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工作報告之免費的行業(yè)研究報告免費的行業(yè)研究報告【篇一:我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告】我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告指導(dǎo)老師:吳愛軍組員:目錄導(dǎo)讀................................................................研究背景及目的....................................................研究范圍與研究方法................................................1.行業(yè)概況..........................................................1.1網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展歷史............................................1.2市場容量......................................................1.3代表性品牌....................................................1.4市場占有率統(tǒng)計................................................2.產(chǎn)品策略..........................................................2.1產(chǎn)品組合......................................................2.2包裝策略......................................................2.3新產(chǎn)品的研發(fā)..................................................3.價格策略..........................................................3.1影響網(wǎng)游運營商確定網(wǎng)游收費模式的因素..........................3.2網(wǎng)絡(luò)游戲收費的一般方式.......................................3.3網(wǎng)游收費模式優(yōu)缺點及變動反映..................................3.4從網(wǎng)絡(luò)游戲收費方面采取的促銷策略..............................3.5未來網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式調(diào)整方向..................................4.渠道策略..........................................................4.1一般渠道形式..................................................4.2典型品牌的渠道模式及優(yōu)缺點....................................4.3對渠道商的建議................................................5促銷戰(zhàn)略..........................................................5.1廣告促銷......................................................5.2人員促銷......................................................5.3營業(yè)推廣......................................................5.4公共關(guān)系......................................................6.對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的思考與建議....................................結(jié)論................................................................導(dǎo)讀我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從2000年興起發(fā)展至今,已走過八年多的路程。近年來,隨著我國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟和信息經(jīng)濟的發(fā)展,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐步形成產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。從總體上看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走向成熟。