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文檔簡(jiǎn)介

教 案2023―2023二級(jí)院:傳媒與信息學(xué)院教研室:信息技術(shù)教研室課程名稱:《三維玩耍特效制作》適用班171主講教師:職稱:講師2023211/36首頁(yè)課程名稱課程編號(hào)

三維玩耍特效制作2229B206

授課對(duì)象〔班級(jí)〕

171課程類型

必修課公共根底〔專業(yè)根底〔專業(yè)〔√〕選修課 專業(yè)選修課〔;公共選修課〔〕授課方式〔√;實(shí)踐課〔〕考核方式〔√考察學(xué)時(shí)安排

學(xué)時(shí) 學(xué)分?jǐn)?shù)18學(xué)時(shí);試驗(yàn)〔實(shí)訓(xùn)18學(xué)時(shí)選用的教材及主要參考資料

序號(hào) 教材名稱1 完全教程(第3版)》

作者勞

出版社出版社

出版時(shí)間2023.05

職稱 講師2023-20239-183解,培育學(xué)生的計(jì)算機(jī)三維建模的設(shè)計(jì)及制作力氣。教學(xué)重點(diǎn) 方式、第3方特效插件的使用難點(diǎn) 教學(xué)難點(diǎn):粒子特效的使用方法2/36課程教案授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次了解什么是玩耍特效教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):重點(diǎn):玩耍特效的根本學(xué)問教具作業(yè)

PPT、實(shí)操什么是玩耍特效玩耍特效制作常用的方法實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容玩耍特效概述一、玩耍特效概述覺效果,最終都要加上各種炫目的玩耍特效。二、什么是玩耍特效特效是指玩耍中為玩耍場(chǎng)景和角色添加絢麗的特別效果局部,霧等效果。三、玩耍特效制作常用的方法3/361、平面軟件PS:主要用來(lái)制作中玩耍特效中的精靈貼圖2、特效軟件A、CB、P:主要用來(lái)快速制作玩耍中需要的特效序列圖3、三維軟件3DMAX、MAY、XS、L4、玩耍引擎:直接在玩耍中通過(guò)程序代碼快速實(shí)現(xiàn)需要的玩耍特效視覺效果。相關(guān)搜尋:特效,模型,教程,玩耍,應(yīng)用四、玩耍貼圖尺寸要求12n2、正方形尺寸:32x32 64X64 128X128 256x256 512x5121024x10243、矩形尺寸:32x64 64x128 128x256 256x512 512x10244、常用尺寸128x128 256x256 512x512參考資料:》備注:授課時(shí)間第授課時(shí)間第2周第節(jié)課年月 日課次24授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:(火的特效教程)教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次:講解火的貼圖制作教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):重點(diǎn):火的創(chuàng)立難點(diǎn):Gzimo根本的操作教具PPT、實(shí)操授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4/36作業(yè)

