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環(huán)境工程CAD第11章三維圖形繪制與編輯5/13/2023教學(xué)內(nèi)容11.2.2由二維對象創(chuàng)建三維實體11.2.2.1通過拉伸創(chuàng)建實體11.2.2.2通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體11.2.3繪制三維網(wǎng)格模型11.2.3.1繪制平面曲面11.2.3.2繪制三維面11.2.3.3繪制三維網(wǎng)格11.2.3.4繪制旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格11.2.3.5繪制平移網(wǎng)格11.2.3.6繪制直紋網(wǎng)格11.2.3.7繪制邊界網(wǎng)格5/13/202311.2.2由二維對象創(chuàng)建三維實體11.2.2.1通過拉伸創(chuàng)建實體通過將二維封閉對象按指定的高度或路徑進行拉伸而創(chuàng)建的三維實體用于拉伸的對象可以是圓、橢圓、二維多段線、樣條曲線、面域等對象,但必須是封閉的命令:Extrude菜單:【繪圖】建模拉伸工具欄:【實體】當前線框密度:ISOLINES=4∥系統(tǒng)提示當前線框密度選擇要拉伸的對象:∥選擇需要拉伸的二維圖形指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]<30.0000>:∥指定拉伸的高度并完成三維實體的創(chuàng)建。5/13/2023方向(D):默認情況下對象沿Z軸方向拉伸路徑(P):通過指定拉伸路徑將對象拉伸為三維實體傾斜角(T):通過指定的傾斜角拉伸對象,傾斜角度允許的范圍是-90°~+90°⑴根據(jù)拉伸高度和傾斜角度生成實體5/13/2023⑵根據(jù)指定路徑生成實體5/13/2023思考:想一想并動手試一試,看看如何生成如圖11-19所示的實體?11.2.2.2通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體旋轉(zhuǎn)生成實體:通過將二維封閉對象繞指定的軸旋轉(zhuǎn)而創(chuàng)建的三維實體用于旋轉(zhuǎn)的對象可以是圓、橢圓、二維多段線、面域等對象,且必須是封閉的。旋轉(zhuǎn)對象必須至少有3個頂點,但要少于500個頂點,不能旋轉(zhuǎn)一個塊命令:Revolve菜單:【繪圖】建模旋轉(zhuǎn)工具欄:【實體】命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:指定旋轉(zhuǎn)角度或[起點角度(ST)]<360>:5/13/2023用不同方式來定義旋轉(zhuǎn)軸:⑴指定旋轉(zhuǎn)軸的起點缺省項,指通過兩個端點來確定旋轉(zhuǎn)軸指定軸端點:∥確定旋轉(zhuǎn)軸的另一個端點⑵對象指定一個對象作為旋轉(zhuǎn)軸作為旋轉(zhuǎn)軸的對象只能選擇用LINE命令繪制的直線或用PLINE命令繪制的多線段⑶X軸/Y軸/Z軸以X軸、Y軸或Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸
5/13/2023①先用PLINE命令繪制如圖11-21所示的多線段②設(shè)置線框密度命令:ISOLINES↙輸入ISOLINES的新值<4>:30↙③啟動旋轉(zhuǎn)命令選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:∥選取多線段選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:↙∥結(jié)束選擇指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:∥選取右邊直線的一個端點指定軸端點:∥選取另一個端點指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:↙5/13/2023試一試:繪制如圖11-20所示的三維實體
11.2.3.1繪制平面曲面
命令:PLANESURE菜單:【繪圖】建模平面曲面指定第一個角點或[對象(O)]<對象>:指定其他角點:出現(xiàn)“指定第一個角點或[對象(O)]<對象>:”選擇“對象”選項,可選擇需要轉(zhuǎn)換為平面對象的對象并將其轉(zhuǎn)換5/13/202311.2.3.2繪制三維面三維面沒有厚度,各頂點有不同的Z坐標,但構(gòu)成各個面的頂點最多不能超過四個命令:_3dface∥執(zhí)行3DFACE命令指定第一點或[不可見(I)]:∥在繪圖區(qū)中指定第一點指定第二點或[不可見(I)]:∥在繪圖區(qū)中指定第二點指定第三點或[不可見(I)]<退出>:∥在繪圖區(qū)中指定第三點指定第四點或[不可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面>:∥在繪圖區(qū)中指定第四點5/13/202311.2.3.3繪制三維網(wǎng)格三維網(wǎng)格命令可以根據(jù)定義的M行N列個頂點和每一個頂點的位置創(chuàng)建開放的多邊形網(wǎng)格命令:3MESH菜單:【繪圖】建模網(wǎng)格三維網(wǎng)格命令:_3dmesh∥執(zhí)行3MESH命令輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:3↙∥指定M方向上的網(wǎng)格數(shù)量輸入N方向上的網(wǎng)格數(shù)量:3↙∥指定N方向上的網(wǎng)格數(shù)量指定頂點(0,0)的位置:∥指定第一點的位置指定頂點(0,1)的位置:∥指定第二點的位置。。。。