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文檔簡介
全套可編輯PPT課件本章介紹:
Cinema4D軟件作為一款強大的三維模型設(shè)計和動畫軟件,已成為當下設(shè)計師進行設(shè)計制作時最受歡迎的軟件之一。本章分別對Cinema4D的基本概述、應(yīng)用領(lǐng)域以及工作流程進行系統(tǒng)講解。通過本章的學習,讀者可以對Cinema4D軟件有一個系統(tǒng)的認識,有助于高效便利地進行后續(xù)的Cinema4D軟件操作工作。項目1發(fā)現(xiàn)三維圖像中的美—初識Cinema
4D學習引導了解Cinema4D的基本概述熟悉Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域掌握Cinema4D的工作流程相關(guān)知識:三維圖像中的美學與設(shè)計三維圖像技術(shù)是現(xiàn)階段非常先進的計算機展示技術(shù)之一,在人們?nèi)粘I钪械膽?yīng)用非常廣泛,相較于二維圖像來說,三維圖像具有真實自然、生動形象的特點,能夠給觀者帶來強烈的視覺沖擊力,并展示出極高的藝術(shù)欣賞價值,使人有身臨其境的感覺。任務(wù)1.1
了解Cinema4D的基本概述任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施1.1.1任務(wù)引入
本任務(wù)通過掌握Cinema4D的基本概述,初步了解Cinema4D軟件,并通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)研進一步認識Cinema4D。1.1.2任務(wù)知識:Cinema4D的基本概述Cinema4D(簡稱“C4D”)是由德國MaxonComputer開發(fā)的一款可以進行建模、動畫、模擬以及渲染的專業(yè)軟件。Cinema4D在1993年從其前身FastRay正式更名為Cinema4D1.0。截至2023年,Cinema4D已經(jīng)發(fā)展了30年。Cinema4D目前發(fā)展到了2023版本,具備了3D軟件的所有功能,并且更加注重工作流程的便捷和高效,即便是新用戶,也能在較短的時間內(nèi)入門。在Cinema4D中,無論是個人設(shè)計還是團隊合作,都能產(chǎn)生令人驚嘆的效果。1.1.3任務(wù)實施啟動瀏覽器,打開百度百科官網(wǎng),在搜索框中輸入關(guān)鍵詞“Cinema4D”,按Enter鍵,進入檢索頁面。任務(wù)1.2熟悉Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施1.2.1任務(wù)引入本任務(wù)通過到花瓣網(wǎng)收集C4D的視覺素材,明確Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域。1.2.2任務(wù)知識:Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域隨著功能的不斷加強和更新,Cinema4D的應(yīng)用領(lǐng)域也越發(fā)廣泛,其中包括平面設(shè)計、包裝設(shè)計、電商設(shè)計、UI設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、游戲設(shè)計、建筑設(shè)計、動畫設(shè)計、欄目包裝、影視特效等各個領(lǐng)域。在這些領(lǐng)域中,通過Cinema4D和其他軟件結(jié)合而創(chuàng)造出來的設(shè)計作品無比獨樹一幟,帶給大家震撼的視覺體驗。1.2.3任務(wù)實施(1)打開花瓣網(wǎng)官網(wǎng),單擊右側(cè)的“登錄/注冊”按鈕,在彈出的對話框中選擇登錄方式并登錄。1.2.3任務(wù)實施(2)在搜索框中輸入關(guān)鍵詞“C4D電商海報”,按Enter鍵,進入搜索頁面。1.2.3任務(wù)實施(3)單擊頁面左上角的“畫板”選項,選擇需要的類別。單擊“關(guān)注”按鈕,收藏需要的畫板。