火的創(chuàng)立方法火的創(chuàng)立方法實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容1、火的創(chuàng)立3DMAX中如圖創(chuàng)立一個(gè)半球Gzimo直接用縮放工具調(diào)整一下Gizmo線框的形態(tài),如以以下圖進(jìn)入修改面板添加一個(gè)火焰特效,如以以下圖單擊面板下方的Setup進(jìn)入?yún)?shù)編輯面板,如以以下圖測(cè)試渲染一下看效果5/36816幀〔16幀〕所以我們先把動(dòng)畫時(shí)間幀修改一下如圖15幀修改火焰的Motion參數(shù),如圖修改火焰動(dòng)畫曲線改為直線形式〔確定要修改,否則循環(huán)動(dòng)畫是跳的〕16張火的動(dòng)畫序列圖,如圖快速搭建一個(gè)篝火模型〔這模型比較簡(jiǎn)潔,制作方法就省了的火,如圖M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,加載漫反射貼圖為火的序列幀,具體操作如圖6/36將漫反射貼圖復(fù)制到透亮通道上,如圖修改秀明通道的選項(xiàng),如圖你是否覺得這個(gè)特效很簡(jiǎn)潔,不過(guò)我要告你一件不幸的事,有些玩耍引擎不支持動(dòng)畫序列圖〔當(dāng)今大多數(shù)引擎支持,如Virtools引擎就支持動(dòng)畫序列圖這個(gè)時(shí)候我們就用PS16張序列圖合并在一起,如圖留意通道信息的保存哦7/36重調(diào)整一個(gè)材質(zhì),漫反射貼圖換成單張的序列圖,并指定給火的模型,你會(huì)覺察場(chǎng)景中的火不正確,如圖不要焦急,翻開動(dòng)畫記錄,請(qǐng)參照此圖對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀修改貼圖坐標(biāo),(至于坐標(biāo)為什么是這些數(shù)字,請(qǐng)大家自己想一下)火的模型效果又正確了8/36連續(xù)修改每一幀的貼圖坐標(biāo),最終視圖中火的特效又燃燒起來(lái)了,這個(gè)工作有點(diǎn)枯燥.參考資料:《三維動(dòng)畫與特效技術(shù)完全教程(第3版)》備注:課程教案授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第三章學(xué)習(xí)Reactor布料制作旗幟動(dòng)畫教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次ReactorReactor教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):重點(diǎn):Reactor布料系統(tǒng)的學(xué)習(xí)難點(diǎn):Reactor布料系統(tǒng)的根本操作教具作業(yè)

