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文檔簡介

年4月19日智齒客服游戲行業(yè)客戶服務(wù)解決方案文檔僅供參考8月30日,教育部聯(lián)合六部委發(fā)布了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,中國將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲運營數(shù)量;傳言還將對游戲?qū)嵤└哌_35%的專項稅收,且此傳言也并未被辟謠。這無疑對中國游戲行業(yè)造成致命性打擊。一.市場環(huán)境困獸之斗政策收緊、高昂稅款、“出海無望”,游戲行業(yè)正在面臨前所未有的挑戰(zhàn)。甚至很多尾部廠商會因此一蹶不振甚至退出。曾經(jīng)被稱為游戲最大紅利市場的中國,似乎成為了游戲運營商的困獸場,“出不去,爭不過”將成為中國游戲運營商長期持有標簽。1.出不去游戲出海似乎成為了,現(xiàn)如今游戲運營商的最佳選擇,但貿(mào)然前行游戲廠商恐怕需要面臨巨大的營銷成本,據(jù)不完全統(tǒng)計,海外市場營銷渠道大部分控制在美國公司手中,去年美國的移動廣告收入大約在1838億元,谷歌占據(jù)三分之一,facebook占據(jù)20%,余下的twitter、instgrame、snapchat等渠道瓜分。(數(shù)據(jù)來源:投資界-游戲跌倒誰會吃飽)如果中國游戲廠商選擇密集、激進、毫無節(jié)制的挺近海外市場,不但需要支付高昂的營銷費用,還可能要面臨“水土不服”、輪為美國公司打工仔的下場。出海雖然是一個不錯的選擇,但更建議謹慎行事。2.爭不過游戲運營商的核心競爭力是什么?策劃和創(chuàng)意?資源整合?放眼望去,市場上的同質(zhì)化產(chǎn)品究竟有多嚴重,不言自明。而最讓廠商頭疼的是巨頭廠商強大的資源整合、渠道能力以及游戲自研迭代速度,以網(wǎng)易和騰訊兩家的綜合實力來看,其份額甚至能夠占到游戲行業(yè)半壁江山,更不用說其它游戲頭部企業(yè)了,留給尾部和中部廠商的機會非常少。出海無望、競爭乏力,增量市場凜冬將至,反觀國內(nèi)高達幾億的用戶規(guī)模存量市場,如何尋求新機會點,才是游戲運營商該思考的方向。

二.增量市場遇冷,存量市場的機會點在哪?在增量市場遇冷的前提下,政策、產(chǎn)品、營銷、服務(wù),拼什么?1.政策和產(chǎn)品政策收緊,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重的當下,延長產(chǎn)品和用戶生命周期則成為最佳方向和側(cè)重,產(chǎn)品方面的策劃和創(chuàng)意應(yīng)更集中在已有產(chǎn)品當中,完成小范圍創(chuàng)意迭代來提升用戶游戲獲得感,從而提升轉(zhuǎn)化率和留存率。2.營銷和服務(wù)在具備一定產(chǎn)品優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,經(jīng)過將營銷和服務(wù)結(jié)合的方式,把玩家的游戲獲得感和體驗感提升到全新高度,從而形成有效的口碑傳播、高效轉(zhuǎn)化,使其成為游戲最新增長點。一直以來,游戲行業(yè)的短板在于服務(wù)方面的不健全,玩家經(jīng)過游戲獲得的愉悅感多來自產(chǎn)品本身,而相比其它行業(yè),從服務(wù)中獲得優(yōu)質(zhì)體驗,則尤為少見。在存量市場的背景下,服務(wù)和營銷的結(jié)合或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)全新增長點,而實現(xiàn)該手段的關(guān)鍵則在于客服。

三.客服——服務(wù)和營銷一體化的執(zhí)行者客服是游戲運營商和玩家之間的橋梁,經(jīng)過客服游戲運營商會更了解玩家心態(tài)、付費意愿、產(chǎn)品現(xiàn)狀甚至優(yōu)化方向,玩家經(jīng)過游戲客服能夠獲得更好的游戲愉悅感、掌控感??v觀中國當前游戲行業(yè)的客服現(xiàn)狀,客服的服務(wù)能力水平、服務(wù)營銷結(jié)合度、使用工具等相比其它行業(yè)還處于前的服務(wù)水平,為此,智齒科技專門為其制定解決方案,以優(yōu)化調(diào)整游戲行業(yè)客服工作流程、模塊化水平,從而實現(xiàn)資源利用最大化,創(chuàng)造更高收益目的。四.游戲行業(yè)客戶服務(wù)解決方案

