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文檔簡介
試驗一造型定位和旋轉(zhuǎn)、縮放一、試驗內(nèi)容:VrmlPad編輯器的安裝和使用Cortonaplayer掃瞄器的安裝和使用把握虛擬造型的根本操作。二、試驗環(huán)境:硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境操作系統(tǒng)、VrmlPadCortonaplayer掃瞄器三、試驗步驟:4-1代碼:Shape{appearance Appearance{material Material{diffuseColor0.90.10.05}}geometry Sphere{radius 0.85}}Shape{appearance Appearance{material Material{diffuseColor0.80.90.1}}Geometry Cylinder{radius 0.3height 2.0bottom FALSE}}截圖:試驗二 需交試驗報告〕一、試驗內(nèi)容生疏各種立體造型的設(shè)計學會利用各種不同的立體造型組合實現(xiàn)簡潔的造型二、試驗環(huán)境硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境操作系統(tǒng)、VrmlPadCortonaplayer掃瞄器三、試驗步驟:21的圓錐體。boxsphere造型生成各個刻度,利用圓柱體cylinderTransform坐標變換節(jié)點對各個造型進展平移、縮放以及旋轉(zhuǎn)操作。設(shè)計一個文本造型。44-2、4-34-4。1)4-2代碼:Transform{translation-200rotation0010.5children[DEF leg Shape{appearance Appearance{material Material {diffuseColor0.30.30.3ambientIntensity0.3specularColor0.70.70.7shininess 0.1}}geometry Box{size20.24}}]}Transform{translation 200rotation001-0.5children[USE leg]}Transform {translation 00.520scale1.511children[Shape{appearance Appearance{material Material diffuseColor 0.50.30.2transparency 0.15}}geometry Cylinder{radius3height0.1}}]}截圖:2)4-3代碼:Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor1.000}}geometryText{string[“Happy““new““Year!“]fontStyleFontStyle{style“BOLDITALIC“size0.8justify “MIDDLE“}}}Transform{translation -3-0.50scale1.21.21.2children[Inline{url “1-1.wrl“}]}Transform{translation 3-0.50scale1.21.21.2children[Inline{url “1-1.wrl“}]}截圖:3〕4-4代碼:Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor 100}}geometryIndexedFaceSet coordCoordinate{point[0.00-0.05-1,0.35-0.10-1,0.53-0.26-1,0.63-0.50-1,0.79-0.71-1,1.00-0.87-1,1.24-0.97-1,1.50-1.00-1,1.76-0.97-1,2.00-0.90-1,0.00-0.05-1,0.35-0.101,0.53-0.26-1,0.63-0.501,0.79-0.71-1,1.00-0.871,1.24-0.97-1,1.50-1.001,1.76-0.97-1,2.00-0.901,]}coordIndex[010111-1,111122-1,212133-1,313144-1,414155-1,515166-1,616177-1,717188-1,818199-1]solidFALSEcreaseAngle 0.875}}Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor0.30.30.3ambientIntensity0.3specularColor0.70.70.8shininess0.1}}geometryExtrusion{crossSection[]spine[1.8-1.00.75,1.8-1.50.75,0.6-1.50.75,0.6-1.5-0.75,0.6-1.5-0.75,1.8-1.5-0.75,1.8-1.0-0.75]scale[0.030.05]}}截圖:試驗三造型的空間變換以及編程技術(shù)應(yīng)用一、試驗內(nèi)容Transform空間變換節(jié)點的運用Group編組造型節(jié)點的運用DEF、USE、Inline、Anchor、PROTO等節(jié)點的運用二、試驗環(huán)境硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境VrmlPadCortonaPlayer掃瞄器三、試驗步驟Transform空間變換節(jié)點和Group編組節(jié)點來設(shè)計生成4個米字造型,多個造型之間從前到后依次排列。首先,利用GroupDEF、USE素材調(diào)用方式生成一個米字型的Transformtranslation域的域值設(shè)定來轉(zhuǎn)變不同的米字造型的前后位置關(guān)系,需要用到Group編組造型節(jié)點的嵌套。PROTO原型節(jié)點,設(shè)計生成四個帶刻度的鐘外表,四個帶刻度鐘外表的位置、大小以及顏色均有不同。首先,利用PROTOIS關(guān)Transformtranslation域、Materialdiffusecolorboxsize域來轉(zhuǎn)變造型的空間位置、顏色和大小。34-5、4-64-7。