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STEM項目游戲中中班幼兒謙讓品質(zhì)的養(yǎng)成研究

王苗苗一、問題提出在幼兒社會性發(fā)展領(lǐng)域,謙讓行為屬于親社會行為的范疇。葛云針對幼兒謙讓行為發(fā)展進(jìn)行的相關(guān)研究發(fā)現(xiàn):在日常的教育影響下,幼兒的謙讓行為水平一般會隨年齡的增長而提高;中班幼兒在語言、獨立行動等方面的能力大大提高,同時,自我表現(xiàn)的需求及希望得到成人贊揚的需求進(jìn)一步增強,親社會行為已經(jīng)有了一定程度的發(fā)展。因此,對中班幼兒謙讓行為的研究符合兒童社會性發(fā)展的培養(yǎng)需要。國內(nèi)外大量的理論及案例研究早已證實:游戲是幼兒親社會行為發(fā)展的重要手段。STEM項目游戲是一種整合科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineer)和數(shù)學(xué)(Mathematics)四門學(xué)科,圍繞真實問題,以小組探究為方式的游戲形式。本文旨在對STEM項目游戲中中班幼兒謙讓品質(zhì)的養(yǎng)成進(jìn)行探究,讓幼兒在STEM項目游戲中逐漸明確處理謙讓行為問題的方法,建立良好的親社會行為,發(fā)展健康的情緒、情感,了解并遵從社會行為規(guī)范和道德準(zhǔn)則,進(jìn)而發(fā)展并完善其社會性。二、STEM項目游戲中中班幼兒謙讓品質(zhì)養(yǎng)成的多維支持1.STEM項目游戲的空間與心理支持。不壓抑、充滿激勵、溫馨舒適又安全的游戲氛圍是幼兒關(guān)注并融入游戲的前提。幼兒園應(yīng)創(chuàng)設(shè)適合各年齡段幼兒的STEM項目游戲?qū)賲^(qū),如“娃娃家”區(qū)的STEM聚會坊、生活館區(qū)的STEM點心坊。溫馨、生活化的STEM游戲環(huán)境為幼兒的探索行為創(chuàng)造了條件,為謙讓行為的發(fā)生提供了空間和心理上的支持。2.STEM項目游戲的材料支持。適合幼兒的年齡特點、能力、興趣且貼近幼兒生活的材料支持更能滿足幼兒不同層次的游戲需要。各班可建立STEM項目游戲材料資源庫,通過網(wǎng)上購買、師幼制作、家長支持等方式為幼兒提供盡可能多的低結(jié)構(gòu)材料、自然材料、廢舊材料。平行班級之間可建立不同種類的STEM項目游戲材料資源庫,如中班6個班級分別建立塑料、石頭、植物、紙箱、繩子、貝殼資源庫,班與班之間定期交換,這不僅有利于激發(fā)幼兒的興趣,還有利于幼兒謙讓行為的發(fā)生,培養(yǎng)其謙讓品質(zhì)。3.STEM項目游戲的規(guī)則支持。當(dāng)STEM項目游戲無法正常進(jìn)行時,幼兒便會尋求解決辦法,如求助老師或同伴,此時,教師應(yīng)鼓勵幼兒通過協(xié)商的方式制定他們自己認(rèn)為適宜的游戲規(guī)則。這是幼兒由內(nèi)而外萌發(fā)的對規(guī)則的需求,如此情況下制定的規(guī)則,不需要教師過多提醒,他們也會自覺遵守。如在STEM木工坊游戲中,一名幼兒在鋸木條,由于身體發(fā)育的局限,他無法僅憑自己的力量穩(wěn)住木條,這時就需要求助他人,合作游戲的規(guī)則便產(chǎn)生了。在合作的過程中,如“讓你先來鋸”的謙讓行為便會出現(xiàn),久而久之,謙讓品質(zhì)便會養(yǎng)成。