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中國網(wǎng)上支付季度研究報(bào)告2007年Q1ChinaOnlinePaymentQuarterluResearchReport中國網(wǎng)上支付季度研究報(bào)告2007年Q1ChinaOnlinePaymentQuarterluResearchReportiResearch-17173第八屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研報(bào)告iResearch17173OnlineGameIndustryResearchReportiResearch-17173第八屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研報(bào)告iResearch17173OnlineGameIndustryResearchReportCopyright?iResearchInc.2006PAGE2Copyright?iResearchInc.2006PAGE2PAGE105Copyright?iResearchInc.200PAGE105Copyright?iResearchInc.2008PAGE0iResearch-17173中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶調(diào)研報(bào)告iResearch-17173中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶調(diào)研報(bào)告iResearch17173OnlineGameIndustryResearchReport第八屆目錄TOC\o"1-4"\h\z\uI.調(diào)查背景 7II.報(bào)告正文 81.2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查參與用戶基本屬性 81.1.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 8008年調(diào)研參與用戶性別比例 81.1.2.2008年調(diào)研參與用戶的年齡分布 91.1.3.2008年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長 101.1.4.2008年調(diào)研參與用戶的受教育程度 111.1.5.2008年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 121.1.6.2008年調(diào)研參與用戶的收入情況 131.1.7.2008年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 141.2.2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性交叉分析 151.2.1.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 151.2.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異 161.2.3.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 171.2.4.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異 181.2.5.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異 192.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游市場調(diào)查用戶的網(wǎng)游行為特征分析 202.1.2008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長 202.1.1.2008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長 202.1.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長差異 212.1.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 222.1.4.2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 232.1.5.2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 242.1.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 252.2.2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 262.2.1.2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 262.2.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 272.2.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 282.2.4.2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 292.2.5.2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 302.2.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 312.3.2008年調(diào)研參與用戶游戲目的分析 322.3.1.2008年調(diào)研參與用戶游戲目的 322.3.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 332.3.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 342.3.4.2008年不同游戲每日時(shí)長用戶的游戲目的 352.3.5.2008年不同單月消費(fèi)額用戶的游戲目的 362.3.6.2008年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的 372.4.2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素分析 382.4.1.2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 382.4.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 392.4.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 402.4.4.2008年不同游戲每日時(shí)長用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 412.5.2008年調(diào)研參與用戶離開某款游戲原因分析 422.5.1.2008年調(diào)研參與用戶離開某款游戲的原因 422.5.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 432.5.3.2008年不同每日游戲時(shí)長用戶離開某款游戲的原因 442.5.4.2008年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 452.6.2008年調(diào)研參與用戶游戲信息獲取途徑調(diào)研 462.6.1.2008年調(diào)研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 462.6.2.2008年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 472.6.3.2008年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 482.6.4.2008年不同性別用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 493.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游市場調(diào)查用戶消費(fèi)習(xí)慣調(diào)研 503.1.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析 503.1.1.2008年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 503.1.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 513.1.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 523.1.4.2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 533.1.5.2008年不同每日游戲時(shí)長網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 543.1.6.2008年游戲內(nèi)每月不同消費(fèi)額用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 553.2.2008年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費(fèi)金額分析 563.2.1.2008年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 563.2.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 573.2.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 583.2.4.2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 593.2.5.2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 603.2.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 613.3.2008年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 623.3.1.2008年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 623.3.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 633.3.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 643.3.4.2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 653.3.5.2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 663.3.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 673.4.2008年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費(fèi)用來源調(diào)研 683.4.1.2008年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費(fèi)用來源 683.4.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 693.4.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 703.4.4.2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 713.4.5.2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 723.4.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 734.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蝾愋偷钠梅治?744.1.2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 744.1.1.2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 744.1.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 754.1.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 764.1.4.2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 774.1.5.2008年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 784.1.6.2008年不同游戲時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 794.1.7.2008年不同平均單月游戲消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 804.2.2008年調(diào)研參與用戶對(duì)網(wǎng)頁游戲的偏好 814.2.1.2008年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁游戲時(shí)的主要考慮因素 814.2.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁游戲時(shí)的主要考慮因素 824.2.3.2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 834.2.4.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 844.3.2008年調(diào)研參與用戶使用手機(jī)游戲的行為分析 854.3.1.2008年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 854.3.2.2008年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 864.3.3.2008年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 874.3.4.2008年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 884.4.2008年調(diào)研參與用戶游戲相關(guān)喜好分析 894.4.1.2008年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 894.4.2.2008年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 904.4.3.2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 914.4.4.2008年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 925.2008年調(diào)研參與用戶其他行為分析 935.1.2008年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 935.2.2008年調(diào)研參與用戶玩游戲的時(shí)間段 945.3.2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時(shí)的考慮因素 955.4.2008年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 965.5.2008年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲視頻的關(guān)注度 975.6.2008年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的感興趣程度 985.7.2008年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 995.8.2008年調(diào)研參與用戶升級(jí)電腦的方式 1005.9.2008年調(diào)研參與用戶未來一年電腦升級(jí)預(yù)算 1015.10.2008年調(diào)研參與用戶在游戲時(shí)采取的健康保護(hù)措施 1025.11.2008年調(diào)研參與用戶對(duì)自我狀態(tài)的形容 1035.12.2008年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 104法律聲明 105

