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AfterEffects數(shù)字影視特效第一章認識基本概念——影視特效制作基礎知識(全彩慕課版)課堂教學課件全套PPT課件共8章影視后期特效概述AfterEffects影視特效制作流程1.11.2目錄Contents項目實施制作并輸出球體光影效果項目擴展——制作科技感城市效果項目拓展項目實施1.1影視后期特效概述PART011.1.1影視特效與合成AfterEffects影視特效制作軟件概述1.1.1影視特效與合成影視后期特效主要有創(chuàng)立視覺元素、處理畫面、創(chuàng)建特殊效果和連接鏡頭的作用,其強大功能使得影視特效合成在各類影視行業(yè)中不斷普及。影視特效合成最常見的應用領域為:電視欄目包裝、三維動畫以及影視廣告。電視欄目包裝三維動畫影視廣告1.1.2AfterEffects軟件概述AfterEffects是Adobe公司旗下的一款圖形視頻處理軟件,能夠幫助用戶高效、精確地創(chuàng)建無數(shù)引人注目的動態(tài)特效,并且可以與眾多2D和3D軟件進行無縫銜接。AfterEffects適用于電視欄目包裝、影視廣告制作、三維動畫合成以及影視劇特效合成等領域,是CG行業(yè)中不可缺少的一個重要工具。AECC2021啟動界面1.1.2AfterEffects軟件概述初次啟動AfterEffects顯示的是“standard(標準)”工作界面,這個工作界面包括菜單欄、工具欄和常用面板??梢愿鶕?jù)不同的工作需求,從工具欄中的“工作區(qū)”列表中選擇預先定義好的工作區(qū)域預設,也可以自行設置工作界面。包括:菜單欄、工具欄、三大面板(項目面板、合成視圖面板、時間線面板)AECC2021“標準”工作界面1.2標準規(guī)范與常用術語PART021.2.1影視制作基本流程1.2.2素材的導入與管理1.2.3合成的創(chuàng)建與修改1.2.4時間線與素材編輯1.2.5合成效果預覽1.2.6渲染輸出1.2.1影視制作基本流程一般來說,影視制作的大致流程是:文案、素材收集、剪輯合成、輸出影片。其中影視特效合成的工作位于影視制作后期階段。影視制作基本流程作為影視特效制作人員,無論是制作簡單的字幕動畫,還是制作復雜的運動圖形,或是合成真實的視覺效果,在使用AfterEffects的過程中也同樣需要遵循該軟件的基本工作流程。AfterEffects中的常規(guī)工作流程1.2.2

素材導入與管理創(chuàng)建項目后,在“項目”面板中將素材導入該項目,AfterEffects可自動解釋許多常用媒體格式,可以通過“解釋素材”命令自定義幀頻率和像素長寬比等屬性,也可以雙擊“素材”,設置其開始和結(jié)束時間以符合合成需求。1.2.3

合成的創(chuàng)建與修改可使用素材或自定義創(chuàng)建,在同一項目中可創(chuàng)建一個或多個合成。合成是框架,任何素材項目都可以是合成中一個或多個圖層的源。1.3.3時間線與素材編輯可將素材拖拽到合成的時間線面板中,通過合成預覽面板與時間線面板在空間和時間上排列圖層,可以使用蒙版、混合模式、形狀圖層、文本圖層、繪畫工具來創(chuàng)建自己的視覺元素,還可以修改圖層的基礎屬性,使用關鍵幀和表達式使圖層屬性的任意組合隨著時間的推移而發(fā)生變化,以及為圖層添加效果濾鏡等。1.2.4合成效果預覽可以通過指定預覽的分辨率和幀頻率以及限制合成預覽的區(qū)域和持續(xù)時間來更改預覽的速度和品質(zhì)。也可以使用色彩管理功能來預覽合成效果在其他輸出設備上將呈現(xiàn)的外觀。1.2.5渲染輸出將一個或多個合成添加到渲染隊列中,對輸出模塊與輸出路徑進行設置并渲染。項目實施——制作并輸出球體光影效果PART04任務1制作球體光影效果動畫任務目標:導入所需素材,創(chuàng)建合成,在時間軸面板中完成球體光影動畫效果的制作。知識要點:在項目面板中導入素材與解釋素材,創(chuàng)建合成,在時間軸面板中根據(jù)需求羅列素材圖層,適當調(diào)整圖層的位置關系與圖層混合模式。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務2輸出球體光影效果動畫為視頻任務目標:通過AfterEffects“渲染隊列”面板和MediaEncoder軟件“動態(tài)鏈接”功能,將完成的球體光影效果動畫輸出為H.264以及ProRes編碼的視頻。知識要點:將完成的動畫合成加入到“渲染隊列”面板中,設置ProRes編碼進行視頻輸出,將完成的動畫合成添加到MediaEncoder軟件的“隊列”中,設置H.264編碼進行視頻輸出操作步驟:參見課本。課堂案例效果項目擴展——制作科技感城市效果PART05

項目擴展——制作照片變化效果動畫知識要點:根據(jù)所學知識,制作并完成科技感城市效果動畫,并將完成效果輸出為H.264編碼的視頻文件。操作步驟:參見教學視頻。課后習題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第二章圖層與關鍵幀動畫(全彩慕課版)課堂教學課件圖層關鍵幀動畫動畫圖表編輯器2.12.22.3目錄Contents項目實施——制作小球彈跳和汽車

剎車動畫項目擴展——制作乒乓球運動動畫項目實施項目拓展2.1圖層PART012.1.1圖層的變換屬性2.1.2圖層的復制與替換2.1.3父級和鏈接2.1圖層AfterEffects作為Adobe公司的系列軟件之一,繼承了基于圖層的工作模式。圖層是AfterEffects中極其重要的基本組成部分,在“時間線”面板上,可以直觀地觀察到圖層按照順序依次疊放,位于上方的圖層內(nèi)容將影響其下方的圖層內(nèi)容的顯示結(jié)果,同一合成的圖層之間可以通過混合模式產(chǎn)生特殊的效果,還可以在圖層上加入各種效果器等。2.1.1圖層基本屬性以默認狀態(tài)下的二維圖層為例,圖層具有5個基本變換屬性,分別是“錨點”“位置”“縮放”“旋轉(zhuǎn)”和“不透明度”,5個基本屬性均包含在“變換”命令中,如圖2-3所示。(“1+X”初級——圖層五大屬性)(1)錨點:圖層的軸心點坐標(快捷鍵:A)。包括X軸和Y軸2個參數(shù)。(2)位置:主要用來制作圖層的位移動畫(快捷鍵:P)。包括X軸和Y軸2個參數(shù)。鼠標右鍵單擊“位置”屬性,執(zhí)行“單獨尺寸”命令可將X軸和Y軸分離控制。圖2-3

(3)縮放:以錨點為基準來改變圖層的大?。旖萱I:S)??s放屬性由X軸和Y軸兩個參數(shù)組成。在縮放圖層時,通過圖層縮放屬性參數(shù)左側(cè)的“約束比例”開關,可以進行等比或不等比縮放操作。(4)旋轉(zhuǎn):以錨點為基準旋轉(zhuǎn)圖層(快捷鍵:R)。旋轉(zhuǎn)屬性由“圈數(shù)”和“度數(shù)”兩個參數(shù)組成,如就表示旋轉(zhuǎn)了1圈又45°。如果當前圖層是三維圖層,那么該圖層有4個旋轉(zhuǎn)屬性,分別是“方向”“X軸旋轉(zhuǎn)”“Y軸旋轉(zhuǎn)”和“Z軸旋轉(zhuǎn)”。(5)不透明度:以百分比的方式來調(diào)整圖層的不透明度(快捷鍵:T),范圍為“0(完全透明)”至“100(完全不透明)”。2.1.1圖層基本屬性2.1.2圖層的復制與替換當我們對合成中的一個圖層設置完畢后,如果需要在合成內(nèi)復制一個新的圖層,先選擇要復制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“編輯>重復”命令(組合鍵:Ctrl+D),如圖2-4所示。如果需要在其他合成中添加相同的圖層,先在原合成中選擇要復制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“編輯>復制”命令(組合鍵:Ctrl+C),再打開另一合成,執(zhí)行“編輯>粘貼”命令(組合鍵:Ctrl+V),即可將復制的圖層粘貼到該合成中,如圖2-5所示。(“1+X”初級——復制圖層的方法及組合鍵)圖2-4

