對性的處理方式

無論是錯誤還是異常,它們都有具體的子類體現(xiàn)每一個問題,它們的子類都有一個共性,就是都以父類名才作為

子類的后綴名。

這個體系中的所有類和對象都具備一個獨有的特點;就是可拋性。

可拋性的體現(xiàn):就是這個體系中的類和對象都可以被throws和throw兩個關鍵字所操作。

classExceptionDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args){

〃byte[]buf=newbyte[1024*1024*700];//java.lang.OutOfMemoryError內存溢出錯誤

)

在開發(fā)時,如果定義功能時,發(fā)現(xiàn)該功能會出現(xiàn)一些問題,應該將問題在定義功能時標示出來,這樣調用者

就可以在使用這個功能的時候,預先給出處理方式。

如何標示呢?通過throws關鍵字完成,格式:throws異常類名,異常類名…

這樣標示后,調用者,在使用該功能時,就必須要處理,否則編譯失敗。

處理方式有兩種:1、捕捉;2、拋出。

對于捕捉:java有針對性的語句塊進行處理。

try(

需要被檢測的代碼;

catch(異常類變量名){

異常處理代碼;

fianlly{

一定會執(zhí)行的代碼;

)

catch(Exceptione){//e用于接收try檢測到的異常對象。

System.out.println("message:"+e.getMessage());〃獲取的是異常的信息。

System.out.println("toString:"+e.toString());〃獲取的是異常的名字+異常的信息。

e.printStackTrace();〃打印異常在堆棧中信息;異常名稱+異常信息+異常的位置。

異常處理原則:功能拋出幾個異常,功能調用如果進行try處理,需要與之對應的catch處理代碼塊,這樣的

處理有針對性,拋幾個就處理幾個。

特殊情況:try對應多個catch時,如果

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