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文檔簡(jiǎn)介

【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】AsyncTask怎么在Android中使用

這篇文章給大家介紹AsyncTask怎么在Android中使用,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。AsyncTask簡(jiǎn)單使用public

class

MainActivity

extends

AppCompatActivity

implements

View.OnClickListener

{

private

static

final

String

TAG

=

"MainActivity";

private

ProgressDialog

mDialog;

private

AsyncTask

mAsyncTask;

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mDialog

=

new

ProgressDialog(this);

mDialog.setMax(100);

mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);

mDialog.setCancelable(false);

mAsyncTask

=

new

MyAsyncTask();

findViewById(R.id.tv).setOnClickListener(this);

}

@Override

public

void

onClick(View

view)

{

mAsyncTask.execute();

}

private

class

MyAsyncTask

extends

AsyncTask<Void,

Integer,

Void>

{

@Override

protected

void

onPreExecute()

{

mDialog.show();

Log.e(TAG,

Thread.currentThread().getName()

+

"

onPreExecute

");

}

@Override

protected

Void

doInBackground(Void...

params)

{

//

模擬數(shù)據(jù)的加載,耗時(shí)的任務(wù)

for

(int

i

=

0;

i

<

100;

i++)

{

try

{

Thread.sleep(80);

}

catch

(InterruptedException

e)

{

e.printStackTrace();

}

publishProgress(i);

}

Log.e(TAG,

Thread.currentThread().getName()

+

"

doInBackground

");

return

null;

}

@Override

protected

void

onProgressUpdate(Integer...

values)

{

mDialog.setProgress(values[0]);

Log.e(TAG,

Thread.currentThread().getName()

+

"

onProgressUpdate

");

}

@Override

protected

void

onPostExecute(Void

result)

{

//

進(jìn)行數(shù)據(jù)加載完成后的UI操作

mDialog.dismiss();

Log.e(TAG,

Thread.currentThread().getName()

+

"

onPostExecute

");

