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文檔簡介
3DMAX常用中英文翻譯對照表3DMAX常用中英文翻譯對照表3DMAX常用中英文翻譯對照表一、菜單類File文件菜單New/Reset/Open/Save新建/恢復(fù)/打開/保存Merge/Replace合并場景/重置場景Import/Export導入/導出Archive/Properties/SummaryInformation/ViewFile壓縮當前文件/文件屬性/文件參數(shù)信息/查看文件Edit編輯菜單Undo/Redo/Hold/Fetch撤消/重復(fù)/暫存盤/調(diào)入Delete/Clone刪除/克?。◤?fù)制)Select/All/None/Invert/By選擇/所有/沒有/反向的/以……Region/Window/Crossing框選/窗口法/穿越法3DMAX常用中英文翻譯對照表3DMAX常用中英文翻譯對照表3DMAX常用中英文翻譯對照表一、菜單類File文件菜單New/Reset/Open/Save新建/恢復(fù)/打開/保存Merge/Replace合并場景/重置場景Import/Export導入/導出Archive/Properties/SummaryInformation/ViewFile壓縮當前文件/文件屬性/文件參數(shù)信息/查看文件Edit編輯菜單Undo/Redo/Hold/Fetch撤消/重復(fù)/暫存盤/調(diào)入Delete/Clone刪除/克隆(復(fù)制)Select/All/None/Invert/By選擇/所有/沒有/反向的/以……Region/Window/Crossing框選/窗口法/穿越法EditNamedSelections編輯選擇集名稱Tools工具菜單TransformType-Information變形類型信息DisplayFloater顯示浮動窗口SelectionFloater選擇浮動窗口Mirror/Array/Snapshot/Align鏡向/陣列/多重復(fù)制/對齊AligntoView對齊到視圖MeterialEditor材質(zhì)編輯器Material/MapBrouwser材質(zhì)/貼圖瀏覽Spacingtool沒路徑陣列Group群組菜單Open/Close/Ungroup打開群組/關(guān)閉群組/撤消群組Explode/Attach/Detach打散群組/加入群組/從群組中分離Views視圖菜單SaveActiveTopView保存當前頂視圖ViewportBackground顯示視圖背景ShowTransormGizmo顯示變換指向器ShowGhosting顯示克隆ShadeSelected光滑顯示所先物體Tools工具菜單TransformType-Information變形類型信息DisplayFloater顯示浮動窗口SelectionFloater選擇浮動窗口Mirror/Array/Snapshot/Align鏡向/陣列/多重復(fù)制/對齊AligntoView對齊到視圖MeterialEditor材質(zhì)編輯器Material/MapBrouwser材質(zhì)/貼圖瀏覽Spacingtool沒路徑陣列Group群組菜單Open/Close/Ungroup打開群組/關(guān)閉群組/撤消群組Explode/Attach/Detach打散群組/加入群組/從群組中分離Views視圖菜單SaveActiveTopView保存當前頂視圖ViewportBackground顯示視圖背景ShowTransormGizmo顯示變換指向器ShowGhosting顯示克隆ShadeSelected光滑顯示所先物體ShowDependenciesMatchCameratoView匹配相機到視AddDefaultLightstoScene添加默認球境燈光到場景RefrawallViews重畫所有視圖DeactivateAllMaps取消所有貼圖預(yù)覽UpdateDuringSpinnerDrag當拖動時屏新ExperMode全屏模式顯示Render渲染菜單Viedopost場景事件Environment環(huán)境效果Effects添加場景效果MakePreview制作動畫預(yù)視ViewPriview透視圖預(yù)覽RenamePreview重命名透視圖RAMPlayer在當前內(nèi)存播放動畫Customize自定義菜單LoadCustomUI截入自動義界面設(shè)置SaveCustomUIas保存定義界面設(shè)置到文件LockUiLayout銷定界面設(shè)置
ShowDependenciesMatchCameratoView匹配相機到視AddDefaultLightstoScene添加默認球境燈光到場景RefrawallViews重畫所有視圖DeactivateAllMaps取消所有貼圖預(yù)覽UpdateDuringSpinnerDrag當拖動時屏新ExperMode全屏模式顯示Render渲染菜單Viedopost場景事件Environment環(huán)境效果Effects添加場景效果MakePreview制作動畫預(yù)視ViewPriview透視圖預(yù)覽RenamePreview重命名透視圖RAMPlayer在當前內(nèi)存播放動畫Customize自定義菜單LoadCustomUI截入自動義界面設(shè)置SaveCustomUIas保存定義界面設(shè)置到文件LockUiLayout銷定界面設(shè)置ReverttoStartupUILayout恢復(fù)到開始的界面設(shè)置CustomizeUI定制自已的界面設(shè)置ConfigurePaths系統(tǒng)路徑Preferences總體參數(shù)設(shè)置ViewportConfiguration視圖定制UnitsSetup單位設(shè)置GridandsnapSettings網(wǎng)格與捕捉設(shè)置二、工具條類SelectandLink選擇并鏈接BindtospaceWarp鏈接到空間扭曲Move/Roate/Scale移動/旋轉(zhuǎn)/縮放Pivot軸心CoordinateSystem坐標系RestricttoX鎖定到X軸向Mirror/Array/Align鏡向/陣列/對齊TrackView軌跡視圖View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick視圖坐標/屏幕坐標/世界坐標/父級坐標/自身/網(wǎng)格/拾取坐標Render/Renderlast渲染/渲染最后效果ReverttoStartupUILayout恢復(fù)到開始的界面設(shè)置CustomizeUI定制自已的界面設(shè)置ConfigurePaths系統(tǒng)路徑Preferences總體參數(shù)設(shè)置ViewportConfiguration視圖定制UnitsSetup單位設(shè)置GridandsnapSettings網(wǎng)格與捕捉設(shè)置二、工具條類SelectandLink選擇并鏈接BindtospaceWarp鏈接到空間扭曲Move/Roate/Scale移動/旋轉(zhuǎn)/縮放Pivot軸心CoordinateSystem坐標