任務(wù)1.3掌握Cinema4D的工作流程任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施1.3.1任務(wù)引入本任務(wù)通過到花瓣網(wǎng)收集運用C4D制作的案例素材,掌握Cinema4D的工作流程。1.3.2任務(wù)知識:Cinema4D的工作流程Cinema4D的工作流程為建立模型、設(shè)置攝像機、設(shè)置燈光、賦予材質(zhì)、制作動畫、渲染輸出這六大步驟。1.3.3任務(wù)實施(1)打開花瓣網(wǎng)官網(wǎng),單擊右側(cè)的“登錄/注冊”按鈕,在彈出的對話框中選擇登錄方式并登錄。1.3.3任務(wù)實施(2)在搜索框中輸入關(guān)鍵詞“C4D耳機”,按Enter鍵,進入搜索頁面。1.3.3任務(wù)實施(3)選擇需要的參考圖。單擊“采集”按鈕,采集需要的圖片。本章介紹:
想要快速上手學好Cinema4D軟件,熟練掌握Cinema4D的基礎(chǔ)工具和基本操作是必要的環(huán)節(jié)。本章分別對Cinema4D的工作界面以及文件操作進行系統(tǒng)講解。通過本章的學習,讀者可以對Cinema4D軟件操作有一個全面的認識,為之后的深入學習打下堅實的基礎(chǔ)。項目2熟悉設(shè)計工具—Cinema4D軟件基礎(chǔ)操作學習引導熟悉Cinema4D的工作界面認識Cinema4D的基本工具相關(guān)知識:了解三維工具軟件目前在三維設(shè)計工作中,經(jīng)常使用的主流軟件有Cinema4D、3DStudioMax、Maya和Rhinocero,這4款軟件每一款都有鮮明的功能特色。要想根據(jù)創(chuàng)意制作出優(yōu)秀的三維設(shè)計作品,就需要靈活使用這4款軟件,根據(jù)不同的設(shè)計需要選擇合適的軟件,對軟件的優(yōu)勢加以利用,從而便捷高效的進行設(shè)計制作。任務(wù)2.1認識Cinema4D的工作界面任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施2.1.1任務(wù)引入通過創(chuàng)建立方體對象,熟悉“工具欄”和“對象面板”的操作;通過調(diào)節(jié)立方體形態(tài),掌握“屬性面板”、“坐標面板”和“模式工具欄”的操作;通過切換視圖窗口的操作掌握“視圖窗口”的不同方位。2.1.2任務(wù)知識:Cinema4D的工作界面CINEMA4D的工作界面分為10個部分,分別是“標題欄”、“菜單欄”、“工具欄”、“模式工具欄”、“視圖窗口”、“對象面板”、“屬性面板”、“時間線”、“材質(zhì)面板”和“坐標面板”。2.1.3任務(wù)實施(1)啟動Cinema4D軟件。選擇“立方體”工具,在“對象”面板中生成一個“立方體”對象。2.1.3任務(wù)實施(2)在“屬性”面板“對象”選項卡中,設(shè)置“尺寸.X”為300cm。單擊“轉(zhuǎn)為可編輯對象”按鈕,將對象轉(zhuǎn)為可編輯。2.1.3任務(wù)實施(3)單擊“邊”按鈕,切換為邊模式。在視圖窗口中選中需要的邊,在“坐標”面板“位置”選項組中,設(shè)置“Y”為200cm。2.1.3任務(wù)實施(4)在視圖窗口中單擊鼠標中鍵,視圖從默認的“透視視圖”切換為四視圖,包括“透視視圖”、“頂視圖”、“右視圖”和“正視圖”,如需切換視圖,在需要的視圖界面中再次單擊鼠標中鍵,即可進行切換。(5)除此之外,還可以在“攝像機”菜單中切換不同方位的視圖。任務(wù)2.2掌握Cinema4D的文件操作任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施2.2.1任務(wù)引入通過新建文件和保存文件熟悉快捷鍵的應(yīng)用技巧;通過打開文件、合并文件和導出文件熟悉菜單欄的操作。2.2.2任務(wù)知識:Cinema4D的文件操作在Cinema4D中,通常使用的文件操作命令基本集中于“文件”菜單。2.2.3任務(wù)實施本章介紹:
Cinema4D中的建模即在視圖窗口中創(chuàng)建三維模型,三維建模是三維設(shè)計的第一步,所有的效果都是在建模的基礎(chǔ)上進行表現(xiàn)。本章分別對Cinema4D的參數(shù)化對象建模、生成器建模、變形器建模、多邊形建模等建模技術(shù)進行系統(tǒng)講解。通過本章的學習,讀者可以對Cinema4D的建模技術(shù)有一個全面的認識,并快速掌握常用模型的制作技術(shù)與技巧。項目3