}

}

}如以上實(shí)例中,當(dāng)UI線程中需求處理耗時(shí)的操作時(shí),我們可以放在AsyncTask的doInBackground方法中執(zhí)行,這個(gè)抽象的類,有幾個(gè)方法需要我們重新,除了doInBackground,我們可以在onPreExecute中為這個(gè)耗時(shí)方法進(jìn)行一些預(yù)處理操作,同時(shí)我們?cè)趏nPostExecute中對(duì)UI進(jìn)行更新操作。實(shí)例中的publishProgress對(duì)應(yīng)的回調(diào)是onProgressUpdate,這樣可以實(shí)時(shí)更新UI,提供更好的用戶體驗(yàn)。AsyncTask原理AsyncTask主要有二個(gè)部分:一個(gè)是與主線的交互,另一個(gè)就是線程的管理調(diào)度。雖然可能多個(gè)AsyncTask的子類的實(shí)例,但是AsyncTask的內(nèi)部Handler和ThreadPoolExecutor都是進(jìn)程范圍內(nèi)共享的,其都是static的,也即屬于類的,類的屬性的作用范圍是CLASSPATH,因?yàn)橐粋€(gè)進(jìn)程一個(gè)VM,所以是AsyncTask控制著進(jìn)程范圍內(nèi)所有的子類實(shí)例。AsyncTask主要有二個(gè)部分:一個(gè)是與主線的交互,另一個(gè)就是線程的管理調(diào)度。雖然可能多個(gè)AsyncTask的子類的實(shí)例,但是AsyncTask的內(nèi)部Handler和ThreadPoolExecutor都是進(jìn)程范圍內(nèi)共享的,其都是static的,也即屬于類的,類的屬性的作用范圍是CLASSPATH,因?yàn)橐粋€(gè)進(jìn)程一個(gè)VM,所以是AsyncTask控制著進(jìn)程范圍內(nèi)所有的子類實(shí)例。1、與主線程交互與主線程交互是通過(guò)Handler來(lái)進(jìn)行的,因?yàn)楸疚闹饕接慉syncTask在任務(wù)調(diào)度方面的,所以對(duì)于這部分不做細(xì)致介紹,感興趣的朋友可以繼續(xù)去看AsyncTask的源碼部分。2、線程任務(wù)的調(diào)度內(nèi)部會(huì)創(chuàng)建一個(gè)進(jìn)程作用域的線程池來(lái)管理要運(yùn)行的任務(wù),也就就是說(shuō)當(dāng)你調(diào)用了AsyncTask#execute()后,AsyncTask會(huì)把任務(wù)交給線程池,由線程池來(lái)管理創(chuàng)建Thread和運(yùn)行Therad。對(duì)于內(nèi)部的線程池不同版本的Android的實(shí)現(xiàn)方式是不一樣的:AsyncTask發(fā)展接下來(lái)我們先簡(jiǎn)單的了解一下AsyncTask的歷史首先在android3.0之前的版本,ThreadPool的限制是5個(gè),線程的并發(fā)量是128個(gè),阻塞隊(duì)列長(zhǎng)度10,也就是說(shuō)超過(guò)138個(gè)則會(huì)拋出異常。因此我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候,一定要主要這部分限制,正確的使用。到了在Android3.0之后的,也許是Google也意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,對(duì)AsyncTask的API做了調(diào)整:·execute()提交的任務(wù),按先后順序每次只運(yùn)行一個(gè)也就是說(shuō)它是按提交的次序,每次只啟動(dòng)一個(gè)線程執(zhí)行一個(gè)任務(wù),完成之后再執(zhí)行第二個(gè)任務(wù),也就是相當(dāng)于只有一個(gè)后臺(tái)線程在執(zhí)行所提交的任務(wù)(Executors.newSingleThreadPool())。·新增了接口executeOnExecutor()這個(gè)接口允許開(kāi)發(fā)者提供自定義的線程池來(lái)運(yùn)行和調(diào)度Thread,如果你想讓所有的任務(wù)都能并發(fā)同時(shí)運(yùn)行,那就創(chuàng)建一個(gè)沒(méi)有限制的線程池(Executors.newCachedThreadPool()),并提供給AsyncTask。這樣這個(gè)AsyncTask實(shí)例就有了自己的線程池而不必使用AsyncTask默認(rèn)的?!ば略隽硕€(gè)預(yù)定義的線程池SERIAL_EXECUTOR和THREAD_POOL_EXECUTOR。其實(shí)THREAD_POOL_EXECUTOR并不是新增的,之前的就有,只不過(guò)之前(Android2.3)它是AsyncTask私有的,未公開(kāi)而已。THREAD_POOL_EXECUTOR是一個(gè)corePoolSize為5的線程池,也就是說(shuō)最多只有5個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行,超過(guò)5個(gè)的就要等待。所以如果使用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)就跟2.3版本的AsyncTask.execute()效果是一樣的。而SERIAL_EXECUTOR是新增的,它的作用是保證任務(wù)執(zhí)行的順序,也就是它可以保證提交的任務(wù)確實(shí)是按照先后順序執(zhí)行的。它的內(nèi)部有一個(gè)隊(duì)列用來(lái)保存所提交的任務(wù),保證當(dāng)前只運(yùn)行一個(gè),這樣就可以保證任務(wù)是完全按照順序執(zhí)行的,默認(rèn)的execute()使用的就是這個(gè),也就是executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR)與execute()是一樣的。AsyncTask源碼簡(jiǎn)析這里我們從AsyncTask的起點(diǎn)開(kāi)始分析,主要有execute()、executeOnExecutor()。public

final

AsyncTask<Params,

Progress,

Result>

execute(Params...

params)

{

return

executeOnExecutor(sDefaultExecutor,

params);

}

public

final

AsyncTask<Params,

Progress,

Result>

executeOnExecutor(Executor

exec,

Params...

params)

{

if

(mStatus

!=

Status.PENDING)

{

switch

(mStatus)

{

case

RUNNING:

throw

new

IllegalStateException("Cannot

execute

task:"

+

"

the

task

is

already

running.");

case

FINISHED:

throw

new

IllegalStateException("Cannot

execute

task:"

+

"

the

task

has

already

been

executed

"

+

"(a

task

can

be

executed

only

once)");

}

}

mStatus

=

Status.RUNNING;

onPreExecute();

mWorker.mParams

=

params;

exec.execute(mFuture);

return

this;

