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《CityMakerBuilderV8.0》 ,盜 地址:市西城區(qū)北三環(huán)中路甲29號(hào)院3號(hào)設(shè)計(jì)之都4層CityMaker系列產(chǎn)品是偉景行研發(fā)的,擁有完全自主知識(shí),且技術(shù)處于國(guó)際領(lǐng)先水平的三維地理信息系統(tǒng)平臺(tái)軟件。CityMaker系列軟件致力于全空間、真、完美的虛擬三維可視化CityMaker8是新一代的三維地理軟件,服務(wù)于數(shù)字城市建設(shè),致力于地理信息價(jià)值的體現(xiàn)與增值應(yīng)用。CityMaker8CityMakerBuilderCityMaker8系列產(chǎn)品包括CityMakerBuilder8,CityMakerExplorerPro8,CityMakerConnect8,CityMakerServer8,CityMakerSDK8。本手冊(cè)是偉景行的CityMaker8軟件系列中的CityMakerBuilderV8.0的中文用戶(hù)手冊(cè)。本手冊(cè)介紹的軟件版本是CityMakerBuilderV8.0,在本手冊(cè)中將CityMakerBuilderV8.0簡(jiǎn)稱(chēng)為CityMakerBuilder或Builder。關(guān)于CityMaker8的詳細(xì)資料,請(qǐng)我們的產(chǎn)品官 CityMakerBuilder產(chǎn)品定CityMaker的整體工作流程如下圖,其中,CityMakerBuilder是城市級(jí)海量3DGIS數(shù)據(jù)生產(chǎn)與的CitymakerBuilderGIS據(jù)加載等功能,即可快速整合和生產(chǎn)城市級(jí)海量3DGIS數(shù)據(jù),完成地理特征數(shù)據(jù)庫(kù)的創(chuàng)建。數(shù)據(jù)格功能改紋理&模型動(dòng)態(tài)LOD調(diào)度性能相較V6.31渲染性能相較V6.320支持DirectX和CityMaker8采用偉景行獨(dú)創(chuàng)的時(shí)空屬數(shù)據(jù)庫(kù)—地理特征數(shù)據(jù)庫(kù)(FeatureDatabase,F(xiàn)DB)來(lái)FDB可以和管理數(shù)字城市建設(shè)所需要的全部地理信息,包括時(shí)態(tài),空間,屬性和符號(hào)(模型和貼圖)??臻g數(shù)據(jù)定義完全符合OGC標(biāo)準(zhǔn),可復(fù)用性強(qiáng),并且支持多空間列。FDB可以為CityMaker3DGISCityMakerServer為網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)提供數(shù)據(jù)服務(wù)。數(shù)據(jù)即時(shí)編譯、即時(shí)發(fā)布、即時(shí)使用,統(tǒng)一了數(shù)據(jù)格式和理特征數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù)模式??梢允潜镜卮笪募‵DB格式),也可以是MySQL、Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)。邏輯數(shù)據(jù)源。物理數(shù)據(jù)源直接對(duì)應(yīng)大文件和Mysql等數(shù)據(jù)庫(kù)以及標(biāo)準(zhǔn)的基于WebService的空間數(shù)據(jù)服務(wù)(OGC),邏輯數(shù)據(jù)源是由ServerCityMaker本章介紹運(yùn)行CityMakerBuilderCityMakerBuilder軟件環(huán)安裝CityMakerBuilder,操作系統(tǒng):Window7/Window10(64硬件環(huán)安裝CityMakerBuilder 2DuoE84003GHz 酷睿i79202.66GHz4G GTX2851GNVIDIA GTX2851G器CityMaker將CityMakerBuilderCityMakerBuilder至此CityMakerBuilderCityMaker卸載CityMakerBuilder卸載方CityMakerBuilderCityMakerBuilder雙擊CityMakerBuilder將卸載CityMakerBuilder。卸載方除】按鈕,即可安全卸載CityMakerBuilderCityMaker您可以用下列操作方式開(kāi)CityMakerBuilder在Windows桌面上,單擊“開(kāi)始”>“所有程序”>“CityMaker8”,然后單擊CityMakerBuilder。