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文檔簡介
動畫運動規(guī)律
2021/5/91人物常規(guī)運動規(guī)律
人的結(jié)構(gòu)與運動
人的走路動作
人物的跑步動作
人物的跳躍動作2021/5/92我們每天都在走路,跑步,那么具體是怎么在畫面上表現(xiàn)出自己想要的動作呢?在動畫片的角色中,表現(xiàn)得最多的是人物動作(包括擬人化的角色動作)。所以,研究和掌握人物動作的一些人體基本知識、動態(tài)線、運動軌跡、肢體語言也就十分重要。動畫影片的人物性格塑造是通過角色的運動來完成,雖然人的運動方式多種多樣,但并不是不可琢磨的。盡管每部影片中人物的造型和影片的內(nèi)容都不盡相同,但是都遵循著基本的運動規(guī)律進行創(chuàng)造與發(fā)揮。由于人的活動受到人體骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)的限制,日常生活中的一些動作,雖然有年齡、性別、形體、肢體語言等方面的差異,但基本規(guī)律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳躍等,只要懂得了它的基本規(guī)律,再按照劇情的要求和角色造型的特點加以發(fā)揮和變化,也就不難了。
2021/5/93第一節(jié)人的結(jié)構(gòu)
人類屬于脊椎動物。在漫長的歷史歲月中,猿人通過勞動,逐漸使上肢與下肢得到分工,這樣使得大腦也慢慢地發(fā)達了。人類通過勞動,創(chuàng)造了豐富的精神文明和物質(zhì)文明。所以說,人類的生活內(nèi)容遠比動物豐富和復(fù)雜。要研究人的運動規(guī)律,首先要了解人的生理結(jié)構(gòu)。一、人體的骨骼人體的骨骼是構(gòu)成各種動態(tài)的基礎(chǔ)。人體的骨骼系統(tǒng)在結(jié)構(gòu)和平衡上是非常復(fù)雜和巧妙的,它能做出各種各樣的動作。人體的骨骼除了維系肌肉之外,還起到保護內(nèi)臟的作用。骨骼的形狀多種多樣,有長有短、有圓有扁,所以能適應(yīng)許多特殊的動作.二、人體的肌肉是動作的能動力.人體的肌肉組織是牽拉完成動作任務(wù)的重要器官,人的力量是靠肌肉運動提供的。肌肉的唯一動能是收縮,它對骨骼牽動最明顯的是手、腿的伸屈。附在骨頭上的肌肉收縮使骨頭活動,能做出幅度很大的動作,如奔跑、搏斗、跳躍等。肌肉之間的聯(lián)系十分地密切,一塊肌肉的收縮往往會牽涉到許多的肌肉跟著活動,沒有肌肉的收縮,骨骼就不能活動,因此也就產(chǎn)生不了動作.2021/5/942021/5/95三、人體的神經(jīng)人體的動作,還有一個組織嚴密而復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng)指揮著。這個系統(tǒng)由大腦、脊椎和復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)組成,起著對身體活動的協(xié)調(diào)作用。人體有兩種神經(jīng)組織,一種是感覺神經(jīng),另一種是運動神經(jīng)。大腦通過運動神經(jīng)發(fā)布命令,使肌肉收縮,牽動骨骼做出各種動作。如果沒有神經(jīng)系統(tǒng)的指揮,人就不能有條理地進行各種活動,也就做不出相應(yīng)的動作來。
