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【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】Android10適配的示例分析

這篇文章主要介紹了Android10適配的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓在下帶著大家一起了解一下。準(zhǔn)備工作老規(guī)矩,首先將我們項(xiàng)目中的targetSdkVersion改為29。1.ScopedStorage(分區(qū)存儲(chǔ))說(shuō)明在Android10之前的版本上,我們?cè)谧鑫募牟僮鲿r(shí)都會(huì)申請(qǐng)存儲(chǔ)空間的讀寫(xiě)權(quán)限。但是這些權(quán)限完全被濫用,造成的問(wèn)題就是手機(jī)的存儲(chǔ)空間中充斥著大量不明作用的文件,并且應(yīng)用卸載后它也沒(méi)有刪除掉。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Android10中引入了ScopedStorage的概念,通過(guò)添加外部存儲(chǔ)訪問(wèn)限制來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的文件管理。首先明確一個(gè)概念,外部?jī)?chǔ)存和內(nèi)部?jī)?chǔ)存。內(nèi)部?jī)?chǔ)存:/data目錄。一般我們使用getFilesDir()或getCacheDir()方法獲取本應(yīng)用的內(nèi)部?jī)?chǔ)存路徑,讀寫(xiě)該路徑下的文件不需要申請(qǐng)儲(chǔ)存空間讀寫(xiě)權(quán)限,且卸載應(yīng)用時(shí)會(huì)自動(dòng)刪除。外部?jī)?chǔ)存:/storage或/mnt目錄。一般我們使用getExternalStorageDirectory()方法獲取的路徑來(lái)存取文件。因?yàn)椴煌瑥S商、系統(tǒng)版本的原因,所以上述的方法并沒(méi)有一個(gè)固定的文件路徑。了解了上面的概念,那我們所說(shuō)的外部?jī)?chǔ)存訪問(wèn)限制,可以認(rèn)為是針對(duì)getExternalStorageDirectory()路徑下的文件。具體的規(guī)則如下表:上圖將外部存儲(chǔ)空間分為了三部分:特定目錄(App-specific),使用getExternalFilesDir()或getExternalCacheDir()方法訪問(wèn)。無(wú)需權(quán)限,且卸載應(yīng)用時(shí)會(huì)自動(dòng)刪除。照片、視頻、音頻這類媒體文件。使用MediaStore訪問(wèn),訪問(wèn)其他應(yīng)用的媒體文件時(shí)需要READ_EXTERNAL_STORAGE權(quán)限。其他目錄,使用存儲(chǔ)訪問(wèn)框架SAF(StorageAccessFramwork)所以在Android10上即使你擁有了儲(chǔ)存空間的讀寫(xiě)權(quán)限,也無(wú)法保證可以正常的進(jìn)行文件的讀寫(xiě)操作。適配最簡(jiǎn)單粗暴的方法就是在AndroidManifest.xml中添加android:requestLegacyExternalStorage="true"來(lái)請(qǐng)求使用舊的存儲(chǔ)模式。但是我不推薦此方法。因?yàn)樵谙乱粋€(gè)版本的Android中,此條配置將會(huì)失效,將強(qiáng)制采用外部?jī)?chǔ)存限制。其實(shí)早在AndroidQBeta3之前都是強(qiáng)制的,但為了給開(kāi)發(fā)者適配的時(shí)間才沒(méi)有強(qiáng)制執(zhí)行。所以如果你不抓住這段時(shí)間去適配,那么今年下半年出了Android11。。。直接開(kāi)花~~如果你已經(jīng)適配Android10,這里有個(gè)現(xiàn)象要注意一下:如果應(yīng)用通過(guò)升級(jí)安裝,那么還會(huì)使用以前的儲(chǔ)存模式(LegacyView)。只有通過(guò)首次安裝或是卸載重新安裝才能啟用新模式(FilteredView)。所以在適配時(shí),我們的判斷代碼如下:

//

使用Environment.isExternalStorageLegacy()來(lái)檢查APP的運(yùn)行模式

if

(Build.VERSION.SDK_INT

>=

Build.VERSION_CODES.Q

&&

!Environment.isExternalStorageLegacy())