搭建創(chuàng)意化模型——Cinema4D模型創(chuàng)建學習引導掌握參數(shù)化對象建模、生成器建模的常用工具掌握變形器建模、多邊形建模的常用工具相關(guān)知識:Cinema4D中的常用建模方法在Cinema4D中建立模型的方法有參數(shù)化對象建模、生成器建模、變形器建模、多邊形建模、體積建模以及雕刻建模等。任務(wù)3.1制作美妝電商主圖場景模型任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施3.1.1任務(wù)引入
本任務(wù)通過制作美妝電商主圖場景模型,了解參數(shù)化對象工具的使用,掌握使用參數(shù)化對象建模的方法。3.1.2任務(wù)知識:參數(shù)化對象建模1.平面“平面”工具的使用非常廣泛,通常被用于建立地面和墻面。在場景中創(chuàng)建平面后,在屬性面板中會顯示該平面對象的參數(shù)設(shè)置,可以從中調(diào)節(jié)寬度、高度以及分段等選項。2.圓柱體“圓柱體”工具
同樣是參數(shù)化幾何體常用的幾何體之一。在場景中創(chuàng)建圓柱體后,在屬性面板中會顯示該圓柱體對象的參數(shù)設(shè)置。其常用的參數(shù)設(shè)置由“對象”“封頂”以及“切片”三個選項卡組成。3.1.2任務(wù)知識:參數(shù)化對象建模3.1.2任務(wù)知識:參數(shù)化對象建模3.球體“球體”工具
也是參數(shù)化幾何體常用的幾何體之一。在場景中創(chuàng)建球體后,在屬性面板中會顯示該球體對象的參數(shù)設(shè)置。單擊“類型”選項,可以在彈出的下拉菜單中選擇需要的球體類型,既可以選擇創(chuàng)建完整球體,也可以創(chuàng)建半球體或球體的某個部分。3.1.3任務(wù)實施任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施任務(wù)3.2制作食品餐飲活動頁汽水瓶3.2.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作食品餐飲活動頁汽水瓶,了解生成器工具的使用,掌握使用生成器建模的方法。3.2.2任務(wù)知識:生成器建模1.細分曲面“細分曲面”生成器
是常用的三維設(shè)計雕刻工具之一,通過對對象的點、線、面增加權(quán)重,以及對表面進行細分,能夠?qū)J利邊緣的對象變得圓滑。在“對象”面板中,需要把修改的對象作為“細分曲面”生成器的子對象,這樣對象表面就會被細分。2.對稱“對稱”生成器
可以將繪制的參數(shù)化對象進行鏡像復制,新復制的對象會繼承原對象的所有屬性。在屬性面板中會顯示對稱對象的參數(shù)設(shè)置,其常用的參數(shù)設(shè)置由“對象”選項卡組成。在“對象”面板中,需要把修改的對象作為“對稱”生成器的子對象,這樣就可以為對象生成對稱效果。3.2.2任務(wù)知識:生成器建模3.旋轉(zhuǎn)“旋轉(zhuǎn)”生成器
可以將繪制的樣條圍繞y軸旋轉(zhuǎn)任意角度,轉(zhuǎn)換為三維模型。在屬性面板中會顯示旋轉(zhuǎn)對象的參數(shù)設(shè)置,其常用的參數(shù)設(shè)置由“對象”“封蓋”以及“選集”三個選項卡組成。在“對象”面板中,需要把修改的樣條作為“旋轉(zhuǎn)”生成器的子對象,這樣該樣條就會圍繞y軸旋轉(zhuǎn),生成三維模型。3.2.2任務(wù)知識:生成器建模3.2.3任務(wù)實施任務(wù)3.3制作室內(nèi)場景沙發(fā)任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施3.3.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作室內(nèi)場景沙發(fā),了解變形器工具的使用,掌握使用變形器建模的方法。3.3.2任務(wù)知識:變形器建模1.膨脹“膨脹”變形器