2021/5/96一、人的關(guān)節(jié)對運動的影響人的動作幅度大小受骨骼關(guān)節(jié)的制約。人的骨骼有許多可活動的關(guān)節(jié),通過附在骨骼上的肌肉收縮牽動關(guān)節(jié)活動,從而產(chǎn)生各種動作。這也是我們畫動畫時所要注意的部位。(一)頭部的活動范圍頭部包括一個頸關(guān)節(jié),它構(gòu)成頭部的俯、仰、旋轉(zhuǎn)等動作,以頭部高為半徑作弧形運動,可前后左右移動(二)腰部的活動范圍腰關(guān)節(jié)可構(gòu)成軀干前仰后合,左右屈及橫回旋等動作。軀干的運動會產(chǎn)生胸廓和骨盆在透視上的變化。(三)上肢的活動范圍上肢關(guān)節(jié)包括肩、肘、腕、指,它構(gòu)成上肢各部位的伸屈、旋轉(zhuǎn)、扭動等動作。(四)下肢的活動范圍下肢關(guān)節(jié)包括股骨、膝、踝、趾,它構(gòu)成下肢各部位的伸屈、旋轉(zhuǎn)、扭動等動作。
第二節(jié)影響人運動的幾個因素2021/5/972021/5/98因此,我們在畫一個運動過程時,要準確刻畫出各個骨骼關(guān)節(jié)的變化狀態(tài)、沒有骨骼關(guān)節(jié)的活動,就不能產(chǎn)生動作。
二、動態(tài)與平衡動畫表現(xiàn)的是連貫的、運動的形象,也就是表現(xiàn)姿勢不斷變化、重心不斷移動的狀態(tài)。在生活中,重心不穩(wěn)就要摔倒;只有調(diào)整姿勢達到平衡,才能立得住。
人物不小心絆倒是意外發(fā)生的動作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢動作,也因身體失去平衡而出現(xiàn)了較大的運動軌跡。
一個動作的過程,通常包括著姿勢的變化和重心移動這兩個方面,只有兩者之間協(xié)調(diào)好,才能準確表現(xiàn)動態(tài)2021/5/99
人的走路動作人物的年齡、身份、工作、職業(yè)、性別的不同、加上不同感情的注入,所表現(xiàn)出來的走路姿勢也是不盡相同的。人物造型及擬人化的動物的行走也是和人物行走的基本規(guī)律一樣,不過類似的行走方法往往還需要與角色的個性相吻合才行。2021/5/910
人的走路動作的基本規(guī)律人在走路中的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當(dāng)左腳向前邁步時左手向后擺動,右腳向前邁步時右手向后擺動.在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當(dāng)腳邁開時頭的位置略低,當(dāng)一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高.人在走路時了為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。2021/5/911走路動作過程中,跨步的那條腿從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面呈弧形運動線。腳踝與地面所形成的弧形運動線高低幅度與走路時的神態(tài)及情緒有很大關(guān)系。沒有人走路是沒有起伏的,區(qū)別只在于起伏的大小。2021/5/912日本動畫中的行走模式2021/5/913歐美動畫中的行走走模式2021/5/914
1.兩頭慢中間快。是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),而中間體腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。這種畫法,是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用于角色躡手躡腳,拍走路時發(fā)出聲響。
2.兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離腳小(動畫張數(shù)略多)。這種畫法,是為了表現(xiàn)重步走路的效果。用于角色精神抖擻地走正步,步伐穩(wěn)重有力。2021/5/915過度位置——小原畫畫走路的動畫有個簡單的方法,以3張畫開始。首先,我們畫出兩個接觸位置2021/5/916然后,加入中間位置,即小原畫正常人物走路運動中的過度位置走路姿勢完全變了,變成卡通式的行走。過度位置變低,接觸位置變高,但仍有重量感。2021/5/917