系RestricttoX鎖定到X軸向Mirror/Array/Align鏡向/陣列/對齊TrackView軌跡視圖View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick視圖坐標/屏幕坐標/世界坐標/父級坐標/自身/網(wǎng)格/拾取坐標Render/Renderlast渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected渲染當前視圖/選擇的/框選的區(qū)域/裁剪/放大/選擇三、創(chuàng)建命令面板類Geometry/standardPrimitives模型/標準預(yù)置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球體/圓柱/圓環(huán)Teapor/Cone/GeoShpere茶壺/圓椎/網(wǎng)絡(luò)球體Tube/Pyramid/Plane圓桶/金字塔/平面物體ExtendedPrimitives擴展預(yù)置模型Hedra/ChamferBox/OilTank星形體/倒角盒子/油罐體Spindle/Gengon/RingWave仿綞體/多邊形柱體/環(huán)形波TorusKnoit/ChamferCyl環(huán)形結(jié)/倒角圓柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism膠囊體/L形物體/C形物體View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected渲染當前視圖/選擇的/框選的區(qū)域/裁剪/放大/選擇三、創(chuàng)建命令面板類Geometry/standardPrimitives模型/標準預(yù)置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球體/圓柱/圓環(huán)Teapor/Cone/GeoShpere茶壺/圓椎/網(wǎng)絡(luò)球體Tube/Pyramid/Plane圓桶/金字塔/平面物體ExtendedPrimitives擴展預(yù)置模型Hedra/ChamferBox/OilTank星形體/倒角盒子/油罐體Spindle/Gengon/RingWave仿綞體/多邊形柱體/環(huán)形波TorusKnoit/ChamferCyl環(huán)形結(jié)/倒角圓柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism膠囊體/L形物體/C形物體/三棱柱CompoundObjects復(fù)合物體Morph/Scatter/Conform/Connect變形/分散/共形/連接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft圖形合并/布爾運算/地形/放樣ObjectType物體類型NameandColor名稱及顏色GreationMethod/Cude/Box創(chuàng)建定制類型/正的/自由的KeyboardEntry鍵盤輸入法Parameters/Length/Width/Height/Segs參數(shù)設(shè)置/長/寬/高/段值GenerageMappingCoords創(chuàng)建貼圖坐標四、常用修改器命令面板類Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器Lathe/UVWMap/EditPatch車削/貼圖坐標/編輯三角面片修飾器MeshSelect/EditSpline面選擇/編輯樣Morph/Scatter/Conform/Connect變形/分散/共形/連接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft圖形合并/布爾運算/地形/放樣ObjectType物體類型NameandColor名稱及顏色GreationMethod/Cude/Box創(chuàng)建定制類型/正的/自由的KeyboardEntry鍵盤輸入法Parameters/Length/Width/Height/Segs參數(shù)設(shè)置/長/寬/高/段值GenerageMappingCoords創(chuàng)建貼圖坐標四、常用修改器命令面板類Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器Lathe/UVWMap/EditPatch車削/貼圖坐標/編輯三角面片修飾器MeshSelect/EditSpline面選擇/編輯樣條曲線修飾器Capholes/Displace/EditMesh補洞/錯位/編輯面片修飾器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize網(wǎng)格化/面光滑/優(yōu)化修飾器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器Xform/Bevel/BevelProfile記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器五、EditMesh修改器面板:Modifierstack/Sub-Object修飾器堆棧/子物體層級Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element節(jié)點/邊/三角面/面/子物體IgnoreBackfacing乎略背面SoftSelection/EditGeometry軟選擇/編輯模型參數(shù)Create/Delete/Attach/Detach/Break創(chuàng)建/刪除/連接/分離/打斷Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize網(wǎng)格化/面光滑/優(yōu)化修飾器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器Xform/Bevel/BevelProfile記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器五、EditMesh修改器面板:Modifierstack/Sub-Object修飾器堆棧/子物體層級Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element節(jié)點/邊/三角面/面/子物體IgnoreBackfacing乎略背面SoftSelection/EditGeometry軟選擇/編輯模型參數(shù)Create/Delete/Attach/Detach/Break創(chuàng)建/刪除/連接/分離/打斷Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圓/分割/焊接SurfaceProperties/Weight面參數(shù)設(shè)置/權(quán)重六、顯示命令面板類:DisplayColor/WireFrame/Shaded顯示顏色/線框/光滑HidebyCategory隱藏過濾物體HideSelected隱