中國有句古話“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高速發(fā)展的今天,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要想在愈演愈烈的競爭中取得勝利,首先必須認清自身,即所謂“知己”。對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的分析,目的在于認清現(xiàn)狀,并得出相應(yīng)的建議以促進該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文將在研究中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況的基礎(chǔ)上,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場特性進行研究。首先介紹網(wǎng)絡(luò)游戲的基本知識、發(fā)展歷史和我國目前產(chǎn)業(yè)狀況。然后從產(chǎn)品策略、價格策略、渠道策略、促銷戰(zhàn)略等方面對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的特性進行剖析。接著在以上分析的基礎(chǔ)上,通過運營商成功的案例來解析競爭策略并提出建議。本文是站在促進整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的角度,對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場未來的發(fā)展趨勢進行展望,為目前我國網(wǎng)絡(luò)運營商、新進入者及相關(guān)業(yè)界人士提供提供參考和建議。研究背景及目的2001年起網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為當(dāng)今世界it產(chǎn)業(yè)新的利潤增長點。它作為新興的高科技產(chǎn)業(yè),已成為同影視、音樂并駕齊驅(qū)的全球重要娛樂產(chǎn)業(yè)之一,并且他的發(fā)展帶動了其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在美國、日本和韓國等國家,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?jīng)濟的貢獻率不斷上升,該產(chǎn)業(yè)在日本和韓國甚至成為了國民經(jīng)濟主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為這些國家重要的出口產(chǎn)品。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)雖然起步比較晚,但市場規(guī)模增長迅速。已經(jīng)成為世界上最大的市場。根據(jù)、《2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》的數(shù)據(jù)顯示,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到601.2億元、用戶規(guī)模為1.9億人,比2012年分別增長了28.3%和18.7%。雖然中國本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已邁過了蹣跚跌撞的初期,如今是風(fēng)頭正勁,但不容忽視的現(xiàn)實是,本土網(wǎng)游尚未羽翼豐滿。巨大的產(chǎn)業(yè)版圖上,有引領(lǐng)者,也有顛覆者;有中國本土公司之間日趨激烈的競爭,也有中國公司與外國公司間的利益周旋。在這番錯綜復(fù)雜的角力之中,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)亦充滿變數(shù)然從游戲產(chǎn)品本身來看,2012年本土產(chǎn)品已經(jīng)占領(lǐng)我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場一半以上的份額達到64.8%,而游戲類型單一,過度集中于幾個細分市場,在線人數(shù)超過30萬或商業(yè)運營時間超過一年的產(chǎn)品較少,競爭力仍然較弱。從運營商角度來看,運營模式基本雷同,營銷策略單一:真正在市場中盈利的公司比例低,285家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,只有15%盈利,市場份額大部分集中于幾家大型公司。存在這些問題的一個主要原因是缺乏對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點的分析,而我國對該產(chǎn)業(yè)的研究速度較為緩慢,特別是從經(jīng)濟角度來進行深入分析甚少,因此筆者希望對該產(chǎn)品的產(chǎn)品特點及市場結(jié)構(gòu)進行研究,并探討產(chǎn)業(yè)的進入壁壘及影響因素,在此基礎(chǔ)上提出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特有的競爭策略,為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的運營公司、相關(guān)從事人員、新進入者提供具有參考價值的建議。研究范圍與研究方法1.