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文檔簡介
了解3dsMax的操作界面、常用工具、基本操作等。熟悉3dsMax的幾何體建模、二維圖形建模、常用復(fù)合建模等基本建模技術(shù)。掌握3dsMax的材質(zhì)與貼圖操作和燈光與攝影機(jī)的基本操作。本章要點(diǎn)要點(diǎn)現(xiàn)在是1頁\一共有33頁\編輯于星期四本章教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)設(shè)計(jì)一、學(xué)習(xí)知識點(diǎn)制作簡單的三維模型二、為模型添加材質(zhì)與貼圖和燈光與攝影機(jī)效果(提升能力,學(xué)生自由選作)本章教學(xué)設(shè)計(jì)1、基本幾何體建模;2、常用二維圖形建模;3、常用復(fù)合建?!,F(xiàn)在是2頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.1啟動(dòng)與退出雙擊桌面上的圖標(biāo)即可啟動(dòng)3dsMax中文版。1.啟動(dòng)與退出方法一:單擊窗口左上角的應(yīng)用程序按鈕,在彈出的下拉菜單中單擊右下角的“退出3dsMax”按鈕。方法二:單擊3dsMax程序窗口右上角的關(guān)閉按紐。2.退出3dsMax中文版現(xiàn)在是3頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.2文件的打開與保存方法一:按快捷鍵Ctrl+O,彈出“打開文件”對話框,從中尋找正確的路徑和文件,雙擊該文件即可。方法二:單擊3dsMax快捷工具欄中的“打開”按鈕,其他同方法一。1.文件的打開(1)保存1)單擊3dsMax工具欄中的“保存”按鈕。2)單擊應(yīng)用程序按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”命令。(2)另存為單擊應(yīng)用程序按鈕,選擇“另存為”命令,選擇保存目錄,填寫文件名稱,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕。2.文件的保存現(xiàn)在是4頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.3界面分布3dsMax的初始界面主要包括如下幾個(gè)區(qū)域:標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫控制區(qū)、信息提示區(qū)及狀態(tài)行、時(shí)間滑塊和軌跡欄?,F(xiàn)在是5頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.43dsMax視圖區(qū)常用操作將鼠標(biāo)光標(biāo)放在視圖區(qū)域內(nèi),單擊鼠標(biāo)右鍵即可激活該視圖,被激活的視圖邊框會(huì)顯示為黃色。如下圖中透視圖處于激活狀態(tài)。在視圖區(qū)域內(nèi),單擊左鍵也可以激活視圖,而且同時(shí)具有物體選擇等功能。系統(tǒng)默認(rèn)的4個(gè)視口是可以相互轉(zhuǎn)換的,默認(rèn)的轉(zhuǎn)換快捷鍵為:T頂視圖;B底視圖;L左視圖;U用戶視圖;F前視圖;P透視圖;1.激活視口2.轉(zhuǎn)換視口現(xiàn)在是6頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具單擊“選擇對象”工具,在任意視口中將光標(biāo)移到目標(biāo)對象上,光標(biāo)變成小十字,單擊即可選擇該對象。選定的線框?qū)ο笞兂砂咨?,選定的著色對象其邊界框的角處顯示白色邊框。1.“選擇對象”工具現(xiàn)在是7頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時(shí)可進(jìn)行移動(dòng)操作,移動(dòng)時(shí)根據(jù)定義的坐標(biāo)系和坐標(biāo)軸向來進(jìn)行。2.“選擇并移動(dòng)”工具現(xiàn)在是8頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時(shí)可進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,旋轉(zhuǎn)時(shí)根據(jù)定義的坐標(biāo)系和坐標(biāo)軸向來進(jìn)行。光標(biāo)放在操縱范圍時(shí)變成旋轉(zhuǎn)形態(tài),拖動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)旋轉(zhuǎn)操作。3.“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具現(xiàn)在是9頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時(shí)可進(jìn)行縮放操作,縮放時(shí)根據(jù)定義的坐標(biāo)系和坐標(biāo)軸向來進(jìn)行。4.“選擇并縮放”工具現(xiàn)在是10頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具對于“選擇并移動(dòng)”、“選擇并旋轉(zhuǎn)”和“選擇并縮放”三種工具的操作方法有以下相似之處:按住Shift鍵同時(shí)拖動(dòng)可實(shí)現(xiàn)克隆操作;現(xiàn)在是11頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具“選擇區(qū)域”工具用于控制上述4種與選擇相關(guān)的工具的選擇方式。單擊“選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標(biāo)左鍵不放將彈出5種形狀的選擇區(qū)域?!熬匦芜x擇區(qū)域”