PPT、實(shí)操Reactor布料系統(tǒng)模擬布料的方法9/36課后小結(jié)方法及手段

實(shí)例演示教學(xué)根本內(nèi)容一、學(xué)習(xí)Reactor布料制作旗幟動(dòng)畫首先制作一個(gè)有旗幟道具的模型場(chǎng)景,如圖選擇旗幟對(duì)象,為其添加布料修改器連續(xù)保存選擇對(duì)象,單擊圖中按鈕添加布料結(jié)合,如圖進(jìn)入cloth修改器頂點(diǎn)次物體級(jí)別,選擇旗幟最頂端的節(jié)點(diǎn),然后對(duì)其固定.如圖再創(chuàng)立風(fēng),并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整其位置和方向.如圖選擇風(fēng)的圖標(biāo),修改它的風(fēng)速和變化值,如圖選擇旗架,為其添加一個(gè)剛體集合.如圖10/36單擊動(dòng)畫預(yù)視按鈕,彈出動(dòng)畫預(yù)視模擬解算窗口,如圖按P鍵,旗幟飄動(dòng)起來(lái)的,感覺還不錯(cuò).如圖退出動(dòng)畫預(yù)視模擬解算窗口,假設(shè)對(duì)當(dāng)前動(dòng)畫效果不滿足,可以再適當(dāng)調(diào)整風(fēng)的一些參數(shù),直到動(dòng)畫效果滿足為止.最終就在場(chǎng)景中創(chuàng)立真實(shí)的動(dòng)畫,單擊創(chuàng)立動(dòng)畫按鈕,如圖這是我們播放時(shí)間滑塊,你就可以觀看視圖中的旗幟也飄動(dòng)起來(lái)了.如圖Reactor2D2.5D玩耍,3D玩耍(至少目前我還不知道3DReactor動(dòng)力學(xué)布料動(dòng)畫數(shù)據(jù)),為什么呢?很簡(jiǎn)潔你把模型塌陷成mesh后動(dòng)畫消逝了.如圖:塌陷成mesh拖動(dòng)時(shí)間滑桿動(dòng)畫消逝這種布料旗幟動(dòng)畫,有沒有什么好的解決方案呢?確定是有的,下面跟著我學(xué)習(xí)Cloth布料來(lái)制作旗幟3D引擎支持的動(dòng)畫數(shù)據(jù).二、Cloth中布料動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用先選擇旗幟模型,為其添加細(xì)化修器,如圖2,如圖11/36cloth修改器,如圖設(shè)置旗幟對(duì)象的布料屬性進(jìn)入Cloth子層級(jí),固定旗幟頂端節(jié)點(diǎn),如圖退出子層級(jí),用旋轉(zhuǎn)工具把旗幟放水平,如圖單擊模擬本地按鈕觀看旗幟動(dòng)畫效果由于我做的是在沒有風(fēng)的狀況下,旗幟微微飄動(dòng)效果,所以測(cè)試效果感覺還可以,假設(shè)大家想作飄動(dòng)幅度大的旗幟動(dòng)畫效果,可以加上風(fēng)力吹一下(大家自己下來(lái)試一下).假設(shè)動(dòng)畫效果滿足,請(qǐng)單擊復(fù)位,然后正式解算動(dòng)畫,如圖解算完后,拖動(dòng)時(shí)間滑塊,場(chǎng)景中的旗幟動(dòng)畫巳經(jīng)實(shí)時(shí)飄動(dòng)起來(lái).如圖現(xiàn)在雖然動(dòng)畫巳經(jīng)實(shí)現(xiàn),但是玩耍引擎還是不支持,怎么辦?單擊創(chuàng)立關(guān)鍵幀動(dòng)畫按鈕即可.如圖接下來(lái)我們要反復(fù)觀看動(dòng)畫,查找一段循環(huán)的動(dòng)畫區(qū)域,把多余的關(guān)鍵幀刪除掉.本列我覺察循環(huán)動(dòng)畫35100幀.如圖12/36重調(diào)整一下時(shí)間幀,如圖反復(fù)播放動(dòng)畫,看動(dòng)畫是否流暢,必要時(shí)翻開動(dòng)畫記錄,手工修改一下,直到動(dòng)畫滿足.最終就是學(xué)習(xí)如何輸出Virtools玩耍引擎支持的節(jié)點(diǎn)變形動(dòng)畫模型。如圖現(xiàn)在我們來(lái)學(xué)習(xí),如何在virtools玩耍引擎中導(dǎo)入動(dòng)態(tài)模型。翻開virtools引擎,導(dǎo)入剛剛我們輸出的動(dòng)畫數(shù)據(jù)進(jìn)展測(cè)試,如圖模型進(jìn)來(lái)以后,它是不會(huì)飄動(dòng)的,如圖右擊旗幟,為其添加腳本。如圖連接出點(diǎn)、入點(diǎn)雙擊腳本圖標(biāo),指定動(dòng)畫模型,如圖單擊程序測(cè)試播放按鈕,旗幟動(dòng)起來(lái)了,如圖參考資料:》備注:13/36授課時(shí)間授課時(shí)間4節(jié)課年月 日課次44授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第四章玩耍特效之三維粒子教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次:目的:能完成玩耍道具模型的創(chuàng)立要求:1、對(duì)粒子系統(tǒng)具有確定的生疏2、依據(jù)課程內(nèi)容制作出爆炸的沖擊波特效教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):重點(diǎn):粒子系統(tǒng)的理解難點(diǎn):沖擊波特效的制作教具PPT、實(shí)操作業(yè)沖擊波特效的制作課后小結(jié)1、爆炸特效的思路2、粒子系統(tǒng)界面的理解實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排14/361、噴射粒子(Spray)的創(chuàng)立3DMAX軟件,在前視圖創(chuàng)立Spray粒子,如圖2、粒子爆炸〔PBomb〕空間扭的創(chuàng)立,如圖3、粒子與空間扭曲對(duì)象的綁定,如圖4、調(diào)整粒子爆炸的參數(shù),如圖調(diào)整噴射粒子參數(shù),如圖(粒子的參數(shù)大家可以靈敏一點(diǎn),只要到達(dá)效果就行)15/36設(shè)置粒子的動(dòng)感模糊,如圖調(diào)整一個(gè)自發(fā)光材質(zhì)指定給粒子,顏色可以自定,如圖添加發(fā)光效果,如圖調(diào)整發(fā)光參數(shù)渲染輸出玩耍特效貼圖,尺寸為128X128,格式為TGA.如圖重置場(chǎng)景,建一平面,如圖調(diào)整一個(gè)材質(zhì),把剛剛渲染的貼圖分別放在漫反射、自發(fā)光、透亮3個(gè)通道上,如圖30幀的循環(huán)動(dòng)畫,翻開動(dòng)畫記錄,在0幀將平面縮小,30幀變大如圖16/36最終輸出為引擎所支持的格式,再翻開引擎導(dǎo)入測(cè)試看效果〔這一步驟請(qǐng)參考上節(jié)的教程引擎中的效果,如圖參考資料:《三維動(dòng)畫與特效技術(shù)完全教程(3版)》備注:17/36課程教案授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第五章玩耍特效之Combustion貼圖特效教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次:目的:Combustion貼圖特效的使用教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):Combustion快速制作玩耍中的爆炸特效難點(diǎn):爆炸特效的使用教具作業(yè)