可以將繪制的參數(shù)化對象進行局部放大或局部縮小。在屬性面板中會顯示膨脹對象的參數(shù)設(shè)置,其常用的參數(shù)設(shè)置由“對象”以及“衰減”兩個選項卡組成。在“對象”面板中,需要把“膨脹”變形器作為修改對象的子對象,這樣就可以對參數(shù)化對象進行膨脹操作。2.FFD“FFD”變形器
可以在繪制的參數(shù)化對象外部形成晶格,在“點”模式下,通過調(diào)整晶格上的控制點,可以調(diào)整對象的形狀。在屬性面板中會顯示晶格的參數(shù)設(shè)置,其常用的參數(shù)設(shè)置由“對象”選項卡組成。在“對象”面板中,需要把“FFD”變形器作為修改對象的子對象,這樣就可以對參數(shù)化對象進行變形操作。3.3.2任務(wù)知識:變形器建模3.3.3任務(wù)實施任務(wù)3.4制作電子產(chǎn)品海報耳機任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施本任務(wù)通過制作電子產(chǎn)品海報耳機,了解多邊形建模工具的使用,掌握使用點模式、邊模式和多邊形模式建模的方法。3.4.1任務(wù)引入3.4.2任務(wù)知識:多邊形建模1.封閉多邊形孔洞“封閉多邊形孔洞”命令通常用于“點”“邊”以及“多邊形”模式下。該命令可以將參數(shù)化對象中的孔洞進行封閉操作。在屬性面板中可以設(shè)置封閉對象的參數(shù)。3.4.2任務(wù)知識:多邊形建模2.線性切割“線性切割”命令同樣通常用于“點”“邊”以及“多邊形”模式下。使用該命令單擊并拖曳切割線,可以在參數(shù)化對象上分割出新的邊。在屬性面板中可以設(shè)置線性切割的參數(shù)。3.循環(huán)/路徑切割“循環(huán)/路徑切割”命令通常用于對循環(huán)封閉的對象表面進行切割。該命令可以沿著選中的點或邊添加新的循環(huán)邊,在屬性面板中可以設(shè)置循環(huán)切割的參數(shù)。3.4.2任務(wù)知識:多邊形建模4.焊接“焊接”命令通常用于“點”“邊”以及“多邊形”模式下,該命令可以將參數(shù)化對象中多個點、邊和面合并在需要的一個點上。3.4.2任務(wù)知識:多邊形建模3.4.3任務(wù)實施任務(wù)3.5項目演練——制作家居宣傳海報卡通小熊任務(wù)引入任務(wù)實施3.5.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作家居宣傳海報卡通小熊,了解體積建模工具的使用,掌握使用體積建模的方法。3.5.2任務(wù)實施使用“細分曲面”工具對小熊身體進行細分;使用“體積生成”工具和“體積網(wǎng)格”工具使對象小熊身體更加平滑。任務(wù)引入任務(wù)實施任務(wù)3.6項目演練——制作美妝電商主圖面霜3.6.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作美妝電商主圖面霜,了解雕刻建模工具的使用,掌握使用雕刻建模的方法。3.6.2任務(wù)實施使用“圓柱體”工具制作瓶身;使用“平面”工具、“包裹”工具和“克隆”工具制作瓶沿;使用“多邊形畫筆”命令、“布料曲面”工具和“細分曲面”工具調(diào)整褶皺;使用“地形”工具、“扭曲”工具、“錐化”工具、“倒角”命令、“抓取”命令和“平滑”命令制作面霜。本章介紹:
Cinema4D中的燈光即為已經(jīng)創(chuàng)建好的三維模型添加合適的照明效果,設(shè)置合適的燈光可以讓模型產(chǎn)生陰影、投影以及光度等效果,使顯示效果更加真實生動。本章分別對Cinema4D的兩點布光方法以及三點布光方法等燈光技術(shù)進行系統(tǒng)講解。通過本章的學習,讀者可以對Cinema4D的燈光技術(shù)有一個全面的認識,并快速掌握常用光影效果的制作技術(shù)與技巧。項目4照亮不同的模型——Cinema4D燈光設(shè)置學習引導熟悉常用的燈光類型掌握常用的燈光參數(shù)掌握兩點布光的方法掌握三點布光的方法相關(guān)知識:Cinema4D燈光的基礎(chǔ)知識在Cinema4D中可以直接創(chuàng)建預置的多種類型的燈光,并通過在屬性面板中調(diào)整參數(shù)來改變燈光的屬性。