雙擊CityMakerBuilder<服務(wù)器IP>:加密鎖所在電腦的IP地址<端>:默認(rèn)端8588,也可以通過(guò)LicenseManager進(jìn)行修改CityMakerBuilder本章介紹CityMakerBuilder8CityMakerBuilder快捷菜單圖層三維主側(cè)邊CityMakerBuilder行交互操圖交互操步地滑動(dòng)交互操鍵盤(pán)漫游操或本章介紹CityMakerBuilder如何創(chuàng)建FDB(導(dǎo)入模型、矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建與保存FDBcbp新建工<工程路徑>:工程文件的路徑。在新建工程時(shí),默認(rèn)為C盤(pán)根 WGS84CGCS2000分別代表WGS842000<地形坐標(biāo)系>:選擇現(xiàn)有的TED(CityMakerTerrainPush軟件生產(chǎn))地形文件,通過(guò)TED<自定義坐標(biāo)系>:此功能用于較為專(zhuān)業(yè)的用戶(hù)自行設(shè)置工程坐標(biāo)系,點(diǎn)擊按鈕后彈出自定義坐標(biāo)系框,用設(shè)置具的坐標(biāo)息。坐標(biāo)轉(zhuǎn)換必須在有工程和數(shù)據(jù)設(shè)置已知坐標(biāo)系的情況下進(jìn)行,如果數(shù)據(jù)的坐標(biāo)信息為Unknown打開(kāi)工保存工另存工創(chuàng)建FDB打開(kāi)FDB保存創(chuàng)建此,在創(chuàng)建FDB在資 在資 在資 在資 ((打開(kāi)支持本地文件型FDB(資 數(shù)據(jù)源。在資 保存工程設(shè)天空CityMakerBuilder支持矢量數(shù)據(jù)類(lèi)型包括SHP、ArcGISMapService、ArcSDE、WFS特別提醒:該功能是將矢量數(shù)據(jù)到cbp工程中,而【導(dǎo)入外部數(shù)據(jù)】功能是將矢量數(shù)據(jù)導(dǎo)入到加載本地SHP加載ArcSDEMapServer加載WFS加載本地SHP數(shù)加載ArcSDE填寫(xiě)服務(wù)地址、端口、用戶(hù)名、,數(shù)據(jù)庫(kù)名稱(chēng)可選填,單擊【測(cè)試連接】按鈕,連接成功后,在下方列表區(qū)域顯示該ADE樣式,分、、;加載MapServer服單擊【要素圖層】按鈕中的MapServer按鈕,彈出框加載WFS單擊【要素圖層】按鈕中的WFS按鈕,彈出框填寫(xiě)服務(wù)地址、選擇版本號(hào)、用戶(hù)名、,單擊【測(cè)試連接】按鈕,連接成功后,在下方列表要素?cái)?shù)據(jù)的移矢量數(shù)據(jù)符號(hào)FDB(要素類(lèi)圖層符號(hào)CityMakerBuilder可以將外部柵格數(shù)據(jù)或服務(wù)加載到當(dāng)前工程中。支持柵格數(shù)據(jù)類(lèi)型包括ImageFile、WMS、WMTS、MapService。Image點(diǎn)擊【柵格圖層】的下拉菜單,選擇【ImageFile關(guān)閉高調(diào)節(jié)CityMakerBuilder錯(cuò)誤日志在CityMaker安裝下的runtime下,logs文件夾內(nèi)。如果發(fā)生可重現(xiàn)的錯(cuò)誤,請(qǐng)先將logs文件夾內(nèi)清空,然后運(yùn)行CityMakerBuilder,產(chǎn)生錯(cuò)誤后,將logs文件夾發(fā) 資 的使本章介紹CitymakerBuilder的資 資 通過(guò)資 創(chuàng)建數(shù) <服務(wù)器IP<保存>:勾選則保存,重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點(diǎn)時(shí)能夠自動(dòng)連接;若不勾選,則重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點(diǎn)時(shí)需要輸入才能連接。添加數(shù) <服務(wù)器IP<保存>:勾選則保存,重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點(diǎn)時(shí)能夠自動(dòng)連接;若不勾選,則重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點(diǎn)時(shí)需要輸入才能連接。