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flash逐幀動畫與補間動畫演示文稿目前一頁\總數(shù)十七頁\編于十三點優(yōu)選flash逐幀動畫與補間動畫ppt目前二頁\總數(shù)十七頁\編于十三點1概念與基本方法舞臺

舞臺是在劇院中為演員表演提供的空間,它可以使觀眾的注意力集中于演員的表演并獲得理想的觀賞效果。在flash中我們可以理解為舞臺為元件的表演提供的空間。下面介紹一下元件:FALSH里面有很多時候需要重復(fù)使用素材,這時我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。目前三頁\總數(shù)十七頁\編于十三點時間軸

時間軸(百度解釋):通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),依據(jù)時間順序,把一方面或多方面的時間足跡事件串聯(lián)起來,形成相對完整的記錄體系,再運用圖文的形式呈現(xiàn)給用戶;時間軸可以運用于不同領(lǐng)域,最大的作用就是把過去的事物系統(tǒng)化、完整化、精確化。(幫助我們理解時間軸的概念)目前四頁\總數(shù)十七頁\編于十三點時間軸面板主要用于組織和控制影片中圖層和幀的內(nèi)容,使這些內(nèi)容提要隨著時間的推移而發(fā)生相應(yīng)的變化;時間軸主要由以下對象組成:圖層,圖層包含的幀,播放頭(用來指示當(dāng)前所在幀;播放頭只能移動到定義過后的最后一幀)目前五頁\總數(shù)十七頁\編于十三點圖層的作用和特點:管理動畫中的對象;圖層是透明的,透過圖層中沒有對象的區(qū)域,可以看到下面圖層中的對象;增加圖層的數(shù)量,不會增加輸出影片文件swf的大小,會增加fla文件的大小;一般組成動畫的各個小動畫要放置在不同的圖層。圖層的操作:新建\刪除\重命名\順序\鎖定\隱藏圖層分類:普通圖層,引導(dǎo)圖層,遮罩圖層目前六頁\總數(shù)十七頁\編于十三點發(fā)布目前七頁\總數(shù)十七頁\編于十三點關(guān)鍵幀與幀幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。我們通常說幀數(shù),簡單地說,就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù)(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。目前八頁\總數(shù)十七頁\編于十三點關(guān)鍵幀——任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。過渡幀——在兩個關(guān)鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀關(guān)鍵幀和過渡幀的聯(lián)系和區(qū)別兩個關(guān)鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前后肯定有關(guān)鍵幀,因為過渡幀附屬于關(guān)鍵幀;

目前九頁\總數(shù)十七頁\編于十三點關(guān)鍵幀和過渡幀區(qū)別

關(guān)鍵幀可以修改該幀的內(nèi)容,但過渡幀無法修改該幀內(nèi)容。關(guān)鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。目前十頁\總數(shù)十七頁\編于十三點幀的操作:復(fù)制,刪除,移動,插入,翻轉(zhuǎn)幀頻:fps——幀/秒(表示一秒鐘播放多少幀)默認為12fps.F5添加普通幀,Shift+F5--刪除普通幀關(guān)鍵幀:F6---添加關(guān)鍵幀,以實心圓表示Shift+F6--刪除關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是用于定義變化的幀,每一個關(guān)鍵幀都有自己獨立的場景;添加關(guān)鍵幀是,會復(fù)制前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容;當(dāng)將關(guān)鍵幀中的場景內(nèi)容刪除后,關(guān)鍵幀會轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀;目前十一頁\總數(shù)十七頁\編于十三點補間補間:flash動畫的一種制作方法,又叫補間動畫。

補間動畫:做flash動畫時,在兩個關(guān)鍵幀中間需要做“補間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運動;插入補間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。目前十二頁\總數(shù)十七頁\編于十三點FLASH動畫制作中補間動畫分兩類:一類是形狀補間,用于形狀的動畫;另一類是動畫補間用于圖形及元件的動畫。

目前十三頁\總數(shù)十七頁\編于十三點動作補間動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。目前十四頁\總數(shù)十七頁\編于十三點形狀補間動畫形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個長長的箭頭;構(gòu)成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如

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