人的走路動作的基本節(jié)奏人在走路中的簡單基本的節(jié)奏規(guī)律是:讓人物走16格或8格的節(jié)奏。走16格的節(jié)奏更容易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步)半步多畫一格全步正好分鏡頭拍攝中都要多畫一格。2021/5/918因為走路的時間縮短,所以上下移動的幅度也變小了。動畫卡通式走路經(jīng)常用8格節(jié)奏2021/5/9194格(幀):每秒六步,飛跑6格(幀):每秒四步,跑或快跑8格(幀):每秒三步,慢跑或動漫式行走12格(幀):每秒兩步,自然的地正常行走16格(幀):2/3秒一步,恬靜地漫步20格(幀):接近一秒一步,老者或疲憊的人行走24格(幀):一秒一步,非常緩慢地走32格(幀):老態(tài)龍鐘地挪動4格算一步,一秒可以6步這樣算行走節(jié)奏設(shè)定2021/5/920不要跟一拍一一拍二一拍三搞混!一拍一一拍二一拍三不是指快慢,指細膩程度!相同的動作,畫的張數(shù)多的細膩。迪士尼宮崎駿的都是比較細膩,一拍一一拍二交替用,柯南一拍三。行走節(jié)奏設(shè)定2021/5/921不同角度和情緒的行走前面課程主要是從人物側(cè)面來研究行走的基本運動規(guī)律,但在實際中,人的走路動作是復(fù)雜多變的。我們常常會遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路動作受環(huán)境和情緒的影響,也會有所不同。例如:情緒輕松的走路、心情沉重的踱步、身負重物的走路以及上下樓梯、爬山越嶺等。我們在表現(xiàn)這些動作時,就需要在運用走路基本規(guī)律的同時,與人物姿態(tài)的變化、腳步動作的幅度、走路的運動速度和節(jié)奏密切結(jié)合起來,才能達到預(yù)期的效果。2021/5/922正面走2021/5/923如果是人物正面行走的運動,則要注意肩膀與腰部的運動是交錯的,在動畫中這點可以表現(xiàn)得更明顯,也可以不表現(xiàn),視角色而定…2021/5/924躡手躡腳兩種躡手躡腳走路類型:A:身體忽前忽后。腳往上抬時身體向后,胳膊起平衡作用。B:腳邁出去著地時身體仍向后,頭也向后傾,比身體慢一點。(滯后作用)C:腳接觸地面后身體跟上,腳承重時身體前傾,如圖A,這時另一只腳也向前邁。2021/5/9252021/5/9262021/5/927顛起腳尖的躡手躡腳這是一個介于走路、跑步、躡手躡腳走三者之間的動作,這個動作可以做成4格,即每秒6步或6格、8格、10格、12格、14格等,此動作適合于快節(jié)奏。更適合于腿很短的小動物。2021/5/928加快躡手躡腳產(chǎn)生反作用(一步中一幅畫懸空)2021/5/929正常的走路姿態(tài)這里我們用10張動畫表現(xiàn)一個完整的正常行走的過程。這個過程可以循環(huán)播放。2021/5/930沉穩(wěn)的步伐走了半步的實例圖。一個完整的完步需要24格,一拍二進行拍攝。原畫①和原畫9為左右腳的更替;原畫⑤是最低壓腳的一張,身體重量壓在前腳;原畫⑨為最高的拉長一張,身體抬起同時后腳前邁進;注意原畫③,前腿仍舊伸直,避免給人以屈腿的感覺。2021/5/931
這里用10張動畫表現(xiàn)了昂首闊步走的完整過程。注意腰的前后擺動和手臂的擺動幅度。這個過程可以循環(huán)播放。2021/5/932