圖目錄TOC\h\z\c"圖1-"圖1-117173-2008年調(diào)研參與用戶性別比例 8圖1-217173-2008年調(diào)研參與用戶的年齡分布 9圖1-317173-2008年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長 10圖1-417173-2008年調(diào)研參與用戶的受教育程度 11圖1-517173-2008年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 12圖1-617173-2008年調(diào)研參與用戶的收入情況 13圖1-717173-2008年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 14圖1-817173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 15圖1-917173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異 16圖1-1017173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 17圖1-1117173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異 18圖1-1217173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異 19TOC\h\z\c"圖2-"圖2-117173-2008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長 20圖2-217173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長差異 21圖2-317173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 22圖2-417173-2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 23圖2-517173-2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 24圖2-617173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異 25圖2-717173-2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 26圖2-817173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 27圖2-917173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 28圖2-1017173-2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 29圖2-1117173-2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 30圖2-1217173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 31圖2-1317173-2008年調(diào)研參與用戶的游戲目的 32圖2-1417173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 33圖2-1517173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 34圖2-1617173-2008年不同游戲每日時(shí)長用戶的游戲目的 35圖2-1717173-2008年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的 37圖2-1817173-2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 38圖2-1917173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 39圖2-2017173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 40圖2-2117173-2008年不同游戲每日時(shí)長用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 41圖2-2217173-2008年調(diào)研參與用戶離開某款游戲的原因 42圖2-2317173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 43圖2-2417173-2008年不同每日游戲時(shí)長用戶離開某款游戲的原因 44圖2-2517173-2008年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 45圖2-2617173-2008年調(diào)研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 46圖2-2717173-2008年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 47圖2-2817173-2008年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 48圖2-2917173-2008年不同性別用戶經(jīng)常購買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 49TOC\h\z\c"圖3-"圖3-117173-2008年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 50圖3-217173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 51圖3-317173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 52圖3-417173-2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 53圖3-517173-2008年不同每日游戲時(shí)長網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 54圖3-617173-2008年游戲內(nèi)每月不同消費(fèi)額用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 55圖3-717173-2008年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 56圖3-817173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 57圖3-917173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 58圖3-1017173-2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 59圖3-1117173-2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 60圖3-1217173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 61圖3-1317173-2008年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 62圖3-1417173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 63圖3-1517173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 64圖3-1617173-2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 65圖3-1717173-2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 66圖3-1817173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 67圖3-1917173-2008年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費(fèi)用來源 68圖3-2017173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 69圖3-2117173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 70圖3-2217173-2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 71圖3-2317173-2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 72圖3-2417173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來源 73TOC\h\z\c"圖4-"圖4-117173-2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 74圖4-217173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 75圖4-317173-2008年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁游戲時(shí)的主要考慮因素 81圖4-417173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁游戲時(shí)的主要考慮因素 82圖4-517173-2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 83圖4-617173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁游戲類型 84圖4-717173-2008年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 85圖4-817173-2008年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 86圖4-917173-2008年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 87圖4-1017173-2008年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 88圖4-1117173-2008年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 89圖4-1217173-2008年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 90圖4-1317173-2008年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 91圖4-1417173-2008年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 92TOC\h\z\c"圖5-"圖5-117173-2008年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 93圖5-217173-2008年調(diào)研參與用戶玩游戲的時(shí)間段 94圖5-317173-2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時(shí)的考慮因素 95圖5-417173-2008年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 96圖5-517173-2008年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲視頻的關(guān)注度 97圖5-617173-2008年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的感興趣程度 98圖5-717173-2008年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 99圖5-817173-2008年調(diào)研參與用戶升級(jí)電腦的方式 100圖5-917173-2008年調(diào)研參與用戶未來一年電腦升級(jí)預(yù)算 101圖5-1017173-2008年調(diào)研參與用戶在游戲時(shí)采取的健康保護(hù)措施 102圖5-1117173-2008年調(diào)研參與用戶對(duì)自我狀態(tài)的形容 103圖5-1217173-2008年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 104表目錄TOC\h\z\c"表4-"表4-117173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 76表4-217173-2008年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 77表4-317173-2008年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 78表4-417173-2008年不同游戲時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 79表4-517173-2008年不同平均單月游戲消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 80