研究范圍必要限定研究范圍,有助于對產(chǎn)業(yè)進行深入的分析。由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)受各國經(jīng)濟、文化、法律、計算機技術(shù)、政策、網(wǎng)絡(luò)普及程度等方面影響較大,因此本文研究的地理范圍為中國大陸地區(qū)。在產(chǎn)業(yè)鏈中主要考察網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品及商業(yè)運營方面,其他方面不是研究的重點。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的類型多樣,其中客戶端網(wǎng)游因為技術(shù)支持度較高、視聽體驗效果更好,深受大部分消費者的喜愛,占領(lǐng)市場的絕大分額額。因此該網(wǎng)絡(luò)游戲類型為本文研究重點。2.研究方法本文數(shù)據(jù)來源為網(wǎng)絡(luò)收集,通過比較研究、定性分析的方法,從成本結(jié)構(gòu)、需求方經(jīng)濟規(guī)模、產(chǎn)品主流化與差異化等三個方面深入分析網(wǎng)絡(luò)游戲市場特性;并通過定量與定性分析相結(jié)合的方法來研究網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu),分析市場進入壁壘。最后通過網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境來分析預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景并提出對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的思考與建議。1.行業(yè)概況1.1網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展歷史最早的網(wǎng)絡(luò)游戲稱之為“mud”,其英文全名為:multipleuserdimension。這種網(wǎng)絡(luò)游戲不存在圖形界面,純粹通過文字來描述指令,用戶的行為都要通過相應(yīng)指令來完成。在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展進程中,網(wǎng)絡(luò)游戲一直扮演著邊緣的角色。直到2000年,全球電子游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值第一次超過了長久占據(jù)娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值榜首的影視業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才逐漸得到了重視,并且迅速發(fā)展起來。由于自己投入的增大,網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出:數(shù)列眾多,種類豐富,表現(xiàn)形式多樣的特點。網(wǎng)游發(fā)展的幾個階段一、1997年以前——導(dǎo)入期20世紀(jì)80年代,我國臺灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃興起。20世紀(jì)90年代中期,美國ea公司(electronicarts)的《命令與征服》及臺灣大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》進入內(nèi)地市場,在國內(nèi)刮起了一股電腦游戲旋風(fēng),并形成了“電腦游戲玩家這一群體。90年代,文字mud游戲開始進入我國,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲在我國正式起步,當(dāng)比較著名的mud站點有《東方故事》、《俠客行》、《天龍八部》、《西游記》、《風(fēng)云》和《金庸群俠傳》(后改名叫《書劍》)等我國企業(yè)開始進軍游戲的研發(fā)領(lǐng)域,但首款大陸國產(chǎn)游戲——尚洋多媒體電子的《血獅》,由于品質(zhì)不佳最終以失敗告終。二、1997年--1999年——萌芽期我國出現(xiàn)了許多游戲公司和工作室,如前導(dǎo)公司、奧世、逆火、八爪魚、火狐貍、創(chuàng)意翔鷹等,特別是前導(dǎo)公司,它制作出一款水平較高的游戲《赤壁》,引領(lǐng)我國游戲市場進入一個新的階段。當(dāng)時我國國產(chǎn)游戲由于受到資金不足、盜版猖獗、產(chǎn)品制作水平落后、經(jīng)營管理水平低等問題的制約,國內(nèi)游戲研發(fā)公司幾乎沒有盈利的,多數(shù)研發(fā)公司后來都難以為繼,前導(dǎo)公司也倒閉了?!酒骸?016年中國移動營銷發(fā)展研究報告》完整版】中國移動營銷發(fā)展研究報告全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機構(gòu)iimediaresearch(艾媒咨詢)最新發(fā)布了《2015-2016年中國移動營銷發(fā)展研究報告》。報告深度剖析了2015至2016年移動營銷的具體情況,對移動營銷的用戶屬性以及用戶行為進行調(diào)查,整合中國移動營銷行業(yè)在2015年的動態(tài),分析并預(yù)測中國移動營銷市場的發(fā)展趨勢。一、移動營銷概論移動營銷是指面向可移動終端用戶,通過對各種營銷工具和手段的系統(tǒng)化結(jié)合,根據(jù)不同的移動場景進行即時性的動態(tài)修正,使得營銷主客體雙方在交互中實現(xiàn)價值增值。