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第十二講思考題課外作業(yè)上機(jī)實(shí)驗(yàn)第五章動(dòng)畫和數(shù)字視頻處理(對應(yīng)書中第七章)2動(dòng)畫與數(shù)字視頻處理技術(shù)主要內(nèi)容動(dòng)畫基本概念■動(dòng)畫原理
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電腦動(dòng)畫基本概念制作平面動(dòng)畫制作網(wǎng)頁動(dòng)畫
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網(wǎng)頁動(dòng)畫編輯軟件Gifcon■Flash軟件簡介
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繪制動(dòng)畫
■制作幀動(dòng)畫
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制作自動(dòng)動(dòng)畫
■為動(dòng)畫添加聲音制作變形動(dòng)畫
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變形動(dòng)畫基本概念
■變形動(dòng)畫軟件Morph數(shù)字視頻編輯■視頻的定義■視頻標(biāo)準(zhǔn)■視頻壓縮■視頻數(shù)字化■視頻處理設(shè)備■視頻文件■視頻處理軟件Premiere3動(dòng)畫與數(shù)字視頻處理技術(shù)教學(xué)要求
了解計(jì)算機(jī)對二維三維動(dòng)畫等多媒體素材的制作和相關(guān)軟件的使用方法;
掌握動(dòng)畫基本概念;了解常用動(dòng)畫創(chuàng)作軟件工具的功能特點(diǎn);掌握Flash制作網(wǎng)頁動(dòng)畫的主要方法;
掌握數(shù)字視頻的基本概念;理解Premiere的主要功能以及進(jìn)行視頻合成的基本方法。4Flash軟件簡介●軟件特點(diǎn)●中文版FlashMXv8.0(Macromadia公司)●動(dòng)畫形式:幀動(dòng)畫、矢量動(dòng)畫可實(shí)現(xiàn)交互功能、附加同步聲音●文件格式:fls(可編輯源動(dòng)畫)swf(網(wǎng)頁動(dòng)畫)avi(視頻)gif(動(dòng)畫)●軟件要求●IntelPentium200MHz●Windows98/ME/NT4.0/2000/XP●64MBofRAM(128MBrecommended)●85MBofavailablediskspace●16-bitcolorand1024x768resolution●CD-ROMdriveFlashMX從入門到精通海洋出版社中國青年出版社5Flash中一些概念●幀F(xiàn)rame●關(guān)鍵幀●
靜止幀●
中間過渡幀關(guān)鍵幀靜止幀中間過渡幀●圖層Layer●普通層●引導(dǎo)層●蒙版層普通層引導(dǎo)層蒙版層被蒙版層●場景Scene
在Flash動(dòng)畫中,場景猶如一個(gè)舞臺,所有的角色與所有的情節(jié),都在這個(gè)舞臺上進(jìn)行。6●啟動(dòng)與界面(1)選擇[開始]/程序/MacromediaFLASHMX6.0或雙擊圖標(biāo)(2)選擇“文件/新建”菜單(此步不可省略,否則窗口尺寸不對)菜單欄工具欄動(dòng)畫層控制幀控制動(dòng)畫編輯窗口輔助工具屬性工具欄(輔助工具)7設(shè)置動(dòng)畫制作狀態(tài)(1)單擊底部“屬性”工具條●設(shè)置動(dòng)畫尺寸及其他(2)單擊“尺寸”按鈕(3)輸入“尺寸”數(shù)值(5)輸入“幀頻”
fps(取值12~25)(4)單擊“背景顏色”框確定動(dòng)畫窗口背景色(6)確定標(biāo)尺單位(像素、英寸、厘米、毫米等)(7)單擊[設(shè)為默認(rèn)值]按鈕保存當(dāng)前設(shè)置(8)單擊[確定]按鈕(9)單擊“屬性”標(biāo)題欄,關(guān)閉8繪制動(dòng)畫(1)選擇鉛筆工具(2)選擇鉛筆顏色(3)選擇輪廓模式(4)描繪輪廓●直線化●平滑●墨水瓶●繪制輪廓線(1)選擇顏料桶工具(2)選擇填充模式(漸變、單色均可)(3)選擇封閉模式(4)單擊圖形內(nèi)部填充顏色●漸變●漸變●單色●填充顏色9畫圖形(2)選擇圓內(nèi)單色或漸變色(3)畫圓(鼠標(biāo)—橢圓/[Shift]+鼠標(biāo)—正圓)(1)選擇畫圓工具(2)選擇單色或漸變色(3)單擊“圓角”按鈕,設(shè)置圓角●●畫空心圖形在調(diào)色板中選擇“沒有”●畫圓(1)選擇畫方框工具●畫方框(4)畫方框(鼠標(biāo)—任意/[Shift]+鼠標(biāo)—正方)10處理圖形(1)選擇橡皮工具(3)選擇橡皮尺寸(2)選擇擦除模式(4)擦除圖形(2)移動(dòng)圖形●擦除圖形●●移動(dòng)圖形(1)選擇箭頭工具邊框和填充顏色是不同的圖形,若想整體移動(dòng),須用鼠標(biāo)左鍵劃定編輯區(qū)域,然后整體移動(dòng)?!馵說明]●變形圖形(1)選擇任意變形工具(2)縮放變形圖形(3)旋轉(zhuǎn)變形圖形11北京BEIJING輸入文字(1)選擇文本工具(2)鼠標(biāo)左鍵劃出文本框(3)輸入文本內(nèi)容(4)光標(biāo)條覆蓋文本(6)鼠標(biāo)對準(zhǔn)文本輸入框,移動(dòng)文字(7)單擊非文本輸入?yún)^(qū)結(jié)束北京BEIJING●(5)單擊“屬性”工具欄,設(shè)置字體、字號、顏色、對齊方式等●單擊文本,可再次修改文字12霓虹燈圖形(1)輸入文本及設(shè)置屬性●[操作步驟]●采用手段:繪圖工具,文本處理制作七彩文字