PPT、實(shí)操道具模型制作道具制作過(guò)程實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容今日我們來(lái)學(xué)習(xí)利用Combustion快速制作玩耍中的爆炸特效,首先看一下特效模型在3DMAX視圖中的效果,如圖18/36由于combustion集成了著名的粒子特效軟件ParticleIllusion,所以我們今日就直接使用combustion來(lái)快速生成玩耍中使用特效序列貼圖.具體方法如下:combustion軟件,如圖ctrl+N建,彈出設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置中留意以下幾個(gè)選項(xiàng)12、尺寸、3、持續(xù)時(shí)間和背景模式.如圖創(chuàng)立粒子:在粒子庫(kù)里面選擇一種爆炸放射器,如圖在工具面板中,激活點(diǎn)類型創(chuàng)立工具,在視圖正中單擊,完成粒子創(chuàng)立.如圖單擊動(dòng)畫播放按鈕,觀看動(dòng)畫效果是否滿足.如圖假設(shè)你的電腦硬件配置不是很好,有可能播放過(guò)程中,畫面很卡,不是很流暢.這是你可以承受內(nèi)存測(cè)試19/36渲染,具體方法如圖內(nèi)存渲染完以后(不需要保存的,直接渲到內(nèi)存中),你再單擊播放按鈕就格外流暢了,假設(shè)對(duì)效果滿足,接下來(lái)的就是正式渲染輸出,輸出設(shè)置留意以下幾點(diǎn)就可以了.1、圖片格式.2、通道選項(xiàng).3、文件存放路徑.具體方法如圖:渲染完以后,回到3DMAX軟件中,創(chuàng)立兩個(gè)相交的正方形平面模型,如圖渲染完以后,3DMAX軟件中,創(chuàng)立兩個(gè)相交的正方形平面模型,如圖指定材質(zhì)貼圖,將剛剛渲染的Tga序列圖指定給漫反射貼圖通道,如圖將漫反射的貼圖再?gòu)?fù)制到透亮貼圖通道中,Alpha通道.如圖最終將調(diào)整好的材質(zhì)球拖給模型,即可.如圖20/36參考資料:《三維動(dòng)畫與特效技術(shù)完全教程(3版)》備注:課程教案授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:Combustion粒子特效21/36教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次:目的:利用Combustion粒子來(lái)快速制作玩耍中的瀑布小簾效果要求:1、利用Combustion教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):CB并建文件教具作業(yè)