}從代碼中可以看出,execute()其實(shí)也是通過(guò)執(zhí)行executeOnExecutor()方法,只是將其中的Executor設(shè)置為默認(rèn)值。在executeOnExecutor()中將當(dāng)前AsyncTask的狀態(tài)為RUNNING,上面的switch也可以看出,每個(gè)異步任務(wù)在完成前只能執(zhí)行一次。接下來(lái)就執(zhí)行了onPreExecute(),當(dāng)前依然在UI線程,所以我們可以在其中做一些準(zhǔn)備工作。將我們傳入的參數(shù)賦值給了mWorker.mParams最后exec.execute(mFuture)相信大家對(duì)代碼中出現(xiàn)的mWorker,以及mFuture都會(huì)有些困惑。接下來(lái)我們來(lái)看看mWorker找到這個(gè)類:private

static

abstract

class

WorkerRunnable<Params,

Result>

implements

Callable<Result>

{

Params[]

mParams;

}可以看到是Callable的子類,且包含一個(gè)mParams用于保存我們傳入的參數(shù),下面看初始化mWorker的代碼:

public

AsyncTask()

{

mWorker

=

new

WorkerRunnable<Params,

Result>()

{

public

Result

call()

throws

Exception

{

mTaskInvoked.set(true);

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

//noinspection

unchecked

return

postResult(doInBackground(mParams));

}

};

//...

}可以看到mWorker在構(gòu)造方法中完成了初始化,并且因?yàn)槭且粋€(gè)抽象類,在這里new了一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)了call方法,call方法中設(shè)置mTaskInvoked=true,且最終調(diào)用doInBackground(mParams)方法,并返回Result值作為參數(shù)給postResult方法.可以看到我們的doInBackground出現(xiàn)了,下面繼續(xù)看:private

Result

postResult(Result

result)

{

@SuppressWarnings("unchecked")

Message

message

=

sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,

new

AsyncTaskResult<Result>(this,

result));

message.sendToTarget();

return

result;

}可以看到postResult中出現(xiàn)了我們熟悉的異步消息機(jī)制,傳遞了一個(gè)消息message,message.what為MESSAGE_POST_RESULT;message.object=newAsyncTaskResult(this,result);private

static

class

AsyncTaskResult<Data>

{

final

AsyncTask

mTask;

final

Data[]

mData;

AsyncTaskResult(AsyncTask

task,

Data...

data)

{

mTask

=

task;

mData

=

data;

}

}AsyncTaskResult就是一個(gè)簡(jiǎn)單的攜帶參數(shù)的對(duì)象。看到這,我相信大家肯定會(huì)想到,在某處肯定存在一個(gè)sHandler,且復(fù)寫了其handleMessage方法等待消息的傳入,以及消息的處理。private

static

final

InternalHandler

sHandler

=

new

InternalHandler();

private

static

class

InternalHandler

extends

Handler

{

@SuppressWarnings({"unchecked",

"RawUseOfParameterizedType"})

@Override

public

void

handleMessage(Message

msg)

{

AsyncTaskResult

result

=

(AsyncTaskResult)

msg.obj;

switch

(msg.what)

{

case

MESSAGE_POST_RESULT:

//

There

is

only

one

result

result.mTask.finish(result.mData[0]);

break;

case

MESSAGE_POST_PROGRESS:

result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);

break;

}

}

}這里出現(xiàn)了我們的handleMessage,可以看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息時(shí),執(zhí)行了result.mTask.finish(result.mData[0]);其實(shí)就是我們的AsyncTask.this.finish(result),于是看finish方法private

void

finish(Result

result)

{

if

(isCancelled())

{

onCancelled(result);

}

else

{

onPostExecute(result);

}

mStatus

=

Status.FINISHED;

}可以看到,如果我們調(diào)用了cancel()則執(zhí)行onCancelled回調(diào);正常執(zhí)行的情況下調(diào)用我們的onPostExecute(result);主要這里的調(diào)用是在handler的handleMessage中,所以是在UI線程中。最后將狀態(tài)置為FINISHED。mWoker看完了,應(yīng)該到我們的mFuture了,依然實(shí)在構(gòu)造方法中完成mFuture的初始化,將mWorker作為參數(shù),復(fù)寫了其done方法。public

AsyncTask()

{

...

mFuture

=

new

FutureTask<Result>(mWorker)

{

@Override

protected

void

done()

{

try

{

postResultIfNotInvoked(get());

}

catch

(InterruptedException

e)

{

android.util.Log.w(LOG_TAG,

e);

}

catch

(ExecutionException

e)

{

throw

new

RuntimeException("An

error

occured

while

executing

doInBackground()",

e.getCause());