任務(wù)4.1使用兩點布光電子產(chǎn)品海報耳機任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施4.1.1任務(wù)引入本任務(wù)通過兩點布光電子產(chǎn)品海報耳機,明確常用的布光方法和基本原則,使模型呈現(xiàn)更加立體的效果。4.1.2任務(wù)知識:兩點布光方法在Cinema4D中對場景布光的方法很多,其中兩點布光是使用主光源和輔助光源進行布光,可以使對象呈現(xiàn)更加立體的效果。另外在布光中需要遵循基本的原則,如燈光的類型、位置、角度和高度等。4.1.3任務(wù)實施任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施任務(wù)4.2使用三點布光室內(nèi)場景本任務(wù)通過三點布光室內(nèi)場景,明確常用的布光方法和基本原則,使模型呈現(xiàn)更加立體的效果。4.2.1任務(wù)引入4.2.2任務(wù)知識:三點布光方法三點布光又被稱為區(qū)域照明。為模擬現(xiàn)實中真實的光照效果,因此需要用多盞燈來照亮暗部。通常是由在主體物一側(cè)的主光源照亮場景,在對側(cè)較弱的輔助光照亮暗部,再由更弱的背景光照亮主體物輪廓所組成的。這種布光方法更適用于小范圍的場景照明,如果場景很大,需要將其拆分為多個較小的區(qū)域進行布光。4.2.3任務(wù)實施任務(wù)4.3項目演練——使用兩點布光家電電商Banner吹風機任務(wù)引入任務(wù)實施4.3.1任務(wù)引入本任務(wù)通過兩點布光家電電商Banner吹風機,明確常用的布光方法和基本原則,使對象呈現(xiàn)更加立體的效果。4.3.2任務(wù)實施使用“合并項目”命令導入素材文件;使用“區(qū)域光”工具添加燈光;使用“屬性”面板設(shè)置燈光參數(shù)。本章介紹:
Cinema4D中的材質(zhì)即為已經(jīng)創(chuàng)建好的三維模型添加合適的外觀表現(xiàn)形式,如金屬、塑料、玻璃以及布料等。賦予材質(zhì)會對模型的外觀產(chǎn)生重大的影響,使渲染出的模型更具美感。本章分別對Cinema4D的賦予金屬材質(zhì)的方法、賦予絨布材質(zhì)的方法、賦予玻璃材質(zhì)的方法等材質(zhì)技術(shù)進行系統(tǒng)講解。通過本章的學習,讀者可以對Cinema4D的材質(zhì)技術(shù)有一個全面的認識,并快速掌握常用材質(zhì)的賦予技術(shù)與技巧。項目5添加豐富的材質(zhì)——Cinema4D材質(zhì)賦予學習引導了解材質(zhì)編輯器的顏色與反射了解材質(zhì)編輯器的凹凸與法線了解材質(zhì)編輯器的發(fā)光與透明掌握材質(zhì)的創(chuàng)建方法掌握材質(zhì)的賦予方法相關(guān)知識:材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予“材質(zhì)管理器”位于Cinema4D界面的底部左側(cè),可以通過“材質(zhì)管理器”對材質(zhì)進行創(chuàng)建、分類、命名以及預覽等操作。1.材質(zhì)的創(chuàng)建2.材質(zhì)的賦予任務(wù)5.1制作電子產(chǎn)品海報耳機金屬材質(zhì)任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施5.1.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作電子產(chǎn)品海報耳機金屬材質(zhì),掌握材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予方法,使模型呈現(xiàn)更加真實的效果。5.1.2任務(wù)知識:材質(zhì)編輯器中的顏色與反射1.顏色在場景中創(chuàng)建材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器面板中選擇“顏色”選項卡。該選項卡主要用于設(shè)置材質(zhì)的固有色,還可以為材質(zhì)添加貼圖紋理。2.反射在場景中創(chuàng)建材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器面板中選擇“反射”選項卡。