在具體解決方案之前,我們需要明確,我們使用客服的目的是什么?維護VIP和大R玩家關(guān)系,是建立專屬客服團隊的目的。現(xiàn)如今,我們需要把所有接入的玩家服務(wù)與營銷兼顧起來,并針對不同身份(付費等級)開展分層化客戶服務(wù)和營銷策略。運用人工智能技術(shù)將游戲客服流程、工具、標準進行優(yōu)化調(diào)整。從而達到存量市場增長的目的。接下來本文會按照服務(wù)層、營銷層、管理層以及整體優(yōu)化方案的方式,幫助游戲運營商解決客戶服務(wù)短板問題,同時使服務(wù)與營銷完成進一步融合一體化。服務(wù)層

1.NxN的服務(wù)復(fù)雜化問題一個客服需要面臨多個游戲(N)、多條渠道(N)的接入,客服頻繁的切換平臺來接待服務(wù)大大降低了客戶服務(wù)的效率,很難兼顧玩家體驗。2.數(shù)據(jù)信息同步難的問題當客服接待玩家時需要在多個知識庫和數(shù)據(jù)庫中來回重復(fù)確認或詢問玩家信息,導(dǎo)致玩家勞心費力依舊得不到快速響應(yīng)。3.重復(fù)性咨詢問題多,玩家體驗差的問題玩家游戲時間不固定,高峰期時咨詢量巨大,服務(wù)排隊體驗極差,而重復(fù)性問題會占到咨詢問題的近70%,客服壓力,玩家體驗差。解決方案:

1.NxN的復(fù)雜化、數(shù)據(jù)同步難如何解決?智齒提供全套智能客服系統(tǒng),它的統(tǒng)一化和智能化是游戲服務(wù)利器。首先,統(tǒng)一化是指,多產(chǎn)品多渠道的統(tǒng)一管理,智齒將當前市面上能夠接入的主流渠道進行統(tǒng)一整理接入,客服僅需在智齒客服平臺中進行對應(yīng)渠道接待即可。其次,智能化使所有玩家的信息能夠進行同步,當玩家接入咨詢服務(wù)時,系統(tǒng)自動識別玩家相關(guān)信息,將玩家接入指定服務(wù)組,于此同時提供該玩家相關(guān)信息客服一鍵查詢功能,包含但不限于,歷史咨詢信息、付費情況信息、玩家個人信息、游戲信息等。經(jīng)過統(tǒng)一化和智能化,游戲客服能夠輕松掌握玩家信息以及提升客戶服務(wù)效率。2.近70%的重復(fù)性問題,如何兼顧所有玩家的服務(wù)且響應(yīng)快速?智齒提供智能在線客服機器人接入,面對高峰咨詢時,保障客服7x24小時在線,兼顧所有玩家的服務(wù)響應(yīng),企業(yè)能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需要制定不同服務(wù)策略,提升響應(yīng)優(yōu)化。智能客服機器人的多輪會話、意向識別、精準反饋、深度學(xué)習(xí)、自主優(yōu)化等功能,也使其具備獨當一面的能力,幫助廠商將游戲服務(wù)做到更為全面和深入。當人工和機器人同時在線時,機器人還能夠輔助人工來完成更為高效的服務(wù),諸如,詢前表單、智能回復(fù)、工單創(chuàng)立、信息一體化等智能化服務(wù),使人工效率翻倍。在智能化和統(tǒng)一化的智能客服全平臺工具下,運營商能夠根據(jù)自身業(yè)務(wù)水平、人員配置情況等具體情況,展開不同服務(wù)策略,將所有玩家的服務(wù)進行兼顧起來,改變以往客服僅服務(wù)大VIP和大R客戶的現(xiàn)狀。營銷層1.玩家分層服務(wù)策略難執(zhí)行客服在面對巨大的咨詢量時,無法精準判斷該玩家為何種身份(付費等級),無法完成分層服務(wù)策略,非常容易導(dǎo)致側(cè)重點偏頗(僅接待VIP和大R玩家)。2.普通玩家轉(zhuǎn)化、流失玩家挽回觸達不精準面對普通玩家的轉(zhuǎn)化活動、促銷信息難以精準觸達,眉毛胡子一把抓,使玩家轉(zhuǎn)化率難以得到保障,轉(zhuǎn)化率提升不夠清晰。流失玩家的召回耗費大量人力成本,效率低,難以保持收支平衡,且效果一般。解決方案:

1.玩家分層服務(wù)策略輕松執(zhí)行智能化客服平臺的最大特點是能夠快速識別玩家身份信息(付費等級),運營商能夠根據(jù)不同玩家身份制定不同服務(wù)策略,如針對大R和高級VIP用戶則采用全人工接待,針對等級較低的付費玩家采用機器人和人工搭配的方式提供服務(wù),而面對免費且活躍的玩家則能夠提供機器人客服和智能工單服務(wù)提供服務(wù),必要時則開啟人工接待入口。2.普通玩家轉(zhuǎn)化、流失玩家挽回的精準觸達

