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封神榜網(wǎng)游官網(wǎng)篇一:盤(pán)點(diǎn)中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司(上市公司系列)

盤(pán)點(diǎn)中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司〔上市公司系列〕

騰訊:QQ平臺(tái)就是硬道理

是否上市:是;總部:深圳;掌門(mén)人:馬化騰;公司主頁(yè):game.qq概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合效勞提供商之一,2022年6月在香港上市。憑借強(qiáng)大的QQ平臺(tái),騰訊游戲幾乎無(wú)往不利,休閑網(wǎng)游、自制MMORPG及音樂(lè)游戲都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。騰訊09年加強(qiáng)了代理的力度,推出?地下城與勇士?與?戰(zhàn)地之王?,并代理了韓國(guó)次世代網(wǎng)游?TERO??C9??上古世紀(jì)?。游戲:?尋仙?、?大明龍權(quán)?、?地下城與勇士?、?穿越火線?、?QQ三國(guó)?、?QQ音速?、?QQ夢(mèng)想?、?QQ飛車?、?QQ夢(mèng)想世界?

浩大網(wǎng)絡(luò):從游戲傳奇到互動(dòng)娛樂(lè)

是否上市:是;總部:上海;掌門(mén)人:陳天橋;公司主頁(yè):資料:成立于1999年,2022年4月浩大在美國(guó)納斯達(dá)克上市。2022年9月,母公司浩大互動(dòng)將浩大游戲納斯達(dá)克分拆上市。概述:浩大鑄造了?傳奇?的成功,開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)游的免費(fèi)時(shí)代,推出18基金,駕起了“浩大游戲、浩大文學(xué)、浩大在線〞三駕馬車,不斷穩(wěn)固其行業(yè)霸主地位并致力于開(kāi)展多元化的互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái),直到被騰訊超過(guò)。游戲:?熱血傳奇?、?傳奇世界?、?英雄年代?、?鬼吹燈外傳?、?泡泡堂?、?永久之塔?、?冒險(xiǎn)島?、?彩虹島OL?、?龍之谷?

網(wǎng)易:左西游右魔獸當(dāng)然有飯吃

是否上市:是;總部:廣州;掌門(mén)人:丁磊;公司主頁(yè):nie.163資料:網(wǎng)易成立于1997年,2000年6月在美國(guó)納斯達(dá)克上市。網(wǎng)易游戲前身為網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部,2022年正式掛牌成為獨(dú)立公司。概述:網(wǎng)易長(zhǎng)期壟斷回合與西游背景網(wǎng)游,?大話西游2?和?夢(mèng)幻西游?成績(jī)一直不俗。2022年網(wǎng)易與九城扛上了,拿下暴雪?魔獸世界?的代理權(quán),雖然巫妖王的審批一波三折,但難擋魔獸的影響力。經(jīng)此一舉,網(wǎng)易即成為國(guó)內(nèi)自主研發(fā)與代理雙重龍頭企業(yè)。游戲:?大話西游2?、?夢(mèng)幻西游?、?天下2?、?大話西游3?、?創(chuàng)世西游?、?新飛飛?、?大唐豪俠?、?魔獸世界?

完美時(shí)空:中國(guó)自主3D網(wǎng)游的旗幟

是否上市:是;總部:北京;掌門(mén)人:池宇峰;公司主頁(yè):資料:2022年成立,2022年7月完美成功登陸納斯達(dá)克。概述:自主研發(fā)實(shí)力很強(qiáng),其自主引擎開(kāi)發(fā)的每一款游戲都能獲得不錯(cuò)成績(jī),并積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)。其獨(dú)特的研發(fā)構(gòu)造保證了產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),卻難以防止產(chǎn)品同質(zhì)化的傾向,完美也正在積極改善這一點(diǎn)。游戲:?完美世界?、?武林外傳?、?誅仙?、?赤壁?、?神鬼傳奇?、?夢(mèng)幻誅仙?、?降龍之劍?、?神魔大陸?

