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proe自行車的建模自行車的建模proe自行車的建模該實例包括零件建模、零件裝配及渲染,最主要的是自行車各零部件的建模,在沒有圖紙的情況下進行建模是很困難的,我個人在建模的過程中做了很多的簡化,比例自己把握。自行車各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋轉(zhuǎn)、陣列、掃描、掃描混合、混合、鏡像等,都是最基本的方法!proe自行車的建模proe自行車的建模下面我按步驟講解下各零部件的建模方法在建模的過程中沒有截圖,所以只好打開零件圖逐個講解了在草繪時大多是基準面都沒有說明,自己看看兩件的結構就可以明白,因此在建模的過程中多注意草繪的位置proe自行車的建模車架的建模主要用到的工具是掃描,首先進入草繪,繪制一條曲線,如圖proe自行車的建模proe自行車的建模然后執(zhí)行插入-掃描-伸出項,點選選取草繪,草繪截面,完成后確認,圖中選中的部分即可生成proe自行車的建模在同一個基準面中草繪圖中直線,草繪直徑為40的圓掃描proe自行車的建模掃面后生成圖中的圓柱以圓柱的上表面為基準草繪直徑為45的圓拉伸,創(chuàng)建該模型上的另一個特征同一個基準面中繼續(xù)草繪下圖直線,掃描下圖的特征proe自行車的建模proe自行車的建模草繪,掃描,拉伸,打孔(通孔),建立下圖特征proe自行車的建模草繪下圖所示的曲線,注意基準面的選擇,我之前的幾個特征時在top面上,該曲線是在front面上然后建立適當?shù)幕鶞庶c,進行掃描混合我總共建立了1個基準點,在加上兩個端點,掃描混合是需要3個截面proe自行車的建模注意掃描混合時所繪制的截面的段數(shù)必須相等,圓要用打斷工具打斷,如果生成的特征不規(guī)則,有可能是因為截面的起點不一致所致完成后倒圓角將該掃描混合與倒圓角合并組(分別選中鼠標右鍵-組),選中組,執(zhí)行編輯-鏡像,點選相對對稱的基準面(我的是top),生成另一半,如圖最后打孔20保證圖中大小孔之間的距離為300proe自行車的建模proe自行車的建模在top基準面上草繪圓,拉伸為,拉伸方向為兩端,深度為100完成后打通孔。直徑30proe自行車的建模建立基準面。點擊快捷圖標,鼠標點選top,按住Ctrl加選圖中的直線,角度26(大點小點,沒關系)proe自行車的建模在新建的基準面上草繪曲線,掃描,鏡像proe自行車的建模top基準面草繪曲線建立基準點,掃描混合截面為直徑不同的圓弧(兩端小中間大),掃描混合的特征為曲面,完成后執(zhí)行編輯,加厚,厚度5proe自行車的建模完成以上幾步后看看缺少什么補上即可,這樣車架基本就完成了,注意泥瓦不屬于車架,為了簡便在該步驟建立如果自己建立的模型不是很契合,適當?shù)膭h除一些多余得到特征proe自行車的建模proe自行車的建模top基準草繪拉伸高度為300proe自行車的建模草繪閉合曲線,拉伸去除材料,鏡像該拉伸,注意竟像是需要建立基準面,將該圓柱等分完成后將拉伸、鏡像再次鏡像proe自行車的建模top基準面中草繪圓,拉伸,鏡像proe自行車的建模草繪,拉伸proe自行車的建模草繪,拉伸proe自行車的建模倒圓角打孔30倒圓角打孔20倒圓角proe自行車的建模草繪,拉伸300proe自行車的建模草繪,拉伸80proe自行車的建模proe自行車的建模草繪,掃描proe自行車的建模倒圓角后選中所有特征,鏡像生成圖中的特征proe自行車的建模車座的建模簡化了好多的零部件,比如彈簧(螺旋掃描),支架,螺絲等等,我所建的是一個非常簡易的車座,時間富裕的話可以做個漂亮點的proe自行車的建模proe自行車的建模拉伸去除材料,將上下面切割成圓弧狀,完成后倒圓角草繪直線,掃描,proe自行車的建模proe自行車的建模仔細看的話我建立的這個車輪也是進行了簡化處理,該模型的建立運用了旋轉(zhuǎn)、掃描、拉伸、陣列、鏡像等命令proe自行車的建模執(zhí)行插