I.調(diào)查背景《iResearch-17173第八屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研報(bào)告》報(bào)告系17173與艾瑞咨詢合作完成,報(bào)告的數(shù)據(jù)均由17173提供,艾瑞咨詢負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的整理、分析與發(fā)布。調(diào)查內(nèi)容:(1)中國網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜涉及市面上已經(jīng)存在的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,包括:角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲、棋牌桌面類游戲、其他網(wǎng)絡(luò)游戲。(2)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為調(diào)查,內(nèi)容涉及以下方面:不同性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)、收入的玩家對(duì)游戲宣傳模式的喜好不同性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)、收入的玩家選擇游戲類型的偏好差異不同性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)、收入的玩家游戲目的差異不同性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)、收入的玩家游戲消費(fèi)習(xí)慣的差異(3)不同類型游戲用戶行為差異分析,內(nèi)容涉及以下方面:喜好不同類型游戲的玩家在游戲中的喜好行為差異喜好不同類型游戲的玩家對(duì)游戲收費(fèi)模式的偏好差異喜好不同類型游戲的玩家選擇游戲最關(guān)注的因素差異調(diào)查時(shí)間:2008年9月1日-2008年10月31日調(diào)查對(duì)象:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查方法:(1)線上調(diào)查:借助17173的平臺(tái),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行在線問卷調(diào)查(2)短信調(diào)查:通過手機(jī)短信投票的方式進(jìn)行調(diào)查(中國網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜部分)(3)手機(jī)WAP調(diào)查:通過手機(jī)SOHU網(wǎng)進(jìn)行調(diào)查(中國網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜部分)回顧歷屆調(diào)查:“17173網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查”在中國出版工作者協(xié)會(huì)指導(dǎo)下進(jìn)行,將重點(diǎn)調(diào)查中國網(wǎng)民對(duì)游戲內(nèi)容、形式設(shè)計(jì)等方面的選擇傾向,引導(dǎo)游戲開發(fā)過程中對(duì)民族文化內(nèi)涵的發(fā)掘,促使網(wǎng)游向積極、健康的方向發(fā)展,并致力于打造具有中國本土特色的“網(wǎng)游文化”。該調(diào)查已成為印證中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀與發(fā)展的產(chǎn)業(yè)年鑒,得到政府、游戲企業(yè)、玩家極大關(guān)注和支持,為規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展做出了積極的貢獻(xiàn)。

II.報(bào)告正文1.2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查參與用戶基本屬性1.1.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性008年調(diào)研參與用戶性別比例2008年參與調(diào)研的男性用戶比例高達(dá)80.2%,艾瑞分析認(rèn)為雖然男女比例差距懸殊,但并不能代表中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中男性用戶比女性高4倍,這極有可能是男性用戶參與調(diào)研的熱情高于女性用戶引起的。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC117173-2008年調(diào)研參與用戶性別比例