搜狐暢游:憑借?天龍八部?獨(dú)步天下是否上市:是;總部:北京;掌門(mén)人:張朝陽(yáng);公司主頁(yè):資料:搜狐成立于1998年,2000年于美國(guó)納斯達(dá)克上市。2022年搜狐成立游戲事業(yè)部,2022年12月分拆為一家獨(dú)立公司暢游。2022年4月搜狐子公司暢游于納斯達(dá)克分拆上市。概述:搜狐暢游在成功運(yùn)營(yíng)原創(chuàng)游戲?天龍八部OL?后,迅速成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游一線廠商,2022年4月在美國(guó)納斯達(dá)克上市。附帶說(shuō)一句:早在2022年12月搜狐就并購(gòu)了17173。游戲:?刀劍??天龍八部OL?

巨人網(wǎng)絡(luò):史玉柱的征途

是否上市:是;總部:上海;掌門(mén)人:史玉柱;公司主頁(yè):資料:巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2022年11月〔之前叫征途〕,2022年11月順利登陸紐約證券交易所。概述:史玉柱的知名度應(yīng)該不在?征途?之下,這款游戲一度為人詬病,但獲得宏大成功后,將中國(guó)的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲推上了新高潮,成為眾多網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的學(xué)習(xí)范本。新推出的?征途2?結(jié)果如何,讓我們?cè)嚹恳源?。游戲?征途?、?巨人?、?我的小傻瓜?、?萬(wàn)王之王3?、?龍魂?

網(wǎng)龍:絕不止于偏安一隅

是否上市:是;總部:福州;掌門(mén)人:劉德建;公司主頁(yè):資料:網(wǎng)龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場(chǎng)也在福建及周邊地區(qū),2022年6月在香港上市。概述:網(wǎng)龍實(shí)行獨(dú)特的企業(yè)管理形式,通過(guò)ERP管理系統(tǒng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)全程管控。網(wǎng)龍主要靠自主研發(fā),鮮少代理,其網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊(duì)叫天晴數(shù)碼,自主研發(fā)2D與2.5D引擎,是國(guó)內(nèi)最早獲得虛幻3引擎授權(quán)的游戲公司之一,同時(shí)也是海外市場(chǎng)拓展的先行者。游戲:?魔域?、?征服?、?機(jī)戰(zhàn)?、?英雄無(wú)敵OL?、?開(kāi)心OL?

金山:國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的領(lǐng)頭羊是否上市:是;總部:珠海;掌門(mén)人:求伯君;公司主頁(yè):資料:1988年成立,國(guó)內(nèi)最知名的軟件企業(yè)之一。2022年10月,金山在香港上市。概述:金山是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的從單機(jī)時(shí)代一直堅(jiān)硬到如今,并成功轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的公司。提到金山游戲就不能不提?劍俠情緣?,如今?劍俠情緣?都已經(jīng)“3〞了,品質(zhì)不俗但賣座率不夠高。運(yùn)營(yíng)顯然不是金山的強(qiáng)項(xiàng),所以選擇與浩大合作。游戲:?劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版?、?劍俠世界?、?劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3?、?封神榜?、?反恐行動(dòng)?九城:魔獸之后何去何從

是否上市:是;總部:上海;掌門(mén)人:朱駿;公司主頁(yè):資料:成立于1998年,2022年12月九城于美國(guó)納斯達(dá)克上市。概述:九城和浩大一樣也是代理起家,?奇跡?是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)唯一可與?傳奇?比肩的游戲,之后?魔獸世界?的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯(lián)手EA,并開(kāi)始轉(zhuǎn)向自制之路,結(jié)果如何我們還要拭目以待。游戲:?奇跡?、?魔獸世界?〔你懂的〕、?名將三國(guó)?、?奇跡世界?、?FIFAOL?