1.主要分析對象——移動社會化媒體營銷和移動電商營銷利用社會化網(wǎng)絡(luò),如微博、微信、貼吧或者其他互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作平臺媒體來進行營銷、是公共關(guān)系和客戶服務(wù)維護開拓的一種方式。目前,由于移動端良好的社交性而逐漸向移動端發(fā)展。利用手機、平板等移動終端進行的b2b、b2c或c2c的電子商務(wù)活動。能夠?qū)崿F(xiàn)隨時隨地、線上線下的購物與交易、在線電子支付以及各種交易活動、金融活動和相關(guān)的綜合服務(wù)活動等。2.移動營銷發(fā)展歷程:營銷形式多樣化現(xiàn)階段,移動營銷進入高速增長期,營銷形式逐漸多樣化,社會化媒體營銷、移動整合營銷、移動大數(shù)據(jù)營銷及程序化購買成為關(guān)注重點。利用移動互聯(lián)網(wǎng)的私人性和場景化等優(yōu)勢,通過大數(shù)據(jù)技術(shù)對用戶信息進行全面有效的利用,整合各種生態(tài)資源,構(gòu)建更完整的移動營銷生態(tài)鏈。二、移動營銷環(huán)境分析1.相關(guān)法規(guī)逐步完善2014年,政府密集出臺移動互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)政策,對移動終端硬件進行規(guī)范化管理,設(shè)立移動互聯(lián)網(wǎng)安全問題的管理規(guī)范。2011年,移動互聯(lián)網(wǎng)、lte、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動支付成“十二五”期間發(fā)展重點,互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)在“十二五”期間空前融合。2015年7月4日,國務(wù)院發(fā)布關(guān)于積極推進“互聯(lián)網(wǎng)+”行動的指導(dǎo)意見。2014年底,mma《移動視頻廣告投放標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議》,成為國內(nèi)首個規(guī)范移動視頻廣告投放的指導(dǎo)綱領(lǐng)。新《廣告法》2015年9月起正式施行。這是廣告法實施20年來首次修訂,對我國廣告市場產(chǎn)生深遠影響。2015年9月5日,國務(wù)院印發(fā)促進大數(shù)據(jù)發(fā)展行動綱要?!酒寒a(chǎn)業(yè)深度研究報告怎么寫】定義什么是行業(yè)報告?行業(yè)報告內(nèi)容是商業(yè)信息、是競爭情報,具有很強的時效性,一般都是通過國家政府機構(gòu)及專業(yè)市調(diào)組織的一些最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)及調(diào)研數(shù)據(jù),根據(jù)合作機構(gòu)專業(yè)的研究模型和特定的分析方法,經(jīng)過行業(yè)資深人士的分析和研究,做出的對當(dāng)前行業(yè)、市場的研究分析和預(yù)測。行業(yè)報告有何價值?1、如果您現(xiàn)在在這個行業(yè)里經(jīng)營和管理企業(yè),平時工作的忙碌使你沒有時間來對整個行業(yè)脈絡(luò)進行一次系統(tǒng)的梳理,一份行業(yè)報告會讓您對整個市場的脈絡(luò)更為清晰,從而成為您做重大市場決策的有力依據(jù)。2、如果您希望進入這個行業(yè)投資,閱讀一份高質(zhì)量的行業(yè)報告是您系統(tǒng)快速了解一個行業(yè)最快最好的方法,使得您的投資決策更為科學(xué),避免投資失誤造成的巨大損失。行業(yè)報告主要內(nèi)容?標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)研究報告主要包括七個部分,分別是行業(yè)簡介、行業(yè)現(xiàn)狀、市場特征、企業(yè)特征、發(fā)展環(huán)境、競爭格局、發(fā)展趨勢。(不同的報告?zhèn)戎攸c有所不同,這需要看具體的報告目錄。)行業(yè)報告適用對象報告廣泛適用于政府的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、金融保險機構(gòu)、投資機構(gòu)、咨詢公司、行業(yè)協(xié)會、公司、企業(yè)信息中心和戰(zhàn)略規(guī)劃部門和個人研究等客戶。行業(yè)報告數(shù)據(jù)來源:一份行業(yè)報告一般的數(shù)據(jù)渠道主要包括:國家統(tǒng)計局、國家海關(guān)總署、商務(wù)部、各行業(yè)協(xié)會、研究機構(gòu)、市場一線采集.用途行業(yè)分析報告是項目實施主體為了實施某項經(jīng)濟活動需要委托專業(yè)研究機構(gòu)編撰的重要文件,其主要體現(xiàn)在如下幾個方面作用:1.用于向投資主管部門備案、行政審批的可行性研究報告根據(jù)《國務(wù)院關(guān)于投資體制改革的決定》國發(fā)(2004)20號的規(guī)定,我國對不使用政府投資的項目實行核準(zhǔn)和備案兩種批復(fù)方式,其中核準(zhǔn)項目向政府部門提交項目申請報告,備案項目一般提交項目可行性研究報告。同時,根據(jù)《國務(wù)院對確需保留的行政審批項目設(shè)定行政許可的決定》,對某些項目仍舊保留行政審批權(quán),投資主體仍需向?qū)徟块T提交項目可行性研究報告。