{

}這樣的好處是你可以在用戶升級(jí)后,能方便的將用戶的數(shù)據(jù)移動(dòng)至應(yīng)用的特定目錄。否則你只能通過(guò)SAF去移動(dòng),這樣會(huì)非常麻煩。如果你要移動(dòng)數(shù)據(jù)注意只適用于Android10下,所以現(xiàn)在適配反而是一個(gè)好時(shí)機(jī)。當(dāng)然如果你不需要遷移數(shù)據(jù),那適配會(huì)更省事。下面就說(shuō)說(shuō)推薦適配方案:對(duì)于應(yīng)用中涉及的文件操作,修改一下你的文件路徑。以前我們習(xí)慣使用Environment.getExternalStorageDirectory()方法,那么現(xiàn)在可以使用getExternalFilesDir()方法(包括下載的安裝包這類的文件)。如果是緩存類型文件,可以放到getExternalCacheDir()路徑下?;蛘呤褂肕ediaStore,將文件存至對(duì)應(yīng)的媒體類型中(圖片:MediaStore.Images,視頻:MediaStore.Video,音頻:MediaStore.Audio),不過(guò)僅限于多媒體文件。下面代碼將圖片保存到公共目錄下,返回Uri:public

static

Uri

createImageUri(Context

context)

{

ContentValues

values

=

new

ContentValues();

//

需要指定文件信息時(shí),非必須

values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION,

"This

is

an

image");

values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME,

"Image.png");

values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE,

"image/png");

values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE,

"Image.png");

values.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH,

"Pictures/test");

return

context.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,

values);

}對(duì)于媒體資源的訪問(wèn):比如圖片選擇器這類的場(chǎng)景。無(wú)法直接使用File,而應(yīng)使用Uri。否則報(bào)錯(cuò)如下:java.io.FileNotFoundException:

open

failed:

EACCES

(Permission

denied)比如我在適配項(xiàng)目中使用的圖片選擇器時(shí),首先修改了Glide通過(guò)加載File的方式顯示圖片。改為加載Uri的方式,否則圖片無(wú)法顯示出來(lái)。Uri的獲取方式還是使用MediaStore:String

id

=

cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID));

Uri

uri

=

Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,

id);其次為了便于不影響之前選擇圖片返回File的邏輯(因?yàn)橐话愣际巧蟼鱂ile,沒(méi)有直接上傳Uri的操作),所以我將最終選擇的文件又轉(zhuǎn)存進(jìn)了getExternalFilesDir(),主要代碼如下:

File

imgFile

=

this.getExternalFilesDir("image");

if

(!imgFile.exists()){

imgFile.mkdir();

}

try

{

File

file

=

new

File(imgFile.getAbsolutePath()

+

File.separator

+

System.currentTimeMillis()

+

".jpg");

//

使用openInputStream(uri)方法獲取字節(jié)輸入流

InputStream

fileInputStream

=

getContentResolver().openInputStream(uri);

FileOutputStream

fileOutputStream

=

new

FileOutputStream(file);

byte[]

buffer

=

new

byte[1024];

int

byteRead;

while

(-1

!=

(byteRead

=

fileInputStream.read(buffer)))

{

fileOutputStream.write(buffer,

0,

byteRead);

}

fileInputStream.close();

fileOutputStream.flush();

fileOutputStream.close();

//

文件可用新路徑

file.getAbsolutePath()

}

catch

(Exception

e)

{

e.printStackTrace();

}如果你要獲取圖片中的地理位置信息,需要申請(qǐng)ACCESS_MEDIA_LOCATION權(quán)限,并使用MediaStore.setRequireOriginal()獲取。下面是官方的示例代碼:

Uri

photoUri

=

Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,

cursor.getString(idColumnIndex));

final

double[]

latLong;

//

從ExifInterface類獲取位置信息

photoUri

=

MediaStore.setRequireOriginal(photoUri);

InputStream

stream

=

getContentResolver().openInputStream(photoUri);

if

(stream

!=

null)