圖2-5

如果想要將時間線中的某個圖層替換為另一個素材,先在時間線面板中單擊被替換圖層,再按住Alt鍵,將項目面板中的替換素材拖入到時間線面板,松開鼠標左鍵后即可完成替換。2.1.3父級和鏈接“父級和鏈接”,也叫“繼承”或“父子關系”。在動畫制作過程中,“父級和鏈接”是必不可少的功能之一。單擊時間軸面板上方的“功能卷展欄”按鈕,勾選“列數(shù)>父級和鏈接”,即可開啟父級設置,如圖2-6所示。也可鼠標右鍵單擊時間軸面板中的“層標題欄”,勾選“列數(shù)>父級和鏈接”開啟,如圖2-7所示。(“1+X”初級——圖層繼承關系及父級關聯(lián)器使用方法)圖2-6圖2-7開啟“父級和鏈接”后,拖動繼承層的“父級關聯(lián)器”到被繼承層上,即可與被繼承層建立父子繼承關系,如圖2-8所示,繼承層(a)為子級層,被繼承層(A)為父級層。也可以單擊右側(cè)“父級和鏈接”下拉菜單,選擇被繼承層,同樣可以建立父子繼承關系。

完成繼承后,子級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)由“世界坐標參數(shù)”變更為相對于父級層的“相對坐標參數(shù)”,當父級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)發(fā)生變化時,在合成視圖中子級層也會相對于父級層產(chǎn)生變化,而子級層的變換屬性發(fā)生變化時,父級層不會受到任何影響。每個圖層都可同時擁有多個子級圖層,但作為子級的圖層,其直接父級的圖層只能有一個。同時,父級圖層也可作為其他圖層的子級,但不可作為其子級圖層的直接或間接子級。2.1.3父級和鏈接圖2-82.2關鍵幀動畫PART022.2.1關鍵幀動畫概念2.2.2關鍵幀設置方法2.2.3關鍵幀插值設置2.2.1關鍵幀動畫概念關鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通動畫。在早期的迪士尼工作室中,熟練的動畫師負責設計卡通片中的“關鍵畫面”,再由一般的動畫師繪制“過渡畫面”。如今,“過渡畫面”可以通過計算機來完成。AfterEffects可以依據(jù)前后兩個關鍵幀來識別動畫的起始和結(jié)束狀態(tài),并自動計算中間的動畫過渡來產(chǎn)生視覺動畫,如圖2-9所示。在AfterEffects中,關鍵幀動畫至少需要兩個關鍵幀才能產(chǎn)生作用,第1個關鍵幀表示動畫的初始狀態(tài),第2個關鍵幀表示動畫的結(jié)束狀態(tài),而中間的動態(tài)則由計算機通過插值計算得出。圖2-9在AfterEfects中,展開“標簽”左側(cè)的“圖層屬性卷展欄”,可以看到很多屬性的左側(cè)都有一個“碼表”按鈕。單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“激活”狀態(tài),此時在“時間線”面板中的任何時間進程都可以通過增加新的關鍵幀來制作該屬性的關鍵幀動畫;若再次單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“未激活”狀態(tài),此時該屬性中所有設置的關鍵幀都將被刪除,且該屬性的參數(shù)數(shù)值將保持當前“時間指示器”所在時間點的參數(shù)數(shù)值。2.2.2關鍵幀設置方法激活“碼表”后,在當前“時間指示器”位置會生成一個相應的關鍵幀,將“時間指示器”移動到其他時間位置,調(diào)整碼表對應屬性的數(shù)值后,會在當前時間位置自動生成一個關鍵幀。也可以單擊時間軸左側(cè)的“添加關鍵幀”按鈕,則會在當前“時間指示器”位置新增關鍵幀(如按鈕為藍色,單擊則會刪除當前“時間指示器”位置下的關鍵幀),如圖2-10所示。圖2-102.2.3關鍵幀插值設置插值就是在兩個預知的數(shù)據(jù)之間通過某種計算方式得到的中間數(shù)據(jù),在數(shù)字視頻制作中意味著在兩個關鍵幀之間插入新的數(shù)值。使用插值方法可以制作出更加自然的動畫效果。常用的插值方法有兩種,分別是“線性插值”和“貝塞爾插值”。“線性插值”就是在關鍵幀之間對數(shù)據(jù)進行平均分配,“貝塞爾插值”是基于貝塞爾曲線的形狀,來改變數(shù)值變化的速度。如果要改變關鍵幀的插值方式,選擇需要調(diào)整的一個或多個關鍵幀,然后執(zhí)行菜單欄“動畫>關鍵幀插值”命令,或?qū)σ堰x中的一個或多個關鍵幀鼠標右鍵單擊,選擇“關鍵幀插值”,在“關鍵幀插值”窗口中進行詳細設置,如圖2-11所示。(“1+X”初級、中級——關鍵幀插值方式)圖2-112.2.3關鍵幀插值設置(1)臨時插值:影響該關鍵幀屬性隨時間變化的方式,有“線性”,“貝塞爾曲線”,“連續(xù)貝塞爾曲線”,“自動貝塞爾曲線”和“定格”5種方式。當設置為“貝塞爾曲線”或“連續(xù)貝塞爾曲線”時,可使用動畫曲線編輯器對時間插值變化進行調(diào)整。(“1+X”初級、中級——臨時插值的5種方式)(2)空間插值:影響該關鍵幀所屬的運動軌跡。有“線性”,“貝塞爾曲線”,“連續(xù)貝塞爾曲線”和“自動貝塞爾曲線”4種方式。當設置為“貝塞爾曲線”或“連續(xù)貝塞爾曲線”時,可在合成視圖中對其運動軌跡形狀進行調(diào)整。(“1+X”初級、中級——空間插值的4種方式)2.2.3關鍵幀插值設置(3)漂?。河绊懲粚傩灾?個以上關鍵幀變化速度的平滑結(jié)果,有“漂浮穿梭時間”和“鎖定到時間”兩種方式。同一屬性的起始幀和結(jié)束幀無法漂浮,當所選關鍵幀設置為“鎖定到時間”時,則關鍵幀保持原狀態(tài)不產(chǎn)生漂浮穿梭,當所選關鍵幀設置為“漂浮穿梭時間”時,則通過AfterEffects自動解算被選擇的關鍵幀以漂浮穿梭的形式分布在前后兩個非漂浮穿梭狀態(tài)的常規(guī)關鍵幀之間。拖動相鄰的兩個常規(guī)關鍵幀時,漂浮關鍵幀所在時間的位置會隨之變化,也可通過對選中的關鍵幀鼠標右鍵單擊,選擇“漂浮穿梭時間”,將關鍵幀設置為漂浮穿梭時間,如圖2-12所示,紅框內(nèi)的關鍵幀為漂浮關鍵幀。圖2-122.3動畫圖表編輯器PART032.3.1臨時插值與屬性變化方式2.3.2關鍵幀插值轉(zhuǎn)換2.3.3動畫曲線編輯2.3圖表編輯器“圖表編輯器”是圖層動畫屬性的圖形表示。關鍵幀動畫制作完成之后,為了使動畫效果更加順暢,還需使用“圖表編輯器”予以細節(jié)上的調(diào)整,如圖2-13所示。圖2-132.3.1臨時插值與屬性變化方式圖表視圖區(qū)域中,可以看到關鍵幀對層的屬性值與動畫運動速率在時間軸上的變化。鼠標右鍵單擊圖表視圖的空白區(qū)域,可對視圖顯示內(nèi)容進行設置,如圖2-14所示。(“1+X”初、中級——臨時插值與屬性變化)也可以通過“圖表編輯器”下方工具對視圖顯示內(nèi)容進行以上設置,如圖2-15所示。當圖表視圖內(nèi)容為“編輯值圖表”時,圖表縱軸和運動曲線以數(shù)值變化顯示。當圖表視圖內(nèi)容為“編輯速度圖表”時,圖表縱軸和運動曲線以速率值變化顯示。圖2-14圖2-152.3.2關鍵幀插值轉(zhuǎn)換在選擇關鍵幀后,可使用“圖表編輯器”下方的關鍵幀插值轉(zhuǎn)換工具對關鍵幀插值進行相應設定,如圖2-16所示,從左到右依次為:“編輯選定的關鍵幀”“將選定關鍵幀轉(zhuǎn)換為定格”“將選定關鍵幀轉(zhuǎn)換為線性”“將選定關鍵幀轉(zhuǎn)換為自動貝塞爾曲線”“緩動”“緩入”“緩出”。(“1+X”初、中級——關鍵幀插值的轉(zhuǎn)換工具)圖2-162.3.3動畫曲線編輯通過拖動圖表視圖內(nèi)關鍵幀的手柄,可手動調(diào)整關鍵幀插值變化,使動畫效果更加貼合視覺需求,如圖2-17所示?!熬庉嬛祱D表”模式與“編輯速度圖表”模式在調(diào)整動畫曲線的方式上有一定的區(qū)別,例如在“編輯速度圖表”模式下所有關鍵幀的手柄均為平行調(diào)整,而在“編輯值圖表”模式下則可以改變手柄角度等,但兩種模式均可通過調(diào)整動畫曲線達到相同的動畫效果,如圖2-18所示。圖2-17圖2-18項目實施——制作小球彈跳和