刷新數(shù)在資 的 創(chuàng)建數(shù)入一個(gè)prj文件,或者通過(guò)【新建】來(lái)配置一種新坐標(biāo)系。導(dǎo)入數(shù)在資 5)數(shù)據(jù)源數(shù)據(jù)源 數(shù)據(jù)源彈出【屬性】數(shù)據(jù)源屬性 一步中設(shè)定的域(5.4.4.1要素類(lèi)屬性--基本屬性邏輯組創(chuàng)建要選擇刪除數(shù)初始化數(shù)據(jù)導(dǎo)出數(shù)導(dǎo)出功能可以把所選的數(shù)據(jù)集導(dǎo)出成FDB數(shù)據(jù)集在框的資 導(dǎo)入外部數(shù)shp、dwg和las數(shù)據(jù)集刪除要初始化要素啟用附在資 啟用時(shí)在資 利用工具菜單下【時(shí)間軸,根據(jù)以上3、4)步驟,設(shè)置時(shí)間,即可實(shí)現(xiàn)啟用時(shí)態(tài)的完整要素類(lèi)程序自動(dòng)給該字段設(shè)置默認(rèn)類(lèi)型為Int,用戶(hù)可以通過(guò)下拉框選擇所需類(lèi)型(字段類(lèi)型分為IntFloat,DoubleStringDate);通過(guò)“空間列類(lèi)型”的下拉框選擇GeometryPoint,Polyline,Polygon:可以帶也可以不帶Z空間列一旦創(chuàng)建之后,HasZ類(lèi)1,類(lèi)型為“鋼鐵”的分成子類(lèi)2。分組后,可以針對(duì)其他字段設(shè)置默認(rèn)值,設(shè)置對(duì)應(yīng)的域值約束。本章介紹CityMakerBuilder 圖6.2、6.46.10 10001000屬性2( 渲染方案配表格支持使用Ctrl和Shift點(diǎn)符和線(xiàn)符面符模型符單一模<優(yōu)先級(jí)>:優(yōu)先級(jí)越大表示優(yōu)先級(jí)越高,優(yōu)先級(jí)高的優(yōu)先顯示,10先顯示距離近的;按此規(guī)則,保證穩(wěn)態(tài)時(shí)屏幕中的文字不超過(guò)1000個(gè)。枚舉模表格支持使用Ctrl和Shift分段模表格支持使用Ctrl和Shift 控制相應(yīng)Feature的顯隱。節(jié)點(diǎn)名稱(chēng)顯示 CityMakerBuilder本章介紹CityMakerBuilderBuilder按鈕,主要提供創(chuàng)建、保存工程以及工程設(shè)置等功能,通過(guò)按鈕中的工程設(shè)置和選項(xiàng)設(shè)置,對(duì)工程的安全、漫游和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行設(shè)置。還可以在這里查看軟件的版本號(hào)等基本信息。此Builder按【新建】按鈕可以創(chuàng)建一個(gè)新的cbp【打開(kāi)】按鈕,用于打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的cbp工程文件。如果該工程設(shè)定了,在選定目標(biāo)工程文裁剪相機(jī)廣漫游參通過(guò)【選項(xiàng)】功能,可以對(duì)CityMakerBuilderServer常規(guī)選項(xiàng)設(shè)置:渲染方式、service網(wǎng)絡(luò):服務(wù)IP、端、常規(guī)選項(xiàng)設(shè)Nvidia顯卡采用OpenGLATI顯卡采用DirectX填寫(xiě)具有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(CityMakerLicenseManager)的服務(wù)器IP地址和端,可實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)加密鎖<服務(wù)器IP>:加密鎖所在電腦的IP地址<端>:默認(rèn)端8588,也可以通過(guò)LicenseManager進(jìn)行修改FDB集加到工程中和資源樹(shù)上(從資源樹(shù)上打開(kāi)的FDB)在查詢(xún)條件中輸入查詢(xún)條件,比如"OID">='400',點(diǎn)擊確定(選擇要素類(lèi)的OID屬性值大于等于400的對(duì)象;,生成【導(dǎo)入模型】功能用于將外部的模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入到FDB中,通過(guò)CityMakerBuilder導(dǎo)入模型數(shù)【導(dǎo)入模型數(shù)據(jù)】功能用于將外部的模型導(dǎo)入到CityMakerBuilder的OSG模型,也可以批量導(dǎo)入模型。