{

ExifInterface

exifInterface

=

new

ExifInterface(stream);

double[]

returnedLatLong

=

exifInterface.getLatLong();

//

If

lat/long

is

null,

fall

back

to

the

coordinates

(0,

0).

latLong

=

returnedLatLong

!=

null

?

returnedLatLong

:

new

double[2];

//

Don't

reuse

the

stream

associated

with

the

instance

of

"ExifInterface".

stream.close();

}

else

{

//

Failed

to

load

the

stream,

so

return

the

coordinates

(0,

0).

latLong

=

new

double[2];

}這樣下來(lái),一個(gè)圖片選擇器就基本適配完了。補(bǔ)充應(yīng)用在卸載后,會(huì)將App-specific目錄下的數(shù)據(jù)刪除,如果在AndroidManifest.xml中聲明:android:hasFragileUserData="true"用戶可以選擇是否保留。對(duì)于SAF的使用,可以查看我之前寫(xiě)的SAF使用攻略,這里就不展開(kāi)說(shuō)了。最后這里有一個(gè)介紹ScopedStorage的視頻,推薦觀看:2.權(quán)限變化從6.0開(kāi)始,基本每次都會(huì)有權(quán)限方面變動(dòng),這次也不例外。(前幾天發(fā)布了Android11的預(yù)覽版,看來(lái)也有權(quán)限方面的變化。。。單次權(quán)限即將到來(lái))1.在后臺(tái)運(yùn)行時(shí)訪問(wèn)設(shè)備位置信息需要權(quán)限Android10引入了ACCESS_BACKGROUND_LOCATION權(quán)限(危險(xiǎn)權(quán)限)。<uses-permission

android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION"/>該權(quán)限允許應(yīng)用程序在后臺(tái)訪問(wèn)位置。如果請(qǐng)求此權(quán)限,則還必須請(qǐng)求ACCESS_FINE_LOCATION或ACCESS_COARSE_LOCATION權(quán)限。只請(qǐng)求此權(quán)限無(wú)效果。在Android10的設(shè)備上,如果你的應(yīng)用的targetSdkVersion<29,則在請(qǐng)求ACCESS_FINE_LOCATION或ACCESS_COARSE_LOCATION權(quán)限時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)同時(shí)請(qǐng)求ACCESS_BACKGROUND_LOCATION。在請(qǐng)求彈框中,選擇“始終允許”表示同意后臺(tái)獲取位置信息,選擇“僅在應(yīng)用使用過(guò)程中允許”或"拒絕"選項(xiàng)表示拒絕授權(quán)。如果你的應(yīng)用的targetSdkVersion>=29,則請(qǐng)求ACCESS_FINE_LOCATION或ACCESS_COARSE_LOCATION權(quán)限表示在前臺(tái)時(shí)擁有訪問(wèn)設(shè)備位置信息的權(quán)。在請(qǐng)求彈框中,選擇“始終允許”表示前后臺(tái)都可以獲取位置信息,選擇“僅在應(yīng)用使用過(guò)程中允許”只表示擁有前臺(tái)的權(quán)限??偨Y(jié)一下就是下圖:

其實(shí)官方不推薦你使用申請(qǐng)后臺(tái)訪問(wèn)權(quán)的方式,因?yàn)檫@樣的結(jié)果無(wú)非就是多請(qǐng)求一個(gè)權(quán)限,那么這像變更還有什么意義?申請(qǐng)過(guò)多的權(quán)限,也會(huì)造成用戶的反感。所以官方推薦使用前臺(tái)服務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn),在前臺(tái)服務(wù)中獲取位置信息。首先在清單中對(duì)應(yīng)的service中添加android:foregroundServiceType="location":

<service

android:name="MyNavigationService"

android:foregroundServiceType="location"

...

>

...