汽車剎車動畫PART04任務1制作小球彈跳動畫任務目標:學習使用變換屬性、繼承、關鍵幀動畫及圖表編輯器完成動畫。(制作本項目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關系、空對象的作用、關鍵幀屬性等知識點,以及“1+X”高級關鍵幀動畫、關鍵幀插值及圖表編輯器等知識點。)知識要點:使用“旋轉(zhuǎn)”為足球制作旋轉(zhuǎn)關鍵幀動畫,使用“父級和鏈接”實現(xiàn)足球彈跳運動與撞擊擠壓效果,使用“圖表編輯器”調(diào)整足球運動緩停動畫,效果如圖2-19所示。操作步驟:參見課本。圖2-19任務2制作汽車剎車效果任務目標:學習使用變換屬性、繼承、關鍵幀動畫及圖表編輯器完成動畫制作。(制作本項目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關系、空對象的作用、關鍵幀屬性等知識點,以及“1+X”高級關鍵幀動畫、關鍵幀插值及圖表編輯器等知識點。)知識要點:使用“旋轉(zhuǎn)”屬性制作車輪旋轉(zhuǎn)和車身搖擺關鍵幀動畫,使用“位置”屬性制作汽車位移關鍵幀動畫,使用“父級和鏈接”功能使車輪與車身產(chǎn)生跟隨運動,使用“圖表編輯器”工具編輯動畫關鍵幀插值,效果如圖2-20所示。操作步驟:參見課本。圖2-20項目擴展——制作乒乓球運

動動畫PART05項目擴展——制作乒乓球運動動畫任務目標:根據(jù)所學知識,制作乒乓球的運動動畫,并將完成效果輸出為H.264編碼的視頻文件,如圖2-21所示。(制作本項目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關系、空對象的作用、關鍵幀屬性等知識點,以及“1+X”高級關鍵幀動畫、關鍵幀插值及圖表編輯器等知識點。)操作步驟:參見教學視頻。圖2-21謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第三章認識蒙版與遮罩——形狀繪制工具與軌道遮罩工具(全彩慕課版)課堂教學課件3.1蒙版應用3.2軌道遮罩項目實施制作可樂瓶變瓶蓋和

Logo圖標動畫

3.13.2目錄Contents項目擴展——制作照片變化效果動畫項目拓展項目實施3.1蒙版應用PART013.1.1形狀繪制工具3.1.2蒙版參數(shù)設置3.1.3蒙版混合模式3.1.1形狀繪制工具形狀繪制工具有兩種,分別是“鋼筆”工具(如圖3-3所示)和“形狀”工具。①添加“頂點”工具:該工具可以在已繪制的路徑中添加新的路徑點。②刪除“頂點”工具:該工具用于刪除蒙版或路徑中已繪制的點。注意,刪除點時會影響蒙版和路徑的形態(tài)或者連續(xù)性。③轉(zhuǎn)換“頂點”工具:該工具可以將線性點轉(zhuǎn)換為平滑點,釋放兩個用來控制路徑角度及平滑強度的調(diào)節(jié)手柄,也可以將平滑點轉(zhuǎn)換為線性點,調(diào)節(jié)手柄消失。④蒙版羽化工具:該工具可以手動調(diào)整蒙版邊緣的羽化效果?!靶螤睢惫ぞ甙ň匦喂ぞ?、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具和星形工具,單擊并按住“形狀”工具按鈕,即可展開形狀工具集合下的其他工具。使用快捷鍵Q可以激活形狀工具或在各個形狀工具中進行切換。鋼筆工具形狀工具3.1.2蒙版參數(shù)設置

蒙版共有四個屬性,分別為“蒙版路徑”“蒙版羽化”“蒙版不透明度”和“蒙版擴展”,可使用快捷鍵“M+M”,即可展開蒙版下的屬性。①蒙版路徑:控制蒙版路徑形態(tài)的屬性,可以制作蒙版路徑變化的關鍵幀動畫。②蒙版羽化:蒙版邊緣的羽化程度,默認是等比例進行羽化,如果將比例約束開關關閉,則可以進行單個軸向的羽化。③蒙版不透明度:控制蒙版的不透明程度,與圖層的不透明度屬性類似。④蒙版擴展:控制蒙版邊緣的擴展與收縮。蒙版的屬性3.1.3混合蒙版混合蒙版是指通過調(diào)整蒙版的“混合模式”來進行多個形狀之間的加減集合計算,單擊蒙版“相加”按鈕,即可展開蒙版的其他模式。蒙版的“混合模式”一共有七種,分別是“無”“相加”“相減”“交集”“變亮”“變暗”“差值”混合蒙版菜單3.1.3混合蒙版①無:使蒙版區(qū)域不對圖層起蒙版作用。②相加:對蒙版區(qū)域內(nèi)的圖層起作用。③相減:對蒙版區(qū)域外的圖層起作用,或減去上層的蒙版區(qū)域。④交集:與上層蒙版區(qū)域產(chǎn)生交集。⑤變亮:與相加模式類似,區(qū)別在于多個蒙版相交的區(qū)域會保留不透明度值最高的蒙版區(qū)域,如圖3-8。⑥變暗:與交集模式類似,區(qū)別在于多個蒙版相交的區(qū)域會保留不透明度值最低的區(qū)域。⑦差值:保留多個蒙版區(qū)域的補集,蒙版之間的相交區(qū)域則不保留。蒙版混合模式效果示意3.2軌道遮罩PART023.2.1Alpha遮罩3.2.2亮度遮罩3.2軌道遮罩軌道遮罩包含了“Alpha”與“亮度”兩種遮罩形式。在兩個相鄰圖層之間,可通過上方軌道遮罩圖層“Alpha”通道的透明信息或“亮度”通道的像素亮度信息來定義下方圖層的透明度。軌道遮罩“Alpha”是指圖層的透明信息通道,使用“Alpha”通道作為遮罩的選項時,上方圖層中每個像素的透明信息決定下方圖層相應位置像素的透明程度顯示情況。3.2.1Alpha遮罩需要注意的是,只有上方圖層擁有透明通道的時候我們才能使用“Alpha”遮罩模式,否則下方圖層無法選擇我們所需要顯示的范圍。也可以選擇“Alpha反轉(zhuǎn)遮罩”模式,讓之前透明的區(qū)域不再透明,而之前不透明的區(qū)域變得透明。Alpha通道遮罩Alpha反轉(zhuǎn)通道遮罩3.2.2亮度遮罩“亮度”是指圖層的亮度信息通道,在上方圖層沒有透明通道的前提下,我們可以使用“亮度”遮罩,通過圖層內(nèi)容的黑白亮度關系來決定下方圖層的顯示結(jié)果。

“亮度”遮罩無需包含透明通道,但是一般這類素材中包含純粹的亮度信息,我們可以利用亮度信息進行范圍選擇,與“Alpha”遮罩一樣,“亮度”遮罩也有“亮度反轉(zhuǎn)”模式。Luma遮罩演示項目實施——制作可樂瓶變瓶蓋和Logo圖標動畫PART04任務1制作可樂瓶變瓶蓋動畫任務目標:學習使用鋼筆工具繪畫蒙版、使用蒙版路徑完成動畫制作。知識要點:掌握“鋼筆工具”使用技巧,使用圖層蒙版路徑制作蒙版路徑變化關鍵幀動畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務2制作Logo圖標任務目標:學習使用蒙版完成圖標制作。知識要點:掌握蒙版的作用,使用圖層蒙版制作Logo小圖標。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項目擴展——制作照片變化

效果動畫PART05

項目擴展——制作照片變化效果動畫任務目標:學習使用蒙版、遮罩完成照片變化效果動畫。知識要點:掌握Alpha遮罩的原理,使用Alpha遮罩和蒙版制作照片變化效果動畫。操作步驟:參見教學視頻。課后習題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第四章

