我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢_第1頁
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我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢

一、政府過程層面,進一步擴大勞動就業(yè)發(fā)展空間隨著社會進步的加快,中國的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)正朝著適應(yīng)階段和進步的方向發(fā)展,新的風(fēng)格和新模式產(chǎn)業(yè)鏈的調(diào)整,使數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)能夠適應(yīng)并繼續(xù)發(fā)展。另一方面,它是創(chuàng)建社會主義進步生產(chǎn)力、促進先進文化人才培養(yǎng)的重要舉措。與此同時,它為國家和國家之間的平臺交流提供了機遇,滿足了專家和愛好者的精神和文化需求。動漫游戲產(chǎn)業(yè)逐漸與社會進步發(fā)展接軌,促進我國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整和推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級起著重要動力,推動新技術(shù)帶動資產(chǎn)鏈接增值,從而實現(xiàn)未來可持續(xù)發(fā)展,進一步擴大勞動就業(yè)適應(yīng)全球化發(fā)展。動漫游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展與國際接軌積極參與國際合作競爭交流,也是不斷增強綜合國力的重要舉措之一。由于黨和政府逐漸重視動漫游戲產(chǎn)業(yè),2003年相繼出臺了一系列有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)政策,這些政策推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)前景蓬勃發(fā)展,政策前景涌現(xiàn)多元化發(fā)展空間在政府決策中的地位逐步得到明確方向。也將面臨著一個重要的發(fā)展機遇如何有效利用和有效擴展產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)決定動漫游戲產(chǎn)業(yè)在以后的市場地位。二、我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(一)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模直接擴展,但并升動漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成階段,市場規(guī)模不斷完善,涌現(xiàn)出好的機遇與挑戰(zhàn),產(chǎn)業(yè)的發(fā)展隨著社會的進步快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模急劇擴展呈上升趨勢,相比較從2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模擴大為258億人民幣,同比增長幅度41.9%,占市場總體額度的61.2%,有利的市場規(guī)模發(fā)展環(huán)境和世界逐漸接軌,好的技術(shù)交流互相搭建促進該市場快速發(fā)展呈現(xiàn)明顯上升趨勢。(二)產(chǎn)品規(guī)模分析1.大眾娛樂休閑已經(jīng)成為一種趨勢,易于操作、易教、易學(xué)等特點國內(nèi)廣大用戶的歡迎,相繼推出,如《qq飛車》《植物大戰(zhàn)僵尸》等。2.角色扮演游戲的形式也越來越多樣化。例如,《劍鏡》、《天龍八部》、《qq舞》等3.免費游戲的內(nèi)容是新穎的。例如,冒險島、仙路、傳說中的惡魔等4.提高國內(nèi)游戲技術(shù)和數(shù)量的空間非常大。我們需要不斷借鑒國外優(yōu)秀的漫畫作品,提高整體水平,尋求質(zhì)量改進(三)人才技術(shù)領(lǐng)域。在中國創(chuàng)造背景階段,中國科學(xué)企業(yè)規(guī)模日趨擴大,人才方向的培養(yǎng)和引進對于企業(yè)人才儲備以及技術(shù)上提供了有力保障,同時涌現(xiàn)出國內(nèi)一批具有高水平的制作公司制作團隊,這一領(lǐng)域的代表公司是北京新天地、QQ騰訊、水晶石等。這些企業(yè)從公司的規(guī)模到人才技術(shù)領(lǐng)域目前在中國CG制作中處于龍頭地位,代表了這個時期中國CG行業(yè)的領(lǐng)先水平起到了主導(dǎo)地位。企業(yè)發(fā)展從單一化轉(zhuǎn)向多元化發(fā)展,從勞動密集型轉(zhuǎn)向科技密集型。運用科技產(chǎn)業(yè)提高工作效率。雖然與國外一些技術(shù)水平還有相當(dāng)大的差距,但是我國的企業(yè)發(fā)展速度已經(jīng)相當(dāng)快,定位準(zhǔn)有利該產(chǎn)業(yè)提升。三、發(fā)展日本游戲產(chǎn)業(yè)的理念和策略(一)促進文化資源拓展創(chuàng)新的對策建議縱觀國內(nèi)市場規(guī)模整體來看,動漫游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱與市場發(fā)展空間形成了巨大強烈反差,我國沿海地區(qū)或經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)有著經(jīng)驗豐富和文化資源空間大等優(yōu)勢,所以說和落后城市在技術(shù)理念存在著比較大的差距,縮小差距應(yīng)積極學(xué)習(xí)借鑒和交流經(jīng)驗,發(fā)覺本地區(qū)文化資源拓展創(chuàng)新思維,結(jié)合高新科技產(chǎn)業(yè)區(qū)優(yōu)秀企業(yè)整體水平共同發(fā)展;利用地方本土資源以及企業(yè)、高校人才資源,發(fā)展自主創(chuàng)新之路。(二)背景:人工智能游戲產(chǎn)業(yè)人才的探索目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還需要不斷全面提高,由于人才的缺失已經(jīng)制約著產(chǎn)業(yè)鏈接快速發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才急需培養(yǎng)整體水平已經(jīng)迫在眉睫。制定寬厚的政策采取人員穩(wěn)定、引進企業(yè)與高校人才的培養(yǎng)計劃,提升動漫產(chǎn)業(yè)的人員均衡分配才是關(guān)鍵。1.在動畫中,培訓(xùn)“更多”而不是“更多”衡量一個國家(地區(qū))的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,重要的是有效數(shù)有質(zhì)量,要從量變到質(zhì)變的飛躍過程。2.操作技術(shù)培訓(xùn),提高專業(yè)技術(shù)人才的專業(yè)素質(zhì),這也是提高專業(yè)技術(shù)人動畫的創(chuàng)意人才興趣隨著學(xué)業(yè)的壓力而失掉自身的靈氣、潛能等。目前創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)方案,不僅提高高端人才的培養(yǎng),也需要提高專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng),使他們不拘一格開拓思路突破傳統(tǒng)的教育模式,或者是簡單的操作技術(shù)培訓(xùn)。注重實戰(zhàn)演練過程以點帶面的促進經(jīng)濟建設(shè)和文化交流,促進各個產(chǎn)業(yè)鏈接有序穩(wěn)健發(fā)展,提高技術(shù)人員技能技巧與創(chuàng)新相結(jié)合。3.“以知識為目標(biāo)”的教學(xué)體系模式:以水21世紀(jì)的教育領(lǐng)域,不再是以教師教為主導(dǎo)地位、以學(xué)生學(xué)為中心地位、以校園資源為邊界地位、以所學(xué)知識為目標(biāo)的教學(xué)體系模式。而是通過大量實踐開發(fā)邏輯思維,達到逐漸經(jīng)歷入門、適應(yīng)、采用、調(diào)整到創(chuàng)新的一系列整體格局,學(xué)與教有效結(jié)合,突破照搬照抄模式,開拓技術(shù)和文化創(chuàng)新領(lǐng)域新局面,采用引進來通過學(xué)習(xí)和創(chuàng)造開拓動畫人才綜合水平。四、電影科技的運用有利于推動動畫教育大發(fā)展無論是動畫產(chǎn)業(yè)格局的進步還是動畫產(chǎn)業(yè)教育的跨步提升,通過國家綜合國力的全面推出以及政策方針明確方向作指導(dǎo)推動動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,有利于提高了企業(yè)對于動畫片制作開發(fā)的贊助與興趣,有利于動畫教育的投資力度不斷加大等積極舉措,使得動畫教育產(chǎn)業(yè)正沿著積極健康的軌道快速向

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