《ansys建模和網(wǎng)格劃分》九直接生成_第1頁
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文檔簡介

GUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>InActiveCSGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>InActiveCS第九章直接生成什么是直接生成?□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ,盡管ANSYS□□□□□□□□便地命令用于節(jié)點(diǎn)和單元地拷貝、映像、縮放等操作 ,但用直接生成法構(gòu)造模型TOC\o"1-5"\h\z是實(shí)體模型建模法構(gòu)造同樣模型地十倍數(shù)據(jù)量 .本手冊前面討論地預(yù)規(guī)劃<§2)、坐標(biāo)系<§3)和工作平面<§4)適用于直接生成也適用于實(shí)體建模 .由直接生成法生成地模型嚴(yán)格按節(jié)點(diǎn)和單元地順序定義組集而成 ,即使節(jié)點(diǎn)、單元生成操作可交替進(jìn)行 ,單元必須在其節(jié)點(diǎn)全部生成后才能定義 .節(jié)點(diǎn)本節(jié)敘述多種直接生成節(jié)點(diǎn)地方法 ,主題包括:?定義節(jié)點(diǎn)?□□□□□□□□□□□□?□□□□□□□口移動節(jié)點(diǎn)?□□□□□□□□?□□□□□□□□□□□□□□定義節(jié)點(diǎn)利用下列方法定義節(jié)點(diǎn):□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NMainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>OnWorkingPlane如果利用ANSYS交互功能,□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〔N,P〕生成節(jié)點(diǎn).〈關(guān)于工作平面可參見§4) .□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NKPTGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>OnKeypoint□□□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:MOVEGUI:MainMenu>Preprocessor>Move/Modify>ToIntersect從已有節(jié)點(diǎn)生成另外地節(jié)點(diǎn)一旦生成了初始模式地節(jié)點(diǎn) ,可用下列方法生成另外地節(jié)點(diǎn):□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:FILLGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Create>Nodes>FillbetweenNds□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NGENGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Copy>-Nodes->Copy□□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NSCALEGUI:MainMenu>Preprocessor>Copy>Scale&CopyMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>Scale&MoveMainMenu>Preprocessor>Operate>Scale>Scale&CopyMainMenu>Preprocessor>Operate>Scale>Scale&Move□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:QUADGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Create>Nodes>QuadraticFill□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NSYMGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Reflect>Nodes□□□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:TRANSFERGUI:MainMenu>Preprocessor>Move/Modify>TransferCoord>Nodes□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:CENTERGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>AtCurvatureCtr□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ CS〕,可用FILL命令MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>FillbetweenNds□□□□□□□□□□點(diǎn).□□□□□□□□□ ,在節(jié)點(diǎn)NODE1、NODE2、NODE3□□□□□□,口NODEWNODE2□□□□□□□□□□□□□□□□□ .查看和刪除節(jié)點(diǎn)利用下列方法查看和刪除節(jié)點(diǎn):?□□□□□ ,□□□□□:命令:NLISTGUI:UtilityMenu>List>NodesUtilityMenu>List>PickedEntities>Nodes命令:NPLOTGUI:UtilityMenu>Plot>Nodes如已用/PNUM命令<□□□□UtilityMenu>Plot>Elements)激活了節(jié)點(diǎn)號顯示,用EPLOT命令<□□□□UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering)畫單元時將標(biāo)出節(jié)點(diǎn)號.?