認識形狀圖層——千變?nèi)f化的形狀動畫(全彩慕課版)課堂教學課件形狀圖層的繪制形狀圖層效果器制作放射線動畫效果和水面上升效果4.14.2項目實施目錄Contents動態(tài)圖形變化動畫項目拓展4.1形狀圖層的繪制PART014.1.1基本形狀與屬性4.1.2填充與描邊4.1.3虛線效果4.1.1基本形狀與屬性形狀圖層的基本形狀包括:“矩形”“橢圓”“多邊星形”“路徑”4種,若要添加形狀圖層的內(nèi)容,則可單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標。(1)矩形:擁有“大小”“位置”“圓度”3種屬性。(2)橢圓:擁有“大小”與“位置”兩種屬性,。其中,“大小”屬性由兩個軸向組成,可以單獨增加或減少某一軸向的數(shù)值來改變橢圓的寬高比。將兩個軸向設為相同的數(shù)值,即可得到圓形。(3)多邊星形:擁有“類型”“點”“位置”“旋轉(zhuǎn)”“內(nèi)徑”“外徑”“內(nèi)圓度”“外圓度”8種屬性。可以改變“類型”為“等角多邊形”,也可以通過這些屬性調(diào)節(jié)多邊星形的角數(shù)、內(nèi)外角的半徑和圓滑程度等。4.1.2填充與描邊形狀圖層的填充與描邊包括:“填充”“描邊”“漸變填充”“漸變描邊”4種,如圖4-8所示。若要添加形狀圖層的內(nèi)容,則可單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標。(1)填充:“填充”效果的屬性如圖4-9所示,調(diào)整“顏色”屬性可改變形狀圖層的填充顏色(2)描邊:“描邊”效果的屬性如圖4-11所示,通過“描邊”效果可以給形狀圖層的外邊緣添加帶顏色的線條(3)漸變填充:“漸變填充”效果的屬性如圖4-13所示,與“填充”效果類似,可改變形狀圖層的填充顏色,并且顏色可以呈現(xiàn)出漸變的效果(4)漸變描邊:“漸變描邊”效果的屬性如圖4-15所示,與“描邊”效果類似,可給形狀圖層的外邊緣添加帶有漸變顏色的線條4.1.3虛線效果形狀圖層擁有許多功能強大的效果器,使用這些效果器可以影響形狀路徑的形態(tài)以及動畫效果。將不同的效果器搭配使用,我們可以制作更為復雜的形狀動畫,單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標,可看到形狀圖層的效果器。虛線效果4.2形狀層效果器PART024.2.1合并路徑4.2.2修剪路徑4.2.3中繼器4.2.4其他效果器4.2形狀層效果器形狀圖層擁有許多功能強大的效果器,使用這些效果器可以影響形狀路徑的形態(tài)以及動畫效果。將不同的效果器搭配使用,我們可以制作更為復雜的形狀動畫,單擊“內(nèi)容”右側(cè)的“添加”圖標,可看到形狀圖層的效果器。形狀層效果器使用“合并路徑”效果器可以通過調(diào)整合并路徑的模式來進行多個基本形狀之間的加減集合計算,合并路徑的模式一共有5種,分別是“合并”“相加”“相減”“相交”“排除交集”。4.2.1合并路徑(1)合并:把多個基本形狀合并在一起,每個基本形狀的“填充”“描邊”屬性都保留。(2)相加:多個基本形狀的“填充”“描邊”屬性相加在一起,重疊的地方原有的形狀會改變,它們會融合在一起。(3)相減:多個基本形狀的重疊的地方原有的形狀會改變,即上層基本形狀會減去下層基本形狀。(4)相交:保留多個基本形狀相交的區(qū)域。(5)排除交集:與“相交”相反,保留除相交壓域以外的區(qū)域。合并路徑4.2.2修剪路徑“修剪路徑”是制作形狀圖層動畫時常用到的效果器之一,可以用于制作路徑生長動畫?!靶藜袈窂健毙Ч鞯膶傩砸还灿?種,分別是“開始”“結(jié)束”“偏移”“修剪多重形狀”?!伴_始”“結(jié)束”屬性分別控制路徑兩端的長短,“偏移”屬性控制路徑的整體移動。在有多個路徑形狀時,可通過“修剪多重形狀”屬性的“同時”“單獨”選項來控制它們是否一起受“修剪路徑”效果器的影響。修剪路徑4.2.3中繼器想擁有相同的多個路徑形狀時需要用“中繼器”效果器來進行復制,其中“副本”屬性用來控制復制的數(shù)量,“偏移”屬性用來調(diào)整所有路徑形狀的位置,如圖4-23所示?!白儞Q:中繼器”用來控制復制出的路徑形狀,包括“錨點”“位置”“比例”“旋轉(zhuǎn)”“起始點不透明度”“結(jié)束點不透明度”6個屬性。其中,“位置”屬性控制復制個體間的距離,“比例”屬性控制復制個體的大小,“旋轉(zhuǎn)”屬性控制復制個體的旋轉(zhuǎn)角度,“起始點不透明度”與“結(jié)束點不透明度”屬性控制復制個體從開始到結(jié)束的透明度。中繼器4.2.4其他效果器除了前面介紹的效果器,還有“位移路徑”“收縮和膨脹”“圓角”“扭轉(zhuǎn)”“擺動路徑”“擺動變換”“Z字形”效果器。其他效果器(1)位移路徑:對繪制的路徑進行位置上的移動。(2)收縮和膨脹:在向內(nèi)彎曲路徑的同時將路徑的頂點向外拉(也就是收縮),在向外彎曲路徑的同時將路徑的頂點向內(nèi)拉(也就是膨脹)。(3)圓角:設置路徑的圓角,“半徑”屬性數(shù)值越大,圓角越大。(4)扭轉(zhuǎn):用于旋轉(zhuǎn)路徑,中心的旋轉(zhuǎn)幅度比邊緣的旋轉(zhuǎn)幅度大,輸入正值將順時針旋轉(zhuǎn),輸入負值將逆時針旋轉(zhuǎn)。(5)擺動路徑:將路徑轉(zhuǎn)換為大小不等且隨機分布的鋸齒狀尖峰和凹谷。(6)擺動變換:隨機變換擺動路徑的位置、錨點、縮放和旋轉(zhuǎn)效果。4.3Shape形狀圖層PART033.3.1基本形狀與屬性3.3.2形狀圖層效果器3.3.3虛線動畫3.3Shape形狀圖層形狀圖層可以方便地創(chuàng)建富有表現(xiàn)力的背景和生動的效果,也可以對形狀進行動畫處理,應用動畫預設,添加副本,以增強它們的效果。形狀圖層的創(chuàng)建方法與“Mask”蒙版類似,區(qū)別在于形狀圖層無需在一個圖層的基礎上進行創(chuàng)建,使用繪圖工具繪制形狀時會自動創(chuàng)建形狀圖層。形狀圖層的基本形狀分為:“Rectangle(矩形)”“Ellipse(橢圓)”“Path(路徑)”“Polystar(星形)”。圖表視圖設置3.3.1基本形狀與屬性(1)Rectangle(矩形):擁有“Size(大?。薄癙osition(位置)”“Roundness(圓角)”3種屬性。其中,通過調(diào)整“Roundness(圓角)”屬性可改變矩形四角的圓滑程度。(2)Ellipse(橢圓):擁有“Size(大?。迸c“Position(位置)”兩種屬性,“Size(大?。睂傩杂蓛蓚€軸向組成,可以單獨拉伸或者縮放某一軸向的數(shù)值來改變橢圓的寬高比,也可通過將兩個軸向設為相同數(shù)值,即可得到正圓的形狀。(3)Polystar(星形):星形的屬性較多,依次為“Type(類型)”“Points(點)”“Position(位置)”“Rotation(旋轉(zhuǎn))”“InnerRadius(內(nèi)徑)”“OuterRadius(外徑)”“InnerRoundness(內(nèi)圓度)”“OutRoundness(外圓度)”??梢愿淖儭癟ype(類型)”為“Polygon(等角多邊形)”,也可以通過這些屬性調(diào)節(jié)星形的角數(shù)、內(nèi)外角的半徑和圓滑程度等。(4)Path(路徑):擁有“Path(路徑)”屬性,可在合成視圖面板中使用鋼筆工具繪制自定義路徑,通過拖曳頂點改變路徑的形狀,也可通過鋼筆工具在路徑中添加、刪除頂點,以及調(diào)整頂點的“Bezier(貝塞爾曲線)”手柄等。3.3.2形狀圖層效果器形狀圖層擁有功能強大的效果器,使用這些效果器可以影響形狀路徑的形態(tài)以及動畫。不同的效果器之間的搭配使用,可以制作更為復雜的形狀動畫。Fill:填充顏色。Stroke:描邊。GradientFill:漸變填充。GradientStroke:漸變描邊。MergePaths:組合路徑,類似混合蒙版效果。OfsetPaths:偏移路徑。

Pucker$Bloat:收縮和膨脹。Repeater:中繼器,可以將形狀進行克隆,從而產(chǎn)生陣列效果。RoundCorners:圓角。TrimPaths:修剪路徑。Twist:旋轉(zhuǎn)。WigglePaths:抖動路徑,讓形狀產(chǎn)生不規(guī)則抖動的動畫。WiggleTransform:抖動變形。Zig

Zag:曲折路徑。3.3.3虛線動畫虛線動畫是形狀圖層動畫經(jīng)常表現(xiàn)的形式,想要得到一條虛線,首先需要創(chuàng)建一個形狀路徑,并用“Stroke(描邊)”效果器進行描邊,通過調(diào)節(jié)“Dashes(虛線)”屬性創(chuàng)造出虛線,其中“Dash(虛線)”影響虛線與間距長度,“Gap(間隙)”影響虛線間距,“Offset(偏移)”則可以實現(xiàn)虛線移動。項目實施——制作放射線動畫效果