1.1.2.2008年調(diào)研參與用戶的年齡分布08年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要集在19-25歲區(qū)間,達(dá)到50.6%,占全體用戶的半數(shù)以上??偟膩砜?,08年游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)年齡集中的趨勢,19至30歲的游戲達(dá)到73%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC217173-2008年調(diào)研參與用戶的年齡分布

1.1.3.2008年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長從08年用戶接觸網(wǎng)游的時(shí)長來看,1年以下的新晉網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占總數(shù)的8.5%,這說明網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長率正在放緩,而且隨著中國互聯(lián)網(wǎng)民結(jié)構(gòu)的變化,這一趨勢將日益明顯。另一方面,接觸網(wǎng)游4年以上的老用戶比例也在逐步提高,08年已經(jīng)達(dá)到62.5%。通過以上兩個(gè)特點(diǎn)可以得出,由用戶游戲用戶增長帶來的收入增長空間正在被侵蝕,運(yùn)營商必須開始考慮調(diào)研運(yùn)營方式來應(yīng)對(duì)游戲用戶數(shù)量增長放緩帶來的不利影響。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC317173-2008年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長

1.1.4.2008年調(diào)研參與用戶的受教育程度對(duì)比07年,08年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的學(xué)歷水平呈現(xiàn)出較大下降,主要體現(xiàn)在高學(xué)歷用戶比例下降,其中碩士以上學(xué)歷用戶總體下降10%,而高中(中專)用戶上升15%,達(dá)到34%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC417173-2008年調(diào)研參與用戶的受教育程度

1.1.5.2008年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20在參與調(diào)研的用戶比例最大的是三個(gè)?。ㄖ陛犑校┓謩e是上海18.4%,廣東省18%和北京14.7%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC517173-2008年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20

1.1.6.2008年調(diào)研參與用戶的收入情況參與調(diào)研用戶收入1000元以下的低收入減少5%,而2001-3000元的用戶則提高7%,雖然5000元以上高收入用戶數(shù)量下降6%,但總體來看,08年游戲用戶收入水平略高于07年。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC617173-2008年調(diào)研參與用戶的收入情況

1.1.7.2008年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況36.4%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶擁有固定職業(yè),25%是自由職業(yè)者,學(xué)生和無業(yè)人員的比例為21.9%和7.5%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC717173-2008年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況

1.2.2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性交叉分析1.2.1.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異從游戲用戶的年齡分布的特征來看,男性用戶的集中度遠(yuǎn)高于女性,55.5%的男性用戶集中在19-25歲區(qū)間,雖然女性用戶也集中在這一區(qū)間比例,但僅占用戶總數(shù)的30.6%,由此可見女性游戲的年齡分布比男性廣泛。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC817173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異

1.2.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異從年齡差異來看,男女之間區(qū)別不大,大部分用戶的網(wǎng)游年齡在1-6年之間。但值得注意的是,網(wǎng)游年齡7年以上的用戶女性高出男性0.7%,而一年以下女性則低于男性1.7%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC917173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異

1.2.3.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異在男女游戲用戶中,學(xué)歷差異巨大,總體來說,男性用戶的學(xué)歷遠(yuǎn)低于女性。37.2%的男性用戶學(xué)歷為高中(中專),而在女性用戶中,比例最高的是大學(xué)??茖W(xué)歷,占21.7%;其次是大學(xué)本科,占20.4%,高中(中專)僅占19.1%。在碩士以上學(xué)歷用戶中,女性占總數(shù)的25.3%,而這一比例在男性用戶中僅為7.2%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC1017173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異

1.2.4.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異從收入水平來看,男性用戶在4000元以上的高收入?yún)^(qū)間和1000元以下的低收入?yún)^(qū)間比例均高于女性,特別是1000元以下用戶占26.3%,比女性高出近6%。反觀女性用戶的收入則比較平均,其中以1001-2000元的用戶比例最高,達(dá)到21.3%.圖1-SEQ圖1-\*ARABIC1117173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異