藏選擇物體HideUnselected隱藏未選擇物體HideByName隱藏按名稱HidebyHit隱藏擊中物體Unhideall取消隱藏所有物體HideFrozenObjects隱藏凍結(jié)物體Freeze凍結(jié)物體DisplayProperties顯示方式設(shè)置DisplayalBox以BOX方式顯示Linkdisplay顯示鏈接物體七、視圖命令類Top/Front/Left/Perspective頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖Bottom/Back/Right/Camera01底視圖/后視圖/右視圖/相機視圖Smooth+Highlights/Facets光滑六、顯示命令面板類:DisplayColor/WireFrame/Shaded顯示顏色/線框/光滑HidebyCategory隱藏過濾物體HideSelected隱藏選擇物體HideUnselected隱藏未選擇物體HideByName隱藏按名稱HidebyHit隱藏擊中物體Unhideall取消隱藏所有物體HideFrozenObjects隱藏凍結(jié)物體Freeze凍結(jié)物體DisplayProperties顯示方式設(shè)置DisplayalBox以BOX方式顯示Linkdisplay顯示鏈接物體七、視圖命令類Top/Front/Left/Perspective頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖Bottom/Back/Right/Camera01底視圖/后視圖/右視圖/相機視圖Smooth+Highlights/Facets光滑+高光方式/面方式顯示W(wǎng)ireFrame/EdgedFaces/Boundingbox線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示Showgrid/ShowBackground顯示網(wǎng)絡(luò)/顯示背景圖像ShowSafeFrame顯示安全范圍ViewportClipping視圖裁剪TextureCorrection顯示紋理連接DisableView取消視圖刷新UndoViewZoomExtents撤消視調(diào)整八、照相機、燈光類:Targetcomera/FreeComera目標相機/自由相機Lens/Fov/StockLenses/Type鏡頭大小/鏡頭視角/標準鏡頭/類型ShowCone/ShowHorizor顯示鏡頭錐角/顯示地平線EnvironmentRanges景深參數(shù)設(shè)置ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定義剖面NearClip/FarClip近剖面距離/遠剖面距離WireFrame/EdgedFaces/Boundingbox線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示Showgrid/ShowBackground顯示網(wǎng)絡(luò)/顯示背景圖像ShowSafeFrame顯示安全范圍ViewportClipping視圖裁剪TextureCorrection顯示紋理連接DisableView取消視圖刷新UndoViewZoomExtents撤消視調(diào)整八、照相機、燈光類:Targetcomera/FreeComera目標相機/自由相機Lens/Fov/StockLenses/Type鏡頭大小/鏡頭視角/標準鏡頭/類型ShowCone/ShowHorizor顯示鏡頭錐角/顯示地平線EnvironmentRanges景深參數(shù)設(shè)置ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定義剖面NearClip/FarClip近剖面距離/遠剖面距離Spot/Direct/Omni聚光燈/平行光燈/泛光燈Type/Exclude/Castshadows燈光類型/排除/陰影打開Multiplier/Contrast倍增器/邊緣對比Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光區(qū)/衰減區(qū)Circle/Rectangle/Aspect圓形/方形/長寬比例Attenuation/Start/End/Decay衰減設(shè)置/起始/結(jié)束/誤減ShadowMap/RayTracedShadows陰影貼圖/光線跟蹤陰影方
Spot/Direct/Omni聚光燈/平行光燈/泛光燈Type/Exclude/Castshadows燈光類型/排除/陰影打開Multiplier/Contrast倍增器/邊緣對比Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光區(qū)/衰減區(qū)Circle/Rectangle/Aspect圓形/方形/長寬比例Attenuation/Start/End/Decay衰減設(shè)置/起始/結(jié)束/誤減ShadowMap/RayTracedShadows陰影貼圖/光線跟蹤陰影方3DSMAX菜單.中英文對照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉Import〈輸入〉Export〈輸出〉ExportSelected〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉History〈歷史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜單〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈刪除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部選擇〉SelectNone〈空出選擇〉SelectInvert〈反向選擇〉SelectBy〈參考選擇〉Color〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點選擇〉3DSMAX菜單.