聯(lián)游:產(chǎn)品沒(méi)運(yùn)營(yíng)就上市的神奇公司

是否上市:是;總部:上海;公司主頁(yè):資料:2022年涉足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng),2022年8月,聯(lián)游借殼美國(guó)上市公司大華建立集團(tuán)上市。概述:聯(lián)游目前擁有兩款自主研發(fā)引擎,兩款正在研發(fā)中的產(chǎn)品,傳說(shuō)中的?戰(zhàn)國(guó)?和?逆天?〔暫定名〕。關(guān)于聯(lián)游和唐駿的那些事兒,各種媒體評(píng)論的已經(jīng)夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯(lián)網(wǎng)的古老傳說(shuō):不要學(xué)哥,哥只是個(gè)傳說(shuō)。游戲:?戰(zhàn)國(guó)?和?逆天?〔暫定名〕

中華網(wǎng):悲劇的?EVE?和給力的?熱血江湖?

是否上市:是;總部:北京;公司主頁(yè):資料:成立于2022年7月,原名深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù),2022年獲得共青團(tuán)中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2022年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國(guó)內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。中青寶網(wǎng)的目的是做“中國(guó)最好的民族網(wǎng)游〞。游戲:?大清帝國(guó)?、?戰(zhàn)國(guó)英雄?、?抗戰(zhàn)OL?、?天道?、?亮劍?和?千秋?

篇二:網(wǎng)游行業(yè)十大經(jīng)典營(yíng)銷案例

網(wǎng)游行業(yè)十大經(jīng)典營(yíng)銷案例

By朱海波

中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)開(kāi)展這么多年,玩法不斷,創(chuàng)意不斷,同時(shí)也驚喜不斷,網(wǎng)游已經(jīng)從單獨(dú)的游戲市場(chǎng)逐漸浸透到日常生活的各個(gè)層面,每年上百款新品的問(wèn)世,如何吸引玩家關(guān)注,同時(shí)也是游戲進(jìn)入市場(chǎng)的第一道門(mén)檻,以下來(lái)看看近年來(lái)網(wǎng)游市場(chǎng)十大經(jīng)典營(yíng)銷案例:

第十、免費(fèi)形式

2022年11月,浩大宣布旗下的?傳奇?、?傳奇世界?等幾款主力游戲采取免費(fèi)形式,業(yè)績(jī)一片嘩然,在經(jīng)歷一段時(shí)間的探究和低谷后,免費(fèi)形式迅速見(jiàn)證其宏大魔力,業(yè)績(jī)趕超老對(duì)手網(wǎng)易。浩大的免費(fèi)形式給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)的沖擊和影響,證明了免費(fèi)形式是符合游戲玩家心理和需求的運(yùn)營(yíng)形式。關(guān)于浩大的免費(fèi)形式,據(jù)稱是唐駿當(dāng)年接見(jiàn)了幾位?傳奇?私服的負(fù)責(zé)人,詢問(wèn)私服以免費(fèi)形式靠出售道具的可行性,在獲得確切信息后,立馬采取免費(fèi)形式運(yùn)營(yíng)——當(dāng)然坊間還有其他版本。

點(diǎn)評(píng):從對(duì)于原先的“e-pay-stay〞形式,變成“e-stay-pay〞形式,需要勇氣,也需要智慧,正是浩大這一形式開(kāi)啟了免費(fèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的大門(mén),降低了企業(yè)和玩家的門(mén)檻,使得更多的玩家接觸到游戲,更多的廠商跨入游戲行業(yè)。對(duì)于浩大采取的免費(fèi)形式,也同樣吻合“28黃金法那么〞——既通過(guò)免費(fèi)的方式迅速進(jìn)步在線人數(shù),同時(shí)通過(guò)游戲增值效勞,使20%的高消費(fèi)玩家創(chuàng)造80%的收入。

“我不會(huì)那么傻,會(huì)把每年1.5億元的收入白白扔掉。〞陳天橋說(shuō)。

第九、新手卡

新手卡是廠商為了吸引玩家而推出的一種虛擬獎(jiǎng)勵(lì)卡,通過(guò)帳號(hào)綁定新手卡后,將會(huì)領(lǐng)取到特殊的虛擬獎(jiǎng)勵(lì),一般是裝備、道具、游戲幣等,進(jìn)步玩家游戲的上手可操作性,使前面幾級(jí)能迅速升上去,而且獎(jiǎng)勵(lì)一般都是分級(jí)別,越到后面獎(jiǎng)勵(lì)越高,從而到達(dá)刺激玩家繼續(xù)游戲的目的。