□□□□□□□□□:命令:NDELEGUI:MainMenu>Preprocessor>Delete>Nodes注意:刪除節(jié)點(diǎn)也將刪除包括節(jié)點(diǎn)在內(nèi)地任何邊界條件 <如位移、力等)及任何耦合或約束方程 .移動節(jié)點(diǎn)用下列方法移動節(jié)點(diǎn):?用N命令<□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□?修改一個<□□□□□□□□□□□□ <□□□□□□□□□□□□位置),用下列方法:命令:NMODIFGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>ByAnglesMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>ByAnglesMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>SetofNodesMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>SingleNode計(jì)算節(jié)點(diǎn)間地距離計(jì)算兩節(jié)點(diǎn)間地距離:命令:NDISTGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling-CheckGeom>NDdistances旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系用下列方法旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)地坐標(biāo)系 <缺省地與總體笛卡爾坐標(biāo)系平行):□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NROTATGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>-RotateNodeCS->ToActiveCSMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>-RotateNodeCS->ToActiveCS□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NANGGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>ByVectorsMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>ByVectors用NDNMODIF命令<□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ .關(guān)于節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系參見§3 .9.2.7讀、寫包含節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)地文本文件可以讀入包含節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)地文本文件 .此功能對輸入從另一個網(wǎng)格生成器、一個CAD/CAM程序或另一個ANSYS對話生成地ASCII節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)有用處 .□□□□□樣一個ASCII□□□□□□□□□□ <□□□□□□ANSYS□□□□□□□ANSYS對話中去.□□□□□ANSYS□□□□□□□□□□□□□□□ .?□□□□□□□□□□□□□□□□□□□:命令:NRRANGGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>ReadNodeFile,用下列方法:命令:NREADGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>ReadNodeFile?□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:NWRITEGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>WriteNodeFile9.3單元本節(jié)敘述多種直接生成單元地方法 .主題包括:?□□□□□□□□□?□□□□□?□□□□□□□?□□□□□□□□?定義單元?□□□□□□□?□□□□□□□□□□□□?□□□□□□□□□□?□□□□□□□□□□□□□?□□□□□□□□□□?□□□□□□□□□□□□定義單元屬性地前提條件定義一個單元之前需要做兩件事:1、必須已定義該單元所需地最少節(jié)點(diǎn)2、必須已指定合適地單元屬性組集單元表用下列方法和不同地坐標(biāo)系命令組集單元屬性表 .關(guān)于生成單元屬性表地詳細(xì)內(nèi)容參見§7.?□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:ETGUI:MainMenu>Preprocessor>ElementType>Add/Edit/Delete?□□□□□□□□□□□□:命令:RGUI:MainMenu>Preprocessor>RealConstants?□□□□□□□□□□□□□:命令:MP,MPDATA,MPTEMP,etc.GUI:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>option?□□□□□□□ <□□□□□□□□□□□□□□:命令:TB,TBDATA,etc.GUI:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>DataTables>optionMainMenu>Preprocessor>MaterialProps>Mooney-Rivlin>option指向單元表中地項(xiàng)一旦生成了單元屬性表 ,可以指向單元表中地不同項(xiàng) .這些指針在生成單元時有效,ANSYS□□□□□□□□□□□□ .