<文件>:選擇文件,可以導(dǎo)入MDB+OSG\XML+OSG\OSG\DWG\SHP等類(lèi)型的文件,模型位置通過(guò)配置文件或模型自身的坐標(biāo)進(jìn)行定位,支持osg模型的多選導(dǎo)入。動(dòng)態(tài)水【創(chuàng)建動(dòng)態(tài)水】功能用于在Builder 在場(chǎng)景中依次點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵繪制多邊形(繪制的多邊形邊之間不能相交,必須閉合,點(diǎn)擊鼠標(biāo)前提條件:該要素類(lèi)的Geometry“點(diǎn)”,在數(shù)據(jù)集上創(chuàng)建要素類(lèi),Geometry創(chuàng)建前提條件:該要素類(lèi)的geometry【創(chuàng)建點(diǎn)】功能用于在CityMakerBuilder創(chuàng)建前提條件:該要素類(lèi)的geometry【創(chuàng)建線(xiàn)】功能用于在CityMakerBuilder創(chuàng)建前提條件:該要素類(lèi)的geometry【創(chuàng)建面】功能用于在CityMakerBuilderctrl+鼠標(biāo)左鍵的方式選擇。選擇集下的所有操作都可以通過(guò)ctrl+z刪除要要方法1:選擇要的對(duì)象(模型、點(diǎn)、線(xiàn)、面等),點(diǎn)擊【】功能按鈕,在選擇集坐標(biāo)位置處生成一個(gè)選擇集副本,的模型顯示x、y、z坐標(biāo);點(diǎn)擊ESC鍵盤(pán),可退出狀態(tài)切換要合并要然后按住ctr(可多選替換模平移模整體旋 點(diǎn)擊ESC中心旋 點(diǎn)擊ESC整體縮中心縮直接將移動(dòng)光標(biāo)放在相應(yīng)的軸向上,單軸變成黃色,然后一直按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)到一定的比例,釋放隨機(jī)大高度跟漫游參見(jiàn):鼠標(biāo)的瀏覽方式步行模度保持1.7米,并且隨著地面相應(yīng)地起伏。用戶(hù)可以在【選項(xiàng)】面板中調(diào)節(jié)步行的移動(dòng)速度。(選擇模式)拾取模上一視下一視坐標(biāo)定輸入x、y動(dòng)畫(huà)導(dǎo) >按鈕:對(duì)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)航進(jìn) <暫停>按鈕:暫 特定場(chǎng)點(diǎn)擊【新建特定場(chǎng)景】按鈕,彈出新建特定場(chǎng)景面板框(補(bǔ)充截圖,可設(shè)定新建場(chǎng)景歸,(4特定場(chǎng)景上右鍵,可以編輯、替換、刪除特定場(chǎng)景,或在特定場(chǎng)景右側(cè)插入新的特定場(chǎng)景全屏模屬性<查看屬性表>兩種查看方式<批量修改屬性值>:在屬性表最左側(cè),拖動(dòng)鼠標(biāo)多選對(duì)象,也可以按住Ctrl或Shift或Ctrl+A 10001000屬性面素材資 樹(shù)窗口 圖層操作信材質(zhì)編單擊【材質(zhì)拾取】 按鈕,在主場(chǎng)景的右下方彈出藍(lán)色的小窗口,在場(chǎng)景中選擇某一模型,藍(lán)色的小窗口拾取該模型的材質(zhì),單擊藍(lán)色小窗口的拾取材質(zhì),該模型貼圖顯示到材質(zhì)編輯器面板中。01.dds,02.dds,03.dds……;圖標(biāo)格式可以為dds、png、 按鈕,可以對(duì)當(dāng)前的紋理進(jìn)行編輯,靜態(tài)貼圖直接打開(kāi)系統(tǒng)畫(huà)圖板或Photoshop程序進(jìn)行編輯,如果是序列貼圖,直接切換到序列貼圖所在的臨時(shí)文件夾(安裝程序TextureEdit 工具2.5DDOM出選擇保存的路徑,格式(bmp、png、jpg)后輸入文件名稱(chēng)以及的寬度、高度,2.5D選擇的路徑后輸入文件名稱(chēng),輸出img格式,單擊【確定】按鈕img圖像文件和img<MinXX<MaxXX<MinYYDOM<MinXX<MaxXX<MinYY導(dǎo)入素OSG模型或dds貼圖導(dǎo)入到FDB替換與導(dǎo)入素材相同時(shí)間點(diǎn)擊【查】按,可檢查景中否存完重復(fù)的素(一位兩個(gè)型完重合情況),要素可以擊該素名,快定進(jìn)行查,在要素稱(chēng)上擊右,可刪除獲取場(chǎng)景中任一點(diǎn)的坐標(biāo)位置,包括x、y、z、3D示在3D視圖中;再次單擊【坐標(biāo)】按鈕,將按鈕彈起,或者在鍵盤(pán)上按下ESC清除3D視圖中的所有測(cè)量結(jié)果。