針對普通玩家轉(zhuǎn)化,運用智能外呼機器人能夠起到精準觸達的作用,同時主動式客服關(guān)懷能夠做到精準信息傳遞,采取此種方法能夠提升精準觸達率,同時提升免費玩家向付費玩家轉(zhuǎn)化。針對已經(jīng)流失的玩家,采用智能外呼機器人對其進行電話式觸達則更為精準,與此同時,節(jié)約人力成本提高挽回效率,機器人在外呼的時,能夠判斷玩家真實回歸意向,對管理者進行二次召回提供參考依據(jù)。在營銷層,運用智能化客服平臺的智能外呼機器人、短信、客服機器人、智能化工具等模塊,開展營銷活動,不但能夠節(jié)省大量人員成本和提升客服工作效率,更為重要的是,運用模塊化的靈活性,運營商能夠展開多種策略來完成玩家轉(zhuǎn)化和玩家信息觸達的動作。管理層1.數(shù)據(jù)分析整理難和亂數(shù)據(jù)的收集整理和分析是每一個管理者需要處理的工作日常,在游戲行業(yè)中這點尤為明顯,多渠道和多產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,管理者需要在多個后臺來回切換,導(dǎo)出數(shù)據(jù)并手動關(guān)聯(lián)開展分析工作,不但效率偏低,且數(shù)據(jù)精準情況也難以得到保障。2.跨部門協(xié)同工作流轉(zhuǎn)不暢跨部門協(xié)作也是管理層較為關(guān)心的方面,由于游戲的特殊性,客服對技術(shù)性、策劃類問題難以快速響應(yīng),運用自研工單系統(tǒng)是當前大部分游戲運營商的選擇,但其弊端在于響應(yīng)及時性和流轉(zhuǎn)順暢度方面,很難做到及時響應(yīng)和快速流轉(zhuǎn)。最直接的問題在于,玩家反饋的問題無法快速得到響應(yīng),從而影響其服務(wù)體驗。解決方案:1.數(shù)據(jù)分析整理統(tǒng)一輸出

在智能客服系統(tǒng)平臺中,所有接入的數(shù)據(jù)信息都能夠進行量化處理,包括但不限于,呼叫中心數(shù)據(jù)、在線客服數(shù)據(jù)、工單數(shù)據(jù)、機器人數(shù)據(jù)等,且在需要關(guān)注重要數(shù)據(jù)報表當中,字段支持自定義設(shè)置,管理者僅需找到相應(yīng)數(shù)據(jù)報表進行一鍵導(dǎo)出即可。對于營銷層面中涉及的玩家來源、著陸頁、搜索詞等也有相應(yīng)統(tǒng)計,供管理者進行查看分析,從而起到優(yōu)化調(diào)整的指導(dǎo)性意義。2.跨部門協(xié)同工作流暢自如,響應(yīng)及時

針對游戲客服最早使用自研工單功能,無法快速記錄和反饋玩家咨詢技術(shù)性、策劃性問題,智能化客服系統(tǒng)的智能工單能夠打通部門間的隔閡,實現(xiàn)快速流轉(zhuǎn)和智能跟進,無論玩家的咨詢經(jīng)過何種渠道接入,詢問何種問題,經(jīng)過智能工單的開放接口,客服能夠使其自動、手動流轉(zhuǎn)至相應(yīng)部門,方便部門間協(xié)同工作,玩家能夠在處理節(jié)點處查看解決進度。提升服務(wù)透明化以及體驗性。在管理層面,智能客服系統(tǒng)主要集中解決的問題有兩個,一個是數(shù)據(jù)統(tǒng)計導(dǎo)出分析的問題,一個是跨部門協(xié)作和成本降低的問題,經(jīng)過智能客服系統(tǒng)的智能化處理,使數(shù)據(jù)得以快速統(tǒng)一、字段自定義、高效報表導(dǎo)出,使跨部門協(xié)作更為流暢,快速便捷。五.智齒智能客服平臺核心解決策略一覽

1.統(tǒng)一接入渠道,便捷接待統(tǒng)一渠道降低客服操作繁瑣度的同時,將玩家反饋渠道進行落實打通,提高響應(yīng)時間。2.數(shù)據(jù)同步處理,智能呈現(xiàn)將玩家數(shù)據(jù)信息和游戲相關(guān)信息進行關(guān)聯(lián),能夠使客服快速響應(yīng)服務(wù),提升服務(wù)體驗。3.玩家智能識別,完善服務(wù)智能化的玩家識別,不但能夠快速將不同服務(wù)策略進行展開,差異化服務(wù)能夠幫助企業(yè)降低人員成本和完善服務(wù)體系。4.玩家精準觸達,精細化運營精準化的觸達,在很大程度上幫助游戲運營商做差異化營銷,從而提升玩家激活率、召回率。5.數(shù)據(jù)統(tǒng)一管理,快速導(dǎo)出分析數(shù)據(jù)統(tǒng)一不但幫助管理者快速進行數(shù)據(jù)分析,最大的好處是能夠快速分析當下游戲現(xiàn)狀,為游

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