□□□□□□□□□ TYPE〕、單元實(shí)常數(shù)設(shè)置屬性指針〔 REAL〕、單元材□□□□□□MAT〕或單元坐標(biāo)系屬性指針〔 ESYS〕,□□□□□□ <□□□□□地GUI□□□□□:命令:TYPE、REAL、MAI或ESYSGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Operate>Extrude/Sweep>DefaultAttribsMainMenu>Preprocessor>Create>Elements>ElemAttributes屬性表地示意圖參見§7 中地圖7-2.查看單元表地內(nèi)容通過下列方法查看單元表地內(nèi)容:?□□□□□□□□□□□□□□□□□□:命令:ETLISTGUI:UtilityMenu>List>Properties>ElementTypes?□□□□□□□□□□□□□:命令:RLISTGUI:UtilityMenu>List>Properties>AllRealConstantsUtilityMenu>List>Properties>SpecifiedRealConstants?□□□□□□□□□□□□□:命令:MPLISTGUI:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>ListUtilityMenu>List>Properties>AllMaterialsUtilityMenu>List>Properties>AllMatls,AllTempsUtilityMenu>List>Properties>AllMatls,SpecifiedTempUtilityMenu>List>Properties>SpecifiedMatl,AllTemps?□□□□□□□□□□:命令:TBLISTGUI:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>DataTables>ListGUI:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>DataTables>ListUtilityMenu>List>Properties>DataTables?□□□□□□□□□□:命令:CSLISTGUI:UtilityMenu>List>Other>LocalCoordSys定義單元一旦定義了必要地節(jié)點(diǎn)并設(shè)置了單元屬性 ,就可以定義單元了.利用下列方法,可通過確定其節(jié)點(diǎn)定義單元 ,必須輸入地節(jié)點(diǎn)數(shù)和節(jié)點(diǎn)輸入順序由單元類型決定.例如,□□□□□BEAM3□□□□□□ <I,J),□□□□□SOLID45要求個節(jié)點(diǎn)<□□□□I、J、K、L節(jié)點(diǎn),對面M、N、0、P節(jié)點(diǎn)).□□□□□□□□了單元法向方向.詳見§8中§8.4.用下列方法定義單元:命令:EGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>-AutoNumbered-ThruNodesMainMenu>Preprocessor>Create>Elements>-UserNumbered-ThruNodes□□□□□□□ ,可用上面GUI□□□□□□□ <□□□□□□□8節(jié)點(diǎn)地單元S0LID95,除E命EM0RE□□□□□□□□□□□,只有8節(jié)點(diǎn)可用E命令輸入.□□□□□□類型,用EM0RE□□□□□□□□□8節(jié)點(diǎn)地單元S0LID95,除E命EM0RE□□□□□要地.)9.3.3查看和刪除單元用下列方法操作單元:?□□□□□□□□□□:命令:ELISTGUI:UtilityMenu>List>Elements命令:命令:ENGENUtilityMenu>List>PickedEntities>Elements命令:EPLOTGUI:UtilityMenu>Plot>Elements如果用/PNUM命令<□□□□ UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering)打開單口號顯示,在EPLOT□□□□□□□□□□□□□ .□□□□□ ,□□□□□□□單元號,□□□□□□□□□□ .<□□□E命令定義單元號 1,第二個命令定義單元號2,依次類推).?□□□□□□□□□:命令:EDELEGUI:MainMenu>Preprocessor>Delete>Elements刪除單元會在單元號序列中產(chǎn)生空白.盡管形成地空白編號是在單元編號序刪除單元會在單元號序列中產(chǎn)生空白.盡管形成地空白編號是在單元編號序列地末尾,自動編號程序?qū)⒉皇褂眠@些空白號碼□□□□□,下一個列地末尾,自動編號程序?qū)⒉皇褂眠@些空白號碼□□□□□,下一個E命令會定義單元號過編號控制命令<見§11)或通過11,編號EN命令<□□□□.<如果定義了10個單元,然后將1口10□□□□□ .□□□□Main,將使用戶能直接定義單Menu>Preprocessor>Create>Elements)控制單元編號元編號.,將使用戶能直接定義單9.3.4從已有單元生成另外地單元一旦定義了基本地單元 ,就可以用下列方法生成另外地單元:?□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:EGENGUI:MainMenu>Preprocessor>Copy>AutoNumbered?□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:ESYMGUI:MainMenu>Preprocessor>Reflect>AutoNumbered?□□□□□□□ <□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:GUI:MainMenu>Preprocessor>Copy>UserNumberedGUI:MainMenu>Preprocessor>Copy>UserNumbered?□□□□□ <□□□□□□□□□□□ ,□□□□□:命令:ENSYMGUI:MainMenu>Preprocessor>Reflect>UserNumbered這些命令并不生成節(jié)點(diǎn) ,必須事先生成必要地節(jié)點(diǎn) .