躡手躡腳走時,身體的俯仰幅度特別大,重心向上提,腳步落地輕。這里用12張動畫表現(xiàn)了一個完整的步子。2021/5/933背面走2021/5/934在正常行走的一個完整的步子中,通常只有二個波峰,但躍步的一個完整的步子中有有四個波峰。所以整個動作跳躍感強。2021/5/935反作用人物身體向上時,衣服的褶皺、頭發(fā)或其他柔軟部位向下。女性走路,為了表現(xiàn)女性的嫵媚、性感可以讓臀部、胸部及頭發(fā)的上下運動與身體的上下移動方向相反。2021/5/9362021/5/937走路時,附著的衣物、頭發(fā)、帽子、項鏈等物品可以采取相反、滯后的移動方式。裙子的甩動稍微滯后衣角,暫時與臀部移動的方向相反。頭發(fā)稍晚或最后移動。2021/5/938在過渡位置的中心部位,臀部延遲它的動作臀部的移動方向與向前的腳的方向一致。2021/5/939一般而言,腰帶線隨著放下的腳下滑,隨著抬起的腳上移。2021/5/940女人走路時一般走直線形的小碎步,雙腿并攏,身體的上下移動幅度不大。女人走路時一般雙腿并攏來保護胯部,所以她們的頭部和身體沒有很大的上下移動的幅度。男人一般兩腿叉開踏步前進,每走一步頭部和身體都有很多的上下浮動。2021/5/941雙反彈的行走規(guī)律雙反彈走路姿勢顯得有活力,很樂觀,歐美人那種“天生我材必有用”的態(tài)度。這種步調(diào)給人一種閑適的感覺。規(guī)律是一步兩跳,即彈跳兩下(走一步要向上或向下兩次,而不是一次)2021/5/9422021/5/9432021/5/944行走的循環(huán)畫法
循環(huán)動作是指物體周而復(fù)始的運動和變化。比如人會不停地朝前邁步,需要不斷地重復(fù)著走路的動作。一、循環(huán)動作的基本方法動作的開始—結(jié)尾—開始相接。即將一個動作的結(jié)尾那張原畫與開頭的那張原畫,用若干張動畫連接起來,反復(fù)連續(xù)拍攝,便可獲得重復(fù)同一動作的效果。
二、走路原地循環(huán)的規(guī)律走路原地循環(huán)是身體在原地進行上下的運動。雙腳著地的腳,通常做第一張原畫。為了走得更為有力,注意腳尖的抬起和腳后跟的點地。確定腳的距離,并根據(jù)秒數(shù)、張數(shù)進行位置的平均分割。加入背景,要使方向與走步的方向正好相反,并注意與走步的節(jié)奏速度。它的速度要與走步的速度一樣2021/5/945循環(huán)走:我們以十張原動畫為例加以說明。畫面上1-10是人行走時的一個完整步子,即左右腳各邁一次。動畫1和10的動作正好可以相接起來,這樣就能把這一組行走的動作反復(fù)循環(huán)使用,甚至無限地走下去。這種畫法我們稱之為循環(huán)走。2021/5/946直接向前走時,背景不動,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出畫面。2021/5/947原地循環(huán)走時,角色在畫面上的位置不變,背景向后拉動,從而產(chǎn)生向前走的效果。2021/5/948人物行走動作透視人物在透視狀態(tài)下處在立體的空間中,身體的走向要符合透視線,手和關(guān)節(jié)等要在弧線內(nèi)擺動,注意透視變化,要左右對稱2021/5/949人的運動規(guī)律—跑
跑步是動畫片中最常見的動作之一。動畫片中人物根據(jù)不同的情節(jié)、心情、狀態(tài)會有不同的跑法。如小孩的跑步,基本上全靠腳尖來支撐、蹬出,盡量不讓腳板貼地,這樣就能有效地減少腳底和地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,從而來獲取更快的速度。人在正常的奔跑過程中,身體要略向前傾,步子要邁得大;緊握雙拳用力甩動雙臂,使身體平衡有力,不斷向前邁進;腳步彎曲的程度大,每步向前蹬出步幅也較大。并且在動畫制作中要有一張雙腳騰空的圖片,身體的波浪曲線運動也比走路要大2021/5/950通過以上圖例可以看出,跑步時攥緊拳頭,手臂彎曲前后擺動,抬得高,甩得有力;腳的彎曲幅度大,每步蹬出的彈力強,步子一離地就要彎曲起來往前運動;身軀前進的波浪式運動軌跡的彎曲比走路時要更大。2021/5/951跑動時身體前傾,雙臂向上提起,雙手握拳,雙腳跨步較大,雙腳幾乎沒有同時落地的過程。