1〕4-5代碼:Group{children [Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}texture ImageTexture{url “wood.jpg“}}geometryBox{size22.40.8}}Transform{translation 000.4children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}texture ImageTexture{url“bookcase.jpg“}}geometryBox{size22.40.01}}]}]}截圖:2〕4-6代碼:Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}texture MovieTexture{url “steady.mpg“l(fā)oopTRUE}}geometryBox{size2.420.01}}Sound{sourceAudioClip{url“steady.mpg“l(fā)oopTRUE}intensity1maxFront16maxBack16minFront8minBack8}3〕4-7代碼:NavigationInfo{headlightFALSE}PointLight{location 050intensity0.8ambientIntensity 0.5onTRUE}Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor100}}geometrySphere radius0.9}}Transform{translation 0-30children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}}geometryBox{size80.026}}]}Transform{translation 0-2.990children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor 000transparency0.5}}geometryCylinder{height0.05sideFALSEbottomFALSE}}]}截圖:試驗四簡潔的虛擬現(xiàn)實環(huán)境場景設(shè)計〔需交試驗報告〕一.試驗內(nèi)容VRML中虛擬現(xiàn)實場景中具有的一些要素Background背景節(jié)點設(shè)置場景的背景Transform空間變換節(jié)點、Shape空間造型節(jié)點、MovieTexture電影紋理節(jié)點以及Sound聲音節(jié)點設(shè)計一個播放電影的平板電視造型效果二、試驗環(huán)境硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境創(chuàng)立一個簡潔的天空地面組合而成的背景。通過設(shè)置Background背景節(jié)點里面的skyColor和skyAngle來設(shè)置天空的色;同時設(shè)置BackGround背景節(jié)點里面的goundColor和groundAngle來設(shè)置地面背景顏色漸變的效果,由深褐色漸漸變到遠處地平線位置的淺褐色。在上題的根底上,增加全景背景的設(shè)計,顯示一副高爾夫BackgroundleftUrlrightUrl、frontUrlbackUrl44張圖片,制作一個平板電視的效果,要求不僅有圖像效果,同時也有聲transformBox節(jié)點構(gòu)造一個平板電視的MovieTexture電影紋理節(jié)點將一個電影文件作為Sound聲音節(jié)點制造與之對應(yīng)的聲音效果。4、完成書中的練習。1〕代碼:Background{skyAngle[1.21.57
#設(shè)置天空角]skyColor[00100.50.8111
#設(shè)置天空角對應(yīng)的顏色]groundAngle [1.21.571
#設(shè)置地面角]groundColor [0.10.10.10.40.30.2
#設(shè)置地面角對應(yīng)的顏色}截2〕代碼:Background{skyAngle[1.21.57
#設(shè)置天空角
0.80.80.8]圖:]skyColor[00100.50.8111
#設(shè)置天空角對應(yīng)的顏色]groundAngle [1.21.571
#設(shè)置地面角]groundColor [0.10.10.10.40.30.20.80.80.8
#設(shè)置地面角對應(yīng)的顏色]frontUrl“GCA02.JPG“rightUrl“GCA04.JPG“l(fā)eftUrl “GCA09.JPG“backUrl “GCA07.JPG“}
#設(shè)置前景圖片#設(shè)置右景圖片#設(shè)置左景圖片#設(shè)置后景圖片截圖:代碼:Background{skyColor0.10.50.6}Transform{translation 00-0.1children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor0.30.30.3}}geometryBox{ #電視造型size5.13.40.2}}]}Shape{appearanceAppearance{texture DEFhgdyMovieTexture{ #電影紋理節(jié)點url “xqdz1.MPG“ #電影文件loopTRUE}}geometryBox{size4.530.01
#電影屏幕造型}}Sound{sourceUSEhgdymaxBack10maxFront80minBack5minFront30
#聲音節(jié)點#引用電影紋理節(jié)點}截圖:試驗五造型的動畫效果〔需交試驗報告〕一、試驗內(nèi)容VRML中動畫實現(xiàn)的根本原理TimeSensor時間傳感器節(jié)點和各種插補節(jié)點完成各種動畫效果的制作二、試驗環(huán)境硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境VrmlPadCortonaPlayer掃瞄器三、試驗步驟1.ZZ軸旋轉(zhuǎn)的十字架的造型,并且旋transformTimeSensor時OrientationInterpolator朝向ColorInterpolator顏色插補節(jié)點分別把握造型的顏色變換。代碼:DEFbar1Transform{children[Shape{appearanceAppearance{materialDEFcbar1Material{diffuseColor0.50.50.7ambientIntensity0.4specularColor0.80.80.9shininess0.2
#定義第一根棒坐標變換節(jié)點}}geometryCylinder{height5radius0.2}}]}DEFbar2Transform{children[
#定義其次根棒坐標變換節(jié)點Shape{appearanceAppearance{materialDEFcbar2Material{diffuseColor0.80.80.9ambientIntensity0.4specularColor0.80.80.9shininess0.2}}geometryCylinder{height5radius0.2}}]}DEFclockTimeSensor{cycleInterval9loopTRUE
#定義時間傳感器節(jié)點}DEFpath1OrientationInterpolator{key[00.51]keyValue[00100013.1410016.281
#定義第一根棒的朝向插補器#時間關(guān)鍵點#朝向關(guān)鍵值]}DEFpath2OrientationInterpolator{key[00.51]keyValue[0011.5710014.7120017.851
#定義其次根棒的朝向插補器#時間關(guān)鍵點#朝向關(guān)鍵值]}DEFcpath1ColorInterpolator{key[00.51]keyValue[100010