點(diǎn)評(píng):關(guān)于新手卡的起源已無(wú)從考證,新手卡的推出也誕生了一個(gè)新的行業(yè)——游戲推廣員,也算是網(wǎng)游開(kāi)展的一個(gè)必經(jīng)的歷程,到如今幾乎所有的游戲都有新手卡,泛濫成災(zāi),從營(yíng)銷上講,禮品每個(gè)人都有,其實(shí)就和都沒(méi)有一樣,何況如今玩家、網(wǎng)吧對(duì)新手卡也早習(xí)以為常了,營(yíng)銷效果已打折。

第八、魔獸與可口可樂(lè)

2022年4月15日,魔獸與可口可樂(lè)正式在上海宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,通過(guò)雙方的資源整合戰(zhàn)略合作,共同挖掘新的市場(chǎng),同時(shí)也提升了雙方品牌的影響力,可口可樂(lè)將借助九城的資源,通過(guò)贊助冰柜的方式滲進(jìn)網(wǎng)吧渠道。魔獸的廣告堂而皇之登上央視廣告,化身正義的形象,雙方的此次合作并且獲得“2022年度中國(guó)十大營(yíng)銷事件〞。

點(diǎn)評(píng):魔獸與可口可樂(lè)的合作至今都是一個(gè)經(jīng)典的異業(yè)合作傳奇,開(kāi)啟了“飲料+網(wǎng)游〞這一跨行業(yè)合作營(yíng)銷形式的先河,雖然此后有百事與?激戰(zhàn)?、康師傅與?奇跡世界?、王老吉與?劍俠世界?的合作,但從影響力和效果上看都遠(yuǎn)不如此

第七、?封神榜2?進(jìn)入信譽(yù)卡時(shí)代

從點(diǎn)卡計(jì)時(shí)到時(shí)間免費(fèi)、道具收費(fèi),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司們不斷創(chuàng)始著網(wǎng)游行業(yè)的新規(guī),2022年5月28日,金山軟件在京宣布,旗下游戲?封神榜2?于5月30日正式公測(cè),此外,金山在這款游戲中還運(yùn)用了全新的第三代運(yùn)營(yíng)形式——“信譽(yù)卡機(jī)制〞。

所謂的“信譽(yù)卡機(jī)制〞,即玩家可以在進(jìn)入游戲后,不需要提早支付任何費(fèi)用,利用金山授予的信譽(yù)額度,消費(fèi)任何道具,在經(jīng)過(guò)試用之后再?zèng)Q定是否付費(fèi)。第六、巨人美女

形式:

“五官端正〞、“身材勻稱〞、沉魚(yú)落雁〞、“羞花閉月〞、“傾國(guó)傾城〞是08年3月業(yè)內(nèi)曝光率最高的詞,巨人首創(chuàng)美女系統(tǒng),每年可以領(lǐng)6000元福利,獨(dú)特美女任務(wù)、美女套裝,還可以“拋媚眼〞令男玩家“酥麻〞,如此多的誘惑,從一開(kāi)始的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的炒作,吸引無(wú)數(shù)“美女〞報(bào)名參加,吸引男玩家口水無(wú)數(shù),可謂財(cái)色兼收,免費(fèi)廣告加口碑效應(yīng)讓巨人一開(kāi)始就注定是焦點(diǎn),在贏得足夠的關(guān)注和人氣后,漸漸整改美女方案,到完全取消。以免“紅顏禍水〞

點(diǎn)評(píng):比給玩家發(fā)工資更厲害的就是給美女發(fā)工資了,幸好史玉柱沒(méi)打出“今年不玩游戲,要玩只和美女玩〞的口號(hào),否那么一定氣死其他游戲,雖然此后有不少游戲照搬此形式,但是玩家的激情與媒體熱情已經(jīng)冷卻了很多,〔PS:冷靜再冷靜,不能太相信女人〕

