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用程序編故事用程序編故事-scratch動(dòng)畫創(chuàng)作課件2計(jì)算機(jī)編程是一種新型的文化素養(yǎng)2計(jì)算機(jī)編程是一種新型的文化素養(yǎng)33
數(shù)字故事是指運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)講故事的新方法,它在原來(lái)單一的敘述形式下加入聲音、圖像、音樂(lè)、動(dòng)畫等多媒體元素,創(chuàng)做出的可視化故事。運(yùn)用數(shù)字故事的方式可以使讀者更加直觀地了解故事的內(nèi)容,更容易產(chǎn)生情感的共鳴。什么是數(shù)字故事數(shù)字故事是指運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)講故事的新方法,它起源與背景
Scratch
是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的一款面向兒童的簡(jiǎn)易編程工具。不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂(lè),讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂(lè)趣。Scratch的下載和使用是完全免費(fèi)的,開發(fā)了Windows系統(tǒng),蘋果系統(tǒng),Linux系統(tǒng)下運(yùn)行的版本。起源與背景Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(SCRATCH2軟件的下載與安裝軟件安裝SCRATCH2軟件的下載與安裝軟件安裝http://scr角色的坐標(biāo)與方向7角色的坐標(biāo)與方向70度90度-90度180度0度90度-90度180度
1824年英國(guó)科學(xué)家皮特‘馬克’羅葛特發(fā)現(xiàn),人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過(guò)一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺(jué)形象并不立即消失,這種殘留的視覺(jué)稱“后像”,視覺(jué)的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺(jué)暫留”。動(dòng)畫的原理1824年英國(guó)科學(xué)家皮特‘馬克’羅葛特發(fā)現(xiàn),人眼動(dòng)畫片的原理把運(yùn)動(dòng)的物體進(jìn)行動(dòng)作分解,把分解動(dòng)作分別畫成一連串靜止的圖畫,然后讓這些靜止的圖畫按一定的速度連續(xù)播放。動(dòng)畫片的原理把運(yùn)動(dòng)的物體進(jìn)行動(dòng)作分解,把分解動(dòng)為蠟燭角色繪制的造型。為蠟燭角色繪制的造型。動(dòng)畫實(shí)例:燃燒的蠟燭動(dòng)畫實(shí)例:燃燒的蠟燭思考:利用以下的命令模塊如何實(shí)現(xiàn)所示的動(dòng)畫效果?13思考:利用以下的命令模塊如何實(shí)現(xiàn)所示的動(dòng)畫效果?13矢量繪圖工具的使用矢量繪圖工具1位圖與矢量圖2位圖繪制方式3矢量圖繪制方式矢量繪圖工具的使用矢量繪圖工具1位圖與矢量圖繪圖工具的使用繪圖工具的使用1616矢量角色的加工17矢量角色的加工17圖片素材的再加工1、用Ps摳圖2、GIF圖片的使用3、制作ICO圖標(biāo)
文件圖片素材的再加工1、用Ps摳圖用程序編故事步驟一、一、編寫文學(xué)劇本二、繪制分鏡頭劇本三、場(chǎng)景繪制四、角色繪制五、編程完成動(dòng)畫六、測(cè)試、生成文件用程序編故事步驟一、一、編寫文學(xué)劇本文學(xué)劇本創(chuàng)作20一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫一定是一個(gè)好的故事,一個(gè)很糟糕的故事決對(duì)不能拍出一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫。
要制作一部動(dòng)畫片,首先先要編寫一個(gè)生動(dòng)有趣的故事(文學(xué)劇本)文學(xué)劇本創(chuàng)作20一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫一定是一個(gè)《烏鴉喝水》文學(xué)劇本《烏鴉喝水》文學(xué)劇本分鏡頭劇本是把原來(lái)的文學(xué)劇本細(xì)化為一個(gè)個(gè)的畫面,使制作人更加明確作者要表達(dá)的畫面效果。分鏡頭劇本制作分鏡頭劇本是把原來(lái)的文學(xué)劇本細(xì)化為一個(gè)個(gè)的畫面,使制分鏡頭劇本的格式1.鏡頭:按順序標(biāo)出每個(gè)鏡頭的編號(hào)。2.圖稿:用計(jì)算機(jī)軟件或手工繪制的簡(jiǎn)單畫稿。3.注釋:用精煉、具體的語(yǔ)言描繪動(dòng)畫所要表現(xiàn)的畫面內(nèi)容,包括:事件發(fā)生的時(shí)間和場(chǎng)所,情節(jié)的安排,人物及人物的主要?jiǎng)幼鳌⒈砬楹托睦頎顟B(tài)以及細(xì)節(jié)的處理和對(duì)此鏡頭的補(bǔ)充說(shuō)明。分鏡頭劇本的格式1.鏡頭:鏡頭的動(dòng)作1.推鏡頭:推鏡頭是指取景范圍由大到小,隨著次要部分不斷移出畫面,所要表現(xiàn)的主體或細(xì)節(jié)逐漸變大。2.拉鏡頭:拉鏡頭與推鏡頭正好相反,取景范圍由小到大,要表現(xiàn)的主體漸漸變小,畫面呈現(xiàn)出人物所處的大環(huán)境。3.搖鏡頭:搖鏡頭是攝像機(jī)位置不動(dòng),只是鏡頭變動(dòng)拍攝方向??梢宰笥覔u,上下?lián)u。4.移鏡頭:移鏡頭是把攝像機(jī)放在移動(dòng)車上,鏡頭隨著車體的移動(dòng)來(lái)拍攝。鏡頭的動(dòng)作1.推鏡頭:
有關(guān)景別和鏡頭的知識(shí)。
全景-近景-特寫
推、拉、搖、移(跟)Scratch實(shí)例:推拉鏡頭效果跟鏡頭效果有關(guān)景別和鏡頭的知識(shí)。Scratch實(shí)例:運(yùn)動(dòng)鏡頭效果運(yùn)動(dòng)鏡頭效果角色素材人物動(dòng)物有生命的道具場(chǎng)景素材陳設(shè)道具自然環(huán)境社會(huì)環(huán)境聲音素材配音配樂(lè)各種音效角色素材人物動(dòng)物有生命的道具場(chǎng)景素材陳設(shè)道具自然環(huán)境社會(huì)環(huán)境各種場(chǎng)景各種場(chǎng)景《烏鴉喝水》中烏鴉的造型29《烏鴉喝水》中烏鴉的造型29聲音的錄制與剪輯1錄制聲音2聲音的導(dǎo)入3聲音編輯(復(fù)制、粘貼、剪切、刪除)4聲音特效(淡入、淡出、反轉(zhuǎn)、音量大?。┞曇舻匿浿婆c剪輯1錄制聲音Scratch音樂(lè)創(chuàng)作Scratch音樂(lè)創(chuàng)作Scratch音樂(lè)創(chuàng)作Scratch音樂(lè)創(chuàng)作廣播模塊的應(yīng)用人物介紹廣播模塊的應(yīng)用人物介紹多場(chǎng)景動(dòng)畫的連接多場(chǎng)景動(dòng)畫的連接隨機(jī)數(shù)模塊隨機(jī)數(shù)模塊詢問(wèn)與回答詢問(wèn)與回答3737體感游戲的制作體感游戲的制作相關(guān)模塊相關(guān)模塊例1:聲控?zé)?0例1:聲控?zé)?0例2:記錄聲波41例2:記錄聲波41例3:音階練習(xí)42例3:音階練習(xí)42例4:比薩餅43例4:比薩餅43例5:
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