</service>啟動(dòng)前臺(tái)服務(wù)前檢查是否具有前臺(tái)的訪問(wèn)權(quán)限:

boolean

permissionApproved

=

ActivityCompat.checkSelfPermission(this,

Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION)

==

PackageManager.PERMISSION_GRANTED;

if

(permissionApproved)

{

//

啟動(dòng)前臺(tái)服務(wù)

}

else

{

//

請(qǐng)求前臺(tái)訪問(wèn)位置權(quán)限

}如此一來(lái)就可以在Service中獲取位置信息。2.一些電話、藍(lán)牙和WLAN的API需要精確位置權(quán)限下面列舉了Android10中必須具有ACCESS_FINE_LOCATION權(quán)限才能使用類和方法:電話

TelephonyManagergetCellLocation()getAllCellInfo()requestNetworkScan()requestCellInfoUpdate()getAvailableNetworks()getServiceState()TelephonyScanManagerrequestNetworkScan()TelephonyScanManager.NetworkScanCallbackonResults()PhoneStateListeneronCellLocationChanged()onCellInfoChanged()onServiceStateChanged()WLAN

WifiManagerstartScan()getScanResults()getConnectionInfo()getConfiguredNetworks()WifiAwareManagerWifiP2pManagerWifiRttManager藍(lán)牙

BluetoothAdapterstartDiscovery()startLeScan()BluetoothAdapter.LeScanCallbackBluetoothLeScannerstartScan()我們可以根據(jù)上面提供的具體類和方法,在適配項(xiàng)目中檢查是否有使用到并及時(shí)處理。3.ACCESS_MEDIA_LOCATIONAndroid10新增權(quán)限,上面有提到,不贅述了。4.PROCESS_OUTGOING_CALLSAndroid10上該權(quán)限已廢棄。3.后臺(tái)啟動(dòng)Activity的限制簡(jiǎn)單解釋就是應(yīng)用處于后臺(tái)時(shí),無(wú)法啟動(dòng)Activity。比如點(diǎn)開(kāi)一個(gè)應(yīng)用會(huì)進(jìn)入啟動(dòng)頁(yè)或者廣告頁(yè),一般會(huì)有幾秒的延時(shí)再跳轉(zhuǎn)至首頁(yè)。如果這期間你退到后臺(tái),那么你將無(wú)法看到跳轉(zhuǎn)過(guò)程。而在之前的版本中,會(huì)強(qiáng)制彈出頁(yè)面至前臺(tái)。既然是限制,那么肯定有不受限的情況,主要有以下幾點(diǎn):應(yīng)用具有可見(jiàn)窗口,例如前臺(tái)Activity。應(yīng)用在前臺(tái)任務(wù)的返回棧中已有的Activity。應(yīng)用在Recents上現(xiàn)有任務(wù)的返回棧中已有的Activity。Recents就是我們的任務(wù)管理列表。應(yīng)用收到系統(tǒng)的PendingIntent通知。應(yīng)用收到它應(yīng)該在其中啟動(dòng)界面的系統(tǒng)廣播。示例包括ACTION_NEW_OUTGOING_CALL和SECRET_CODE_ACTION。應(yīng)用可在廣播發(fā)送幾秒鐘后啟動(dòng)Activity。用戶已向應(yīng)用授予SYSTEM_ALERT_WINDOW權(quán)限,或是在應(yīng)用權(quán)限頁(yè)開(kāi)啟后臺(tái)彈出頁(yè)面的開(kāi)關(guān)。因?yàn)榇隧?xiàng)行為變更適用于在Android10上運(yùn)行的所有應(yīng)用,所以這一限制導(dǎo)致最明顯的問(wèn)題就是點(diǎn)擊推送信息時(shí),有些應(yīng)用無(wú)法進(jìn)行正常的跳轉(zhuǎn)(具體的實(shí)現(xiàn)問(wèn)題導(dǎo)致)。所以針對(duì)這類問(wèn)題,可以采取PendingIntent的方式,發(fā)送通知時(shí)使用setContentIntent方法。當(dāng)然你也可以申請(qǐng)相應(yīng)權(quán)限或者白名單:不過(guò)申請(qǐng)白名單這種方法受各種手機(jī)廠商所限,很麻煩。感覺(jué)還不如引導(dǎo)用戶手動(dòng)開(kāi)啟權(quán)限。。。對(duì)于全屏intent,注意設(shè)置最高優(yōu)先級(jí)和添加USE_FULL_SCREEN_INTENT權(quán)限,這是一個(gè)普通權(quán)限。比如微信來(lái)語(yǔ)音或者視頻通話時(shí),彈出的接聽(tīng)頁(yè)面就是使用這一功能。