}

catch

(CancellationException

e)

{

postResultIfNotInvoked(null);

}

}

};

}任務(wù)執(zhí)行結(jié)束會(huì)調(diào)用:postResultIfNotInvoked(get());get()表示獲取mWorker的call的返回值,即Result.然后看postResultIfNotInvoked方法private

void

postResultIfNotInvoked(Result

result)

{

final

boolean

wasTaskInvoked

=

mTaskInvoked.get();

if

(!wasTaskInvoked)

{

postResult(result);

}

}如果mTaskInvoked不為true,則執(zhí)行postResult;但是在mWorker初始化時(shí)就已經(jīng)將mTaskInvoked為true,所以一般這個(gè)postResult執(zhí)行不到。好了,到了這里,已經(jīng)介紹完了execute方法中出現(xiàn)了mWorker和mFurture,不過(guò)這里一直是初始化這兩個(gè)對(duì)象的代碼,并沒(méi)有真正的執(zhí)行。下面我們看真正調(diào)用執(zhí)行的地方。execute方法中的:還記得上面的execute中的:exec.execute(mFuture)exec為executeOnExecutor(sDefaultExecutor,params)中的sDefaultExecutor下面看這個(gè)sDefaultExecutorprivate

static

volatile

Executor

sDefaultExecutor

=

SERIAL_EXECUTOR;

public

static

final

Executor

SERIAL_EXECUTOR

=

new

SerialExecutor();

private

static

class

SerialExecutor

implements

Executor

{

final

ArrayDeque<Runnable>

mTasks

=

new

ArrayDeque<Runnable>();

Runnable

mActive;

public

synchronized

void

execute(final

Runnable

r)

{

mTasks.offer(new

Runnable()

{

public

void

run()

{

try

{

r.run();

}

finally

{

scheduleNext();

}

}

});

if

(mActive

==

null)

{

scheduleNext();

}

}

protected

synchronized

void

scheduleNext()

{

if

((mActive

=

mTasks.poll())

!=

null)

{

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

}

}

}可以看到sDefaultExecutor其實(shí)為SerialExecutor的一個(gè)實(shí)例,其內(nèi)部維持一個(gè)任務(wù)隊(duì)列;直接看其execute(Runnablerunnable)方法,將runnable放入mTasks隊(duì)尾;再判斷當(dāng)前mActive是否為空,為空則調(diào)用scheduleNext。方法scheduleNext,則直接取出任務(wù)隊(duì)列中的隊(duì)首任務(wù),如果不為null則傳入THREAD_POOL_EXECUTOR進(jìn)行執(zhí)行。下面看THREAD_POOL_EXECUTOR為何方神圣:public

static

final

Executor

THREAD_POOL_EXECUTOR

=new

ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,

MAXIMUM_POOL_SIZE,

KEEP_ALIVE,

TimeUnit.SECONDS,

sPoolWorkQueue,

sThreadFactory);可以看到就是一個(gè)自己設(shè)置參數(shù)的線程池,參數(shù)為:private

static

final

int

CORE_POOL_SIZE

=

5;

private

static

final

int

MAXIMUM_POOL_SIZE

=

128;

private

static

final

int

KEEP_ALIVE

=

1;

private

static

final

ThreadFactory

sThreadFactory

=

new

ThreadFactory()

{

private

final

AtomicInteger

mCount

=

new

AtomicInteger(1);

public

Thread

newThread(Runnable

r)

{

return

new

Thread(r,

"AsyncTask

#"

+

mCount.getAndIncrement());

}

};

private

static

final

BlockingQueue<Runnable>

sPoolWorkQueue

=

new

LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);看到這里,大家可能會(huì)認(rèn)為,背后原來(lái)有一個(gè)線程池,且最大支持128的線程并發(fā),加上長(zhǎng)度為10的阻塞隊(duì)列,可能會(huì)覺(jué)得就是在快速調(diào)用138個(gè)以內(nèi)的AsyncTask子類的execute方法不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,而大于138則會(huì)拋出異常。其實(shí)不是這樣的,我們?cè)僮屑?xì)看一下代碼,回顧一下sDefaultExecutor,真正在execute()中調(diào)用的為sDefaultExecutor.execute:private

static

class

SerialExecutor

implements

Executor

{

final

ArrayDeque<Runnable>

mTasks

=

new

ArrayDeque<Runnab

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