#定義第一根棒的顏色插補器#時間關(guān)鍵點#顏色關(guān)鍵值001]}DEFcpath2ColorInterpolator{ #定義其次根棒的顏色插補器key[00.51 #時間關(guān)鍵點]keyValue[ #顏色關(guān)鍵值0.80.60.20.60.40.90.10.80.4]}ROUTEclock.fraction_changedTOpath1.set_fractionROUTEclock.fraction_changedTOpath2.set_fractionROUTEclock.fraction_changedTOcpath1.set_fractionROUTEclock.fraction_changedTOcpath2.set_fractionROUTEpath1.value_changedTObar1.rotationROUTEpath2.value_changedTObar2.rotationROUTEcpath1.value_changedTOcbar1.diffuseColorROUTEcpath2.value_changedTOcbar2.diffuseColor截圖:試驗六造型的交互功能〔需交試驗報告〕一、試驗內(nèi)容VRML中交互實現(xiàn)的根本原理實現(xiàn)交互功能的傳感器節(jié)點設(shè)計具有人機交互功能的動畫效果二、試驗環(huán)境硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境VrmlPadCortonaPlayer掃瞄器三、試驗步驟設(shè)計一個碰撞效果動畫假想的位置有一個長方體當視點與其碰撞時,觸發(fā)位于原點位置的一個球體進展一系列的移動將長方體設(shè)置為碰撞傳感器節(jié)點的代〔而將真剛要運動的球體作為Collision碰撞傳感器節(jié)點的children子節(jié)點設(shè)置一個TimeSensor 節(jié)點和一個PositionInterpolator節(jié)點,用Collision 節(jié)點去觸發(fā)TimeSensor 節(jié)點的運行,從而驅(qū)動PositionInterpolator節(jié)點來把握球體的運行軌跡。代碼:Background{skyColor0.60.21}DEFsensorCollision{proxyTransform{ #設(shè)置碰撞代體的位置和外形translation 003children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}}geometryBox{size442}}]}children[DEFballTransform{children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor110}}geometrySphere radius1}}]}]}DEFclockTimeSensor{cycleInterval4}DEFpathPositionInterpolator{key[00.20.40.60.81]keyValue[00000-3050-10-50-1000-3000-10]}ROUTEsensor.collideTimeTOclock.startTimeROUTEclock.fraction_changedTOpath.set_fractionROUTEpath.value_changedTO ball.translation截圖:試驗七綜合程序設(shè)計〔4學時〕一、試驗內(nèi)容綜合運用所學學問,設(shè)計一個虛擬校園?;蜃詳M題目設(shè)計一個虛擬現(xiàn)實場景。二、試驗環(huán)境硬件環(huán)境計算機一臺軟件環(huán)境VrmlPadCortonaPlayer掃瞄器三、試驗要求1、必需要有動畫交互功能2、具有虛擬環(huán)境設(shè)計3、具有內(nèi)聯(lián)或聯(lián)接功能作品名:畫廊局部代碼:Background{groundAngle[1.309,1.571]groundColor[00.40,00.20,000]skyAngle[1.309,1.571]skyColor[110,001,111]}NavigationInfo{headlightTRUE}Viewpoint{position 16.31.412#fieldOfView 0.9#orientation 0101.57}PointLight{intensity1color111location32.22radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location82.22radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location132.22radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location192.22radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location32.26radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location7.52.25radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location82.28radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location112.25.5radius10attenuation010}PointLight{intensity1color111location112.28radius10attenuation010}截圖:83dsmax62,323dsmax調(diào)整視口大小和布局;〔Command〕面板;定制用戶界面?!舅伎碱}視圖的導航把握鈕有哪些?視圖的導航把握鈕有:縮放 縮放全部視圖 最大化顯示/最大化顯示選定對象全部視圖最大化顯示/全部視圖最大化顯示選定對象 縮放區(qū)域/視野平移視圖 戶型轉(zhuǎn)換最大化視圖切換如何合理使用各個按鈕?動畫把握按鈕有哪些?“轉(zhuǎn)至開頭”“停頓動畫”
“轉(zhuǎn)至結(jié)尾” “上一幀” “下一幀” “播放動畫”“關(guān)鍵點模式切換” “當前幀〔轉(zhuǎn)到幀〕” “切換自動關(guān)鍵點模式
“切換設(shè)置關(guān)鍵點模式”
“設(shè)置關(guān)鍵點”
“建關(guān)鍵點的默認入/出切線”
“翻開過濾器對話框”
“時間配置”如何設(shè)置動畫時間的長短?右鍵單擊右鍵單擊,可設(shè)置時間長動畫時間的長短9:3dsmax2實踐內(nèi)容:萊克》中夸大,怪誕的人物造型更是奠定了它的喜劇風格。max63Dsmax6二、小試牛刀:實際制作茶杯模型【思考題】、editmesheditablemeshEditableMash〔可編輯網(wǎng)格物體〕是一個自身帶編輯命令的網(wǎng)格物體2、編輯節(jié)點的常用工具有哪些?NodeJoe,ThinkingParticle、meshselectMeshSelect修改器的作用是將一個物體的某個子物體選擇集傳遞給上一層的修改器或者供給應(yīng)其他操作使用。、facee
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