<uses-permission

android:name="android.permission.USE_FULL_SCREEN_INTENT"/>Intent

fullScreenIntent

=

new

Intent(this,

CallActivity.class);

PendingIntent

fullScreenPendingIntent

=

PendingIntent.getActivity(this,

0,

fullScreenIntent,

PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

NotificationCompat.Builder

notificationBuilder

=

new

NotificationCompat.Builder(this,

CHANNEL_ID)

.setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)

.setContentTitle("Incoming

call")

.setContentText("(919)

555-1234")

.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_HIGH)

//

<

高優(yōu)先級(jí)

.setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_CALL)

//

Use

a

full-screen

intent

only

for

the

highest-priority

alerts

where

you

//

have

an

associated

activity

that

you

would

like

to

launch

after

the

user

//

interacts

with

the

notification.

Also,

if

your

app

targets

Android

10

//

or

higher,

you

need

to

request

the

USE_FULL_SCREEN_INTENT

permission

in

//

order

for

the

platform

to

invoke

this

notification.

.setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent,

true);

//

<

全屏

intent

Notification

incomingCallNotification

=

notificationBuilder.build();注意:在部分手機(jī)上,直接設(shè)置setPriority無(wú)效(或者說(shuō)以渠道優(yōu)先級(jí)為準(zhǔn))。所以需要?jiǎng)?chuàng)建通知渠道時(shí)將重要性設(shè)置為IMPORTANCE_HIGH。NotificationChannel