該選項卡主要用于設(shè)置材質(zhì)的反射強弱以及反射效果。新版本的反射通道增加了很多功能和參數(shù)設(shè)置,并提升了渲染速度,能夠更好的表現(xiàn)反射的細節(jié)。5.1.2任務(wù)知識:材質(zhì)編輯器中的顏色與反射5.1.3任務(wù)實施任務(wù)5.2制作室內(nèi)場景沙發(fā)絨布材質(zhì)任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施5.2.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作室內(nèi)場景沙發(fā)絨布材質(zhì),掌握材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予方法,使模型呈現(xiàn)更加真實的效果。5.2.2任務(wù)知識:材質(zhì)編輯器中的凹凸與法線1.凹凸在場景中創(chuàng)建材質(zhì)后,在“材質(zhì)編輯器”面板中選擇“凹凸”選項卡。該選項卡主要用于設(shè)置材質(zhì)的凹凸紋理效果。2.法線在場景中創(chuàng)建材質(zhì)后,在“材質(zhì)編輯器”面板中選擇“法線”選項卡。該選項卡主要用于加載法線貼圖,使低精度模型具有高精度模型的效果。5.2.2任務(wù)知識:材質(zhì)編輯器中的凹凸與法線5.2.3任務(wù)實施任務(wù)5.3制作食品餐飲活動頁汽水瓶玻璃材質(zhì)任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施5.3.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作食品餐飲活動頁汽水瓶玻璃材質(zhì),掌握材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予方法,使模型呈現(xiàn)更加真實的效果。5.3.2任務(wù)知識:材質(zhì)編輯器中的發(fā)光與透明1.發(fā)光在場景中創(chuàng)建材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器面板中選擇“發(fā)光”選項卡。該選項卡主要用于設(shè)置材質(zhì)的自發(fā)光效果。2.透明在場景中創(chuàng)建材質(zhì)后,在“材質(zhì)編輯器”面板中選擇“透明”選項卡。該選項卡主要用于設(shè)置材質(zhì)的透明和半透明效果。5.3.2任務(wù)知識:材質(zhì)編輯器中的發(fā)光與透明5.3.3任務(wù)實施任務(wù)5.4項目演練——制作家電電商Banner吹風機陶瓷材質(zhì)任務(wù)引入任務(wù)實施5.4.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作家電電商Banner吹風機陶瓷材質(zhì),掌握材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予方法,使模型呈現(xiàn)更加真實的效果。5.4.2任務(wù)實施使用“材質(zhì)”面板創(chuàng)建材質(zhì)并設(shè)置材質(zhì)參數(shù);使用“屬性”面板調(diào)整材質(zhì)屬性。本章介紹:
Cinema4D中的渲染是為創(chuàng)建好的模型生成圖像的過程,渲染是三維設(shè)計的最后一步,因此渲染需要考慮到環(huán)境、渲染器以及渲染設(shè)置等各種因素。本章分別對渲染電子產(chǎn)品海報耳機、渲染食品餐飲活動頁汽水瓶等渲染技術(shù)進行系統(tǒng)講解。通過本章的學習,讀者可以對Cinema4D的渲染技術(shù)有一個全面的認識,并快速掌握常用模型的渲染技術(shù)與技巧。項目6渲染出色的圖片——Cinema4D圖片渲染學習引導了解常用的渲染器熟悉環(huán)境的常用工具熟悉渲染工具組的工具熟悉編輯渲染設(shè)置的常用選項相關(guān)知識:Cinema4D的常用渲染器渲染是三維設(shè)計中的重要環(huán)節(jié),直接影響了最終的效果,因此選擇合適的渲染器非常重要。