4.教師引領(lǐng)的支持。幼兒在STEM項目游戲過程中樂于挑戰(zhàn)自己的能力,愿意嘗試新的活動。在這一過程中,難免會出現(xiàn)一些能力之外、無法解決的問題,如上述的“鋸木條”案例,此時,教師適時提供的指導(dǎo)至關(guān)重要。在指導(dǎo)過程中應(yīng)避免使用指令性語言,更多地運用開放性的指導(dǎo)策略,如“鋸不下來該怎么辦”“你覺得誰可以來幫助你”,保護(hù)幼兒自主探究的欲望,為同伴間謙讓行為的發(fā)生創(chuàng)造條件。5.家園協(xié)同的教育支持。家園協(xié)同歷來是幼兒全面發(fā)展的重要支持。幼兒園可以通過微信群、微信公眾號等平臺宣傳謙讓品質(zhì)的重要性,介紹STEM項目游戲,努力爭取家長加入“STEM項目游戲下幼兒謙讓品質(zhì)的養(yǎng)成”課題研究,達(dá)成家園合育的教育模式,全面一體地培養(yǎng)幼兒的謙讓品質(zhì)。三、STEM項目游戲中中班幼兒謙讓品質(zhì)養(yǎng)成的研究成果筆者所在幼兒園通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)、家園協(xié)作等多維支持,在STEM項目游戲中逐步培養(yǎng)幼兒的謙讓品質(zhì)。經(jīng)過2年對87名中班幼兒的研究得出:幼兒的謙讓品質(zhì)和能力逐漸由“意愿型”轉(zhuǎn)向“主動自愿型”,具體表現(xiàn)為以下幾個方面:1.學(xué)會調(diào)控情緒。在處理謙讓事件時,59%的幼兒能基本控制自己的情緒;23%的幼兒不僅可以完全自主控制情緒,還能幫助身邊的同伴調(diào)節(jié)情緒;10%的幼兒在教師和同伴的提示下能努力控制情緒。這表明:通過STEM項目游戲的開展,在處理謙讓事件時,大部分幼兒能自主控制情緒,還有越來越多的幼兒不僅可以自主控制情緒,還能幫助身邊的同伴調(diào)節(jié)情緒。2.懂得謙讓,樂于助人。STEM項目游戲中,50%的幼兒能夠與同伴正常交往,懂得謙讓,樂于主動幫助別人,尊重別人;41%的幼兒能在旁人提示下在游戲中樂于謙讓;9%的幼兒的謙讓意識還需進(jìn)一步提升。這表明:絕大部分幼兒能夠自主或在旁人的提示下與同伴正常交往,懂得自主謙讓,謙讓意識逐步提升。3.自我約束,積極應(yīng)對問題。STEM項目游戲中,65%的幼兒能約束自己的行為,并在遇到問題時積極自主地和同伴商量解決問題的辦法;35%的幼兒能在旁人的提示或者引導(dǎo)下嘗試自我接納、自我約束,遇到問題能與同伴合作解決,積極適應(yīng)環(huán)境。這表明:越來越多的幼兒在遇到謙讓問題時能約束自己的行為,并積極借助“能力互補”的方式,和同伴商量解決問題的辦法。四、研究反思1.記錄謙讓行為事件的主觀影響。研究表明,教師或旁人在場會在不同程度上影響幼兒謙讓行為的發(fā)生概率。我們在整理和記錄幼兒謙讓行為事件時,雖然已經(jīng)在理念支撐下盡量進(jìn)行客觀描述,不帶“成人眼光”,但有時幼兒在STEM項目游戲中生成的謙讓行為很微妙,記錄時難免會帶入主觀想法,這在一定程度上影響了分析結(jié)果。2.謙讓的度量把握。有時候,謙讓也需要把握好一個度,“是不是所有的時候都需要謙讓”“謙讓的前提是什么”“如何甄別真謙讓和假謙讓”“如何讓謙讓成為一種真正的傳統(tǒng)美德”,是我們下一步

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