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cad2022三維制圖的教程篇一:容易入門CAD繪制三維實(shí)體教程+例題
CAD繪制三維實(shí)體根底
1、三維模型的分類及三維坐標(biāo)系;2、三維圖形的觀察方法;3、創(chuàng)立根本三維實(shí)體;4、由二維對(duì)象生成三維實(shí)體;5、編輯實(shí)體、實(shí)體的面和邊;
1、建立用戶坐標(biāo)系;2、編輯出版三維實(shí)體。
講授8學(xué)時(shí)
上機(jī)8學(xué)時(shí)
總計(jì)16學(xué)時(shí)
AutoCAD除具有強(qiáng)大的二維繪圖功能外,還具備根本的三維造型才能。假設(shè)物體并無復(fù)雜的外表曲面及多變的空間構(gòu)造關(guān)系,那么使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的根本知識(shí)。
11.1三維幾何模型分類
在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)立3種類型的三維模型:線框模型、外表模型及實(shí)體模型。這3種模型在計(jì)算機(jī)上的顯示方式是一樣的,即以線架構(gòu)造顯示出來,但用戶可用特定命令使外表模型及實(shí)體模型的真實(shí)性表現(xiàn)出來。
11.1.1線框模型(WireframeModel)
線框模型是一種輪廓模型,它是用線〔3D空間的直線及曲線〕表達(dá)三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數(shù)據(jù),用戶也不能得到對(duì)象的質(zhì)量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進(jìn)展布爾運(yùn)算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱形式下也看
到后面的線。但線框模型構(gòu)造簡(jiǎn)單,易于繪制。
11.1.2外表模型〔SurfaceModel〕
外表模型是用物體的外表表示物體。外表模型具有面及三維立體邊界信息。外表不透明,能遮擋光線,因此外表模型可以被渲染及消隱。對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的外表模型形成完好的加工信息。但是不能進(jìn)展布爾運(yùn)算。如圖11-2所示是兩個(gè)外表模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長(zhǎng)方體的一部分。
圖11-1線框模型圖11-2外表模型
11.1.3實(shí)體模型
實(shí)體模型具有線、外表、體的全部信息。對(duì)于此類模型,可以區(qū)分對(duì)象的內(nèi)部及外部,可以對(duì)它進(jìn)展打孔、切槽和添加材料等布爾運(yùn)算,對(duì)實(shí)體裝配進(jìn)展干預(yù)檢查,分析模型的質(zhì)量特性,如質(zhì)心、體積和慣性矩。對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助加工,用戶還可利用實(shí)體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進(jìn)展數(shù)控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實(shí)體模型。
圖11-3實(shí)體模型
11.2三維坐標(biāo)系實(shí)例——三維坐標(biāo)系、長(zhǎng)方體、倒角、刪除面
AutoCAD的坐標(biāo)系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標(biāo)系,分為世界坐標(biāo)系〔WCS〕和用戶坐標(biāo)系〔UCS〕。圖11-4表示的是兩種坐標(biāo)系下的圖標(biāo)。圖中“X〞或“Y〞的剪頭方向表示當(dāng)前坐標(biāo)軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定那么斷定。
世界坐標(biāo)
圖11-4表示坐標(biāo)系的圖標(biāo)
缺省狀態(tài)時(shí),AutoCAD的坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系是唯一的,固定不變的,對(duì)于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標(biāo)系就能滿足作圖需要,但假設(shè)是創(chuàng)立三維模型,就不太方便了,因?yàn)橛脩舫3R诓煌矫婊蚴茄啬硞€(gè)方向繪制構(gòu)造。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標(biāo)系下是不能完成的。此時(shí)需要以繪圖的平面為XY坐標(biāo)平面,創(chuàng)立新的坐標(biāo)系,然后再調(diào)用繪圖命令繪制圖形。
用戶坐標(biāo)系
任務(wù):繪制如圖11-5所示的實(shí)體。
目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)長(zhǎng)方體命令、實(shí)體倒角、刪除面命令和用戶坐標(biāo)系
的建立方法。
知識(shí)的儲(chǔ)藏:根本繪圖命令和對(duì)象捕捉、對(duì)象追蹤的應(yīng)用。
圖11-5在用戶坐標(biāo)系下繪圖
繪圖步驟分解:
1.繪制長(zhǎng)方體
指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]:在屏幕上任意點(diǎn)單擊
指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:L指定長(zhǎng)度:30指定寬度:20指定高度:20繪制出長(zhǎng)30,寬20,高20的長(zhǎng)方體,如圖11-6所示。
2.倒角
用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯〞工具欄上的倒角按鈕,調(diào)用倒角命令:
命令:_chamfer
(“修剪〞形式)當(dāng)前倒角間隔1=0.0000,間隔2=0.0000
選擇第一條直線或[多段線(P)/間隔(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U)]:在AB直線上單擊基面選擇...