Cinema的常用渲染器包括標準/物理渲染器、ProRender渲染器、OctaneRender渲染器、Arnold渲染器和RedShift渲染器。任務(wù)6.1渲染電子產(chǎn)品海報耳機任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施6.1.1任務(wù)引入本任務(wù)通過渲染電子產(chǎn)品海報耳機,熟悉環(huán)境工具的使用,掌握編輯渲染設(shè)置中常用選項的設(shè)置方法,并對圖片進行渲染。在設(shè)計過程中,如果需要模擬真實的生活場景,除主體元素外,還需要增加天空、物理天空等自然場景。在Cinema4D中可以直接創(chuàng)建預置的多種類型的自然場景,并通過在屬性面板中調(diào)整參數(shù)來改變場景的屬性。6.1.2任務(wù)知識:環(huán)境6.1.3任務(wù)實施任務(wù)6.2渲染食品餐飲活動頁汽水瓶任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施6.2.1任務(wù)引入本任務(wù)通過渲染食品餐飲活動頁汽水瓶,熟悉渲染工具組中工具的使用,掌握編輯渲染設(shè)置中常用選項的設(shè)置方法,并對圖片進行渲染。1.渲染工具組(1)渲染活動視圖(2)渲染到圖像查看器6.2.2任務(wù)知識:渲染工具組、編輯渲染設(shè)置2.編輯渲染設(shè)置當場景動畫制作完成后,需要設(shè)置渲染器中的各項參數(shù),并進行渲染輸出。單擊“工具欄”中的“渲染設(shè)置”按鈕
,彈出“渲染設(shè)置”對話框。6.2.2任務(wù)知識:渲染工具組、編輯渲染設(shè)置6.2.3任務(wù)實施任務(wù)6.3項目演練——渲染家電電商Banner吹風機任務(wù)引入任務(wù)實施6.3.1任務(wù)引入本任務(wù)通過渲染家電電商Banner吹風機,掌握編輯渲染設(shè)置中常用選項的設(shè)置方法,并對圖片進行渲染。6.3.2任務(wù)實施使用“物理天空”工具制作環(huán)境;使用渲染設(shè)置面板渲染效果圖。本章介紹:
運用Cinema4D可以為各類項目制作動畫,如活動頁動畫、閃屏頁動畫和主圖動畫等。這些經(jīng)過Cinema4D軟件設(shè)計后的動畫設(shè)計項目不僅保證了畫面的輸出品質(zhì),而且凸顯了角色的形象生動。本章從實戰(zhàn)角度對運用Cinema4D制作動畫設(shè)計項目進行系統(tǒng)講解與演練。通過對本章的學習,讀者可以對運用Cinema4D制作動畫設(shè)計項目有一個基本的認識,并快速掌握運用Cinema4D制作動畫設(shè)計項目的方法。項目7讓模型動起來——Cinema4D動畫技術(shù)學習引導掌握制作關(guān)鍵幀動畫的常用工具熟悉常用的攝像機類型掌握攝像機的常用屬性Cinema4D中的動畫即根據(jù)項目需求,為已經(jīng)創(chuàng)建好的三維模型添加動態(tài)效果。Cinema4D擁有一套強大的動畫系統(tǒng),使渲染出的模型動畫逼真生動。其中較為常用的動畫制作方法包括關(guān)鍵幀動畫和攝像機動畫。相關(guān)知識:Cinema4D動畫制作的方法任務(wù)7.1制作食品餐飲活動頁云彩飄移動畫任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施7.1.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作食品餐飲活動頁云彩飄移動畫,熟悉時間軸工具的使用,掌握關(guān)鍵幀動畫的制作方法。1.時間軸工具時間軸中包含的多個工具按鈕,是播放和編輯動畫的主要工具。7.1.2任務(wù)知識2.時間線窗口在Cinema4D中制作動畫時,通常使用時間線窗口進行編輯。單擊“時間線”面板中的“時間線窗口(攝影表)”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇需要的選項,即可打開相應(yīng)的面板。7.1.2任務(wù)知識3.