1.2.5.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異就業(yè)情況方面,47.4%的女性用戶有工作(固定職業(yè)+自由職業(yè)),而男性則為35.5%。比較明顯的是,在學(xué)生用戶中,男性明顯高于女性,達(dá)到29.1%,女性則是21.1%。圖1-SEQ圖1-\*ARABIC1217173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異

2.2008年中國網(wǎng)絡(luò)游市場調(diào)查用戶的網(wǎng)游行為特征分析2.1.2008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長2.1.1.2008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長與07年相比,每天游戲時(shí)間5小時(shí)以上用戶增長幅度較大,特別是5-8小時(shí)區(qū)間提高了11.5%,而1-5小時(shí)的用戶相應(yīng)減少,07年在這一區(qū)間的用戶為70%,而到08年這比例下降為49.2%,由此可見游戲用戶的黏著度提高很快。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC117173-2008年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長

2.1.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長差異就性別來看,女性玩家的平均時(shí)長略高于男性,每天游戲時(shí)間5小時(shí)以上的女性占全部女性用戶的39.6%,男性玩家則為37.8%,這一結(jié)果顯示女性對(duì)游戲的渴望程度并不弱于男性,且女性玩家的自制力亦弱于男性。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC217173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長差異

2.1.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異從年齡差異來看,19-25歲的用戶顯示出極大的游戲熱情,其整體游戲時(shí)間遠(yuǎn)高于其他年齡段。艾瑞分析認(rèn)為,除了精力旺盛等主觀原因外,這一年齡階層用戶相對(duì)其他年齡用戶來說,工作、學(xué)習(xí)、生活等各方面的壓力較小,使之有更多的空閑時(shí)間投入到游戲中。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC317173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異

2.1.4.2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異高中(中專)、大學(xué)??萍按髮W(xué)本科三類學(xué)歷用戶游戲黏著度較高,特別是高中(中專)學(xué)歷用戶中,有36.2%的人每天游戲時(shí)間超過8小時(shí)。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC417173-2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異

2.1.5.2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異從職業(yè)特點(diǎn)來看,以固定職業(yè)者和學(xué)生為主,作息時(shí)間有規(guī)律的玩家相對(duì)游戲時(shí)長較短,特別是8小時(shí)以上的僅占13%左右,而時(shí)間分配比較隨意的自由職業(yè)者在這一區(qū)間的比例則達(dá)到了40.4%。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC517173-2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異

2.1.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異從收入的交叉來看,1001-2000元的中低收入者游戲行為明顯異于其他人群,57.7%的用戶每天游戲時(shí)間超過8小時(shí),而1000元以下則大多以學(xué)生為主,綜合2.1.5.的情況,艾瑞認(rèn)為,游戲作為一項(xiàng)廉價(jià)的娛樂項(xiàng)目對(duì)中低收入用戶吸引力很大,而當(dāng)用戶收入水平上升后,對(duì)娛樂品質(zhì)的要求也逐步提高。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC617173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長差異

2.2.2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間2.2.1.2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間通過調(diào)研用戶持續(xù)投入一款游戲的時(shí)長來看,中國用戶屬于比較“長情”的,有36.4%的用戶在一款游戲達(dá)到1-3年,在1年以上的用戶總數(shù)占全體用戶的近75%。注:如無特別說明,2.2章節(jié)提到的單款游戲不包括嘗試性的試玩行為。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC717173-2008年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間

2.2.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間男女用戶在1-3年和3月以內(nèi)兩個(gè)區(qū)間行為差異最大,總的來說,男性用戶初期離開游戲的機(jī)會(huì)大于女性,而一旦留下后,則比女性用戶更為“長情”。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC817173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間

2.2.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間就年齡對(duì)用戶持續(xù)游戲的影響來看,年齡越大更換游戲的概率越大,但另一方面,隨著年齡的提高,其專心投入某款游戲的時(shí)間也越長。換言之即是,隨著用戶年齡的提高,對(duì)于游戲的選擇范圍也越廣,一旦認(rèn)準(zhǔn)某款游戲或在某款游戲中投入得越多,其留下的時(shí)間也越長。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC917173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間

