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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
【Summary】數(shù)學(xué)知識本身有一定枯燥性和抽象性,而學(xué)習(xí)則是需要持之以恒、全力以赴的事情。但是對于小學(xué)生來說,他們的年齡小、認知能力不足,對于堅持學(xué)習(xí)的價值尚沒有清晰的認知,并且容易受外界因素的誘惑和影響,學(xué)習(xí)的動力也多源于興趣。若教學(xué)模式過于單一枯燥,則容易降低學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。所以,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師應(yīng)以學(xué)生的興趣出發(fā),以游戲為載體,合理地將數(shù)學(xué)教學(xué)和游戲進行融合,以提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生主動投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,以推動數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提升。【Keys】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化教學(xué)小學(xué)作為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因具有抽象性強、邏輯性強等特點而增加了其學(xué)習(xí)難度。尤其是對于小學(xué)生來說,其思維能力正處于發(fā)展階段,對于數(shù)學(xué)知識的理解難度相對較大,這也是讓很多小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在畏懼感的重要原因。所以,尋找有效路徑來改善該學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量一直是一線教師關(guān)注的重點問題。在普遍印象中,游戲有趣好玩,數(shù)學(xué)抽象嚴謹,游戲和數(shù)學(xué)似乎是完全不搭邊的事情,但實際教學(xué)中,教師可以從數(shù)學(xué)內(nèi)容中尋找游戲的切入點,將游戲元素融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中,以構(gòu)建起游戲化數(shù)學(xué)課堂,以此給數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)增添趣味,讓學(xué)生從數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中感受到樂趣、獲得持久動力,這樣自然而然可以提升數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量。1、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)可以營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動力的有效路徑。在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲元素、開展游戲活動,可以改變學(xué)生對于數(shù)學(xué)的刻板印象,能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并可通過輕松方式來獲得數(shù)學(xué)知識、提升數(shù)學(xué)能力,對于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升有很好的促進作用。同時將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,同時引導(dǎo)學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計之中,不僅可以保證數(shù)學(xué)教學(xué)更貼合學(xué)生興趣,同時還能在游戲中融入學(xué)生的思想,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感,使其更重視數(shù)學(xué)游戲活動,從而主動積極投入其中,實現(xiàn)在“玩”中“學(xué)”的教學(xué)效果,提升教學(xué)效率。此外,在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲元素,還可以實現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的鍛煉。以游戲化方式開展教學(xué)活動,可以將抽象的數(shù)學(xué)知識,以學(xué)生游戲方式呈現(xiàn)出來,能夠降低學(xué)生對知識的理解難度,并且可以讓學(xué)生在游戲中展開對數(shù)學(xué)問題的思考和探究,從而在無形中提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度、鍛煉學(xué)生的思維能力發(fā)展。且游戲化教學(xué)的開展,還可以改變以往以教師為主導(dǎo)的教學(xué)方式,促使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)狀態(tài)向主動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變,這也能在無形中打破學(xué)生的固定思維,以游戲化方式培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,促使學(xué)生更好的成長發(fā)展。2、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法2.1結(jié)合教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)搶答游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容多,而教材是教學(xué)活動開展的主要依據(jù)。