(3)制作霓虹燈小結(jié):
本例制作一個(gè)霓虹燈圖形,其中主要應(yīng)用了FlashMX中直線、橢圓、矩形等繪圖方法以及文本的輸入及設(shè)置文本的屬性。
13元件元件的分類按在電影文件中的不同用處,元件分為:圖形-主要用來制作靜態(tài)圖形,也可制作多幀組成的動(dòng)畫。不具備交互性和聲音控制影片剪輯-可反復(fù)使用的一小段動(dòng)畫??砂换タ刂瓢粹o、聲音,甚至其他影片剪輯實(shí)例按鈕-用于在電影中創(chuàng)建控制按鈕,響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作??蔀榘粹o實(shí)例指定相應(yīng)的動(dòng)作●●提示:場景中圖形動(dòng)畫與影片剪輯播放方式不同
元件-存放在“庫”中供用戶重復(fù)使用的對象,如圖形、動(dòng)畫、按鈕、影片剪輯、音頻、字體等14元件的操作①創(chuàng)建元件(四種途徑)
直接新建-單擊“插入”/“新建元件”,或在單擊“庫”面板左下方“新建元件”
將其它元素轉(zhuǎn)換為元件-選中后,單擊“插入”/“轉(zhuǎn)換為元件”
將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件
使用其他Flash文件中元件②編輯元件
雙擊實(shí)例,或在庫面板中雙擊元件,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)?!駥?shí)例及其編輯實(shí)例-“庫”中元件拖到場景中后,即成為實(shí)例。編輯實(shí)例-在場景中選中實(shí)例,即可編輯。●15元件的操作提示:編輯元件和編輯實(shí)例環(huán)境不同,后者在場景中;編輯元件后,實(shí)例隨之改變;編輯實(shí)例后,元件不變;去除實(shí)例與元件的聯(lián)系-也用“修改”/“分離”?!裨木庉媽?shí)例的編輯影響不影響分離后互不影響16立體文字●采用手段:繪圖工具,文本處理小結(jié):要實(shí)現(xiàn)立體文字,必須先使用文本工具輸入文本,然后運(yùn)用邊線填充命令找出文字的邊框線,使用直線工具創(chuàng)建立體效果,最后再制作文字的鏡面效果。制作立體效果●[操作步驟]對文本進(jìn)行比較復(fù)雜的編輯時(shí),必須先執(zhí)行[分離]命令將其打散,對打散后的文本可以使用墨水瓶工具設(shè)置其矢量線的顏色,使用油漆桶工具設(shè)置其填充色塊的顏色以及填充模式。制作鏡面效果在產(chǎn)生鏡像文字之前,使用[插入]|[轉(zhuǎn)換為元件]命令將打散后的文本對象再轉(zhuǎn)換為符號,便于處理。17制作幀動(dòng)畫●繪制圖形選擇“插入/關(guān)鍵幀”選項(xiàng),增加新的幀(新的幀自動(dòng)復(fù)制前一幀的內(nèi)容)●增加關(guān)鍵幀●在新的幀中繪制圖形●增加圖層(用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫合成)(1)選擇“插入/圖層”選項(xiàng),增加新圖層(2)在新圖層中繪制圖形,增加關(guān)鍵幀●
演播動(dòng)畫效果(1)選擇“窗口/工具欄/控制欄”,打開控制欄(2)選擇“控制/循環(huán)播放”,連續(xù)觀察動(dòng)畫效果停首倒播進(jìn)尾●顯示網(wǎng)格,方便編輯鼠標(biāo)右鍵單擊動(dòng)畫編輯窗口選擇“網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格”●為方便編輯,打開所有工具
(1)選擇“窗口/工具欄”菜單
(2)分別選中:
√主要欄
√狀態(tài)欄
√控制欄18(3)單擊[
]工具,移動(dòng)圖形制作自動(dòng)動(dòng)畫●直線移動(dòng)動(dòng)畫(4)鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”(6)預(yù)覽動(dòng)畫效果,圖形從第1幀的位置移動(dòng)到第20幀的位置(1)在第1幀中畫一個(gè)圖形(2)鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,如第20幀選擇“插入關(guān)鍵幀”(5)鼠標(biāo)右鍵單擊第20幀,選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”●自動(dòng)動(dòng)畫只用到兩個(gè)關(guān)鍵幀●用鼠標(biāo)單擊第1幀和
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