關(guān)鍵幀動畫關(guān)鍵幀是指角色或?qū)ο筮\動或變化過程中的關(guān)鍵動作所位于的一幀,關(guān)鍵幀的參數(shù)可以影響到畫面中的圖像,因此在動畫制作中應(yīng)用十分廣泛。在“時間線窗口”面板中記錄需要的關(guān)鍵幀,有關(guān)鍵幀的位置出現(xiàn)方塊標記,起始位置有指針標記。單擊“時間線”面板中的“向前播放”按鈕,即可在場景中看到關(guān)鍵幀動畫效果。7.1.2任務(wù)知識7.1.3任務(wù)知識任務(wù)7.2制作食品餐飲活動頁汽水瓶運動模糊任務(wù)引入任務(wù)知識任務(wù)實施7.2.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作食品餐飲活動頁汽水瓶運動模糊,熟悉攝像機工具的使用,掌握攝像機動畫的制作方法。7.2.2任務(wù)知識:攝像機類型與屬性1.攝像機類型(1)攝像機(2)目標攝像機(3)立體攝像機(4)運動攝像機(5)搖臂攝像機2.攝像機屬性(1)基本(2)坐標(3)對象(4)物理(5)細節(jié)7.2.2任務(wù)知識:攝像機類型與屬性7.2.3任務(wù)實施任務(wù)7.3項目演練——制作食品餐飲活動頁卡通閉眼動畫任務(wù)引入任務(wù)實施7.3.1任務(wù)引入本任務(wù)通過制作食品餐飲活動頁卡通閉眼動畫,熟悉時間軸工具的使用,掌握關(guān)鍵幀動畫的制作方法。7.3.2任務(wù)實施使用“時間線”面板設(shè)置動畫時長;使用“樣條畫筆”工具、“柔性差值”命令、“樣條布爾”命令和“擠壓”命令制作閉眼動畫效果;使用“坐標”面板調(diào)整位置;使用“記錄活動對象”按鈕記錄關(guān)鍵幀;使用時間線窗口(函數(shù)曲線)命令和時間線窗口(攝影表)命令制作動畫效果;使用“編輯渲染設(shè)置”按鈕和“渲染到圖像查看器”按鈕渲染動畫效果。本章介紹:
經(jīng)過前面幾章的深入學習與實操,本章將結(jié)合多個不同應(yīng)用領(lǐng)域商業(yè)案例的實際應(yīng)用,通過項目背景、項目要求、項目設(shè)計和項目制作的步驟進一步詳解Cinema4D強大的應(yīng)用功能和制作技巧。通過本章的學習,讀者可以快速掌握商業(yè)案例的設(shè)計理念和Cinema4D軟件的技術(shù)要點,設(shè)計制作出具有專業(yè)水平的案例。項目8掌握商業(yè)設(shè)計——綜合設(shè)計實訓學習引導理解商業(yè)案例的項目背景及要求掌握商業(yè)案例的制作要點掌握軟件功能的使用方法任務(wù)8.1制作美妝電商主圖任務(wù)引入設(shè)計理念任務(wù)實施8.1.1任務(wù)引入美加寶美妝有限公司主要經(jīng)營范圍為保濕水、乳液、精華、洗面奶等多種美妝產(chǎn)品,是一家歷史悠久的國貨品牌,深受消費者的喜愛?,F(xiàn)需要為即將到來的節(jié)日促銷活動設(shè)計一款主圖,要求使用多個產(chǎn)品為主體,生動活潑的表現(xiàn)節(jié)日氛圍。8.1.2設(shè)計理念在設(shè)計過程中,圍繞主體物面霜、爽膚水、口紅等美妝產(chǎn)品進行創(chuàng)意。背景為純色,突出主體商品,以氣球和禮物盒作為裝飾元素,有序分布在場景中,實現(xiàn)點綴效果。色彩選取金色、淺粉色和橘紅色分別體現(xiàn)了時尚、優(yōu)雅和大氣。采用居中構(gòu)圖表現(xiàn)和諧美感。整體設(shè)計充滿特色,契合主題。8.1.3任務(wù)實施任務(wù)引入設(shè)計理念任務(wù)實施任務(wù)8.2制作家電電商Banner8.2.1任務(wù)引入奧海森是一家主營家電銷售的電商網(wǎng)店,經(jīng)營范圍涵蓋各類中小家電。公司近期推出新款電吹風,需要為其制作一個全新的網(wǎng)店首頁Banner,要求起到宣傳公司新產(chǎn)品的作用,向客戶傳遞安全和舒適的感受。8.2.2設(shè)計理念在設(shè)計過程中,圍繞主體物電吹風進行創(chuàng)意。背景為展臺場景,簡潔大方,以小樹和云朵作為元素有序展開實現(xiàn)點綴效果。色彩選取深綠色和淺綠色分別體現(xiàn)了清新和自然。采用左
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