和水面上升效果PART04任務1制作放射線動畫效果任務目標:導入所需素材,創(chuàng)建合成,在“時間軸”面板中完成放射線動畫效果的制作。知識要點:通過繪制形狀路徑創(chuàng)建形狀圖層,并用“描邊”效果進行描邊,最后添加“修剪路徑”效果器來調(diào)節(jié)動畫效果。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務2制作水面上升效果任務目標:創(chuàng)建合成,在“時間軸”面板中完成水面上升效果的制作。知識要點:通過繪制形狀路徑創(chuàng)建形狀圖層,并用“Z字形”效果器進行水面形狀的調(diào)節(jié),最后使用“位置”屬性關鍵幀來調(diào)節(jié)動畫效果。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項目拓展——動態(tài)圖形變化動畫PART05項目拓展-動態(tài)圖形變化動畫知識要點:用形狀工具繪制圖形并制作關鍵幀動畫.操作步驟:參見教學視頻。課后習題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第五章認識文本動畫——生動有趣的文本變化效果(全彩慕課版)課堂教學課件文字的創(chuàng)建與設置動畫文字編輯器文字路徑動畫5.15.25.3目錄Contents文字動畫預設5.4項目實施——制作文字翻轉(zhuǎn)運動動畫效果項目拓展——制作科技文字變換動畫項目實施項目拓展5.1文字的創(chuàng)建與設置PART015.1.1文字工具5.1.2字符與鍛煉5.1.1文字工具在AfterEffects中創(chuàng)建文字圖層的方法有兩種,第一種方法是點擊工具欄中的文字工具進行創(chuàng)建,選擇T字圖標長按鼠標左鍵點擊后可以選擇橫排文字工具或直排文字工具兩種模式。除此之外,在AfterEffects中還存在著另外兩種文字創(chuàng)建方法。一種創(chuàng)建方式是在菜單欄中執(zhí)行“圖層>新建>文本Ctrl+Alt+Shift+T”,此時創(chuàng)建的文字為橫排文字模式,如圖5-4所示。另一種創(chuàng)建方式則是在“時間線面板”中單擊鼠標右鍵執(zhí)行“新建>文本(T)”命令創(chuàng)建文字,此時創(chuàng)建的文字為水平排列模。創(chuàng)建文字文字工具5.1.2字符與段落在AfterEffects中調(diào)整文字的字符形式,需要打開字符窗口。在菜單欄中執(zhí)行“窗口>字符(Ctrl+5)”,即可完成字符窗口的調(diào)出。字符與段落字符窗口段落窗口5.2文字動畫編輯器PART025.2.1添加文字動畫屬性5.2.2文字動畫制作工具5.2.3選擇器5.2.1添加文字動畫屬性文字有自己的一套動畫系統(tǒng),可以通過添加多種文字動畫效果來調(diào)節(jié)動畫,實現(xiàn)豐富多彩的文字動畫效果。在文字創(chuàng)建后右鍵點擊文字周圍區(qū)域,選擇“動畫文字”下拉菜單中會出現(xiàn)動畫制作工具組。添加文字動畫(1)啟用逐字3D化:將每一個字符的三維屬性開關開啟,擁有三維的特征。(2)錨點:可用于控制字符錨點的動畫效果。(3)位置:可用于制作字符的位移動畫。(4)縮放:可用于制作字符的縮放動畫。(5)傾斜:可用于制作字符的傾斜動畫。(6)旋轉(zhuǎn):可用于制作字符的旋轉(zhuǎn)動畫。(7)不透明度:可用于制作字符的透明度動畫。(8)全部變換屬性:同時添加以上所有屬性。5.2.1添加文字動畫屬性文字有自己的一套動畫系統(tǒng),可以通過添加多種文字動畫效果來調(diào)節(jié)動畫,實現(xiàn)豐富多彩的文字動畫效果。在文字創(chuàng)建后右鍵點擊文字周圍區(qū)域,選擇“動畫文字”下拉菜單中會出現(xiàn)動畫制作工具組。添加文字動畫(9)填充顏色:可以對文字填充RGB顏色、色調(diào)、飽和度、明度、透明度。(10)描邊顏色:填充文字描邊的顏色、色調(diào)、飽和度、明度、透明度。(11)描邊寬度:可用于制作字符的描邊寬度動畫。(12)字符間距:可用于制作字符字間距的動畫。(13)行錨點:控制行的錨點。(14)行距:控制行的距離。(15)字符位移:可用于制作字符內(nèi)容的偏移改變,比如我們事先輸入“12345678”,在字符位移中讓“1234”偏移4個單位,則會顯示“5678”。(16)字符值:可用于改變文本的字符值。(17)模糊:可用于制作字符模糊動畫。在文字動畫編輯器中添加需要的動畫,可以進行效果的動畫制作。例如,,創(chuàng)建一個文本,為文本添加“模糊”效果,在“時間線面板”中對“模糊”的數(shù)值進行調(diào)節(jié),調(diào)整為“30.0,30.0”。5.2.2文字動畫制作工具模糊效果為文本添加“行錨點”效果和“字符間距”效果,并分別調(diào)節(jié)“行錨點”和“字符間距”的屬性為“之前和之后”和“100”,使文字從中間向兩邊擴大間距。行錨點與字符間距效果5.2.3選擇器除了可以為文字添加動畫效果外,還可以添加選擇器。(1)范圍:可以使動畫效果只在設定好的范圍內(nèi)起作用。(2)擺動:可以使文字的效果呈現(xiàn)擺動狀態(tài)。(3)表達式:可以為文字添加表達式控制效果。利用選擇器制作“打字動畫”5.3文字路徑動畫PART035.3.1添加動畫文字屬性5.3.2文字路徑動畫制作5.3.1添加動畫文字屬性文字沿著設定好的路徑進行位移的動畫叫做“文字路徑動畫”,為文字設定一條路徑,通過相應參數(shù)的調(diào)節(jié),即可實現(xiàn)使文字沿著路徑進行位移或沿路徑分布的需求。在“時間線面板”中的文字圖層上用“鋼筆工具”繪制路徑,單擊“路徑選項”打開菜單,在“路徑”右側(cè)下拉選項中選擇“蒙版1”路徑。(1)反轉(zhuǎn)路徑:使文字在路徑上的方向進行翻轉(zhuǎn)。(2)垂直于路徑:使文字垂直于路徑。(3)強制對齊:強制在路徑的兩端進行文字對齊。(4)首字邊距:在“強制對齊”效果開啟時控制路徑起點的文字距離。(5)末字邊距:在“強制對齊”效果開啟時控制路徑終點的文字距離。5.3.2文字路徑動畫制作在“時間線面板”中設置文字路徑后,可以為“路徑選項”中的“首字邊距”和“末字邊距”屬性添加關鍵幀動畫,我們將“首字邊距”后數(shù)值進行變化設置后文字就可以在路徑上跑動起來。5.3.2文字路徑動畫制作設置文字路徑后,可以為“PathOptions(路徑選項)”中的“FirstMargin(首字邊距)”和“LastMargin(末字邊距)”屬性添加關鍵幀動畫。文字路徑動畫屬性5.4文字動畫預設PART045.4文字動畫預設在菜單欄的“窗口”中打開“效果和預設”,激活效果和預設面板后展開“動畫預設”,在“Text(文字)”可以選擇所需要的“文字動畫預設”?;氐皆凇皶r間線面板”中選擇需要添加文字動畫預設的文字圖層,找到“Text>AnimateIn>中央螺旋”雙擊即可完成添加預設動畫。文字路徑動畫屬性AdobeBridge軟件項目實施——制作文字翻轉(zhuǎn)運動