直線(xiàn)距3D示在3D視圖中;垂直距【垂直距離】功能用于測(cè)量?jī)牲c(diǎn)之間在Z再次單擊鼠標(biāo)左鍵拾取測(cè)量終點(diǎn),3D3D示在3D視圖中;ESC水平距XY3D示在3D視圖中;ESC投影面ESC地表距再次單擊鼠標(biāo)左鍵拾取測(cè)量點(diǎn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,3DESC地表面ESC工具集在視圖菜單欄或CityMakerBuilderSkylineShp通過(guò)本功能,可以將Skyline的Shp+X形式的模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入到FDB追加到現(xiàn)有要通過(guò)此工具,可以將Shp+XShp 下在資源 樹(shù)上拖拽要素類(lèi)到<輸出要素類(lèi)>欄,在模型屬性中會(huì)顯示該要素類(lèi)中非系統(tǒng)自建的字段。生成新要素 下 樹(shù)上拖拽要素類(lèi)到<輸出要素類(lèi)>欄,程序會(huì)根據(jù)Shp文件的名字自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)同通過(guò)該功能可以將多邊形矢量數(shù)據(jù)拉伸為ModelPoint類(lèi)型的模型數(shù)據(jù)在FDB中Shp數(shù)據(jù)或在資源中拖拽;提醒:Shp輸出要素類(lèi):可以在資源中拖拽數(shù)據(jù)集或要素類(lèi)。1)如果拖拽的是數(shù)據(jù)集,則素體塊以<屋頂樣式>:程序支持四種屋頂樣式,隨機(jī)、Flat、Gable和Hip<房屋角度>:只有屋頂樣式設(shè)置成Gable和HipA、B、C、DA、B、C合并到DA、B、C數(shù)據(jù)集D。A、B、C、D中的A、B、C合并到D通過(guò)【資源】上拖拽具有相同坐標(biāo)系的數(shù)據(jù)集到<輸入數(shù)據(jù)集>中,拖拽后相應(yīng)信息顯示在列表中,可以對(duì)添加的數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除。(拖拽的數(shù)據(jù)集坐標(biāo)系不一致時(shí),彈出坐標(biāo)系不一致提示)(可以通過(guò)打開(kāi),選擇本地的DB據(jù),如果包含多個(gè)數(shù)據(jù)集,坐標(biāo)系一加進(jìn)來(lái),坐標(biāo)系不一致的,列表里的圖標(biāo)會(huì)變?yōu)椴妫枰ㄟ^(guò)桶刪除標(biāo)系不一致的數(shù)據(jù)集。)在【資源】中拖拽要合并到的數(shù)據(jù)集或直接打開(kāi)數(shù)據(jù)源(只能有一個(gè)數(shù)據(jù)集)到<目標(biāo)數(shù)生成新的數(shù)據(jù)通過(guò)此功能,可以將多個(gè)數(shù)據(jù)集合并到一個(gè)新的數(shù)據(jù)集中,比如將A、B、C合并到新數(shù)據(jù)集D;可以通過(guò)【資源】上拖拽具有相同坐標(biāo)系的數(shù)據(jù)集到<輸入數(shù)據(jù)集>中,拖拽后相應(yīng)信息顯示在列表中,可以對(duì)添加的數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除。(拖拽的數(shù)據(jù)集坐標(biāo)系不一致時(shí),彈出坐標(biāo)系不一致提示)(可以通過(guò)打按鈕,選擇本地的DB據(jù),如果包含多個(gè)數(shù)據(jù)集,坐標(biāo)系一就加進(jìn)來(lái),坐標(biāo)系不一致的,列表里的圖標(biāo)會(huì)變?yōu)椴?,需要通過(guò)桶刪除標(biāo)系不一致的數(shù)據(jù)集。)數(shù)據(jù)庫(kù)修輸入數(shù)據(jù),可以直接選擇本地FDB文件,也可以從資源 點(diǎn)擊“確定”按鈕,進(jìn)行統(tǒng)計(jì)并輸出成txt輸入數(shù)據(jù),可以直接打開(kāi)本地的FDB,也可以從資 輸入數(shù)據(jù),可以直接打開(kāi)本地的FDB,也可以從資 指定需要轉(zhuǎn)換的貼圖格式,支持dds、pvr、jpg、png持目前主流的IOS和Andriod系統(tǒng)輸入數(shù)據(jù),可以直接打開(kāi)本地的FDB,也可以從資 輸入數(shù)據(jù),可以直接打開(kāi)本地的FDB,也
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