“圓形選擇區(qū)域”“圍欄線選擇區(qū)域”“套索選擇區(qū)域”“繪制選擇區(qū)域”5.“選擇區(qū)域”工具現(xiàn)在是12頁\一共有33頁\編輯于星期四6.1.53dsMax主工具欄常用工具“鏡像”工具的作用是模擬現(xiàn)實(shí)中的鏡子效果,將把實(shí)物翻轉(zhuǎn)或復(fù)制對應(yīng)的虛像。在視口中選擇需要鏡像的對象,單擊主工具欄中“鏡像”按鈕,彈出鏡像對話框。6.“鏡像”工具現(xiàn)在是13頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.1內(nèi)置幾何體建模所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體都有“分段”屬性?!胺侄巍敝档拇笮Q定了模型是否能夠彎曲以及彎曲的程度?!胺侄巍敝翟酱螅P蛷澢驮狡交?,但同時(shí)也將大大增加模型的復(fù)雜程度,降低刷新速度。下圖展示了圓環(huán)“分段”值為8和24的效果。1.分段現(xiàn)在是14頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.1內(nèi)置幾何體建模標(biāo)準(zhǔn)基本體中的圓錐體、球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)和茶壺以及擴(kuò)展基本體中的環(huán)形節(jié)、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘體、球棱柱和環(huán)形波都有“邊數(shù)”屬性。該屬性決定了彎曲曲面邊的個(gè)數(shù),其值越大,側(cè)面越接近圓形。下圖展示了圓柱體“邊數(shù)”值為6和18的效果。2.邊數(shù)現(xiàn)在是15頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.13dsMax內(nèi)置幾何體建模擁有“邊數(shù)”屬性的基本體一般也擁有“平滑”屬性。該屬性也用于平滑模型的彎曲曲面。當(dāng)勾選“平滑”屬性時(shí),較小的邊數(shù)即可獲得圓滑的側(cè)面。下圖展示了圓柱體“邊數(shù)”值為18時(shí)“平滑”未勾選和勾選的效果。3.平滑現(xiàn)在是16頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.13dsMax內(nèi)置幾何體建模標(biāo)準(zhǔn)基本體中的圓錐體、球體、圓柱體、管狀體和圓環(huán)以及擴(kuò)展基本體中的油罐、膠囊、紡錘體都有“切片起始位置”和“切片結(jié)束位置”屬性。這兩個(gè)屬性用于設(shè)置從基本體X軸的0點(diǎn)開始環(huán)繞其Z軸的切割度數(shù)。兩個(gè)參數(shù)設(shè)置無先后之分,負(fù)值按順時(shí)針移動(dòng)切片,正值按逆時(shí)針移動(dòng)切片。右圖展示了圓柱體“切片起始位置”為85“切片結(jié)束位置”為15的效果。4.切片現(xiàn)在是17頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.2二維圖形對象生成三維模型(1)頂點(diǎn):頂點(diǎn)是線段開始和結(jié)束的點(diǎn),有如下四種類型。角點(diǎn)平滑BezierBezier角點(diǎn)(2)控制手柄:位于頂點(diǎn)兩側(cè)。(3)線段:兩個(gè)頂點(diǎn)之間的連線。(4)樣條曲線:由一條或多條連續(xù)線段構(gòu)成。(5)二維圖形對象:由一條或多條樣條曲線組合而成。1.二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu)現(xiàn)在是18頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.2二維圖形對象生成三維模型對于樣條線而言,“插值”卷展欄中的“步數(shù)”值越高,得到的彎曲曲線越平滑。勾選“優(yōu)化”復(fù)選框,則可根據(jù)樣條線以最小的折點(diǎn)數(shù)得到最平滑的效果。勾選“自適應(yīng)”復(fù)選框,系統(tǒng)將自動(dòng)計(jì)算樣條線的步數(shù)。2.二維圖形的重要屬性現(xiàn)在是19頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.2二維圖形對象生成三維模型線在所有二維圖形中是比較特殊的,它沒有可以編輯的參數(shù)。創(chuàng)建完線對象就必須在其次對象層次(頂點(diǎn)、線段和樣條線)中進(jìn)行編輯。對于其它二維圖形,可將其轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線或者應(yīng)用編輯樣條線修改器來訪問次對象。3.