PPT、實(shí)操瀑布小簾效果的制作Combustion實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容本節(jié)連續(xù)講解利用Combustion粒子來(lái)快速制作玩耍中的瀑布小簾效果,如圖3D中的最終模型貼圖動(dòng)畫效果好了,下面就開頭跟著我一起學(xué)習(xí)吧,CB并建文件,如圖22/36在粒子庫(kù)中選擇瀑布效果放射器,在粒子庫(kù)中選擇瀑布效果放射器,并用線型創(chuàng)立工具在視圖中拉出一條水平線,如圖單擊動(dòng)畫播放按鈕,測(cè)試一下瀑布的動(dòng)畫視覺效果,結(jié)果你會(huì)覺察瀑布水流太短,如圖23/36要想讓瀑布從畫面頂端始終流到底端,只能修改相關(guān)參數(shù)1、粒子生命。2、粒子數(shù)量。3、粒子預(yù)載幀,如圖參數(shù)調(diào)好以后,再一次單擊播放按鈕測(cè)試動(dòng)畫,看有沒有不妥的,假設(shè)滿足就按快捷鍵Ctrl+R正式輸出序列圖,輸出面版的設(shè)置如圖24/36回到3Dmax中,選擇場(chǎng)景中瀑布的模型(其實(shí)就是一個(gè)平面對(duì)象),如圖選擇一個(gè)材質(zhì)球,將剛剛輸出的瀑布序列圖指定給場(chǎng)景中的水模型(具體的材質(zhì)指定操作步驟請(qǐng)參考以前的章節(jié)),最終效果如圖.參考資料:《三維動(dòng)畫與特效技術(shù)完全教程(3版)》備注:課程教案授課時(shí)間 第7周第 節(jié)課 年月 日 課次 725/36授課方式理論課〔〕授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第七章玩耍特效之三維特效GhostTrails教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次:目的:刀光拖尾特效的創(chuàng)立要求:本節(jié)主要講解利用GhostTrails插件快速制作玩耍中刀光拖尾特效教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):重點(diǎn):安裝GhostTrails插件GhostTrails插件快速制作拖尾特效教具作業(yè)