指定頂點(2,2)的位置:∥指定第九點的位置,完成三維網(wǎng)格的繪制5/13/202311.2.3.4繪制旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格將曲線圍繞某一個軸旋轉(zhuǎn)一定角度,產(chǎn)生一個光滑的旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面,若旋轉(zhuǎn)一周,則可生成一個封閉的回轉(zhuǎn)網(wǎng)格面旋轉(zhuǎn)對象可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線等旋轉(zhuǎn)軸可以是直線段、二維多段線、三維多段線等對象,但如果將多段線作為旋轉(zhuǎn)軸,它的首尾端點連線為旋轉(zhuǎn)軸啟動旋轉(zhuǎn)曲面命令的方式:命令:Revsurf菜單:【繪圖】建模網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:∥選擇要旋轉(zhuǎn)的曲線選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:∥選擇旋轉(zhuǎn)軸指定起點角度<0>:∥輸入旋轉(zhuǎn)起始角度,缺省角度為0°指定包含角(+=逆時針,-=順時針)<360>:∥輸入要旋轉(zhuǎn)的角度,逆時針為正,順時針為負,缺省角度為360°5/13/2023提示:①曲線的旋轉(zhuǎn)方向為M向,旋轉(zhuǎn)所圍繞的軸線方向稱為N向,M向的網(wǎng)格密度由系統(tǒng)變量Surftab1確定,N向的網(wǎng)格密度由Surftab2確定。②旋轉(zhuǎn)的方向在旋轉(zhuǎn)軸選定后依賴于選擇點,用右手法則決定方向。軸的正方向定義是從離選擇點最近的端點到另一端點,如果右手握著旋轉(zhuǎn)軸,拇指指向離選擇點最遠的點,其他手指的方向指定了正向旋轉(zhuǎn)角的方向。5/13/202311.2.3.5繪制平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格:指由一條初始軌跡線沿指定的矢量方向平移而成的曲面作為初始軌跡線的對象可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線等。作為方向矢量的對象可以是直線段、或非閉合的二維多段線、三維多段線等對象,但如果將多段線作為方向矢量,它的拉伸方向是指首尾端點的連線。曲面平移的方向是從矢量對象上靠近拾取點的端點指向遠離拾取點端點的方向。平移曲面的網(wǎng)格密度由系統(tǒng)變量Surftab1確定。啟動平移網(wǎng)格的方式:命令:Tabsurf菜單:【繪圖】建模網(wǎng)格平移網(wǎng)格執(zhí)行上述任意一種操作后,出現(xiàn)如下提示:選擇用作輪廓曲線的對象:∥選擇軌跡線選擇用作方向矢量的對象:∥選擇方向矢量,即軌跡線的伸展方向5/13/2023提示:①曲面平移的方向是從矢量對象上靠近拾取點的端點指向遠離拾取點端點的方向。②平移曲面的網(wǎng)格密度由系統(tǒng)變量Surftab1確定。5/13/2023繪制平移曲面①在屏幕上用Arc、Circle、Polygon分別繪出如圖11-29所示的圓弧、圓和六邊形。再用Line繪一條直線,起始點為圓的圓心,終點為@0,0,100。5/13/2023②將Surftab1變量設(shè)為50。③選擇菜單【繪圖】?建模?網(wǎng)格?平移網(wǎng)格,提示:選擇用作輪廓曲線的對象:∥選擇圓,選擇用作方向矢量的對象:∥選擇圓心上的直線,用同樣的方法拉伸圓弧和六邊形。④選擇菜單【視圖】?三維視圖?東南等軸測,可以看到如圖11-30所示的平移曲面。11.2.3.6繪制直紋網(wǎng)格直紋曲面:用直線連接兩個指定的對象而形成的曲面。對象可以是直線、點、弧、圓、2D多義線和3D多義線。命令:Rulesurf菜單:【繪圖】建模網(wǎng)格直紋網(wǎng)格選擇第一條定義曲線:∥選擇第一個對象選擇第二條定義曲線:∥選擇第二個對象用戶分別選擇了兩個對象后,AutoCAD會自動在兩個對象間生成一個直紋曲面。5/13/2023提示:①如果一個對象是封閉的,則另一個對象也必須是封閉的或為一個點。如果曲線是非閉合的,直紋曲面總是從曲線上離拾取點近的一端畫出,因此用同兩個對象創(chuàng)建直紋曲面時,拾取點位置不同,得到的直紋曲面也不同。5/13/2023②直紋曲面的網(wǎng)格密度由系統(tǒng)變量Surftab1確定,其初始缺省值為6,網(wǎng)格密度越大,即系統(tǒng)變量Surftab1的值越大,直紋曲面顯示便越光滑。5/13/202311.2.3.7繪制邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格是用四條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。用于創(chuàng)建邊界的對象可以是直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線等。選擇第一條邊的方向為邊界曲面的M方向,第二條邊的方向為邊界曲面的N方向。命令:Edgesurf菜單:【繪圖】建模網(wǎng)格邊界網(wǎng)格選擇用作曲面邊界的對象1:∥選擇第一條邊選擇用作曲面邊界的對象2:∥選擇第二條邊選擇用作曲面邊界的對象3:∥選擇第三條邊選擇用作曲面邊界的對象4:∥選擇第四條邊4條邊選擇完畢后,自動生成邊界曲面。5/13/2023繪制邊界曲面①繪制四條
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