訪問二維圖形的次對象現(xiàn)在是20頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.2二維圖形對象生成三維模型有很多編輯修改器可以將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象。在此我們僅介紹擠出、車削、倒角編輯修改器?!皵D出”是沿著二維對象的局部坐標(biāo)系的Z軸為其增加一個(gè)厚度。同時(shí)可以沿著拉伸方向指定段數(shù)。若二維圖形是封閉的,可以指定拉伸的對象是否有頂面和底面。4.將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的編輯修改器現(xiàn)在是21頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.2二維圖形對象生成三維模型“車削”是繞指定的軸向旋轉(zhuǎn)二維圖形,它常用來建立諸如杯子、盤子和花瓶等模型。旋轉(zhuǎn)角度的取值范圍可以是0~360°。4.將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的編輯修改器現(xiàn)在是22頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.2二維圖形對象生成三維模型“倒角”編輯修改器與“擠出”類似,但它除了沿對象的局部坐標(biāo)系的Z軸拉伸對象外,還可分3個(gè)層次調(diào)整截面的大小。4.將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的編輯修改器現(xiàn)在是23頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.3常用復(fù)合建模復(fù)合對象建模是指通過對兩個(gè)以上的對象執(zhí)行特定的合成方法生成一個(gè)對象的建模方式。1.布爾運(yùn)算現(xiàn)在是24頁\一共有33頁\編輯于星期四6.2.3常用復(fù)合建?!胺艠印辈僮魇菍⒁粋€(gè)或多個(gè)樣條線(截面圖形)沿著第三個(gè)軸(放樣路徑)擠出三維物體。2.放樣現(xiàn)在是25頁\一共有33頁\編輯于星期四6.3.1精簡材質(zhì)編輯器在主工具欄中按
按鈕,打開材質(zhì)編輯器窗口?!安馁|(zhì)編輯器”窗口上方顯示材質(zhì)的“示例窗”,每一個(gè)“示例窗”代表一種材質(zhì)?!笆纠啊钡挠覀?cè)和下方是垂直工具欄和水平工具欄。垂直工具欄主要用于“示例窗”的顯示設(shè)定,水平工具欄主要用于對材質(zhì)球的操作。現(xiàn)在是26頁\一共有33頁\編輯于星期四6.3.2貼圖的類型3dsMax中材質(zhì)是用來描述對象在光線照射下的反射和傳播光線的方式。而材質(zhì)中的貼圖則是用來模擬材質(zhì)表面的紋理、質(zhì)地以及折射、反射等效果?,F(xiàn)在是27頁\一共有33頁\編輯于星期四6.4.13dsMax攝影機(jī)簡介3dsMax提供了兩種攝影機(jī):“目標(biāo)”攝影機(jī)和“自由”攝影機(jī)。攝影機(jī)的類型現(xiàn)在是28頁\一共有33頁\編輯于星期四6.4.1攝影機(jī)簡介“目標(biāo)”攝影機(jī)在創(chuàng)建的時(shí)候就創(chuàng)建了兩個(gè)對象,攝影機(jī)本身和攝影目標(biāo)點(diǎn)。將目標(biāo)點(diǎn)鏈接到動(dòng)畫對象上,就可以拍攝視線跟蹤動(dòng)畫,即拍攝點(diǎn)固定而鏡頭跟隨動(dòng)畫對象移動(dòng)。所以“目標(biāo)”攝影機(jī)通常用于跟蹤拍攝、空中拍攝等?!澳繕?biāo)”攝影機(jī)現(xiàn)在是29頁\一共有33頁\編輯于星期四6.4.1攝影機(jī)簡介“自由”攝影機(jī)在創(chuàng)建時(shí)僅創(chuàng)建了單獨(dú)的攝影機(jī)。這種攝影機(jī)可以很方便的操控其進(jìn)行推拉、移動(dòng)、傾斜等操作,攝影機(jī)指向的方向即為觀察區(qū)域?!白杂伞睌z影機(jī)比較適合綁定到運(yùn)動(dòng)對象上進(jìn)行拍攝,即拍攝軌跡動(dòng)畫。其主要用于流動(dòng)拍攝、搖攝和軌跡拍攝?!白杂伞睌z影機(jī)現(xiàn)在是30頁\一共有33頁\編輯于星期四6.4.2燈光簡介(1)聚光燈聚光燈能產(chǎn)生錐形照射區(qū)域,有明確的投射方向。(2)平行光平行光的光線是平行的,它能產(chǎn)生圓柱形或矩形棱柱照射區(qū)域。標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型現(xiàn)在是31頁\一共有33頁\編輯于星期四6.4.2燈光簡介(3)泛光泛光是一個(gè)點(diǎn)光源,沒有明確的投射方向,它由一個(gè)點(diǎn)向各個(gè)方向均勻地發(fā)射出光線,可以照亮周圍所有的物體。(4)天光天光是一種圓頂形的區(qū)域光。它可以作為場景中唯一的光源,也可以和其他光源共同模擬出高亮度和整齊的投影效果。標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型現(xiàn)在是32頁\一共有33頁\編輯于星期四(1)進(jìn)行時(shí)間配置:在制作動(dòng)畫之前應(yīng)該將動(dòng)畫時(shí)長、幀頻等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置(2)制作場景及對象模型
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