輸入曲面選擇選項(xiàng)[下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK)]:指定基面的倒角間隔:12指定其他曲面的倒角間隔:選擇邊或[環(huán)(L)]:在AB直線上單擊
結(jié)果如圖11-7所示。
圖11-6繪制長(zhǎng)方體圖11-7長(zhǎng)方體倒角
3.挪動(dòng)坐標(biāo)系,繪制上外表圓
因?yàn)锳utoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上外表上的圖形,那么需要建立用戶坐標(biāo)系。由于世界坐標(biāo)系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標(biāo)系移到CDEF面上即可。挪動(dòng)坐標(biāo)系,只改變坐標(biāo)原點(diǎn)的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。
〔1〕挪動(dòng)坐標(biāo)系
在命令窗口輸入命令動(dòng)詞“UCS〞,AutoCAD提示:
命令:ucs
當(dāng)前UCS名稱:*世界*
輸入選項(xiàng)
[新建(N)/挪動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/:M指定新原點(diǎn)或[Z向深度(Z)]:選擇F點(diǎn)單擊
〔2〕繪制外表圓
翻開“對(duì)象追蹤〞、“對(duì)象捕捉〞,調(diào)用圓命令,捕捉上外表的中心點(diǎn),以5為半徑繪制上外表的圓。結(jié)果如圖11-9所示。
4.三點(diǎn)法建立坐標(biāo)系,繪制斜面上圓
〔1〕三點(diǎn)法建立用戶坐標(biāo)系
篇二:CAD三維繪圖教程與案例,很實(shí)用
CAD繪制三維實(shí)體根底
AutoCAD除具有強(qiáng)大的二維繪圖功能外,還具備根本的三維造型才能。假設(shè)物體并無復(fù)雜的外表曲面及多變的空間構(gòu)造關(guān)系,那么使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的根本知識(shí)。1、三維模型的分類及三維坐標(biāo)系;2、三維圖形的觀察方法;3、創(chuàng)立根本三維實(shí)體;4、由二維對(duì)象生成三維實(shí)體;5、編輯實(shí)體、實(shí)體的面和邊;
11.1三維幾何模型分類
在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)立3種類型的三維模型:線框模型、外表模型及實(shí)體模型。這3種模型在計(jì)算機(jī)上的顯示方式是一樣的,即以線架構(gòu)造顯示出來,但用戶可用特定命令使外表模型及實(shí)體模型的真實(shí)性表現(xiàn)出來。
11.1.1線框模型(WireframeModel)
線框模型是一種輪廓模型,它是用線〔3D空間的直線及曲線〕表達(dá)三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數(shù)據(jù),用戶也不能得到對(duì)象的質(zhì)量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進(jìn)展布爾運(yùn)算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱形式下也看到后面的線。但線框模型構(gòu)造簡(jiǎn)單,易于繪制。
11.1.2外表模型〔SurfaceModel〕
外表模型是用物體的外表表示物體。外表模型具有面及三維立體邊界信息。外表不透明,能遮擋光線,因此外表模型可以被渲染及消隱。對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的外表模型形成完好的加工信息。但是不能進(jìn)展布爾運(yùn)算。如圖11-2所示是兩個(gè)外表模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長(zhǎng)方體的一部分。
