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文檔簡介

1項(xiàng)目說明自然風(fēng)光動畫某游戲公司場景動畫。古老的通道內(nèi)陰暗潮濕,墻上的油燈發(fā)出微弱的光線,彌漫的煙塵使通道充滿神秘感。2項(xiàng)目目的自然風(fēng)光動畫這是一個常見的游戲場景,通過燈光、霧、巡游動畫模擬穿越昏暗通道的游戲場景。強(qiáng)化訓(xùn)練燈光、特效的設(shè)置及巡游動畫的制作方法。3設(shè)計(jì)思路自然風(fēng)光動畫利用C形體創(chuàng)建通道模型,用多維材質(zhì)為其不同的面賦予材質(zhì);利用路徑約束創(chuàng)建巡游動畫;創(chuàng)建油燈、體積霧,營造陰暗潮濕的環(huán)境效果,最終效果如圖3-2-1所示。4自然風(fēng)光動畫5評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)自然風(fēng)光動畫1.場景制作30分:(1)通道模型(5分),(2)通道材質(zhì)(15分),(3)油燈及布局(10分)。通道大小及比例不恰當(dāng)、材質(zhì)表現(xiàn)不正常、油燈分布不合理的,均酌情扣分。2.攝影機(jī)設(shè)置25分:高度設(shè)置不正確,轉(zhuǎn)彎生硬,視角不恰當(dāng)?shù)茸们榭鄯帧?.油燈火焰效果20分:(1)火焰效果(5分),(2)火焰動畫(15分)。線框繪制不正確的,火焰效果不正常的,火焰跳動不自然的均酌情扣分。4.燈光及霧效果20分:(1)泛光燈(10分),(2)煙塵效果(10分)。燈光強(qiáng)弱表現(xiàn)不佳,煙塵疏密不自然、顏色不現(xiàn)實(shí)的,均酌情扣分。5.動畫輸出5分:輸出文件格式正確,分辨率恰當(dāng)。6自然風(fēng)光動畫1.單擊創(chuàng)建→幾何體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個C形體,命名為“通道”,其形狀及參數(shù)設(shè)置如圖3-2-2所示。步驟一:搭建動畫場景7自然風(fēng)光動畫2.單擊修改按鈕,進(jìn)入修改面板,在中選擇“法線”修改器,為通道造型指定一個“法線”修改器。其參數(shù)設(shè)置如圖3-2-3所示,從而使材質(zhì)效果顯示在造型內(nèi)表面。步驟一:搭建動畫場景8自然風(fēng)光動畫3.單擊創(chuàng)建→攝影機(jī)按鈕,在通道造型的入口處創(chuàng)建一架目標(biāo)攝影機(jī),將透視視圖切換到攝影機(jī)視圖,調(diào)整攝影機(jī)位置及參數(shù)如圖3-2-4所示。步驟一:搭建動畫場景9自然風(fēng)光動畫4.在視圖中選擇通道造型,在修改面板上的中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器。在修改器堆棧窗口選擇“多邊形”子對象。5.在視圖中選擇通道造型的所有墻壁部分(可利用透視視圖轉(zhuǎn)動方向來選擇),將它的“材質(zhì)ID號”設(shè)置為1,如圖3-2-5所示。步驟一:搭建動畫場景10自然風(fēng)光動畫步驟一:搭建動畫場景11自然風(fēng)光動畫6.使用同樣的方法,將通道造型地面部分的“材質(zhì)ID號”設(shè)置為2,頂部所有面的“材質(zhì)ID號”設(shè)置為3。7.單擊工具欄按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個空白示例球,命名為“通道”。單擊按鈕,選擇“多維/子對象”材質(zhì)類型,并將材質(zhì)的數(shù)目設(shè)置為3,如圖3-2-6所示。8.進(jìn)入材質(zhì)1的參數(shù)層級,為其“漫反射”項(xiàng)指定一個位圖貼圖(墻壁),設(shè)置其貼圖參數(shù)如圖3-2-7所示。步驟一:搭建動畫場景12自然風(fēng)光動畫步驟一:搭建動畫場景13自然風(fēng)光動畫9.