動畫效果PART05任務1學習使用文字圖層案例學習目標:學習使用文字圖層。案例知識要點:學習設置文字圖層屬性制作文字基本樣式。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務1學習使用文字圖層案例學習目標:學習使用文字動畫效果、范圍選擇器完成動畫制作。案例知識要點:通過添加文字動畫效果和利用范圍選擇器完成文字翻轉(zhuǎn)運動動畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項目拓展——制作科技文字變換動畫PART06項目拓展——制作科技文字變換動畫案例知識要點:文字圖層動畫屬性,選擇器,字符與段落。操作步驟:參見教學視頻。課后習題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第六章認識三維圖層——三維空間的運用(全彩慕課版)課堂教學課件三維空間與三維圖層攝像機燈光6.16.26.3目錄Contents項目實施——制作方盒子展開效果以及搭建三維場景項目拓展——制作三維空間產(chǎn)品展示效果項目拓展項目實施6.1三維空間與三維圖層PART016.1.1三維視圖6.1.2三維圖層的材質(zhì)屬性4.1三維空間與三維圖層二維空間包含了X軸(橫向)與Y軸(縱向)兩個軸向,而三維空間不僅包含X軸與Y軸,同時也包含Z軸(深度)軸向。在AfterEffects中,如果將圖層設置為3D圖層模式,則可以通過調(diào)整圖層的三維變換屬性,與不同的光照效果和攝像機角度相結(jié)合,即可創(chuàng)作出包含空間運動、光影、透視以及聚焦等效果的3D動畫作品。三維空間6.1.1三維視圖在“時間線面板”的“圖層開關”界面下,單擊圖層右側(cè)的“3D圖層”開關,則可開啟或關閉該圖層的三維屬性。開開啟圖層的三維屬性之后,該圖層在“合成視圖面板”中的中心點坐標軸會轉(zhuǎn)換為三維坐標軸,此時圖層的“錨點”“位置”“縮放”屬性多了一個新的軸向(Z軸)數(shù)值,“旋轉(zhuǎn)”屬性也被分為“X,Y,Z”3個軸向,同時新增一個“方向”屬性,這個屬性可以調(diào)整三維圖層的指定角度。通過調(diào)整“方向”屬性為圖層設定起始或目標角度,再使用3個軸向的“旋轉(zhuǎn)”屬性為圖層設定旋轉(zhuǎn)路線,就可以更為方便的制作旋轉(zhuǎn)動畫。三維屬性與坐標軸6.1.2三維圖層的材質(zhì)屬性“材質(zhì)選項”屬性是用來設置三維圖層與燈光、陰影以及攝像機交互的方式。三維圖層的材質(zhì)屬性(1)投影:指定圖層是否在其他圖層上投影,需結(jié)合燈光使用。(2)9透光率:將圖層顏色投射在其他圖層上作為陰影。(3)接受陰影:指定圖層是否顯示被其他圖層投射的投影。(4)接受燈光:指定燈光是否影響該圖層的亮度及顏色。(5)環(huán)境:圖層的環(huán)境反射,可調(diào)整圖層的環(huán)境亮度。(6)漫射:圖層的漫反射。(7)鏡面強度:圖層的鏡面反射強度。(8)鏡面反光度:鏡面高光的大小。(9)金屬質(zhì)感:指定圖層高光顏色中的圖層顏色與光照顏色的比例。6.2攝像機PART026.2.1攝像機的基本參數(shù)6.2.2攝像機動畫6.2.3景深效果6.2.1攝像機的基本參數(shù)攝像機的創(chuàng)建方法與其他圖層的創(chuàng)建方法類似,可以在“時間線面板”中空白處單擊右鍵執(zhí)行“新建>攝像機”命令,或在菜單欄中執(zhí)行“圖層>新建>攝像機”命令,也可以在合成中使用組合鍵“Ctrl+Alt+Shift+C”創(chuàng)建攝像機。在“攝像機設置”界面,可以根據(jù)已知條件或基本需求,預先設定攝像機的基本參數(shù)。攝像機設置界面攝像機的運動可以使畫面的景別發(fā)生變化。景別分為遠景、中景、近景、特寫等,攝像機運動方式分為“推拉搖移”5種形式,使用AfterEffects制作攝像機動畫的目的就是去模仿這種真實的運動模式。在制作攝像機動畫的過程中,通常需要在兩個或者兩個以上的視圖中進行,以方便通過其他視圖觀察攝像機的位置狀態(tài),并能夠在畫面中進行調(diào)節(jié),如圖5-9所示,在頂視圖中可以查看攝像機的位置信息6.2.2攝像機動畫頂視圖中的攝像機通過使用“空對象”圖層并開啟該圖層的三維開關,讓攝像機作為空對象的子集來控制攝像機的運動,可以更為方便的制作攝像機動畫。6.2.3景深效果“景深”是圖像與攝像機聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。光圈、鏡頭及被攝圖層的距離是影響景深效果的重要因素。單擊“景深”右側(cè)的“關”,使該內(nèi)容變更為“開”即可開啟攝像機景深,可通過調(diào)節(jié)“焦距”“光圈”“模糊層次”等屬性改變景深效果。攝像機景深調(diào)節(jié)6.3燈光 PART036.3.1燈光類型6.3.2投影6.3.3光照衰減效果6.3.1燈光類型燈光圖層包含5種燈光類型,分別為“平行”“聚光”“點”“環(huán)境”。(1)平行:無限遠的光源處發(fā)出無約束的定向光,類似太陽等光源的光線。(2)聚光:從受錐形物約束的光源發(fā)出的光線,類似舞臺燈、手電筒等。(3)點:無約束的全向光,類似燈泡、蠟燭等。(4)環(huán)境:環(huán)境光沒有光源,但有助于提高場景的總體亮度且不產(chǎn)生投影。燈光的種類6.3.2投影想要使燈光產(chǎn)生投影,需要同時設置兩個屬性,分別為燈光“燈光選項”中的“投影”和被照射圖層“材質(zhì)選項”中的“投影”,將這兩個屬性從“關”變?yōu)椤伴_”即可開啟該光照作用于該圖層產(chǎn)生的投影。此時,可以通過調(diào)節(jié)該燈光“燈光選項”中的“陰影深度”和“陰影擴散”來控制陰影效果。投影6.3.3光照衰減效果現(xiàn)實中的光照有衰減變化,燈光與被照射物體的距離遠近影響被照射物體的亮度,這種衰減效果在AfterEffects的燈光中也可以實現(xiàn),單擊燈光圖層“燈光選項”中的“衰減”屬性,可以將“衰減”設置為“平滑”或“反向正方形已固定”,然后通過調(diào)整“半徑”和“衰減距離”屬性來控制衰減的程度。燈光衰減效果項目實施——制作方盒子展開效果