因此,在具體教學(xué)中教師應(yīng)圍繞教材內(nèi)容,從學(xué)生實際情況出發(fā),合理創(chuàng)設(shè)趣味性的搶答游戲,以有趣又有競賽性質(zhì)的游戲來充分調(diào)動學(xué)生的熱情,讓學(xué)生將注意力集中到數(shù)學(xué)游戲之中,并在積極參與中鞏固對知識的掌握情況。例如,在教學(xué)北師大版三年級《加與減》這部分內(nèi)容時,教師就可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“搶答”游戲,首先可利用多媒體方式呈現(xiàn)運算題,給出游戲規(guī)則:在不動筆計算的前提下,進行習(xí)題答案解答,回答最快最準者為勝。再如,在教學(xué)北師大版一年級《認識鐘表》時,教師可以拿出提前準備好的掛鐘,然后隨機選取5名學(xué)生到講臺上進行“搶答比賽”,由教師隨機調(diào)整鐘表的指針,然后讓學(xué)生在黑板上寫出所表達的時間,以又快又準者為勝。對于游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀者,教師可給以適當表揚和獎勵,如可以獎勵積分或者小零食等。對于表現(xiàn)不好者,則應(yīng)適當“懲罰”,如唱首歌、背首詩,或者講個笑話等。通過這樣的方式活躍課堂氛圍,提升學(xué)生的參與度。2.2聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設(shè)教育游戲從小學(xué)數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容來看,小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容和生活實際存在有明顯的關(guān)聯(lián),很多數(shù)學(xué)知識都能找到實際生活的影子,但實際教學(xué)中很多教師卻忽略了數(shù)學(xué)和生活的關(guān)聯(lián),使得數(shù)學(xué)教學(xué)脫離生活,呈現(xiàn)出明顯的抽象性、晦澀感,增加了學(xué)生的理解難度。因此,在開展游戲化教學(xué)時,教師就需要積極尋找教材中的生活元素,并結(jié)合生活元素來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲活動,以削弱數(shù)學(xué)的抽象性,讓學(xué)生在游戲中感知生活和數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián),拉近學(xué)生和數(shù)學(xué)的距離感,以此提升學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力。例如,在學(xué)習(xí)北師大版三年級《千克、克、噸》這部分知識時,考慮到學(xué)生對于重量的概念還比較模糊,因此,為降低學(xué)生的理解難度,在教學(xué)時教師就可以結(jié)合生活中常見的情境來構(gòu)建“重量猜猜猜”的游戲活動。活動過程中,教師可以拿出日常生活中常見的各類物體,如一本書、一個水杯、一個蘋果、一支鋼筆等等,讓學(xué)生去猜測物體的重量,之后再將物體放到電子稱上進行稱重,驗證學(xué)生的猜測是否準確。這樣通過小小的數(shù)學(xué)游戲,既活躍了課堂氛圍,提升了學(xué)生的參與熱情,又在游戲中鍛煉了學(xué)生對于“千克、克、噸”等重量單位的掌握,在無形中提升了課堂教學(xué)效率。2.3開展小組合作,豐富數(shù)學(xué)游戲形式小學(xué)生天性愛玩、愛交流,他們往往有很強的合作欲望、交流能力。因此,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,教師不放根據(jù)學(xué)生的這一天性特點來組織開展游戲活動,讓學(xué)生以小組為單位進行游戲,以小組合作方式來豐富游戲形式,同時讓學(xué)生在合作中增強互動、加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握,同時在潛移默化中實現(xiàn)對學(xué)生合作意識的培養(yǎng)。例如,在教學(xué)《千克、克、噸》時教師也可以組織學(xué)生開展“超市購物游戲”,組織學(xué)生以小組為單位在游戲中模擬超市購物環(huán)節(jié),在購物過程中對“采購”的物品進行稱量,并計算價格,以這樣的方式來鍛煉學(xué)生對重量單位的掌握,以及數(shù)學(xué)運算能力,達到寓教于樂的教學(xué)效果。再如,在教學(xué)《倍數(shù)與因數(shù)》的相關(guān)知識時,教師可以組織學(xué)生以小組為單位開展“搶答”游戲,游戲過程中教師可以拿出提前準備好的數(shù)字卡片,然后由各小組根據(jù)卡片的數(shù)字搶答倍數(shù)或者因數(shù),如教師給出“48”這個數(shù)字卡片,以最快喊出“6”和“8”為這個數(shù)字的因數(shù),或者最快喊出“96”是這個數(shù)字的倍數(shù)的小組為勝,游戲中教師可以將5個數(shù)字卡片作為一組游戲,以搶答最快且準確率最高的小組為勝,并給予適當獎勵及表揚。以這樣的方式將倍數(shù)和因數(shù)的知識融入到游戲之中,讓學(xué)生在愉快的游戲中加深對這部分知識的理解掌握。3、結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)本身的特性決定了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不可避免地會存在一定難度,而游戲化教學(xué)的開展,則能讓原本枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動變得豐富有趣,從而可以更好地貼合學(xué)生的心理特點及學(xué)習(xí)需求,讓學(xué)生在愉快的游戲活動中掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)在“玩”中“學(xué)”,在“學(xué)”中“玩”的教學(xué)效果,提升該學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量。Reference:[1]王淑芳.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].當代家庭教育,2019(008):70.[2]于秀君.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].考試周刊,20
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