進(jìn)入到“貼圖”卷展欄中,將“漫反射顏色”項(xiàng)的貼圖以“實(shí)例”的方式復(fù)制給“凹凸”“反射”兩項(xiàng),如圖3-2-8所示。10.返回“多維/子對象”材質(zhì)層級,再進(jìn)入到材質(zhì)2的參數(shù)面板中,設(shè)置其基本參數(shù)如圖3-2-9所示。為其“漫反射”項(xiàng)指定一個位圖貼圖(地面),設(shè)置貼圖的各項(xiàng)參數(shù)如圖3-2-10所示。步驟一:搭建動畫場景14自然風(fēng)光動畫步驟一:搭建動畫場景15自然風(fēng)光動畫11.返回到材質(zhì)2的基本參數(shù)層級,進(jìn)入到“貼圖”卷展欄,將“漫反射顏色”項(xiàng)的貼圖以“實(shí)例”的方式復(fù)制給“凹凸”“反射”兩項(xiàng)。12.返回“多維/子對象”材質(zhì)層級,再進(jìn)入到材質(zhì)3的參數(shù)面板中,為其“漫反射”項(xiàng)指定一個位圖貼圖(墻壁),貼圖的參數(shù)默認(rèn)。同樣,將“漫反射顏色”項(xiàng)的貼圖以“實(shí)例”的方式復(fù)制給“凹凸”“反射”兩項(xiàng)。13.材質(zhì)制作完成,將其賦予通道造型,渲染效果如圖3-2-11所示。步驟一:搭建動畫場景16自然風(fēng)光動畫步驟一:搭建動畫場景17自然風(fēng)光動畫14.制作一個簡單的油燈造型,也可將文件中的油燈造型合并到場景中,利用均勻縮放工具調(diào)整到合適大小,復(fù)制8個油燈造型,將它們放置在如圖3-2-12所示的位置,并適當(dāng)調(diào)整其方向。步驟一:搭建動畫場景18自然風(fēng)光動畫1.單擊動畫控制區(qū)的時間配置按鈕,將動畫的總長度設(shè)置為500幀。2.單擊創(chuàng)建按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一條樣條曲線,作為攝影機(jī)瀏覽路徑。調(diào)整樣條線的形態(tài)及位置,如圖3-2-13所示。步驟二:設(shè)置攝影機(jī)瀏覽動畫19自然風(fēng)光動畫3.單擊創(chuàng)建按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個點(diǎn)輔助對象。選擇點(diǎn)輔助對象,執(zhí)行“動畫”→“約束”→“路徑約束”菜單命令,為其指定一個“路徑約束”控制器。4.此時視圖中的點(diǎn)輔助對象上出現(xiàn)了一條虛線,將鼠標(biāo)放置在路徑曲線上,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)槭中螘r單擊鼠標(biāo)左鍵,即將路徑指定給點(diǎn)輔助對象。拖動“時間滑塊”,可看到點(diǎn)輔助對象會沿路徑運(yùn)動。5.選擇攝影機(jī)的鏡頭,單擊運(yùn)動按鈕,打開運(yùn)動面板,展開“指定控制器”卷展欄。單擊指定控制器按鈕,在彈出的對話框中選擇“鏈接約束”。選擇攝影機(jī)鏡頭的變換控制項(xiàng),單擊其下的按鈕,在視圖中選取點(diǎn)輔助對象,將其作為攝影機(jī)鏡頭的目標(biāo)約束對象。6.用同樣的方法將攝影機(jī)約束到點(diǎn)輔助對象上。這樣攝影機(jī)就會跟隨點(diǎn)輔助對象在路徑上移動,但在路徑轉(zhuǎn)彎處攝影機(jī)角度不會改變。因此需要在不同的關(guān)鍵幀處調(diào)整點(diǎn)輔助對象的角度,使其能夠自然地“轉(zhuǎn)彎”,從而使攝影機(jī)鏡頭隨之生成正確的瀏覽效果。步驟二:設(shè)置攝影機(jī)瀏覽動畫20自然風(fēng)光動畫7.在視圖中選擇點(diǎn)輔助對象,將“時間滑塊”拖動到140幀處(也就是點(diǎn)物體將要轉(zhuǎn)彎的位置)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。