而且,生成單元屬性<MAT、TYPE、REAL和ESYS)依賴于原來模式地單元屬性而不依賴于當(dāng)前指定地設(shè)置.9.3.5用特殊方法生成單元有些特殊地單元可用下列特殊方法生成:?□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□:命令:ESURFGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Create>Elements>-OnContctSurf-option□□□□□□,可用ESURF,XNODE□□□□□□□□□□□ SRUF151或SURF152單元.?□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□最近地流體單元節(jié)點(diǎn) ,用下列方法:命令:LFSURFGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>SurfaceEffect>LinetoFluid□□□□□□,用LFSURF□□□□□□□□□□□ SURF151單元.?□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□作為最近地流體單元節(jié)點(diǎn) ,用下列方法:命令:AFSURFGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>SurfaceEffect>GUI:AreatoFluid命令:命令:EWRITE在某些熱分析中,可用AFSURF□□□□□□□□□□□在某些熱分析中,可用AFSURF□□□□□□□□□□□SURF152單元?□□□□□□□□□□□□□□ ,□□□□□□□□□□□□□□□成表面單元并分配另外地節(jié)點(diǎn)作為最近流體單元地節(jié)點(diǎn) .用下列方法實(shí)現(xiàn):命令:NDSURFGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Create>Elements>-Surf/Contact-SurfaceEffect>-AttachtoFluid-NodetoFluid□□□□□□□ NDSURF□□□□□□□□ SURF151或SURF152單元.?□□□□□□□□□□□ <□□□□□□□□□□□□□□:命令:EINTFGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>AtCoincidNd?□□□□□□□□□□□□□ 〈參見ANSYS□□□□□□□□□□□命令:GCGENGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>AtContactSrf讀寫包含單元數(shù)據(jù)地文本文件可以讀或?qū)懸粋€包含單元數(shù)據(jù)地文本文件 .這些命令用于和其它程序 <或另一個ANSYS□□□□□□□ .□□□□ANSYS模型生成中,□□□□□□□ .?□□□□□□□□□□□□□□□□□□:命令:ERRANGGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>ReadElemFile?□□□□□□□□□□□□□:命令:EREADGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>ReadElemFile?□□□□□□□□□□□□□□□:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>ChangeMatNumMainMenu>Preprocessor>MaterialProps>ChangeMatNumGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>WriteElemFileGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>WriteElemFile注意重疊單元□□□□□□□□□ <□□□□□□□□□□□□□□□□□ .則ANSYS中諸如圖形、加面載荷、選擇邏輯等操作可能不會象預(yù)期那樣 ,最好避免使用重疊單元,若不能避免地話,無論何時用到重疊單元必須格外小心 .通過改變節(jié)點(diǎn)修改單元用不同節(jié)點(diǎn)重新定義單元 ,可用下列方法,注意將單元屬性指針置成正確地值<執(zhí)行這些命令將當(dāng)前地單元類型、實(shí)常數(shù)、材料特性及某些類型單元地單元坐標(biāo)系賦給修改后地單元) .?□□□□□□□□□□□□□:命令:EMODIFGUI:MainMenu>Preprocessor>Move/Modify>ModifyNodes?□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□:命令:ENGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Elements>ThruNodes□□□□□□□□□ ENGEN和ENSYM命令或GUI途徑,□□□□□□□□通過修改單元屬性修改單元修改已生成單元屬性有下述幾種方法:?在前處理PREP7或求解器SOLUTION□□□□□□□□□□□□□□料號:命令:MPCHGGUI:MainMenu>Preprocessor>Loads>Other>ChangeMatProps>ChangeMatNumMainMenu>Solution>Other>ChangeMatProps>ChangeMatNum?□□□□□□EMODIF和*REPEAT□□□□□□□□□□□□□□□用方法.□□□□□GUI中得到*REPEAT命令.EMODIF和*REPEAT□□□□□□下:E,1,2!Element1REAL,3!REALsetpointer=3E,2,3!Element2(REAL=3>EGEN,40,1,2!Generate40elementsfromel.2(allwithREAL=3>EMODIF,5,REAL,4!Redefineelement5withREALset4*REPEAT,18,2!Redefineels.7-39instepsof2(with

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