以及搭建三維場景PART04任務1制作方盒子展開效果案例學習目標:使用三維圖層、攝像機、燈光工具完成動畫制作。案例知識要點:全面掌握三維圖層的屬性,掌握燈光與三維圖層的設置,并制作攝像機動畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務2搭建三維場景案例學習目標:學習使用三維圖層、攝像機、燈光工具完成三維場景的搭建制作。案例知識要點:全面掌握三維場景空間搭建的方法,掌握燈光與三維圖層的空間關系設置,并制作攝像機動畫。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項目拓展——制作三維空間產(chǎn)品展示效果PART05項目拓展——制作三維空間產(chǎn)品展示效果案例知識要點:掌握三維空間關系與圖層的三維功能,調(diào)節(jié)三維屬性,使用燈光衰減與投影,使用攝像機開啟景深效果并制作攝像機運動動畫。操作步驟:參見教學視頻。課后習題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第七章認識摳像——摳像與跟蹤技術(全彩慕課版)課堂教學課件摳像技術跟蹤技術項目實施——制作場景及天空的摳像合成7.17.2目錄Contents項目擴展——更換電腦屏幕項目實施項目拓展7.1摳像技術PART017.1.1摳像概述“摳像”一詞來源于早期的電視特效制作,目的是把拍攝素材中的背景替換成符合電視內(nèi)容需求的背景。英文單詞為“Keying”,含義為“吸取畫面中的某一種顏色并將該顏色設置為透明”。通過這種方式就可以得到“以假亂真”的合成視頻效果。在早期的影視制作中,摳像技術依賴于昂貴的硬件設備作為支持,而且對拍攝環(huán)境、拍攝背景、拍攝光線、拍攝演員服裝道具等各方面要求都非常嚴格,因此難以普及而且成本極高,隨著影視行業(yè)技術的發(fā)展,摳像技術已成為影視后期合成中的一項重要技術和常用手段,被廣泛地應用到電影、電視、廣告、電視欄目等領域。例如,在影視拍攝過程中,由于受現(xiàn)有技術限制,或因經(jīng)費預算有限而無法拍攝的場景,如高空跌落、爆破、太空穿梭以及需要動用大量人力物力的宏偉鏡頭等,使用摳像技術就能夠得以輕松實現(xiàn)。摳像技術在電影中的運用7.1.2常用摳像方法-顏色鍵“顏色鍵”通過指定圖層中的特定顏色值,實現(xiàn)與特定顏色值類似的內(nèi)容透明,適用于對象與背景邊緣銳利且不包含透明及半透明區(qū)域的圖像。該效果由“主色”、“顏色容差”、“薄化邊緣”、“羽化邊緣”4個屬性構(gòu)成。“顏色鍵”濾鏡(1)主色:用于指定要摳除的顏色。可以單擊吸管圖標,再單擊合成視圖中需要摳除的顏色來完成主色設置。(2)顏色容差:指定要摳除的顏色范圍。匹配容差數(shù)值越低,要摳除接近主色的顏色范圍越?。粩?shù)值越高,則要摳除的顏色范圍越大。(3)薄化邊緣:用于調(diào)整摳像區(qū)域邊界的寬度。數(shù)值為正值時,邊界的透明區(qū)域增加,數(shù)值為負值時,邊界的透明區(qū)域減少。(4)羽化邊緣:用于指定邊緣的柔和度。數(shù)值越高,邊緣越柔和,同時渲染時間越長。7.1.2常用摳像方法-亮度鍵“亮度鍵”可以摳除圖層中具有指定亮度或明亮度的所有區(qū)域,適用于對象與背景明暗關系強烈且不包含透明及半透明區(qū)域的圖像。該效果由“鍵控類型”、“閾值”、“容差”、“薄化邊緣”、“羽化邊緣”5個屬性構(gòu)成。“亮度鍵”濾鏡(1)鍵控類型:用于指定摳像范圍。包含“摳出較亮區(qū)域”、“摳出較暗區(qū)域”、“摳出亮度相似的區(qū)域”、“摳出亮度不同的區(qū)域”4種模式。(2)閾值:用于設置摳像基于的明亮度值。(3)容差:指定要摳出的值的范圍。數(shù)值越低,要摳除的閾值附近值范圍越??;數(shù)值越高,要摳除的閾值附近值范圍越大。(4)薄化邊緣:用于調(diào)整摳像區(qū)域邊界的寬度。數(shù)值為正值時,邊界的透明區(qū)域增加;數(shù)值為負值時,邊界的透明區(qū)域減少。(5)羽化邊緣:用于指定邊緣的柔和度。數(shù)值越高,邊緣越柔和,同時渲染時間越長。需要注意的是,在AfterEffectsCC版本之后,“顏色鍵”與“亮度鍵”效果已移到“過時”效果類別中。了解“顏色鍵”“亮度鍵”效果有助于理解摳像的基本原理,在摳像技術學習的過程中,更容易掌握摳像技術的運用與技巧線性顏色鍵對需要進行摳像的圖層右鍵執(zhí)行“效果”>“摳像”>“線性顏色鍵”命令,即可為該圖層添加“線性顏色鍵”摳像效果。該效果適用于對象與背景邊緣銳利的圖像,該圖像可以包含透明及半透明區(qū)域。效果由“預覽”、“視圖”、“主色”、“匹配顏色”、“匹配容差”、“匹配柔和度”、“主要操作”7個屬性構(gòu)成。7.1.2常用摳像方法-線性顏色鍵“線性顏色鍵”(1)預覽:顯示兩個縮略圖圖像。左側(cè)縮略圖圖像表示未改變的源圖像;右側(cè)縮略圖圖像表示在“視圖”選項中所選擇模式的呈現(xiàn)效果;中間吸管圖標分別用于指定主色、匹配容差以及減去指定顏色。(2)視圖:用于查看和比較摳像結(jié)果。包含“最終輸出”“僅限源”“僅限遮罩”3種模式。(3)主色:用于指定要摳除的顏色。(4)匹配顏色:用于選擇顏色空間,包含“使用RGB”“使用色相”“使用色度”3種顏色空間。(5)匹配容差:指定主色的容差范圍,數(shù)值越低,容差范圍越小,數(shù)值越高,容差范圍越大。(6)匹配柔和度:用于柔化匹配容差,通常10%以下數(shù)值可產(chǎn)生最佳結(jié)果。(7)主要操作:包含“主色”“保持顏色”兩種模式,“主色”主要用于線性摳像效果,“保持顏色”主要用于彌補被上一級摳像濾鏡或插件所摳除的無需摳除區(qū)域。7.1.2常用摳像方法-線性顏色鍵7.1.2常用摳像方法-顏色差值鍵“顏色差值鍵”效果由“視圖”“主色”“顏色匹配準確度”“黑色區(qū)域的A/B部分”“白色區(qū)域的A/B部分”“A/B部分的灰度系數(shù)”“黑色區(qū)域外的A/B部分”“白色區(qū)域外的A/B部分”“黑色遮罩”“白色遮罩”“遮罩灰度系數(shù)”功能組成。(顏色差值鍵)7.1.2常用摳像方法-顏色差值鍵(1)視圖:用于查看和比較摳像效果。默認狀態(tài)下為“最終輸出”模式,在調(diào)整單獨遮罩過程中,可能會根據(jù)需求在這些模式之間多次切換。(2)主色:用于指定要摳除的顏色,如果需要摳除藍幕,則使用默認的藍色即可,如需要摳除其他顏色,可使用“吸管工具”選擇需摳除顏色或使用“色板”從顏色空間中自定義顏色。(3)顏色匹配準確度:包含“更快”“更準確”兩種模式。(4)黑色區(qū)域的A/B部分:用于調(diào)整黑色區(qū)域內(nèi)的透明度水平。(5)白色區(qū)域的A/B部分:用于調(diào)整白色區(qū)域內(nèi)的不透明度水平。(6)A/B部分的灰度系數(shù):用于控制透明度值遵循線性增長的程度。(7)黑色區(qū)域外的A/B部分:用于調(diào)整黑色區(qū)域外的透明度水平。(8)白色區(qū)域外的A/B部分:用于調(diào)整白色區(qū)域外的不透明度水平。(9)黑色遮罩:用于調(diào)整摳像結(jié)果的透明區(qū)域。(10)白色遮罩:用于調(diào)整摳像結(jié)果的不透明區(qū)域。(11)遮罩灰度系數(shù):用于控制摳像結(jié)果的透明度值遵循線性增長的程度。7.1.2常用摳像方法-內(nèi)部/外部鍵“內(nèi)部/外部鍵”效果是利用蒙版來定義被隔離對象的邊緣內(nèi)部與外部的效果,適用于對象與背景邊緣模糊或?qū)ο蟀l(fā)的圖像。用于該濾鏡的蒙版無需完全貼合對象邊緣,該濾鏡可以修改邊界周圍的顏色從而消除源背景的顏色,這個過程會確定并消除背景顏色對每個邊界像素顏色的影響,從而移除在新背景中遮罩柔化邊緣的對象時出現(xiàn)的“光環(huán)”現(xiàn)象。對需要添加該濾鏡的圖層右鍵執(zhí)行“效果”>“摳像”>“內(nèi)部/外部鍵”命令,即可為該圖層添加“內(nèi)部/外部鍵”摳像效果。(內(nèi)部/外部鍵)7.1.2常用摳像方法-內(nèi)部/外部鍵(1)前景/內(nèi)部:需要在該圖層上沿前景對象內(nèi)部繪制蒙版,并將蒙版模式設置為“無”后將該選項指定到內(nèi)部蒙版,單獨使用該功能的方法僅適用于邊緣簡單的對象。(2)其他前景:需要提取多個前景對象時,需繪制多個蒙版并將蒙版模式設置為“無”。(3)背景/外部:需要在該圖層上繪制前景對象的內(nèi)部蒙版以及對象外部的外部蒙版,并將蒙版模式設置為“無”后,將該選項指定到外部蒙版。使用該功能的方法適用于邊界模糊或不確定區(qū)域內(nèi)容相對復雜的對象。(4)其他背景:需要提取多個背景對象時,需繪制多個蒙版并將蒙版模式設置為“無”。(5)單個蒙版高光半徑:用于控制蒙版周圍邊界大小,使用單個蒙版功能時該功能可被使用。(6)清理前景:創(chuàng)建并指定其他蒙版用于清理圖像的前景區(qū)域,使該區(qū)域不透明度增加。(7)清理背景:創(chuàng)建并指定其他蒙版用于清理圖像的背景區(qū)域,使該區(qū)域不透明度降低。(8)薄化邊緣:用于指定受摳像影響的遮罩的邊界數(shù)量。(9)羽化邊緣:用于指定邊緣的柔和度。(10)邊緣閾值:通過“軟屏蔽”的方式移除低不透明度的雜色。(11)反轉(zhuǎn)提?。悍崔D(zhuǎn)前景與背景的區(qū)域。(12)與原始圖像混合:調(diào)節(jié)生成的提取圖像與原始圖像的混合程度。7.1.3Keylight摳像應用AfterEffects包含多個內(nèi)置摳像濾鏡,其中“Keylight”摳像濾鏡在專業(yè)品質(zhì)的摳像效果方面表現(xiàn)更為出色。AfterEffects包含多個內(nèi)置摳像效果,其中“Keylight”摳像效果在專業(yè)品質(zhì)的摳色效果方面表現(xiàn)更為出色。雖然在AfterEffects中內(nèi)置許多摳像效果,但某些摳像效果(例如“顏色鍵”“亮度鍵”“線性顏色鍵”等效果)已經(jīng)被“Keylight”濾鏡所替代。7.2跟蹤技術PART027.2.1運動跟蹤7.2.2穩(wěn)定跟蹤7.2.3攝像機反求7.2.1運動跟蹤運動跟蹤是指對指定區(qū)域進行跟蹤分析,并自動創(chuàng)建關鍵幀,將跟蹤的結(jié)果應用到其他層或效果上制作所需的動畫效果。通過運動跟蹤,可以跟蹤對象的運動,并將該運動的跟蹤數(shù)據(jù)應用于其他圖層或效果控制點,使圖像和效果跟隨被跟蹤對象運動。在AfterEffects中進行運動跟蹤有多種方法,通常來說取決于要跟蹤的內(nèi)容。在開始跟蹤前,需查看并確認素材整段持續(xù)時間內(nèi)所有畫面以確定最佳被跟蹤對象及跟蹤所使用的通道,例如在素材的某一幀中可清晰識別的對象可能會在其他幀因為光照、角度或周圍環(huán)境及元素變化而不易識別、因為景深的變化或受其他元素影響而變得模糊、因為對象移出畫面外或受其他元素遮擋等情況,都可能導致跟蹤過程的失敗。但如果選擇更好的被跟蹤對象和適合的通道的選擇,則成功跟蹤的幾率會提升。適合被跟蹤對象的特性具有以下特征:(1)整個素材拍攝過程可見。(2)搜索區(qū)域內(nèi)的明亮度或顏色與周圍區(qū)域明顯不同.(3)搜索區(qū)域內(nèi)的形狀與周圍區(qū)域明顯不同。(4)在素材拍攝中保持一致的形狀、明亮度及顏色。7.2.2穩(wěn)定跟蹤-去除鏡頭抖動對于因手持或其他原因?qū)е屡臄z內(nèi)容抖動的素材,可以通過“跟蹤器”窗口中的“變形穩(wěn)定器”功能消除因攝像機移動造成的抖動,從而可將搖晃的視頻素材轉(zhuǎn)變?yōu)榉€(wěn)定、流暢的拍攝內(nèi)容。選選擇需要穩(wěn)定跟蹤的視頻或序列圖層,在“跟蹤器”窗口中單擊“變形穩(wěn)定器”按鈕,此時該圖層會添加一個“變形穩(wěn)定器”效果,并于后臺進行分析與穩(wěn)定。穩(wěn)定跟蹤的場景分析過程7.2.3攝像機反求攝像機反求又叫做3D攝像機跟蹤,是對動態(tài)素材(如視頻、圖片序列等)進行逆向分析,從而提取3D場景數(shù)據(jù)以及攝像機運動數(shù)據(jù)。與穩(wěn)定跟蹤類似,攝像機反求過程使用后臺進程進行分析與解析攝像機。攝像機反求的攝像機解析過程8.4攝像機反求

