利用問題設計與現(xiàn)代信息技術,促進學生的高階思維發(fā)展_第1頁
利用問題設計與現(xiàn)代信息技術,促進學生的高階思維發(fā)展_第2頁
利用問題設計與現(xiàn)代信息技術,促進學生的高階思維發(fā)展_第3頁
利用問題設計與現(xiàn)代信息技術,促進學生的高階思維發(fā)展_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

利用問題設計與現(xiàn)代信息技術,促進學生的

高階思維發(fā)展問題設計,是指圍繞學科基本概念而進行的學習任務設計,通常是以“問題”的形式來重新組織課程內容,教師在挖掘教材內涵、考慮學生知識水平的基礎上設計一個(或一組)關鍵問題,給學習者創(chuàng)設一種真實的、復雜的、具有挑戰(zhàn)性和吸引力的學習任務。使教學過程更有效地突破教學重點、難點,啟迪學生思維,培養(yǎng)學生高階思維能力。美國著名數(shù)學家哈爾莫斯說過:問題是數(shù)學的心臟,有了問題,思維才有方向;有了問題,思維才有動力;有了問題,思維才有創(chuàng)新。學生有針對性解決教學中的問題,可以培養(yǎng)學生學習數(shù)學的綜合素質,提高解決實際問題的能力,同時促進高階思維發(fā)展。一、培養(yǎng)學生數(shù)學學習能力是問題設計的最終目標教學中的問題設計,是引導學生進一步認識問題和解決問題的手段;是啟動學生思維、鼓勵學生積極思索創(chuàng)新的有效方法。問題設計和解決的最終目標是培養(yǎng)學生的學習能力。問題設計的落腳點要在學生的學習上。因此,問題設計要有趣味性,要針對學生熟悉的生活環(huán)境和感興趣的事物,提出數(shù)學問題,這樣能激發(fā)學生的學習興趣,調動其學習積極性,讓學生迅速進入思維狀態(tài),從而掌握學習的主動權;設計實踐型問題,引導學生拓展課程資源。學習統(tǒng)計表,可設計讓學生統(tǒng)計家庭一月消費情況,這樣可以引導學生拓展課程的資源,真正做到自己探索,從而提高學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,培養(yǎng)學生的歸納能力。二、利用現(xiàn)代信息技術,促進學習生者高階思維能力的發(fā)展。作為認知工具,信息技術能有效地促進學習者高階思維能力發(fā)展。因為,其一,學習者只有充分投入高階思維,才能正確有效地使用認知工具;其次,學習者要運用認知工具生成/產生新知識,必須充分展現(xiàn)創(chuàng)造性思維能力,完成相關的活動;其三,學習者使用認知工具時,必須通過復雜的思維解決問題。從引發(fā)查詢入手設計問題學習中學生需要了解各種信息、事實材料,這些是認識的基礎。傳統(tǒng)的“《圓》一課關于‘圓周率’”的教學,學生學習的范圍僅局限于書本中“圓周率”的書寫,大小,應用等。學生雖然很快就可以掌握知識,但這樣的數(shù)學教學目標單一。實施“項目”學習,事先教師給學生提供相關的數(shù)學網站或書目,讓學生上網查翻書查找資料,收集并初步整理信息。同時,教師也準備一些有關“圓周率”的資料上傳網上。上課時,大量的信息來自不同的渠道,學生爭相發(fā)布自己從網上下載的資料、介紹書中查閱的資料、教師也參與其中,與學生共同研究,共同處理這些信息。整個課堂充滿了研究探討的氣氛,學生盡情展示自己或本組的研究成果。這樣的課堂,學生學到的不僅有上述的知識,更有“圓周率”的由來、產生等,同時學生通過資料的查詢和交流,受到了愛國注意教育等。這樣的學習不僅拓展了學生的知識面,更在學習的過程中,使自己的學習興趣、情感、態(tài)度得到培養(yǎng),使自己的高階能力得到提高,使得信息意識得到增強。三、設計問題要有啟發(fā)性,才能激活學生的思維。啟發(fā)性是數(shù)學課堂提問的靈魂,如果缺少啟發(fā)性的提問是蹩腳的提問。因此,課堂中所設計問題要能夠激活學生的思維,引導學生去探索、去發(fā)現(xiàn),使他們受到有力的思維訓練。要把教材知識點本身的矛盾與已有知識、經驗之間的矛盾當作提問設計的突破口,讓學生不但了解是“什么”,而且能發(fā)現(xiàn)“為什么”。在教學《長方體正方體表面積體積總復習》一課,拓展部分我設計了這樣一道題目:出示一個魔方,請問同學拿掉魔方的任意一塊,魔方的表面積有何變化?通過討論,有的學生認為魔方的表面積沒有變化;有的學生認為魔方的表面積增加了;還有的學生認為魔方的表面積減少了;有的同學還在沉思中。我在肯定各位同學的發(fā)言后,精心設計了以下帶有啟發(fā)性問題:(1)拿掉魔方的哪一塊,它的表面積沒有變化?(2)拿掉魔方的哪一塊,它的表面積增加了?會增加了幾個面?(3)拿掉魔方的任意一塊,它的表面積會減少嗎?通過這些有序的啟發(fā)和提問,使學生非常輕松地解決了前兩個問題,即:拿掉魔方8個頂點上的這一塊,它的表面積沒有變化;拿掉魔方12條棱上的這一塊,它的表面積增加了2個面;拿掉魔方6個面上的這一塊,它的表面積增加了4個面;通過觀察,問題3最終也順利解決,拿掉魔方的任意一塊,它的表面積不可能會減少。設計帶有啟發(fā)性的問題,有助于學生思維的步步推進,更要引導學生能根據教師提出的問題一步一步解決,這樣能激活學生的思維,推動學生學習的內動力,切實提高了課堂教學的有效性??傊?,有效發(fā)展學習者高階思維能力,有賴于恰當?shù)慕虒W問題設計支持。通過有意識的培養(yǎng)和訓練、

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論