




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文檔簡介
【移動應用開發(fā)技術(shù)】Android如何自定義圓形View實現(xiàn)小球跟隨手指移動效果
在下給大家分享一下Android如何自定義圓形View實現(xiàn)小球跟隨手指移動效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)小球跟隨手指移動效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下一.需求功能手指在屏幕上滑動,紅色的小球始終跟隨手指移動。實現(xiàn)的思路:1)自定義View,在onDraw中畫圓作為小球;2)重寫自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏坐標,用新的坐標重新繪制小球;3)在布局中引用自定義View布局,運行程序,實現(xiàn)跟隨手指移動效果。關鍵技術(shù)點自定義View應用、觸摸事件處理、canvas繪圖、Paint應用。實現(xiàn)步驟1.新建一個工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;2.創(chuàng)建自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;新建attrs.xml文件,自定義屬性ball_size,可以在布局文件里設置小球的大小3.繼承View實現(xiàn)自定義View;1)重寫自定義View的三個構(gòu)造方法2)初始化自定義屬性3)對自定義屬性對象做回收資源邏輯的處理4.實現(xiàn)onDraw()方法;1)用canvas將屏幕設為白色2)設置畫筆顏色為紅色3)繪制小圓作為小球,半徑通過自定義屬性設置5.實現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件;1)實現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標2)實現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE記錄移動的x,y坐標3)實現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP記錄抬起的x,y坐標4)使用postInvalidate()方法實現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動二.效果圖三.功能代碼第一種實現(xiàn)效果方式:自定義View類BallView配合xml文件package
com.bwie.BallViewDemo.customView;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Color;
import
android.graphics.Paint;
import
android.util.AttributeSet;
import
android.view.MotionEvent;
import
android.view.View;
import
android.view.WindowManager;
/**
*
自定義圓形小球view:手指在屏幕上滑動,紅色的小球始終跟隨手指移動。
*/
public
class
BallView
extends
View{
private
Paint
paint;
Context
context;
//圓的初始位置坐標
private
int
x
=
18;
private
int
y
=
18;
private
int
radius
=
188;
//圓半徑
/**
*
java代碼創(chuàng)建時調(diào)用
*
@param
context
*/
public
BallView(Context
context)
{
super(context);
this.context
=
context;
}
/**
*
xml創(chuàng)建時調(diào)用
*
@param
context
*
@param
attrs
*/
public
BallView(Context
context,
AttributeSet
attrs)
{
super(context,
attrs);
this.context
=
context;
}
/**
*
有style資源文件時調(diào)用
*
@param
context
*
@param
attrs
*
@param
defStyleAttr
*/
public
BallView(Context
context,
AttributeSet
attrs,
int
defStyleAttr)
{
super(context,
attrs,
defStyleAttr);
this.context
=
context;
}
/**
*
實現(xiàn)onDraw()方法實現(xiàn)繪圖操作
*
@param
canvas
*/
@Override
protected
void
onDraw(Canvas
canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//用canvas將屏幕設為白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//設置畫筆顏色為紅色
paint
=
new
Paint();
paint.setColor(Color.RED);
//設置消除鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
//使用畫筆繪制圓為小球
//x
:圓心的x坐標
//y
:圓心的y坐標
//radius
:圓的半徑
//paint
:畫筆
canvas.drawCircle(x,y,radius,
paint);
}
//實現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
//判斷觸摸點
switch
(event.getAction())
{
//實現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標:getRawX()和getRawY()獲得的是相對屏幕的位置
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
x
=
(int)
event.getX();
y
=
(int)
event.getY();
System.out.println("按下時:
"
+
"x坐標:"
+
event.getRawX()
+
"
"
+
"y坐標:"
+
event.getRawY());
//實現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE
記錄移動的x,y坐標:getRawX()和getRawY()獲得的是相對屏幕的位置
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
x
=
(int)
event.getX();
y
=
(int)
event.getY();
System.out.println("移動時:
"
+
"x坐標:"
+
event.getRawX()
+
"
"
+
"y坐標:"
+
event.getRawY());
//實現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP
記錄抬起的x,y坐標
case
MotionEvent.ACTION_UP:
//
獲取當前觸摸點的x,y坐標,為X軸和Y軸坐標重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠是view的觸摸位置坐標
x
=
(int)
event.getX();
y
=
(int)
event.getY();
System.out.println("抬起時:
"
+
"x坐標:"
+
event.getRawX()
+
"
"
+
"y坐標:"
+
event.getRawY());
break;
}
//獲取屏幕寬高
WindowManager
manager
=
(WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int
width
=
manager.getDefaultDisplay().getWidth();
int
height
=
manager.getDefaultDisplay().getHeight();
//修正圓點坐標,重新繪制圓
,控制小球不會被移出屏幕
if
(x
>=
18
&&
y
>=
18
&&
x
<=
width
-
18
&&
y
<=
height
-
18)
{
/**
*
Android提供了Invalidate方法實現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因為他是違背了單線程模型:
1.
Android
UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
invalidate()是用來刷新View的,必須是在UI線程中進行工作。比如在修改某個view的顯示時,調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊列中pop掉。
2.Android
程序默認情況下也只有一個進程,但一個進程下卻可以有許多個線程。在這么多線程當中,把主要是負責控
制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解
為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。invalidate()得在UI線程中被調(diào)動,在工作者線程中可以通過Handler來通
知UI線程進行界面更新。而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用。
*/
//使用
postInvalidate()方法實現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動
postInvalidate();
}
/*
*
備注:此處一定要將return
super.onTouchEvent(event)修改為return
true,原因是:
*
1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。
*
2)一旦返回false,在該方法中再也不會收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return
super.onTouchEvent(event);
return
true;
}
}xml文件<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:tools="/tools"
android:id="@+id/relativeLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<!--
引用自定義控件,第一種:xml中引用-->
<!--
自定義控件的全類名
-->
<com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView
android:id="@+id/ball"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>第二種實現(xiàn)效果方式:功能代碼中引用自定義View類BallViewpackage
com.bwie.BallViewDemo;
import
android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.RelativeLayout;
import
com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;
/*
引用自定義控件,第二種:代碼中引用
*/
public
class
BallActivity
extends
AppCompatActivity
{
@Override
protected
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
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