再拖動到200幀處(點(diǎn)物體轉(zhuǎn)過彎的位置),右鍵單擊選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕,在彈出的“旋轉(zhuǎn)變換輸入”窗口中,將“絕對:世界”的Z軸的值設(shè)置為90,如圖3-2-14所示。8.使用相同的方法,對點(diǎn)物體在另一個轉(zhuǎn)彎處進(jìn)行設(shè)置。拖動“時間滑塊”,檢查動畫播放情況。步驟二:設(shè)置攝影機(jī)瀏覽動畫21自然風(fēng)光動畫1.單擊創(chuàng)建按鈕,在頂視圖中為油燈創(chuàng)建一個球體線框,參數(shù)設(shè)置如圖3-2-15所示。將球體線框調(diào)整至油燈中心處,并使用縮放按鈕將其拉長,如圖3-2-16所示。步驟三:設(shè)置火焰效果22自然風(fēng)光動畫2.單擊“大氣和效果”卷展欄中的按鈕,在彈出的“添加大氣”對話框中選擇“火效果”,單擊按鈕關(guān)閉對話框。再在“大氣和效果”卷展欄中選擇“火效果”,如圖3-2-17所示。步驟三:設(shè)置火焰效果23自然風(fēng)光動畫3.單擊下面的按鈕,打開“環(huán)境和效果”窗口,設(shè)置“火效果”參數(shù)如圖3-2-18所示。4.在視圖中選擇球體線框,在動畫控制區(qū)將第1幀設(shè)置為關(guān)鍵幀,拖動“時間滑塊”到最后一幀處,將“火效果”的“相位”“偏移”兩參數(shù)均調(diào)整為200,將此幀設(shè)置為關(guān)鍵幀,使火焰產(chǎn)生跳動的效果。5.將線框物體復(fù)制給其他8盞油燈。步驟三:設(shè)置火焰效果24自然風(fēng)光動畫1.單擊創(chuàng)建按鈕,在油燈造型的中心位置創(chuàng)建一盞泛光燈,命名為“燈光1”。2.設(shè)置燈光的參數(shù)及位置,如圖3-2-19、圖3-2-20所示。步驟四:設(shè)置燈光25自然風(fēng)光動畫步驟四:設(shè)置燈光26自然風(fēng)光動畫3.將泛光燈復(fù)制給其他8盞油燈造型。4.在場景中再添加3盞泛光燈,放置在如圖3-2-21所示的位置,以彌補(bǔ)油燈光照的不足,分別命名為“燈1”“燈2”“燈3”步驟四:設(shè)置燈光27自然風(fēng)光動畫5.分別設(shè)置3盞泛光燈的參數(shù),如圖3-2-22所示。步驟四:設(shè)置燈光28自然風(fēng)光動畫6.燈光設(shè)置完畢后,還需要在場景中設(shè)置一個體積霧的效果,以模擬通道內(nèi)的煙塵,增加場景的神秘感。單擊創(chuàng)建按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個長方體線框物體,如圖3-2-23所示。其大小可自行設(shè)置,只要能夠?qū)⒄麄€通道罩在其中即可。步驟四:設(shè)置燈光29自然風(fēng)光動畫步驟四:設(shè)置燈光30自然風(fēng)光動畫步驟四:設(shè)置燈光7.選擇長方體線框,執(zhí)行“渲染”→“環(huán)境”菜單命令,在彈出的“環(huán)境和效果”窗口中的“大氣”卷展欄中單擊

按鈕,在彈出的“添加大氣效果”對話框中選擇“體積霧”,單擊按鈕關(guān)閉對話框。設(shè)置“體積霧”參數(shù)如圖3-2-24所示。31自然風(fēng)光動畫步驟五:渲染輸出至此,游戲場景動畫———地下通道全部制作完成,將場景保存。單擊渲染設(shè)置按鈕,打開“渲染場景”窗口,“時間輸出”項(xiàng)設(shè)置為:活動時間段:0到500;“輸出大小”項(xiàng)設(shè)置為:720×486;“渲染輸出”項(xiàng)設(shè)置為:選擇“保存文件”選項(xiàng),單擊按鈕,設(shè)置保存路徑和文件名,文件類型選擇“AVI文件”;視圖選擇“攝影機(jī)”。單擊快速渲染按鈕,開始渲染。場景最終效果如圖3-2-25所示。32自然風(fēng)光動畫步驟五:渲染輸出至此

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