PPT、實(shí)操道具模型制作刀光拖尾特效的制作方法實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容學(xué)習(xí)本教程之前,先到此處去下載GhostTrails插件本節(jié)主要講解利用GhostTrails插件快速制作玩耍中刀光拖尾特效,如圖學(xué)習(xí)之前你得先安裝GhostTrails插件,具體安裝和破解方法我就省了,假設(shè)有人不太清楚的咱們?cè)贉贤?好了,現(xiàn)在正式開頭學(xué)習(xí)26/36首先翻開一個(gè)巳設(shè)置好的動(dòng)畫場(chǎng)景,如圖3D捕獲,沿著刀背創(chuàng)立一條直線(主要用來(lái)做拖尾效果,由于GhostTrails插件只支持二維對(duì)象),并用連接工具將它連接到刀對(duì)象上,如圖為剛剛建立的線條添加GhostTrails修改器,如圖先不用修改參數(shù),保存默認(rèn)參數(shù)直接拖動(dòng)時(shí)間滑塊,觀看動(dòng)畫效果,你會(huì)覺察刀后面有拖尾模型生成.如圖修改拖尾的長(zhǎng)度和模型片段數(shù),具體參數(shù)如圖接下來(lái)我們就翻開PS制作光效貼圖建文件,尺寸如圖設(shè)置用漸變工具,調(diào)出拖尾光效的顏色,我用了藍(lán)、紅、黃、白四種色,固然你也可以自己設(shè)置更秀麗的顏色,只要你寵愛就行。如圖27/36連續(xù)用漸變工具創(chuàng)立如圖的黑白通道效果保存為帶通道的Tga格式,如圖回到3D中,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將剛剛制作的PS圖片指定給漫反射通道,如圖最終觀看效果,如圖雖然效果我們做完了,但是目前的這個(gè)動(dòng)畫數(shù)據(jù)一般玩耍引擎是不支持的,除非程序人員開發(fā)一個(gè)腳本,所以一般我們做完以后,還要轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀mesh對(duì)象動(dòng)畫。如圖28/36參考資料:參考資料:《三維動(dòng)畫與特效技術(shù)完全教程(第3版)》備注:授課時(shí)間授課時(shí)間8節(jié)課年月 日課次84授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第八章3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實(shí)現(xiàn)玩耍特效教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個(gè)層次:3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實(shí)現(xiàn)玩耍特效要求:13D23D引擎中粒子系統(tǒng)快速實(shí)現(xiàn)玩耍特效教學(xué)內(nèi)容重點(diǎn)及難點(diǎn):重點(diǎn):3D難點(diǎn):3D教具PPT、實(shí)操作業(yè)3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實(shí)現(xiàn)玩耍特效課后小結(jié)3D3D實(shí)例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容授課方式理論課〔〕爭(zhēng)論課〔〕實(shí)踐課〔〕課時(shí)〔請(qǐng)打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排29/363D3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實(shí)現(xiàn)玩耍特效,如圖正式學(xué)習(xí)本課之前,請(qǐng)先到此處下載本節(jié)課程所需的3D血泉玩耍引擎:無(wú)需安裝,直接就可運(yùn)行.商業(yè)用途請(qǐng)使用正版.預(yù)備工作做好以后,那我們開頭學(xué)習(xí)吧!一、聚能特效制作先翻開PS制作一張?zhí)匦枰馁N圖,不同的特效需要不同的貼圖,我這里畫的是聚能特效需要的貼圖,留意通道的制作.如圖存儲(chǔ)為引擎所支持的圖片格式,并且要帶通道,所以選TGA格式,如圖3D血泉引擎,3D類軟件,如圖啟動(dòng)文件掃瞄器窗口(我個(gè)人理解為素材編輯器窗口),如圖右擊粒子文件夾,選擇建對(duì)象文件在彈出的對(duì)話框中,如圖設(shè)置,OK在空白視圖區(qū)右擊,導(dǎo)入PS制作藍(lán)色亮球圖片,如圖這是貼圖導(dǎo)進(jìn)來(lái)的效創(chuàng)立粒子右擊菜單,選擇建對(duì)象文件,在彈出的對(duì)話框如圖設(shè)置單擊確定后,粒子也成功創(chuàng)立,如圖設(shè)置材質(zhì)紋理與混合效果,如圖調(diào)整粒子大小和縮放效果,如圖調(diào)整粒子數(shù)量,30,如圖30/36修改粒子放射方向:現(xiàn)在粒子由中心向外放射,修改以下參數(shù)可以改粒子放射的方向,如圖還可以轉(zhuǎn)變粒子的變化顏色,如圖假設(shè)翻開重力影響,將會(huì)產(chǎn)另外一種聚能效果.如圖大家還可以連續(xù)任意調(diào)整里邊的參數(shù),將會(huì)得到很多種你意想不到的效果。不妨試試二、火焰特效火焰貼圖的PS效果的調(diào)整。創(chuàng)立粒子,取名火焰,如圖指定材質(zhì)貼圖與混合效果,如彈出翻開窗口選擇貼圖混合效果修改粒子大小,參數(shù)如圖增加粒子數(shù)量,如圖轉(zhuǎn)變粒子放射方向31/36設(shè)置粒子生命和粒子速度,如圖最終再加點(diǎn)風(fēng)就更自然了.如圖三、下雨特效建一粒子對(duì)象,取名為下雨特效,如圖修改粒子貼圖和材質(zhì)混合效果,如圖單擊翻開按鈕在翻開對(duì)話框中選擇雨紋理1類型修改粒子放射方向朝下.如圖修改粒子的數(shù)量為1500,如圖修改可視盒子和噴射盒子的大小,如圖修改粒子大小,如圖開啟重力和風(fēng)力,最終效果如圖下雪效果就更簡(jiǎn)潔了,直接把下雨的紋理?yè)Q成雪的紋理,如圖由于雪比較輕,他的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和雨是不同的,所以需要調(diào)整以下兩個(gè)參數(shù)關(guān)閉重力影響增加混亂值32/36將此

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