中英文對照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉SaveAs〈保存為〉Saveselected〈保存選擇〉XRefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉Import〈輸入〉Export〈輸出〉ExportSelected〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉History〈歷史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜單〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈刪除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部選擇〉SelectNone〈空出選擇〉SelectInvert〈反向選擇〉SelectBy〈參考選擇〉Color〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點選擇〉LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名選擇集〉ObjectProperties〈物體屬性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈鍵盤輸入變換〉DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉SelectionFloater〈選擇器浮動對話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirror〈鏡像物體〉A(chǔ)rray〈陣列〉A(chǔ)lign〈對齊〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈間距分布工具〉NormalAlign〈法線對齊〉A(chǔ)lignCamera〈相機對齊〉A(chǔ)ligntoView〈視窗對齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉四、Group〈群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關(guān)閉組〉A(chǔ)ttach〈配屬〉Detach〈分離〉Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做視窗變化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/還原當前視窗〉ViewportConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉
Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名選擇集〉ObjectProperties〈物體屬性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈鍵盤輸入變換〉DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉SelectionFloater〈選擇器浮動對話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirror〈鏡像物體〉A(chǔ)rray〈陣列〉A(chǔ)lign〈對齊〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈間距分布工具〉NormalAlign〈法線對齊〉A(chǔ)lignCamera〈相機對齊〉A(chǔ)ligntoView〈視窗對齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉四、Group〈群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關(guān)閉組〉A(chǔ)ttach〈配屬〉Detach〈分離〉Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做視窗變化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/還原當前視窗〉ViewportConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉A(chǔ)ctivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ctivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉ViewportBackground〈視窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景變換〉ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標系〉ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉ShadeSelected〈選擇亮顯〉ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉MatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉A(chǔ)ddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉A(chǔ)ctivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時實時顯示〉A(chǔ)daptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉ExpertMode〈專家模式〉六、Create〈創(chuàng)建〉StandardPrimitives〈標準圖元〉Box〈立方體〉Cone〈圓錐體〉Sphere〈球體〉GeoSphere〈三角面片球體〉Cylinder〈圓柱體〉Tube〈管狀體〉Torus〈圓環(huán)體〉Pyramid〈角錐體〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壺〉ExtendedPrimitives〈擴展圖元〉Hedra〈多面體〉TorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉ChamferBox〈斜切立方體〉ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉OilTank〈桶狀體〉Capsule〈角囊體〉3dsmax7.0快捷鍵大全及中英文對照ActivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ctivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉ViewportBackground〈視窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景變換〉ShowTransformGizmo〈顯示變換坐標系〉ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉ShadeSelected〈選擇亮顯〉ShowDependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉MatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉A(chǔ)ddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉A(chǔ)ctivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時實時顯示〉A(chǔ)daptