2022年趣味文學知識競賽策劃書與趣味競技策劃書匯編_第1頁
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文檔簡介

趣味文學知識競賽策劃書范文一、活動目的:(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現(xiàn)我們新聞中心的特色;(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)三、活動名稱:趣味文學知識競賽四、主辦單位:院學生新聞中心五、承辦單位:新聞中心站六、活動對象:學生新聞中心全體成員七、時間地點:待定八、活動形式:為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。(建議:參賽隊由曾老師、站站長或者主席團成員抽取。)九、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;2、中國近現(xiàn)代文學知識;3、外國文學知識;4、古今中外文人墨客的生平故事;十、比賽流程:第一輪:獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。第二輪:共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.第三輪:知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。第四輪:爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)十一、比賽規(guī)則:1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。十二、獎品設置及資金預算:決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。獎品設置:第一名:筆記本(10元/本)三本第二名:筆記本(5元/本)三本第三名:筆記本(2.5元/本)三本第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本觀眾獎:棒棒糖(若干)十三、備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).趣味競技策劃書這學期末就要結(jié)束了,還有半個多月學校就要放暑假了,在我們放暑假之前,我們學校準備舉行最后一次校園趣味競技比賽。一、活動背景:

隨著大學生活的深入,07,XX年級都顯現(xiàn)出不同的特點,08級激情與個性十足,但同時凝聚力不足;07級班級凝聚力很強,但是激情不在,班級的凝聚力也沒有一個很好的形式表現(xiàn)出來.基于此,機電工程團委學生會本著為廣大同學服務的宗旨,特策劃了此次趣味競技活動.二、活動目的:活躍班級氛圍,增強班級凝聚力,提高同學的團隊協(xié)作能力三、活動時間:5月9日上午9:00---11:00

5月16號上午9:00---11:00四、活動地點:堯山田徑場五、活動對象:0708級全體同學六、參賽形式:以班級為單位自動報名。七、比賽形式:賽事分為初賽、復活賽、決賽三個階段,1.初賽階段:時間為5月9號上午9點到11點,初賽采取排名淘汰賽,將30個班級平均分為3個組,每組10個隊,3個組由抽簽決定,每組按照不同的游戲比賽順序同時進行游戲競技,每個游戲分別對30個班進行比較,第一名積30分,第二名積29分,以此類推,最后計算總分??偡衷谇?4名的直接晉級決賽階段。2復賽階段:

從初賽被淘汰的隊伍中5月9號下午3點進行復活賽,復活賽安排兩個游戲競技,每個游戲的冠軍復活,進入決賽階段3.決賽階段:

進入決賽的16支隊伍,由抽簽制定對陣表(原則上盡量避免初賽同一小組隊伍對抗),在5月16號上午進行決賽,16進8,8進4都采取單個游戲直接淘汰賽,產(chǎn)生4強后,進行一輪大決賽,決出名次。八、獎項設置:獎前三名,獎一最佳組織獎,一個優(yōu)秀組織獎九、原則:前三名按大決賽成績進行評定,組織獎以隊伍的人數(shù)、觀眾組織、比賽過程中的表現(xiàn)出的精神面貌等作為參考評定十、獎勵方法:第一名:

獎狀+獎金500元第二名:

獎狀+獎金200元第三名:

獎狀+獎金100元最佳組織獎:獎狀+獎金100元優(yōu)秀組織獎:獎狀+獎金50元十一、活動內(nèi)容:游戲測試環(huán)節(jié)+游戲環(huán)節(jié)·游戲測試環(huán)節(jié):在5月8號之前,召集學生會的全體成員和各隊隊長及其所在隊的若干隊員進行游戲測試,并且當天把游戲需要改進的地方與各班班長協(xié)商統(tǒng)一.5月8號晚再次對各裁判及場地負責人培訓.(莫春龍總負責)·游戲環(huán)節(jié):

1.開幕式結(jié)束,由引領組成員帶領各自的隊伍到該組的大本營進行最后的戰(zhàn)術安排和人員協(xié)調(diào).2.隊伍進行游戲,游戲過程中,分享指導師進行跟蹤,觀察。每個游戲結(jié)束后由引領組把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導師進行分享,如此循環(huán),直到游戲結(jié)束。3.游戲結(jié)束后,引領組通知未能直接晉級的隊伍下午進行復活賽4·游戲內(nèi)容:過網(wǎng)之魚、集體大跳繩、瞎子過河(詳見附頁)十二、工作組及工作人員安排1.活動前期:(一)工作組設置會務組:韋日禎

李建銘

組長:韋日禎場務組:體育部

組長:莫曜偉宣傳組:宣傳部

組長:林杰鋒

材料組:萬志芳,屈培先

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