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第3講:多邊形建模太原任老師一、多邊形建模概述多邊形由頂點和連接它們的邊來定義形體的結(jié)構(gòu),多邊形的內(nèi)部區(qū)域則稱之為面,這些要素的命令編輯就構(gòu)成了多邊形建模技術(shù)。經(jīng)過幾十年的應(yīng)用發(fā)展,多邊形建模技術(shù)如今被廣泛用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實等動畫模型的開發(fā)制作。二、創(chuàng)建多邊形模型初學(xué)建模時,用戶可以使用Maya軟件所提供的多邊形幾何體圖標以拼湊堆砌的方式來得到自己想要的幾何形體。Maya2024為用戶提供了多種多邊形基本幾何體的創(chuàng)建按鈕,在“多邊形建?!惫ぞ呒苌峡梢哉业竭@些圖標。課堂案例:制作一組石膏模型在場景中創(chuàng)建一個圓錐體——設(shè)置參數(shù)將平移值向上為10——(因數(shù)中心點在對象的中間,高度為20,所以上移10才能在地面上)創(chuàng)建圓柱——改參數(shù)在通道面板還原坐標位置——X軸旋轉(zhuǎn)90度——向上移動9.5CM再創(chuàng)建一個球體(2)多邊形球體在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅吻蝮w”圖標,即可在場景中創(chuàng)建一個多邊形球體模型。(3)多邊形立方體在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅瘟⒎襟w”圖標,即可在場景中創(chuàng)建一個多邊形長方體模型。雙擊可設(shè)置參數(shù)(4)多邊形圓柱體在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅螆A柱體”圖標,即可在場景中創(chuàng)建一個多邊形長方體模型。雙擊可設(shè)置參數(shù)。(5)多邊形圓錐體在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅螆A錐體”圖標,即可在場景中創(chuàng)建一個多邊形圓錐體模型。(6)多邊形圓環(huán)在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅螆A環(huán)”圖標,即可在場景中創(chuàng)建一個多邊形圓環(huán)模型。(7)多邊形平面在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅纹矫妗眻D標,即可在場景中快速創(chuàng)建出多邊形平面對象。(8)多邊形圓盤在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅螆A盤”圖標,即可在場景中快速創(chuàng)建出多邊形圓盤對象。(9)多邊形文本在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅晤愋汀眻D標,即可在場景中快速創(chuàng)建出多邊形文本模型??梢酝ㄟ^“類型操縱器”調(diào)整單個對象(10)建模工具包“建模工具包”是Maya為模型師提供的一個用于快速查找建模命令的工具集合,通過單擊“狀態(tài)行”中的“顯示或隱藏建模工具包”按鈕,可以找到建模工具包的面板,或者在Maya2024工作區(qū)的右邊也可以通過單擊“建模工具包”選項卡的名稱來進行建模工具包的面板顯示。課堂案例:(1)制作兒童椅子模型創(chuàng)建一個立方體——調(diào)整參數(shù)右鍵——面SFT選擇擠出40CM選擇后一排的面雙擊擠出——Z軸50頂點下向后移動一些將上面的點用縮放工具收回一點邊模式下——連接確認后將上下兩段也連接面模式下SFT選擇中間部分(此時前后都被選中)邊模式下刪除不需要的線面模式下選擇中間的面——單擊“橋接”(或用布爾)四邊擠出也可一齊選中擠出(2)制作咖啡杯模型創(chuàng)建圓柱——設(shè)置參數(shù)選擇底邊——把鼠標放在下面(有紅線顯示)按下A\B\C——選擇下半部分用縮放工具調(diào)整(按住CTRL鍵拖Y軸)再按A\B\C退出后——選擇底線再收回一些調(diào)整一下點選項下選擇中間的點選擇菜單中轉(zhuǎn)換成面DEL刪除選擇下面的線——倒角——設(shè)置參數(shù)選擇所有的面——擠出0.2選擇上面的一圈面(按CTRL鍵可減選)——再向上擠出0.2按3平滑如不合適,可按1返回重新設(shè)定調(diào)整前視圖選擇兩個面——擠出(可拖動Z軸擠出)再次擠出點選項下調(diào)整選擇上下的兩個面——橋接再次在點上調(diào)整退出按3平滑(3)多邊形選擇模式(2)制作沙發(fā)模型創(chuàng)建長方體選擇水平方向的線——連接——選擇“滑動”后移動鼠標調(diào)整位置選擇另一側(cè)的線——連接——用鼠標中鍵移動調(diào)整位置同時選擇兩根線——倒角0.05用移動工具拉起來選擇所有的線——倒角1——回車確認對象模式下選擇模型——X軸鏡像編輯——刪除歷史——3平滑打開交互式創(chuàng)建——再創(chuàng)建一個長方體做坐墊——復(fù)制另一個創(chuàng)建一個長方體——復(fù)制旋轉(zhuǎn)后一起選中——結(jié)合成一個模型邊模式下——倒角按3平滑——復(fù)制出另一個加腿(3)制作煙灰缸模型創(chuàng)建圓柱——設(shè)置參數(shù)點選項下選擇中間的點選擇菜單中轉(zhuǎn)換為面或CTRL+F11全選上面的面DEL刪除——選擇所有面——擠出選擇上面一圈面(按住CTRL鍵減選)向上擠出0.2用“橋接”命令做出四個小口按3平滑(如果不夠厚,可再選擇所有面擠出)三、結(jié)合在“多邊形建?!惫ぞ呒苌希p擊“結(jié)合”圖標,系統(tǒng)會自動彈出“組合選項”面板。沙發(fā)坐墊就是把兩個物體結(jié)合成一個物體。四、提取在“多邊形建模”工具架上,雙擊“提取”圖標,系統(tǒng)會自動彈出“提取選項”面板??梢詫⑦x擇的面提取出來五、鏡像在“多邊形建?!惫ぞ呒苌?,雙擊“鏡像”圖標,系統(tǒng)會自動彈出“鏡像選項”面板。選擇對象——雙擊鏡像六、圓形圓角在“多邊形建?!惫ぞ呒苌?,雙擊“圓形圓角”圖標,系統(tǒng)會自動彈出“多邊形圓形圓角選項”面板。七、課堂練習(xí):制作短劍模型創(chuàng)建長方體線模式下選擇前面中間的兩段線——用移動工具拖出雙擊中間的線——用縮放工具沿水平的兩個軸分別拖出一些選擇縱向的上下線倒角點選項下移動旁邊的點靠近兩邊選擇三面的點用縮放工具調(diào)整選擇中間的線連接成三根線按3平滑創(chuàng)建圓柱——調(diào)整參數(shù)——旋轉(zhuǎn)移動位置面選項下用縮放工具壓扁一些邊模式下用連接命令調(diào)整(以備使用不同材質(zhì))分別加材質(zhì)——渲染八、課后習(xí)題:制作洗手盆模型創(chuàng)建球體面選項下刪除上半部分縮扁一點低一點擠出3頂點項上選擇上面的點沿Y軸用縮放向下調(diào)整選擇四個面擠出頂視圖上調(diào)整右視圖上用縮放工具將上面與中間的點調(diào)整成水平相同(分別選擇上、下,沿Y軸用縮放向下拖拉)同法將下面的點也調(diào)整水平按3平滑——有些地方不合適按1退回——選擇不需要太大平滑地方的線倒角按3平滑創(chuàng)建圓柱用縮放工具調(diào)整將上面倒角再創(chuàng)建一個圓柱將工作區(qū)

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