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉ExpertMode〈專家模式〉六、Create〈創(chuàng)建〉StandardPrimitives〈標準圖元〉Box〈立方體〉Cone〈圓錐體〉Sphere〈球體〉GeoSphere〈三角面片球體〉Cylinder〈圓柱體〉Tube〈管狀體〉Torus〈圓環(huán)體〉Pyramid〈角錐體〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壺〉ExtendedPrimitives〈擴展圖元〉Hedra〈多面體〉TorusKnot〈環(huán)面紐結(jié)體〉ChamferBox〈斜切立方體〉ChamferCylinder〈斜切圓柱體〉OilTank〈桶狀體〉Capsule〈角囊體〉3dsmax7.0快捷鍵大全及中英文對照:顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】改變到底(Bottom)視圖【B】改變到相機(Camera)視圖【C】改變到前(Front)視圖【F】改變到等大的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖【R】改變到透視(Perspective)圖【P】循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】默認燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】刪除物體【DEL】當前視圖暫時失效【D】顯示降級適配(開關(guān))【O】適應(yīng)透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān))【A】動畫模式(開關(guān))【N】改變到后視圖【K】背景鎖定(開關(guān))【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上(Top)視圖【T】改變到底(Bottom)視圖【B】改變到相機(Camera)視圖【C】改變到前(Front)視圖【F】改變到等大的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖【R】改變到透視(Perspective)圖【P】循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】默認燈光(開關(guān))【Ctrl】+【L】刪除物體【DEL】當前視圖暫時失效【D】是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條【Alt】+【1】專家模式全屏(開關(guān))【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結(jié)所選物體【6】跳到最后一幀【END】跳到第一幀【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W(wǎng)】鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】材質(zhì)(Material)編輯器【M】最大化當前視圖(開關(guān))【W(wǎng)】腳本編輯器【F11】新的場景【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊【Alt】+【N】向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】平移視圖【Ctrl】+【P】交互式平移視圖【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止動畫【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一場景*作【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作【Shift】+【A】新的場景【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊【Alt】+【N】向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調(diào)整方格1【Ctrl】+【1】NURBS調(diào)整方格2【Ctrl】+【2】NURBS調(diào)整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】平移視圖【Ctrl】+【P】交互式平移視圖【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止動畫【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一場景*作【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作【Shift】+【A】撤消場景*作【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作【Shift】+【Z】刷新所有視圖【1】用前一次的參數(shù)進行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】約束到X軸【F5】約束到Y(jié)軸【F6】約束到Z軸【F7】旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關(guān))【Alt】+【X】選擇父物體【PageUp】選擇子物體【PageDown】根據(jù)名稱選擇物體【H】選擇鎖定(開關(guān))【空格】減淡所選物體的面(開關(guān))【F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板【3】顯示/隱藏浮動工具條【4】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】*顯示/隱藏所選物體的支架【J】顯示/隱藏工具條【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關(guān)閉捕捉(Snap)【S】循環(huán)通過捕捉點【Alt】+【空格】聲音(開關(guān))【\】間隔放置物體【Shift】+【I】改變到光線視圖【Shift】+【4】循環(huán)改變子物體層級【Ins】子物體選擇(開關(guān))【Ctrl】+【B】帖圖材質(zhì)(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大動態(tài)坐標【+】減小動態(tài)坐標【-】激活動態(tài)坐標(開關(guān))【X】精確輸入轉(zhuǎn)變量【F12】全部解凍【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關(guān))【F4】視圖背景(Background)【A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