2021/5/952正常跑步狀態(tài)下雙臂前后擺動,快速跑動時也可以將雙臂同時伸向前。2021/5/953腿部動作2021/5/954跑的關(guān)鍵幀2021/5/955從圖上可以看出,與走路所形成的波浪線相比,跑步時所形成的波浪線起伏更大。2021/5/956走與跑的最本質(zhì)區(qū)別走,人物的一只腳總是著地的改變6號圖,讓人物雙腳離地,并改變7號腳的位置,人物就能跑起來。2021/5/9576格(每秒4步)的“正?!迸艿膭幼?格卡通跑步動作,腳在兩個位置上離開地面,手臂擺動幅度極大,身體傾斜度加大。2021/5/958大胖子6格跑步,胖子身體太重,向上位置馬上會接著向下位置。2021/5/959跑步的運動與走路的運動最大的區(qū)別就在于雙腳離地的過程。如果沒有雙腳離地的運動,人物就永遠是疾走運動。2021/5/960人的不同角度的跑步一、人的正面跑步動作2021/5/961正面跑2021/5/962二、人的背面跑步動作2021/5/963背面跑2021/5/964三、人的透視跑步動作有角度的跑步2021/5/965
在飛奔的過程中,人的腳跟基本上是不著地的,靠腳尖來支撐和蹬出,盡量不讓腳板貼地。這樣的跑法,實際上就是動物類中的“蹄行”和“趾行”的跑法。它能減少腳底與地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,獲得更快的速度??炫軙r的身軀向前傾斜度更大,以便減少阻力。快跑時兩手的擺動高而有力,和雙腿交替快速配合,速度更快。跑步循環(huán)①=⑤完成了半循環(huán)2021/5/966
原畫①和原畫⑨,木須龍的左右腳交替接觸著地面,原畫q等同于原畫①,完成了一套跑步的循環(huán)動作。原畫③k為壓腳的兩張,也是身體處于最低的位置,原畫⑧為最高的兩張,身體處于最高的位置。跑步循環(huán)2021/5/967跳躍的運動規(guī)律人物的跳躍動作
一個人在做跳躍動作時,整個運動過程會表現(xiàn)出身軀屈縮、蹬出、騰空、著地、還原等姿勢。在整個跳躍過程中,它的重心是以拋物線形式向前移動的,重心點從不穩(wěn)定的平衡騰空躍出,再經(jīng)著地后不穩(wěn)定的平衡調(diào)整至身軀達到平衡穩(wěn)定,姿態(tài)的變化和重心的移動要求協(xié)調(diào)一致,動作優(yōu)美人物的分解跳躍運動姿態(tài),注意手臂是用力伸出產(chǎn)生沖力來幫助人物完成跳躍的動作。2021/5/968
人跳躍動作的基本規(guī)律:是由身體屈縮,蹬腿,騰空,著地,還原等幾個動作姿態(tài)所組成。1、將整個跳躍動作的準備和力量的積蓄;2、接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹬起,使整個身體騰空向前;3,越過障礙之后,雙腿先后或同時著地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,隨即恢復(fù)原狀。2021/5/9692021/5/970
2021/5/971
身體下蹲時呈腿彎曲狀、臀部不能下沉太低、雙臂向后擺動;身體騰起時,雙臂快速向上前方擺動、同時身體立起、雙腳后跟抬起;身體落下時,雙腿一般呈微曲狀,落地時身體下沉后再立起。2021/5/972這段原地彈跳動畫由6張畫面組成,從邊上的平面圖上可以清楚地看到下蹲、落下三個基本動作。2021/5/973動畫運動規(guī)律從下邊的平面圖上可以清楚地看到下蹲、騰起、落下三個基本動作2021/5/974注意手臂的擺動方向與幅度大小。2021/5/975立定跳的動作:2021/5/9762021/5/977簡化后的立定跳過程.2021/5/978什么叫“打滑”?請看下圖2021/5/979原畫把腳的位置對好就不會“打滑”
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