第47課操作力游戲與迷宮設(shè)計_第1頁
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操作力游戲與迷宮設(shè)計主講楊楓教授操作力游戲與迷宮設(shè)計發(fā)展操作能力的游戲迷宮游戲與指導(dǎo)迷宮游戲設(shè)計發(fā)展操作能力的游戲1、火柴棒游戲用火柴棒拼成一定的圖形,然后請幼兒根據(jù)要求增減、移動其中的幾根,使之變成規(guī)定的圖形。發(fā)展操作能力的游戲1、火柴棒游戲發(fā)展操作能力的游戲2、一筆畫游戲這種游戲要求幼兒從圖形中某一點(diǎn)起筆,然后筆不離紙連著畫下來,而且任何一段線都不能重復(fù)發(fā)展操作能力的游戲3、圖形剪拼游戲較容易的一種是

按要求合理地分

割圖形三條線分動物發(fā)展操作能力的游戲3、圖形剪拼游戲較復(fù)雜的游戲,須首先把已有的圖形分解成幾個部分,然后再把各個部分拼成另一個圖形將A剪三刀

變?yōu)?塊拼

成B

發(fā)展操作能力的游戲4、迷宮游戲迷宮是人類一種很古老的創(chuàng)造。早在2千年前的一些古代堡壘前,就有用石墻筑成的露天迷宮,用以阻止來犯的敵人。現(xiàn)在世界各地還能發(fā)現(xiàn)不少古代迷宮的遺存?,F(xiàn)代有的迷宮是在

花園里用樹木花壇

隔成的曲徑,以增

加情趣。迷宮游戲發(fā)展操作能力的游戲4、迷宮游戲指導(dǎo)幼兒玩迷宮游戲的要點(diǎn):著重指導(dǎo)幼兒掌握解迷宮的方法:起點(diǎn),終點(diǎn),回路,死路,倒過來走選擇的迷宮要有趣味,難度適中并循序漸進(jìn)順數(shù)迷宮分組進(jìn)行迷宮游戲?qū)嵺`解題思路難度排序使用怎樣的指導(dǎo)語迷宮游戲設(shè)計初學(xué)設(shè)計可從幾何形迷宮入手。如果準(zhǔn)備設(shè)計圓形迷宮,要先繪出很多同心圓。如果準(zhǔn)備設(shè)計方形迷宮,就先在方框中打上格子。然后決定

一條從出

發(fā)點(diǎn)到達(dá)

目標(biāo)的道

路——通

路。迷宮游戲設(shè)計建立迷途:死路,回路要增加難度就設(shè)法使解題

人發(fā)現(xiàn)是死路或回路前多

走一些路。有的人會從目的地倒過來

找通路,所以從目的地開

始也應(yīng)該倒行設(shè)計一些死

路和回路。設(shè)計完后做些修飾,加上

引導(dǎo)

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