第五、AION

龍穿峽景區(qū)建永久之塔

2022年4月16日,天臺(tái)山龍穿峽景區(qū)在上海宣布與浩大游戲達(dá)成合作,將時(shí)下最火的網(wǎng)絡(luò)游戲?永久之塔?中最經(jīng)典的建筑物“永久之塔〞落地天臺(tái)山龍穿峽景區(qū)。這是自網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)世以來(lái)中國(guó)首個(gè)網(wǎng)游虛擬建筑變成現(xiàn)實(shí)景觀,龍穿峽也就成為全球首家網(wǎng)游虛擬建筑落地的景區(qū),并且將?永久之塔?游戲中最優(yōu)秀的公會(huì)和玩家名字一并刻在塔上,這無(wú)疑是游戲世界里的最高榮譽(yù)與追求。

點(diǎn)評(píng):雖然之前有過(guò)天暢?大唐風(fēng)云?與與浙江凱恩集團(tuán)結(jié)合推出了世界上第一個(gè)全三維虛擬景區(qū),但是無(wú)論從規(guī)模、影響力、還是營(yíng)銷手段上,AION都是創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合的奇跡,所以證實(shí)一句話,網(wǎng)游和現(xiàn)實(shí)世界還是很接近的。

第四、永久之塔投身金茂大廈

4月5日,由浩大游戲特制的“世界最大游戲廣告〞正式登陸“中華第一樓〞、世界第四高樓——上海地標(biāo)建筑金茂大廈,“永久之塔〞唯美華美的角色造型映射在群樓樓身,由鐳射燈光在金茂大廈西側(cè)外墻分兩幀投射出高、寬均到達(dá)數(shù)百米的“永久之塔浩大網(wǎng)絡(luò)〞字樣,并有“永久之塔〞唯美華美的角色造型映射在群樓樓身。整個(gè)金茂大廈宛如批上一件華美的夢(mèng)幻彩衣,成就了從視覺(jué)到心理震撼上的永久畫(huà)面,引發(fā)眾多游客、路人的駐足觀看和拍照留存。正如網(wǎng)絡(luò)游戲里常用到的那個(gè)詞匯,金茂在那一剎那間“轉(zhuǎn)生〞成了真實(shí)版的永久之塔!

點(diǎn)評(píng):浩大此番創(chuàng)意絕對(duì)是拍案叫絕,黃浦江岸的金茂大廈八十八層外型正如一座高聳入云的奇塔,簡(jiǎn)直就是AION的完美化身,而作為中國(guó)金融中央的標(biāo)記性建筑,有著“中國(guó)第一高樓的〞頭銜,浩大此舉無(wú)非是涵義頗深,意在確立行業(yè)第一的位置。

篇三:網(wǎng)絡(luò)游戲

畢業(yè)生論文

專業(yè):

姓名:

題目

注:1.完成內(nèi)容由學(xué)生填寫(xiě)。2.完成情況由指導(dǎo)教師填寫(xiě).

畢業(yè)論文任務(wù)書(shū)

一、題目

1、題目二、課題來(lái)源及選題根據(jù):

課題來(lái)源于近年來(lái)蓬勃開(kāi)展的網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲帶給我們生活的各種變化。談及網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)信息時(shí)代的寵兒,相信很多人都玩過(guò),尤其是我們年輕人,可以說(shuō)網(wǎng)游里埋藏了太多的血雨腥風(fēng)。縱觀我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)展史,中國(guó)網(wǎng)游經(jīng)歷了許多對(duì)游戲玩家而言刻骨銘心的巨變。如今中國(guó)網(wǎng)游的問(wèn)題已日益凸顯出來(lái),而這些問(wèn)題正愈來(lái)愈多的制約著我國(guó)網(wǎng)游的安康,穩(wěn)定開(kāi)展??梢哉f(shuō)它們是中國(guó)網(wǎng)游的“瓶頸〞選題是因?yàn)槲覀兇髮W(xué)生也沉浸在游戲

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