2.2.4.2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間由于大部分用戶的學(xué)歷在高中(中專)至大學(xué)本科之間,因此不同學(xué)歷對(duì)用戶選擇游戲的影響與總體值整體差異不大,主要集中在1-5年區(qū)間。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1017173-2008年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間

2.2.5.2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間從職業(yè)的影響來看,無業(yè)人員的流動(dòng)性最大,37.8%的用戶持續(xù)游戲時(shí)間不超過1年;與此相反的是,固定職業(yè)者的游戲流動(dòng)性最小,72.2%的用戶持續(xù)游戲時(shí)間在1年以上。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1117173-2008年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間

2.2.6.2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間在以收入為分析條件時(shí)發(fā)現(xiàn),月收入在1001-2000之間的中低等收入玩家行為特征最為明顯,這部分玩家對(duì)游戲異?!皩R弧?,近2/3的用戶在認(rèn)準(zhǔn)某一款游戲后,能持續(xù)游戲3年以上。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1217173-2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間

2.3.2008年調(diào)研參與用戶游戲目的分析2.3.1.2008年調(diào)研參與用戶游戲目的從參與調(diào)研用戶的游戲目的來看,娛樂和交友所占比例最高,分別達(dá)到了56.5%和42.1%。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1317173-2008年調(diào)研參與用戶的游戲目的

2.3.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的從性別差異來看,女性用戶的態(tài)度比男性用戶更“隨性”,特別是純粹娛樂這一項(xiàng)的比較高于男性8.7%,而在男性用戶中,選擇成為高手及獲得利益的比例高于女性,可見男性對(duì)游戲的重視程度高于女性。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1417173-2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的

2.3.3.2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的就不同年齡層次用戶的表現(xiàn)來看,19-25歲用戶對(duì)于游戲索取意愿最強(qiáng),娛樂、交友、成為高手的精神需求都強(qiáng)于其他用戶層次??偟膩砜?,用戶需求與年齡呈反比,年齡越大需求越小。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1517173-2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的

2.3.4.2008年不同游戲每日時(shí)長用戶的游戲目的將用戶按每天游戲時(shí)間分為了5類可以看出,每天游戲時(shí)間小于1小時(shí)用戶對(duì)游戲看的比較輕,以交友為主。隨著游戲時(shí)長的提高,用戶的需求也越強(qiáng)烈,特別是每天游戲時(shí)間超過8小時(shí)的用戶,除了娛樂和交友等基礎(chǔ)目的外,還有34.7%的人希望成為游戲中的高手受人尊重,以達(dá)到精神層面的滿足感,還有31.0%的用戶則還期望在游戲中獲得經(jīng)濟(jì)利益。艾瑞認(rèn)為在游戲所花的時(shí)間越長,用戶對(duì)游戲的索取越多,目的性也更廣泛。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1617173-2008年不同游戲每日時(shí)長用戶的游戲目的

2.3.5.2008年不同單月消費(fèi)額用戶的游戲目的如按用戶在游戲中的消費(fèi)額與游戲目的進(jìn)行交叉分析可看出,消費(fèi)金額與娛樂需求近乎呈反比,即投入的金錢越多,其娛樂目的越薄弱。絕大部分每月消費(fèi)50元以下的用戶將娛樂列為最主要的目的,而這一比例在每月消費(fèi)1000元以上的用戶群中僅點(diǎn)45.8%。

2.3.6.2008年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的按單次最大消費(fèi)金額進(jìn)行交叉分析可以看出,各消費(fèi)層次間用戶差異不大,總的來說還是消費(fèi)越小游戲目的越單純。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1717173-2008年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的

2.4.2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素分析2.4.1.2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素從用戶選擇考慮因素來看,用戶對(duì)游戲本身質(zhì)量的要求高于運(yùn)營商服務(wù)質(zhì)量,涉及到質(zhì)量的選項(xiàng)如:游戲畫面和音效、平衡性兩項(xiàng)名列前茅,而服務(wù)相關(guān)的反外掛、客服及游戲活動(dòng)則相對(duì)較低。圖2-SEQ圖2-\*ARABIC1817173-2008年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素

2.4.2.2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用

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