2.用于向金融機構(gòu)貸款的可行性研究報告我國的商業(yè)銀行、國家開發(fā)銀行和進出口銀行等以及其他境內(nèi)外的各類金融機構(gòu)在接受項目建設(shè)貸款時,會對貸款項目進行全面、細致的分析平谷,銀行等金融機構(gòu)只有在確認項目具有償還貸款能力、不承擔(dān)過大的風(fēng)險情況下,才會同意貸款。項目投資方需要出具詳細的可行性研究報告,銀行等金融機構(gòu)只有在確認項目具有償還貸款能力、不承擔(dān)過大的風(fēng)險情況下,才會同意貸款。3.用于企業(yè)融資、對外招商合作的可行性研究報告此類研究報告通常要求市場分析準(zhǔn)確、投資方案合理、并提供競爭分析、營銷計劃、管理方案、技術(shù)研發(fā)等實際運作方案。4.用于申請進口設(shè)備免稅的可行性研究報告主要用于進口設(shè)備免稅用的可行性研究報告,申請辦理中外合資企業(yè)、內(nèi)資企業(yè)項目確認書的項目需要提供項目可行性研究報告。5.用于境外投資項目核準(zhǔn)的可行性研究報告企業(yè)在實施走出去戰(zhàn)略,對國外礦產(chǎn)資源和其他產(chǎn)業(yè)投資時,需要編寫可行性研究報告報給國家發(fā)展和改革委或省發(fā)改委,需要申請中國進出口銀行境外投資重點項目信貸支持時,也需要可行性研究報告。6.用于環(huán)境評價、審批工業(yè)用地的可行性研究報告我國當(dāng)前對項目的節(jié)能和環(huán)保要求逐漸提高,項目實施需要進行環(huán)境評價,項目可行性研究報告可以作為環(huán)保部門審查項目對環(huán)境影響的依據(jù),同時項目可行性研究報告也作為向項目建設(shè)所在地政府和規(guī)劃部門申請工業(yè)用地、施工許可證的依據(jù)。編制要點環(huán)境分析行業(yè)環(huán)境是對企業(yè)影響最直接、作用最大的外部環(huán)境。結(jié)構(gòu)分析行業(yè)結(jié)構(gòu)分析主要涉及到行業(yè)的資本結(jié)構(gòu)、市場結(jié)構(gòu)等內(nèi)容。一般來說,主要是行業(yè)進入障礙和行業(yè)內(nèi)競爭程度的分析。市場分析主要內(nèi)容涉及行業(yè)市場需求的性質(zhì)、要求及其發(fā)展變化,行業(yè)的市場容量,行業(yè)的分銷通路模式、銷售方式等。組織分析主要研究行業(yè)對企業(yè)生存狀況的要求及現(xiàn)實反映,主要內(nèi)容有:企業(yè)內(nèi)的關(guān)聯(lián)性,行業(yè)內(nèi)專業(yè)化、一體化程度,規(guī)模經(jīng)濟水平,組織變化狀況等。成長性分析是指分析行業(yè)所處的成長階段和發(fā)展方向。當(dāng)然,這些內(nèi)容還只是常規(guī)分析中的一部分,而在這些分析中,還有不少一般內(nèi)容和特定內(nèi)容。例如,在行業(yè)分析中,一般應(yīng)動態(tài)地進行行業(yè)生命周期的分析,尤其是結(jié)合行業(yè)周期的變化來看公司市場銷售趨勢與價值的變動。模板2012-2017年tname產(chǎn)業(yè)深度研究及投資可行性分析報告【報告目錄】第一章tname行業(yè)發(fā)展概況第一節(jié)tname行業(yè)概況一、tname行業(yè)產(chǎn)品鏈及產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成二、tname行業(yè)發(fā)展歷程及當(dāng)前發(fā)展階段三、2012年tname行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀四、tname行業(yè)技術(shù)發(fā)展水平五、行業(yè)經(jīng)營模式第二節(jié)tname行業(yè)競爭格局第三節(jié)tname行業(yè)相關(guān)政策與監(jiān)管機制一、產(chǎn)業(yè)政策及行業(yè)規(guī)范二、行業(yè)監(jiān)管體制第四節(jié)tname行業(yè)利潤水平變化一、tname行業(yè)利潤變化統(tǒng)計二、引起tname行業(yè)利潤變化的原因第五節(jié)影響tname行業(yè)發(fā)展的主要因素第六節(jié)tname行業(yè)競爭環(huán)境的swot分析第二章tname行業(yè)產(chǎn)品市場分析第一節(jié)2010-2012年tname行業(yè)細分產(chǎn)品產(chǎn)量統(tǒng)計第二節(jié)2010-2012年tname行業(yè)細分產(chǎn)品市場容量統(tǒng)計第三節(jié)2010-2012年我國tname行業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)變化第四節(jié)2010-2012年我國tname行業(yè)產(chǎn)品價格變化第五節(jié)2012-2017年tname行業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量預(yù)測第六節(jié)2012-2017年tname行業(yè)產(chǎn)品市場容量預(yù)測第七節(jié)tname行業(yè)產(chǎn)品市場客戶群消費調(diào)查一、客戶群分類分析二、品牌排名三、客戶關(guān)注點調(diào)查第三章20

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