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文檔簡介
教學目標:通過觀察、猜測等活動,讓學生經(jīng)歷簡單推理的過程。通過游戲,初步培養(yǎng)學生有序地、全面地思考問題的意識。教學重點:用排除法進行推理。教學難點:用簡潔的語言有條理的表達推理的過程。教學準備:學程單;智慧教育系統(tǒng);4×4的方格。教學設計:情境導入同學們,上節(jié)課我們已經(jīng)走進了第九單元《數(shù)學廣角——推理》第1課時,通過上節(jié)課的學習,我們知道了根據(jù)已有的判斷逐步去推出新的結論,這樣的過程就是推理。今天我們繼續(xù)學習推理的第2課時。這節(jié)課,周老師請來了名偵探柯南,他具有超強的觀察和推理能力,現(xiàn)在,就讓他帶領我們一起完成今天的數(shù)學學習吧!這里有一個評分板,如果我們坐姿端正、遵守紀律、積極思考、表達規(guī)范就可以得到一個聰明星。(二)知識準備看!柯南給我們帶來了什么?——闖關推理小游戲!游戲規(guī)則(語音讀題):在下面的方格中,每行、每列都有1~4這四個數(shù),并且每個數(shù)在每行每列都只出現(xiàn)一次。(PPT呈現(xiàn)們,你們知道A是幾嗎?(PPT不呈現(xiàn)))同學們,你們知道A是幾嗎?(PPT不呈現(xiàn))第一關:1A23審題。師:你能從規(guī)則里找出哪些數(shù)學信息?(1)①每行、每列都有1~4這4個數(shù)字。(板書1~4這四個數(shù))②你能用手比劃出什么是行嗎?什么是列呢?(師分別指向左右兩個表格,左邊表示行,右邊表示列)(2)每個數(shù)在每行每列都只出現(xiàn)一次。意思是每行每列的數(shù)字不能重復。2.推理。(1)左邊的表格。①A是幾?為什么?——A是4,因為已經(jīng)有1、2、3,所以只能是4。②為什么A不能是1或2或者3呢?——因為數(shù)字不能重復。、教學分析1.教學目標:1)通過一系列的分析、比較、推理等活動,使學生感受簡單推理的過程,找出簡單事物的排列數(shù)與組合數(shù)。探索簡單事物的排列與組合規(guī)律的過程,發(fā)現(xiàn)數(shù)的排列規(guī)律。2)培養(yǎng)學生有順序地、全面思考問題的能力。2.德育目標:學生在游戲推理中,培養(yǎng)學生在生活中不僅考慮自己,更要考慮他人的意識;根據(jù)游戲規(guī)則玩游戲,培養(yǎng)學生的規(guī)則意識,使學生樹立生活中處處有規(guī)則的意識;完成數(shù)獨游戲后,要進行檢查,不能讓數(shù)朋友發(fā)生爭吵,培養(yǎng)學生在平時的生活學習中,要謙讓他人,不與他人發(fā)生爭吵等。3.教學重點、難點重點:運用排除、猜測等方法推算出所在方位的數(shù)字是幾。難點:培養(yǎng)分析、推理的思維過程及思考的有序性和全面性能力。4.教學內容與學生情況的分析教學內容分析:本節(jié)課是人教版數(shù)學二年級上冊第九單元“數(shù)學廣角”中例2的內容:數(shù)獨?!稊?shù)學廣角》是人教版特有的單元,本單元通過讓學生運用操作、實驗、猜測等直觀手段感受簡單的推理過程,向學生滲透數(shù)學思想方法,并初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識及列組合的數(shù)學方法。學情分析:學生在一年級下冊教材中已經(jīng)學習了一些圖形和數(shù)的簡單排列規(guī)律,本冊教材就是在學生已有知識和經(jīng)驗的基礎上,繼續(xù)讓學生通過操作、觀察、實驗、猜測讓學生學會對于推理過程的簡單敘述。大部分二年級學生的學習基礎比較好,對所學知識基本上能回答出結果。針對這些實際情況,在設計本單元時,教學的重點要為學生提供猜想、活動交流的機會,采取小組合作學習的方式,讓學生通過操作、觀察、猜測等活動去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,使學生在描述、思考和討論交流活動過程中充分感受事物的推理。同時,二年級學生年齡小,以形象思維為主,根據(jù)學生的年齡特點在設計教案時也要做到設計學生感興趣的環(huán)節(jié),靈活處理教材。二、教學媒體的準備及使用環(huán)境多媒體教室、教師自制幻燈片的課件一套。三、教學評價設計1.學生評價:1)過程性評價:在本課的學習過程中,學生在猜一猜、推理等活動中,體會了有序思考的重要性,體驗了解決問題策略的多樣化。