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淺談?dòng)耙暪?jié)目包裝的制作
文字的文本光效是制作節(jié)目片劑的常用方法之一。文本光效具有強(qiáng)的視覺沖擊力,從而在短時(shí)間內(nèi)給觀眾留下了深刻的印象。隨著節(jié)目包裝軟件功能的日趨強(qiáng)大,光效的種類也日趨繁多,其中最為常用的一種是“體積光”,本文將以兩個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例分別介紹片頭文字體積光效果在AE和3dsmax中的制作方法。1色彩與色彩參數(shù)的設(shè)置AE中制作文字體積光效果主要利用體積光濾鏡實(shí)現(xiàn),方法較為簡(jiǎn)單,只要掌握好體積光濾鏡的使用,就能很容易地制作出需要的各種效果。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:(1)利用文字工具建立文字層“開創(chuàng)未來”,利用文字屬性參數(shù)對(duì)文字進(jìn)行修飾。(2)給文字層“開創(chuàng)未來”添加Trapcode中的Shine濾鏡,重要參數(shù)設(shè)置如下:RayLength:13Shimmer下的Amount為200,Detail為500BoostLight:6Colorrize決定光效的顏色類型和顏色,這里我們以Mars類型為例,其他色彩參數(shù)采用默認(rèn)值。SourceOpacity:100%ShineOpacity:100%TransferMode:Normal經(jīng)過上述參數(shù)的設(shè)置,發(fā)光效果已經(jīng)形成,但光線是靜態(tài)的,因此還需要進(jìn)行動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。(3)假設(shè)需要光線從左向右的掃射效果,則需要SourcePoint從右向左移動(dòng),此例中設(shè)置0秒時(shí)SourcePoint位于文字的右邊,2秒時(shí)SourcePoint位于文字的左邊。還存在一個(gè)問題是光線始終存在,如果需要光線快速出現(xiàn)—完成掃射—快速消失這樣的效果,可以通過設(shè)置ShineOpacity參數(shù)來實(shí)現(xiàn),設(shè)置ShineOpacity在0秒時(shí)為0%,0秒2幀為100%,1秒24幀為100%,2秒為0%,實(shí)際上相當(dāng)于為ShineOpacity建立了4個(gè)關(guān)鍵幀,再利用漸變?yōu)V鏡Ramp在底層建立一個(gè)漸變固態(tài)層作為背景,最后的效果如圖1所示。2聚光燈的使用在3dsmax中制作文字體積光效果比用AE制作復(fù)雜一些,主要原理是體積光結(jié)合聚光燈制作,讓聚光燈作為體積光發(fā)光的“光芯”,另外,為了模擬出物體表面的發(fā)光效果,使用“無(wú)光”材質(zhì)遮擋不需要體積光透過的部分,這樣就會(huì)產(chǎn)生類似物體表面發(fā)光的效果。光線的放射與收縮需要設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫。主要步驟如下:(1)采用文字圖冊(cè)這里我們重點(diǎn)說明光效的制作,三維文字造型僅作簡(jiǎn)單說明。本例中的三維文字的制作方法是:①用文字工具建立文字曲線,然后用倒角命令建立三維文字;②用“編輯網(wǎng)格”命令將三維文字轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體,分別設(shè)置各個(gè)側(cè)面的材質(zhì)ID號(hào),這里我們?cè)O(shè)置3個(gè)ID號(hào),即用3種材質(zhì)為文字貼圖。三維文字造型效果如圖2所示。(2)錄像效果的切換建立攝影機(jī)的目的是為了最后設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫,在攝影機(jī)視圖中最后看到的是文字運(yùn)動(dòng)的效果,將透視視圖切換為攝影機(jī)視圖,并調(diào)整攝影機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)。另外,設(shè)置攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)從第0幀到70幀之間緩緩由離文字較近的位置移動(dòng)到遠(yuǎn)離文字的位置。(3)聚光燈的參數(shù)設(shè)計(jì)①在攝影機(jī)停止移動(dòng)的那一幀,即第70幀建立目標(biāo)聚光燈,讓聚光燈正對(duì)著三維文字的“背面”,這點(diǎn)很重要,因?yàn)橐M文字正面的發(fā)光效果,所以光線必須從背面投射過來,在后面設(shè)置中還要遮擋文字以外的光線。