入-旋轉(zhuǎn),位置-定義,進入草繪,草繪下圖的截面,完成后旋轉(zhuǎn)為實體proe自行車的建模草繪,兩端拉伸proe自行車的建模打孔草繪草繪完成后編輯-填充,編輯-加厚,方向兩端,高度60,點選去除材料proe自行車的建模打孔,倒角,軸陣列,左圖18個(角度360/18),右圖36個(角度360/36),孔徑3proe自行車的建模草繪直線,掃描,截面是直徑為3的圓,選中該掃描,軸陣列,個數(shù)18,角度20proe自行車的建模選中所草繪的曲線,鏡像,點選鏡像,復制,編輯-選擇性粘貼,點選對副本應運移動/旋轉(zhuǎn)變換,點變換,移動位置點倒三角,選旋轉(zhuǎn),選取小孔中間的軸(若找不到建立一個),角度10,然后掃描,陣列,這樣就建成對向相交的輻條特征proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模將該草繪拉伸,模式選拉伸到面,選取輪胎的外表面,確認。適當?shù)箞A角,將拉伸和倒圓角合并組,軸陣列,個數(shù)40,角度9proe自行車的建模proe自行車的建模描述如下:直徑20,總長150,螺絲厚8,間距100proe自行車的建模proe自行車的建模草繪拉伸proe自行車的建模如圖。螺絲與圓柱之間的距離為100,鏈盤厚度為4,螺絲厚度8,圓柱厚度10,直徑30proe自行車的建模草繪圓,拉伸,厚度4倒角proe自行車的建模草繪。拉伸去除材料,建立鋸齒模型,陣列proe自行車的建模在鏈盤面上草繪,拉伸去除材料陣列該拉伸特征(軸陣列,4個,90度)此零件基本完工,主要是位置關系,不然裝配的時候會出問題的proe自行車的建模proe自行車的建模該零件主要說下鏈盤草繪,拉伸厚度4,鋸齒模型創(chuàng)建時參考8零件的,陣列參數(shù)如下proe自行車的建模直徑40,長度8圓柱直徑30,長度100外接圓30,厚度8根據(jù)以上基本可以建立該零件了,不明確的酌情處理proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模草繪,填充,兩端加厚20,點選去除材料proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模注意該草繪是相對于剛畫的陣列軌跡對稱的。中間的那條紅色的線就是陣列軌跡,因此在草繪該圖形時選陣列軌跡為參照proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模將剛才的拉伸全部選中,鼠標右鍵,組proe自行車的建模選中剛才建立的組,陣列,選擇曲線,點擊陣列軌跡,點選選項里面的followcurvedirectionproe自行車的建模陣列完成后會發(fā)現(xiàn)不是很完美,這個主要是因為軌跡的原因,而軌跡是由我們所建立的鏈盤決定的。如果鏈條足夠小的話就不會出現(xiàn)這種情況,暫且就這樣吧!proe自行車的建模proe自行車的建模如上圖所示,裝配會涉及好多的基準面或基準軸,太亂,就不描述了,簡單的說一下裝配方法順序:車架-車頭-前叉-車座-車輪-輪胎,最后用零件連接起來。裝配過程中使用自動模式就可以完成,利用基準面裝配很簡單,對于鑲嵌的選零件表面具體看一下幾個例子proe自行車的建模插入-原件-裝配,打開車架,直接確定(鼠標中間)proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模proe自行車的建模此時已經(jīng)顯示完全約束了,可以確定了,但是車頭方向不是我們想要的proe自行車的建模此時圖中有三個約束,插入,對齊,匹配,鼠標點擊匹配,proe自行車的建??吹狡ヅ溆疫吀淖兎较虻膱D標了吧,鼠標點它,就可以改變方向proe自行車的建模如果不知道該方向是由那個約束決定的,可以挨個試試,不是的話可以Ctrl+z取消,此時確定即可pro

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