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無中生有與超能感知:AR/VR——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目錄2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史2014年Facebook收購Oculuse2016年——"VR元年"虛擬現(xiàn)實(shí)的前世今生4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和理論產(chǎn)生的初期階段。(1972-1990年)虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段。
(1963年以前)第一階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初現(xiàn)階段。(1963-1972年)第三階段第二階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論的完善和應(yīng)用階段。(1990年至今)第四階段5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史第一階段(1963年以前)虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段1935年,美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)在他的小說中首次構(gòu)想了以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,這是可以追溯到的最早的關(guān)于VR的構(gòu)想。1957-1962年莫頓·海利希(MortonHeilig),研究并發(fā)明了Sensorama,并在1962年申請(qǐng)了專利。這種“全傳感仿真器”的發(fā)明,涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想理論。6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史1968年美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父IvanSutherlan開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個(gè)重要的跳躍。第二階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初現(xiàn)階段(1963-1972)年)。7虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史第三階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和理論產(chǎn)生的初期階段(1972-1990年)
這一時(shí)期首先是M.W.Krueger設(shè)計(jì)了VIDEOPLACE系統(tǒng)可以產(chǎn)生一個(gè)虛擬圖形環(huán)境,使體驗(yàn)著的圖像投影能實(shí)時(shí)地響應(yīng)自己的活動(dòng)。另外是由M.MGreevy領(lǐng)導(dǎo)完成的VIEW系統(tǒng),它是讓體驗(yàn)者穿戴數(shù)據(jù)手套和頭部跟蹤器,通過語言、手勢(shì)等交互方式,形成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),兩大設(shè)計(jì)的產(chǎn)生,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更進(jìn)一步。邁隆·克魯格(M.W.Krueger)左一8虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史第四階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論的完善和應(yīng)用階段
(1990年至今)1994年,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而推出SegaVR-1和VirtualBoy。2012年隨著Oculus公司出產(chǎn)的VR設(shè)備價(jià)格降低又使VR向大眾視野走近了一步。2014年Google發(fā)布了GoogleCardBoard,三星發(fā)布GearVR,2016年蘋果發(fā)布了名為View-Master的VR頭盔,另外HTC的HTCVive、索尼的PlayStationVR也相繼出現(xiàn)。9虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征
虛擬場(chǎng)景由設(shè)計(jì)者想象出來的,既可以是真實(shí)環(huán)境的再現(xiàn),也可以有想象的虛擬環(huán)境。構(gòu)想性10虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一種高級(jí)的、較理想、較復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。它采用封閉的場(chǎng)景和音響系統(tǒng)將用戶的視聽覺和外界隔離,用戶通過利用空間位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套等輸入設(shè)備輸入相關(guān)數(shù)據(jù)和命令,計(jì)算機(jī)根據(jù)獲取的數(shù)據(jù)測(cè)得用戶的運(yùn)動(dòng)和姿態(tài),并將其反饋到生成的視景中,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境、沉浸于其中的感覺。沉浸式11虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。交互性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征12感覺反饋就是所謂多感知性,也就是說除了一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽
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