這些都涉及過程性評價,教師應總體把握,使評價的過程成為總結、提煉學習方法的過程。2)及時性評價:針對學生參與以及發(fā)言的情況,隨時給予激勵語言的評價,教師要注意根據(jù)學生的不同水平和學習情況給與及時性評價,一句中肯的語言、一個微笑甚至一個眼神,都會給予學生極大的信心。及時性評價不是僅僅局限于說“是”與“否”,“好”與“不好”的簡單評價,而是要始終體現(xiàn)在學生對于自身學習的參與程度和學生的發(fā)展。對學生來說,是否有主動的參與,還是人云亦云隨大流,這都需要針對不同的學生給予不同的話語來評價。3)總結性評價:在教學過程中,對學生的表現(xiàn)進行總結性評價,那么這不僅僅限于對學生整體表現(xiàn)的總結。作為教師應站得更高、看得更遠些,使孩子明確自己學到了那些知識,還需要完善哪方面的知識,對學生的評價要提升一個層次,而不是只停留在肯定的態(tài)度,使總結性評價更有力度,更明確我們學習的真正目的。2.教師評價:1)學生是否能主動參與學習,并愉快地解決問題?2)教師是否正確處理了預設與生成?捕捉巧用了教學資源?3)教師是否關注了學困生的發(fā)展,并給予學生適時、導向性評價?評價量規(guī)學生評價部分:1、優(yōu):積極主動的投入學習,學生正確回答問題。遇到困難能聽取他人意見或交流合作解決問題。2、優(yōu):學生能夠主動參與,而且有自己獨到的見解。3、優(yōu):思維活躍,表現(xiàn)積極,收獲全面教師評價部分:1、優(yōu):學生能全身心投入學習,并愉快地完成任務,喜歡這節(jié)數(shù)學課。2、優(yōu):在精心預設的基礎上,巧妙利用學生的課堂生成,捕捉到良好的教學資源為我所用,引發(fā)學生對新知的再思考、再創(chuàng)造。3、優(yōu):關注學困生的發(fā)展,對學生在學習過程中出現(xiàn)的錯誤給予正確評價與引導。四、教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動媒體使用學生活動設計意圖一、游戲引入今天我們就和數(shù)字朋友一起做游戲。板書:數(shù)字游學生說游戲的規(guī)則。利用學生愛玩游戲的天性,激發(fā)學生的學戲。1.游戲的規(guī)則是什么??板書:1、2、3、4不重復2.你能猜出a是幾嗎?怎么想的?師規(guī)范學生語言:因為在這一行里有2,a就不能是2,a可能是1、3、4。師:通過這個剛才的小游戲,你發(fā)現(xiàn)哪個表格可以快速的確定a是幾?為什么?3.這里還有一些豎著的表格,哪個表格可以快速確定a是幾?為什么?a是幾?4.教師小結:在一行或者一列中,出現(xiàn)3個數(shù),就能快速猜出第四個數(shù)是幾。5.還有這樣的表格,請你觀察a所在的行能確定a是幾嗎?觀察a所在的列,能確定a是幾嗎?A為什么不能是2呢?師小結:當橫著看、豎著看都沒出現(xiàn)不同的三個數(shù)時,就要看綜合看,a所在的行和列出現(xiàn)了1.2.4,學生說出自己的想法。猜第二、三個表格,并說理由。學生回答:當四個格中有三個數(shù)時,就能準確知道第四個格是幾了。學生說理由。學生說自己的想法習熱情,讓學生了解游戲的規(guī)則,培養(yǎng)學生的規(guī)則意識,使學生樹立生活中處處有規(guī)則的意識;通過學生說思考過程,初步向學生滲透如何進行推理。通過前面的猜數(shù)經(jīng)驗,小結快速、準確猜數(shù)的方法。培養(yǎng)學生在生活中不僅考慮自己,更要考慮他人的意識;幫助學生總結提升猜數(shù)的方就能確定a是3。師:簡單的數(shù)字游戲中還真有不少的學問,既要清楚規(guī)則,還得經(jīng)過猜測、推理,還真挺有意思的。法。二、建立數(shù)獨模型師:規(guī)則不變,你能猜出b是幾嗎?看看b所在的行和列,你覺得b不可能是幾?教師:看來當解決不了問題時,需要冷靜的分析,找到解決問題的關鍵。A是幾呢?這回知道b是幾了嗎?教師:這里還有很多的空格,能不能利用剛才的經(jīng)驗試著填填?比賽:1分鐘,看誰填的多。全班交流。小結:真是善于觀察的孩子,通過觀察先找到容易解決的,再去解決稍微復雜的,這樣就能節(jié)省許多時間。學生獨立將剩下的填完。大家通過自己的努力,全部填出來了,填的對嗎?怎么檢查?學生練習。要是知道a是幾就能知道b是幾了,a是確定b的關鍵。學生自
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