圖11-1線框模型1圖11-2外表模型
11.1.3實(shí)體模型
實(shí)體模型具有線、外表、體的全部信息。對(duì)于此類模型,可以區(qū)分對(duì)象的內(nèi)部及外部,可以對(duì)它進(jìn)展打孔、切槽和添加材料等布爾運(yùn)算,對(duì)實(shí)體裝配進(jìn)展干預(yù)檢查,分析模型的質(zhì)量特性,如質(zhì)心、體積和慣性矩。對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助加工,用戶還可利用實(shí)體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進(jìn)展數(shù)控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實(shí)體模型。
圖11-3實(shí)體模型
11.2三維坐標(biāo)系實(shí)例——三維坐標(biāo)系、長(zhǎng)方體、倒角、刪除面AutoCAD的坐標(biāo)系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標(biāo)系,分為世界坐標(biāo)系〔WCS〕和用戶坐標(biāo)系〔UCS〕。圖11-4表示的是兩種坐標(biāo)系下的圖標(biāo)。圖中“X〞或“Y〞的剪頭方向表示當(dāng)前坐標(biāo)軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定那么斷定。
世界坐標(biāo)
圖11-4表示坐標(biāo)系的圖標(biāo)
缺省狀態(tài)時(shí),AutoCAD的坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系是唯一的,固定不變的,對(duì)于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標(biāo)系就能滿足作圖需要,但假設(shè)是創(chuàng)立三維模型,就不太方便了,因?yàn)橛脩舫3R诓煌矫婊蚴茄啬硞€(gè)方向繪制構(gòu)造。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標(biāo)系下是不能完成的。此時(shí)需要以繪圖的平面為XY坐標(biāo)平面,創(chuàng)立新的坐標(biāo)系,然后再調(diào)用繪圖命令繪制圖形。
2
用戶坐標(biāo)系
任務(wù):繪制如圖11-5所示的實(shí)體。
目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)長(zhǎng)方體命令、實(shí)體倒角、刪除面命令和用戶坐標(biāo)系
的建立方法。
知識(shí)的儲(chǔ)藏:根本繪圖命令和對(duì)象捕捉、對(duì)象追蹤的應(yīng)用。
圖11-5在用戶坐標(biāo)系下繪圖
繪圖步驟分解:
1.繪制長(zhǎng)方體
指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]:在屏幕上任意點(diǎn)單擊
指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:L指定長(zhǎng)度:30指定寬度:20指定高度:20繪制出長(zhǎng)30,寬20,高20的長(zhǎng)方體,如圖11-6所示。
2.倒角
用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯〞工具欄上的倒角按鈕,調(diào)用倒角命令:
命令:_chamfer
3
(“修剪〞形式)當(dāng)前倒角間隔1=0.0000,間隔2=0.0000
選擇第一條直線或[多段線(P)/間隔(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U)]:在AB直線上單擊基面選擇...