三維文字、攝影機(jī)、目標(biāo)聚光燈在視圖中的位置關(guān)系如圖3所示。②設(shè)置聚光燈的各項(xiàng)參數(shù)默認(rèn)的聚光燈投射區(qū)域是圓形的,而文字所占的區(qū)域是矩形的,這里要調(diào)節(jié)聚光燈的投射區(qū)域?yàn)榫匦?。③建立體積光并設(shè)置參數(shù)在環(huán)境和效果窗口中添加一個(gè)體積光,體積光要拾取的“燈光”是我們建立的目標(biāo)聚光燈,設(shè)置聚光燈的陰影參數(shù)為“啟用”,這樣文字能夠遮擋光線,從而產(chǎn)生光束效果。④設(shè)置聚光燈的遠(yuǎn)距離衰減參數(shù)遠(yuǎn)距離衰減參數(shù)是我們制作光效放射與收縮的關(guān)鍵參數(shù),這里先設(shè)置一個(gè)值便于觀察效果。設(shè)置具體的數(shù)值根據(jù)場(chǎng)景的不同有所不同,這里設(shè)置“開始”應(yīng)為貼近文字的背面的位置,結(jié)束值為剛好達(dá)到攝影機(jī)的鏡頭前。具體位置如圖4所示。⑤設(shè)置光線的顏色和強(qiáng)度我們制作的三維文字是金黃色的,為了模擬出光線是從文字表面放射的,我們調(diào)整光線的顏色為黃色,由于是聚光燈和體積光結(jié)合來模擬發(fā)光效果,兩者的顏色參數(shù)均可以控制光線的顏色。另外,根據(jù)需要可以在聚光燈參數(shù)中調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度。(4)刪除“圖0”,并將“輸出”作“受制對(duì)以上完成的部分渲染可以看到,體積光充滿整個(gè)屏幕,沒有達(dá)到我們需要的效果,因此,需要對(duì)除文字物體以外的光線全部遮擋,這部分制作的原理是,建立一個(gè)平面物體,物體的材質(zhì)類型是“無(wú)光/投影”,而平面物體的形狀是制作中的關(guān)鍵,最后形成的形狀是一個(gè)平面物體上去除“海闊天空”文字的部分。①假如我們制作的三維文字是“text01”,現(xiàn)在再?gòu)?fù)制出“text02”,在修改面板中刪除“text02”的倒角和編輯網(wǎng)格層級(jí),因?yàn)樽詈笮枰膬H僅是文字的輪廓線,將“text01”三維文字隱藏起來。②用矩形工具在前視圖中建立一個(gè)矩形“Rectangle01”,大小應(yīng)足夠大,能夠完全將投射的光線包含在矩形內(nèi)部,這樣用矩形擠出的平面物體就能完全遮擋光線。③用“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”將“Rectangle01”轉(zhuǎn)換為樣條線,然后在修改面板中選擇附加命令,將“Rectangle01”和“text02”結(jié)合在一起,再用擠出命令將這個(gè)結(jié)合體曲線擠出為平面物體。④為制作好的平面物體設(shè)置材質(zhì)類型為“無(wú)光/投影”,在材質(zhì)編輯器的“無(wú)光/投影基本參數(shù)欄”中選擇“大氣—應(yīng)用大氣—在物體深度”,這個(gè)參數(shù)非常重要,如果不選擇將看不到效果。⑤取消最初設(shè)置的“text01”三維文字的隱藏,這里又出現(xiàn)一個(gè)新的問題,取消隱藏后,“text01”三維文字又遮擋了透過文字鏤空部分的光線,解決辦法是在聚光燈的“常規(guī)”參數(shù)選項(xiàng)中,用排除屬性將“text01”三維文字排除在外,這樣聚光燈的光線將不對(duì)“text01”三維文字照射,即它也不會(huì)對(duì)體積光產(chǎn)生遮擋。(5)聚光燈的自動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置現(xiàn)在我們完成了固定的光線的制作,片頭文字中經(jīng)常用到的是動(dòng)態(tài)的光線,即從文字快速放射又快速收縮,這個(gè)動(dòng)畫效果的制作使用自動(dòng)關(guān)鍵幀完成。前面我們?cè)O(shè)置了攝影機(jī)動(dòng)畫,從攝影機(jī)的視圖看,文字從第0幀到第70幀之間緩緩飛入畫面,我們的光效動(dòng)畫設(shè)置從第71幀開始,110幀結(jié)束,整個(gè)過程是71~90幀間光束開始放射,90~110幀間光束收縮。自動(dòng)關(guān)鍵幀的設(shè)置比較簡(jiǎn)單,即在3個(gè)關(guān)鍵幀位置設(shè)置不同的聚光燈“遠(yuǎn)距離衰減”參數(shù),使得第71幀時(shí)結(jié)束位置位于文字背面,90幀時(shí)位于攝影機(jī)鏡頭前,110幀時(shí)位于文字背面,整個(gè)過程如圖5中的3幅圖
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