攝像機反求解析完成后,在合成視圖中可以看到許多軌跡點。與穩(wěn)定跟蹤類似,如果有無需跟蹤的軌跡點,在合成視圖中拖動鼠標左鍵套索選擇這些軌跡點并刪除。當鼠標指針移動到軌跡點附近或套索選擇多個軌跡點時,會出現(xiàn)類似靶盤形狀的“圓心目標”,其作用是顯示與“圓心目標”相關聯(lián)的軌跡點定義的平面,可通過觀察“圓心目標”狀態(tài)選擇適合的軌跡點,單擊右鍵執(zhí)行“設置地平面和原點”命令,將該平面定義為三維坐標系的地平面和原點(坐標為0,0,0)。定義三維坐標系的地平面和原點8.4攝像機反求也可以使用軌跡點新建圖層。選擇單個軌跡點,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建文本和攝像機”“創(chuàng)建實底和攝像機”“創(chuàng)建空白和攝像機”“創(chuàng)建陰影捕捉,攝像機和光源”,也可套索選擇多個軌跡點,單擊右鍵執(zhí)行“創(chuàng)建多個文本圖層和攝像機”“創(chuàng)建多個固態(tài)層和攝像機”“創(chuàng)建多個空對象和攝像機”,如圖7-43所示,執(zhí)行“創(chuàng)建文本和攝像機”命令后,可修改創(chuàng)建的文本內(nèi)容,該文本與對應軌跡點的三維空間坐標位置相同。創(chuàng)建圖層和攝像機項目實施——制作場景及天空的

摳像合成PART03任務1古墓場景摳像合成制作案例學習目標:學習使用“Keylight”效果完成摳像合成制作。案例知識要點:通過使用“Keylight”效果完成綠幕摳像,使用“KeyCleaner”效果調(diào)整摳像細節(jié),使用“AdvancedSpillSuppressor”效果去除摳像效果的前景主色溢出,使用“曲線”“色階”與“三色調(diào)”完成調(diào)色效果。操作步驟:參見課本。課堂案例效果任務2更換天空案例學習目標:學習使用點跟蹤方式完成跟蹤及合成效果制作。案例知識要點:使用“色階”“曲線”“色相/飽和度”效果對素材進行調(diào)色,使用“預合成”命令為素材新建預合成,使用“跟蹤運動”的“位置”對素材進行跟蹤,使用“空對象”圖層作為運動跟蹤分析結(jié)果指定圖層,使用“父級關聯(lián)器”將天空圖層繼承到“空對象”圖層上,使用“蒙版”工具為天空圖層制作蒙版,使用“攝像機鏡頭模糊”效果為天空圖層添加鏡頭模糊效果。操作步驟:參見課本。課堂案例效果項目擴展——更換電腦屏幕PART047.5課后習題——賽車手案例知識要點:使用“透視邊角定位”跟蹤電腦屏幕,使用“Keylight”“KeyCleaner”與“AdvancedSpillSuppressor”效果摳除屏幕,使用“蒙版”制作屏幕反光區(qū)域,使用“攝像機鏡頭模糊”制作攝像機鏡頭模糊效果。操作步驟:參見教學視頻。課后習題參考效果謝謝聆聽AfterEffects數(shù)字影視特效(全彩慕課版)課堂教學課件AfterEffects數(shù)字影視特效第八章

認識效果控件——影視后期特效制作核心工具(全彩慕課版)課堂教學課件效果與預設常用效果8.18.2目錄Contents表達式的運用8.3真實項目實戰(zhàn)項目實施制作質(zhì)感LOGO展示效果項目拓展8.1效果與預設PART018.1.1效果集合8.1.2預設8.1.1效果集合在AfterEffects中,效果又被稱為特效,是用于實現(xiàn)特殊效果的重要工具,使用這些效果可以為圖層添加扭曲、生成、模糊等特殊效果。通過豐富且強大的預設可以輕松實現(xiàn)許多理想的效果。AfterEffects包含非常豐富的濾鏡,這些濾鏡按照其主要作用類別分為多個濾鏡集合。添加效果有多種方法。例如可以用鼠標右鍵單擊需要添加效果的圖層,調(diào)出“效果”子菜單,選擇需要的效果;也可以在“效果”菜單中選擇所需的效果;還可以在“窗口”菜單中調(diào)出“效果和預設”面板,從中選擇所需的效果。濾鏡與效果控件8.1.2預設添加效果之后,就可以對該效果的屬性進行調(diào)節(jié),例如在圖層上添加“曲線”效果后,就可在“效果控件”面板中調(diào)節(jié)相應的屬性。除內(nèi)置效果外,還可以添加內(nèi)置效果預設,這類預設有時會包含多個效果。通過多個效果的疊加作用,可以實現(xiàn)更為復雜的效果在菜單欄中執(zhí)行“動畫>瀏覽預設”命令,即可打開Bridge并進入動畫預設窗口,。需要注意的是應確保所使用的Bridge的版本與所使用的AfterEffects的版本一致。預設窗口8.2常用效果PART028.2常用效果1.塊溶解:可以通過隨機產(chǎn)生的板塊(或條紋)來溶解圖像,通過兩個圖層的重疊部分進行轉(zhuǎn)場切換。塊溶解8.2常用效果2.線性擦除:以線性的方式從某個方向形成擦除效果。線性擦除8.2常用效果3.百葉窗:通過平均分割的方式對圖像進行擦除轉(zhuǎn)場。百葉窗8.2常用效果4.高斯模糊:可以用來柔化或模糊圖像,也可以用于去除畫面中的雜點。高斯模糊8.2常用效果5.攝像機鏡頭模糊:模擬不在攝像機聚焦平面內(nèi)的物體的模糊效果(景深效果),其模糊效果取決于“光圈屬性”和“模糊圖”的設置。攝像機鏡頭模糊8.2常用效果6.徑向模糊:圍繞自定義的中心點產(chǎn)生模糊效果,通常用來模擬鏡頭的推拉和旋轉(zhuǎn)效果。在圖層高質(zhì)量開關打開的情況下,可以設置“消除鋸齒(最佳品質(zhì))”屬性來實現(xiàn)抗鋸齒效果,但在草圖質(zhì)量下沒有抗鋸齒作用.徑向模糊8.2常用效果7.梯度漸變:可以用來創(chuàng)建以指定形狀進行漸變過渡的效果.梯度漸變8.2常用效果8.分形雜色:可創(chuàng)建用于自然景觀背景、置換圖和紋理的灰度雜色,或模擬云、火、熔巖、蒸汽、流水等效果.分形雜色8.2常用效果9.四色漸變:可以模擬霓虹燈、流光等迷幻效果.四色漸變8.2常用效果10.發(fā)光:使圖像、文字或帶有Alpha通道的圖層等產(chǎn)生發(fā)光的效果.發(fā)光8.2常用效果11.斜面Alpha:通過Alpha通道使圖像產(chǎn)生“假三維”的倒角效果.斜面Alpha8.2常用效果12.投影:使圖像產(chǎn)生陰影(由圖像的Alpha通道決定).投影8.2常用效果13.CCPageTurn(翻頁):模擬書頁翻頁的效果.CCPageTurn(翻頁)8.2常用

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