channel

=

new

NotificationChannel(channelId,

"xxx",

NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);后臺(tái)啟動(dòng)Activity的限制的目的是為了減少對(duì)用戶操作的中斷。如果你有要彈出的頁(yè)面,推薦你先彈出通知,讓用戶自己選擇接下來(lái)的操作,而不是一股腦的強(qiáng)制彈出。(如果你的全屏intent都讓用戶反感,那他也可以關(guān)掉你的通知,不至于任你擺布。)4.深色主題Android10新增了一個(gè)系統(tǒng)級(jí)的深色主題(在系統(tǒng)設(shè)置中開(kāi)啟)。雖然深色主題并不是強(qiáng)制適配項(xiàng),但是它可以帶給用戶更好的體驗(yàn):可大幅減少耗電量。OLED屏幕中每個(gè)像素都是自主發(fā)光,所以在顯示深色元素時(shí)像素所消耗的電流更低,尤其在純黑顏色時(shí)像素點(diǎn)可以完全關(guān)閉來(lái)達(dá)到省電的效果。為弱視以及對(duì)強(qiáng)光敏感的用戶提高可視性。深色可以降低屏幕的整體視覺(jué)亮度,減少對(duì)眼睛的視覺(jué)壓力。讓所有人都可以在光線較暗的環(huán)境中更輕松地使用設(shè)備。適配方法有兩種:1.手動(dòng)適配(資源替換)官方文檔中提到的繼承Theme.AppCompat.DayNight或者Theme.MaterialComponents.DayNight的方法,但這只是將我們使用的各種View的默認(rèn)樣式進(jìn)行了適配,并不太適用于實(shí)際項(xiàng)目的適配。因?yàn)榫唧w的項(xiàng)目中的View都按照設(shè)計(jì)的風(fēng)格進(jìn)行了重定義。其實(shí)適配的方法很簡(jiǎn)單,類似屏幕適配、國(guó)際化的操作,并不需要繼承上面的主題。比如你要修改顏色,就在res下新建values-night目錄,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的colors.xml文件。將具體要修改的色值定義在里面。圖標(biāo)之類的也是一個(gè)思路,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的drawable-night目錄。只要你之前的代碼不是硬編碼且代碼規(guī)范,那么適配起來(lái)還是很輕松。2.自動(dòng)適配(ForceDark)Android10提供ForceDark功能。一如其名,此功能可讓開(kāi)發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)深色主題背景,而無(wú)需明確設(shè)置DayNight主題背景。如果您的應(yīng)用采用淺色主題背景,則ForceDark會(huì)分析應(yīng)用的每個(gè)視圖,并在相應(yīng)視圖在屏幕上顯示之前,自動(dòng)應(yīng)用深色主題背景。有些開(kāi)發(fā)者會(huì)混合使用ForceDark和本機(jī)實(shí)現(xiàn),以縮短實(shí)現(xiàn)深色主題背景所需的時(shí)間。應(yīng)用必須選擇啟用ForceDark,方法是在其主題背景中設(shè)置android:forceDarkAllowed="true"。此屬性會(huì)在所有系統(tǒng)及AndroidX提供的淺色主題背景(例如Theme.Material.Light)上設(shè)置。使用ForceDark時(shí),您應(yīng)確保全面測(cè)試應(yīng)用,并根據(jù)需要排除視圖。如果您的應(yīng)用使用DarkTheme主題(例如Theme.Material),則系統(tǒng)不會(huì)應(yīng)用ForceDark。同樣,如果應(yīng)用的主題背景繼承自DayNight主題(例如Theme.AppCompat.DayNight),則系統(tǒng)不會(huì)應(yīng)用ForceDark,因?yàn)闀?huì)自動(dòng)切換主題背景。您可以通過(guò)android:forceDarkAllowed布局屬性或setForceDarkAllowed(boolean)在特定視圖上控制ForceDark。上述內(nèi)容我直接照搬文檔的說(shuō)明??偨Y(jié)一下,使用ForceDark需要注意幾點(diǎn):如果使用的是DayNight或DarkTheme主題,則設(shè)置forceDarkAllowed不生效。如果有需要排除適配的部分,可以在對(duì)應(yīng)的View上設(shè)置forceDarkAllowed為false。這里說(shuō)說(shuō)我實(shí)際使用此方法的感受:整體還是不錯(cuò)的,設(shè)置的色值會(huì)自動(dòng)取反。但也因此顏色不受控制,能否達(dá)到預(yù)期效果是個(gè)需要注意的問(wèn)題。追求快速適配可以采取此方案。手動(dòng)切換主題使用AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(@NightModeintmode)方法,其中參數(shù)mode有以下幾種:淺色-MODE_NIGHT_NO深色-MODE_NIGHT_YES由省電模式設(shè)置-MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY系統(tǒng)默認(rèn)-MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM下面的代碼是官方Demo中的使用示例:public

class

ThemeHelper

{

public

static

final

String

LIGHT_MODE

=

"light";

public

static

final

String

DARK_MODE

=

"dark";

public

static

final

String

DEFAULT_MODE

=

"default";

public

static

void

applyTheme(@NonNull

String

themePref)

{

switch

(themePref)

{

case

LIGHT_MODE:

{

AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);

break;

}

case

DARK_MODE:

{

AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);

break;

}

default:

{

if

(Build.VERSION.SDK_INT

>=

Build.VERSION_CODES.Q)

{

AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM);

}

else

{

AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY);

}

break;

}

}

}

}通過(guò)AppCompatDelegate.getDefaultNightMode()方法,可以獲取到當(dāng)前的模式,這樣便于代碼中去適配。監(jiān)聽(tīng)深色主題是否開(kāi)啟首先在清單文件中給對(duì)應(yīng)的Activity配置android:configChanges="uiMode":

<activity

android:name=".MyActivity"

android:configChanges="uiMode"

/>這樣在onConfigurationChanged方法中就可以獲?。?@Override

public

void

onConfigurationChanged(@NonNull

Configuration

newConfig)

{

super.onConfigurationChanged(newConfig);

int

currentNightMode

=

newConfig.uiMode

&

Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;

switch

(currentNightMode)

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