輸入曲面選擇選項(xiàng)[下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK)]:指定基面的倒角間隔:12指定其他曲面的倒角間隔:選擇邊或[環(huán)(L)]:在AB直線上單擊
結(jié)果如圖11-7所示。
圖11-6繪制長(zhǎng)方體圖11-7長(zhǎng)方體倒角
3.挪動(dòng)坐標(biāo)系,繪制上外表圓
因?yàn)锳utoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上外表上的圖形,那么需要建立用戶坐標(biāo)系。由于世界坐標(biāo)系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標(biāo)系移到CDEF面上即可。挪動(dòng)坐標(biāo)系,只改變坐標(biāo)原點(diǎn)的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。
〔1〕挪動(dòng)坐標(biāo)系
在命令窗口輸入命令動(dòng)詞“UCS〞,AutoCAD提示:
命令:ucs
當(dāng)前UCS名稱:*世界*
輸入選項(xiàng)
[新建(N)/挪動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/:M指定新原點(diǎn)或[Z向深度(Z)]:選擇F點(diǎn)單擊
也可直接調(diào)用“挪動(dòng)坐標(biāo)系〞命令:
4
〔2〕繪制外表圓
翻開“對(duì)象追蹤〞、“對(duì)象捕捉〞,調(diào)用圓命令,捕捉上外表的中心點(diǎn),以5為半徑繪制上外表的圓。結(jié)果如圖11-9所示。
4.三點(diǎn)法建立坐標(biāo)系,繪制斜面上圓
〔1〕三點(diǎn)法建立用戶坐標(biāo)系
命令窗口輸入命令動(dòng)詞“UCS〞
命令:ucs
當(dāng)前UCS名稱:*沒有名稱*
輸入選項(xiàng)[新建(N)/挪動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/:N指定新UCS的原點(diǎn)或[Z軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]:3//選擇三點(diǎn)方式。
指定新原點(diǎn):在H點(diǎn)上單擊
在正X軸范圍上指定點(diǎn):在G點(diǎn)單擊
在UCSXY平面的正Y軸范圍上指定點(diǎn):在C點(diǎn)單擊
〔2〕繪制圓
方法同第3步,結(jié)果如圖11-9所示。
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篇三:CAD三維圖的繪制教程
一、工字型的繪制
步驟一:設(shè)置好繪圖單位、繪圖范圍、線型、圖層、顏色,翻開捕捉功能。從下拉菜單View→Display→UCSIcon→On關(guān)閉坐標(biāo)顯示。步驟二:根據(jù)圖1所示尺寸繪制圖形,得到如圖1-1所示封閉圖形。
步驟三:創(chuàng)立面域。在命令欄mand:輸入Region,用框選方式全部選中該圖形,回車。出現(xiàn)提示:1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一個(gè)封閉圖形,創(chuàng)立了一
圖1-2三維效果圖
圖1-1平面圖
個(gè)面域。步驟四:對(duì)該面域進(jìn)展拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,選中該面域的邊框,回車。在命令欄提示:Specifyheightofextrusionor[Path]:30,回車,再回車。三維工字形實(shí)體就生成了。步驟五:觀察三維實(shí)體。View→3DViews→SWIsometric,再從View→Hide進(jìn)展消除隱藏線處理,觀察,最后進(jìn)展著色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如圖1-2所示。
二、二維五角形到三維五角星的繪制
步驟一:設(shè)置好繪圖單位、繪圖范圍、線型、圖層、顏色,翻開捕捉功能。步驟二:繪制一個(gè)矩形,以矩形中心為圓心,作一個(gè)圓及一個(gè)橢圓,修整直線。步驟三:陣列直線,創(chuàng)立光
圖
2-1
圖2-2
線效果。將直線段在360度范圍內(nèi)陣列72個(gè),形成光線效果步驟。
步驟四:修整直線。以橢圓為邊界,將直線每隔一條修剪至橢圓;同時(shí)以矩形為邊界,將矩形外的線條全部修剪至矩形;矩形內(nèi)沒修的剪線條延伸至矩形。步驟五:繪制五角形。在上圖的旁邊繪制一個(gè)圓,再繪制這個(gè)圓的內(nèi)接正五邊形。將五邊形的五個(gè)端點(diǎn)連成直線,修剪
掉每邊的中間部分就得到五角形。步驟六:繪制五角星。先用穿插窗口選擇的方法將五角形圖2-4
圖2-3做成面域,再將其拉伸成高度為30、角度為30的五角星。步驟七:挪動(dòng)圖形。將五角星移到步驟四所繪的圖形中,刪除繪圖用到的輔助圖形,如矩形、橢圓、大小圓、正五邊形。
圖2-5
圖2-6
三、湯勺主視圖、縱截面輪廓線圖和橫截面圖的尺寸,進(jìn)展實(shí)體造型。
圖3-1
步驟一:繪圖準(zhǔn)備。
新建一個(gè)圖形文件,選擇公制,設(shè)置適當(dāng)?shù)膱D層、線型、顏色、繪圖范圍和繪圖對(duì)象捕捉方式。步驟二:繪制湯勺主視圖。
先分析湯勺的造型特點(diǎn),上下可由一個(gè)橢圓經(jīng)修剪得到,上橢圓尺寸是
20×40,下橢
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