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電子競技導(dǎo)論1精選課件第三章

電子競技產(chǎn)業(yè)的特性2精選課件3.1電子競技的特性電子競技的競技性電子競技的公平性電子競技的娛樂性3精選課件電子競技的競技性競技性是電子競技運動作為一項體育工程所具備的核心特征。電子競技的競技性包括個人技術(shù)對抗、團隊之間對抗以及比賽中的競技性。4精選課件1.個人技術(shù)對抗電子競技類運開工程中,充滿著無盡的人與人之間的對抗。高水平的運發(fā)動,能通過對游戲的獨特理解以及高超的操作水平,為自己的隊伍創(chuàng)造優(yōu)勢。

5精選課件2.團隊之間對抗除了對個人技術(shù)的要求,電子競技還需要考察團隊中每個人的競技精神和團隊合作意識例如在?CS:GO?中,一對5個人分別擔負不同的職責,并且從3個方向進攻或防守,并在此過程中依靠團隊配合實現(xiàn)相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。6精選課件3.比賽中的競技性在電子競技比賽中,運發(fā)動之間秉承著公平、公正的體育競賽精神,通過人與人之間的腦力和體力對抗來決出勝負。隨著電子競技的不斷開展,比賽中的競技性也越來越明顯。高新技術(shù)的開展使游戲元素在不斷增多,并給游戲賦予了多種多樣的機制,使其變得越來越復(fù)雜,增加了玩家之間對抗元素,使比賽中的每一個細節(jié)抖成了玩家之間的博弈與競技的焦點。7精選課件電子競技的公平性通過對電子游戲的不斷更新、修改以及外界硬件設(shè)備的不斷更新,迭代。電子競技的競技性包括硬件設(shè)施、比賽規(guī)那么、選手個體性別、游戲本身平衡性等。如右圖所示場地的公平、公開8精選課件2.電子競技游戲的平衡性通過不停的觀察與版本更替最大程度接近平衡,從而到達公平。B/P機制作為平衡性的妥協(xié)成為重要玩法之一。2021年6月震中杯EG對戰(zhàn)Liquid時的BP順序:首輪BanA→B→A→B,PickA→B+B→A次輪BanB→A→B→A,PickB→A→B→A末輪BanB→A,PickA→B〔注:A=天輝B=夜魘〕9精選課件電子競技的娛樂性電子競技游戲本身在其本身在娛樂功能上存在著許多積極的意義,放松精神,休閑群眾,給予獲勝的成就感。①游戲本身的休閑娛樂。作為一個體育工程來說,電子競技除了有站在金字塔頂峰的職業(yè)選手,更多的是處在基層的普通電競愛好者,他們之中有很多是把電子競技游戲作為一個娛樂工程,用休閑的心態(tài)去玩這款游戲,他們無心成為職業(yè)選手,僅僅是想利用生活中零散的時間碎片來體驗一下電子競技例如游戲的碎片化。如右圖所示?爐石傳說?兼容PC、平板、等多個設(shè)備,讓玩家隨時可以玩。10精選課件電子競技的娛樂性②親身參與與逐漸演變的社交活動現(xiàn)如今電子競技已經(jīng)成為現(xiàn)代社會人們休閑娛樂的重要組成局部,例如“開黑〞。電子競技以其形式的多樣性以及競爭的劇烈性等特點,迅速地融入了現(xiàn)代社會人們的娛樂生活中。越來越多的人愿意在自己的空閑時間投身于電子競技,通過與對手的拼搏競爭、與同伴的默契配合來體驗競技運動帶給人們的快樂和滿足感,滿足自己的自尊心和自豪感。11精選課件3.2電子競技產(chǎn)業(yè)的特性電子競技產(chǎn)業(yè)的科技特性電子競技與線上傳播的依附性電子競技與線下實體空間的依附性12精選課件電子競技產(chǎn)業(yè)的科技特性隨著計算機軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷開展與進步,電子競技游戲的開發(fā)和運營技術(shù)得到了不斷升級和創(chuàng)新。在開發(fā)層面,電子競技游戲的開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量都得到了不斷提升。這些進步表達在軟件、硬件以及通信技術(shù)的進步。硬件的更新?lián)Q代13精選課件電子競技產(chǎn)業(yè)的科技特性軟件的開發(fā)游戲引擎的更新迭代,也促進著游戲開發(fā)的效率。作為每一款游戲的“大腦〞和“動力源泉〞,游戲引擎能為游戲的設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的工具,能讓設(shè)計者簡單且快速的做出游戲程序,大大加快了游戲的創(chuàng)作效率。右圖那么是在?DOTA2?開發(fā)中,Valve公司使用的source引擎。14精選課件電子競技與線上傳播的依附性借助互聯(lián)網(wǎng),電子競技愛好者能夠在第一時間得悉相關(guān)的賽事咨詢,或者觀看心儀主播視頻。相比與電視等傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)給電子競技帶來了更多的表現(xiàn)形式和內(nèi)容。其中,伴隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的開展,近兩年來的直播平臺如雨后春筍般出現(xiàn)在人們的視線中。15精選課件電子競技與線下實體空間的依附性電競賽事的舉辦與推廣,可以讓大局部觀眾親身體驗到電子競技的樂趣,而這些賽事的興

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