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文檔簡介
2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月2018年1-6月2019年1-6月2020年1-6月6.46.262014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月2018年1-6月2019年1-6月2020年1-6月6.46.26游戲已經(jīng)成為中國網(wǎng)民最普遍的娛樂方式之一規(guī)規(guī)模逐年上升6.66.6201820192020H1中國游戲用戶人數(shù)(億)日日均在線時(shí)長超2小時(shí)24.73%24.45%22.48%7.40%.66%游戲長視頻短視頻直播音頻閱讀334歲以下玩家占比近80%人群年輕化29.3029.30%27.20%30.20%24.00%13.50%12.90%30.50%26.60%24.40%6.60%6.30% 5.50%26.50%23.50%24歲以下25-30歲31-35歲36-40歲40歲以上201820192021H1中中國游戲市場銷售收入同比增長22.34%消費(fèi)意愿高0.50.40.30.20.10實(shí)際銷售收入增長率UserTackerHGPCCETTIDCUserTackerH2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告7%43.43%.80%42.20%5%29%44.5%25.60%27%43.43%.80%42.20%5%29%44.5%25.60%20.60%18.90%騰訊游戲用戶畫像用戶數(shù)量騰訊游戲用戶占中國游戲用戶76%騰訊游戲用騰訊游戲用戶5億+75.8%女性比例持續(xù)提升,男女占比平衡5656.34%43.68%201820192020H1女性男性布半數(shù)以上的二線城市以上人群二線及以上城市用戶三、四、五線城市用戶人群收入中高收入人群占比高3636%6000元以下6000-89996000元以下6000-8999玩家屬性中重度玩家占比近一半334.90%重度玩家中度玩家輕重度玩家中度玩家男女玩家喜好不同卡牌游戲傳統(tǒng)棋牌模擬經(jīng)營飛行射擊MMORPG90后男性用戶賽車跑酷模擬經(jīng)營飛行射擊益智休閑消除游戲90后女性用戶游戲成為品牌年輕化營銷最大、最有活力的陣地匯集年輕人群通過IP連接品牌和用戶獨(dú)立世界觀、海量UGC內(nèi)容用年輕人的語言講述品牌故事酷炫場景、彩蛋式營銷吸引用戶主動參與 (人民幣:億元)排名游戲名稱上線時(shí)間1王者榮耀2015年10月2夢幻西游2015年4月3和平精英2018年2月4完美世界2019年3月5陰陽師2016年9月6大話西游2015年9月 (人民幣:億元)排名游戲名稱上線時(shí)間1王者榮耀2015年10月2夢幻西游2015年4月3和平精英2018年2月4完美世界2019年3月5陰陽師2016年9月6大話西游2015年9月7QQ2017年12月8率土之濱2015年10月9明日方舟2019年4月跑跑卡丁車2019年7月亂世王者2018年8月QQ2018年3月神武4倩女幽魂2016年5月明日之后2018年10月火影忍者手游2016年1月紅警OL2018年10月穿越火線2015年12月開心消消樂2014年2月20天龍八部2017年5月0.98%320028002400200080040044.82%280號玩家6042852016201720182005200620032004200720082009201020112016201720182005200620032004騰訊游戲?qū)W院騰訊游戲追夢計(jì)劃騰訊游戲追夢計(jì)劃騰訊成長守護(hù)平臺騰訊游戲?qū)W院騰訊游戲追夢計(jì)劃騰訊游戲追夢計(jì)劃發(fā)行產(chǎn)品風(fēng)靡全球?qū)?zhàn)MOBA網(wǎng)游asuaIGamePIatform休閑游戲平臺PGamePIatform發(fā)行產(chǎn)品風(fēng)靡全球?qū)?zhàn)MOBA網(wǎng)游asuaIGamePIatform休閑游戲平臺PGamePIatform端游平臺(單機(jī)網(wǎng)游)全新3DMMO武俠手游以經(jīng)典游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)跨國打造游戲IP旗艦武俠MMORPG手游游戲硬件時(shí)尚音舞類手游任天堂switch十四年IP重鑄MMO次世代大作十三年競速經(jīng)典國民漂移手游IP世界級經(jīng)典IP正統(tǒng)3A大作騰訊旗下精品游戲領(lǐng)跑市場本頁信息待更新 MMOBAMMORPG騰訊首款賽車競速類手游騰訊旗艦級大世界沙盤戰(zhàn)略手游戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)競技格斗經(jīng)典棋牌游戲品牌射擊射擊歷歷史架空背景戰(zhàn)爭策略手游全全球唯一正版動作射擊手游超超人氣國民休閑游戲騰訊游戲跨界騰訊游戲跨界合作模式破次元粉絲轉(zhuǎn)化聯(lián)名款開發(fā)場景化品牌體驗(yàn)零售運(yùn)營活動節(jié)點(diǎn)造勢聯(lián)合推廣2019中國電競用戶全球占比Chineseesportsuser’sproportionintheglobalaggregationin2019雄部來凱:滬謎昆與》訊界與中國:己0L6書全妝由系買悼行業(yè)字型部號《aodmanadoJ22019年2022年東南亞運(yùn)動會電競成為正式項(xiàng)目雅加達(dá)亞運(yùn)會電競?cè)雭唶H奧委會認(rèn)可電競為體育運(yùn)動杭州亞運(yùn)會電競成為正式項(xiàng)目2018年2017年城市高校后援聯(lián)盟城市主場激活商圈城市高校后援聯(lián)盟城市主場激活商圈武漢eStarPro城市主場觀賽體驗(yàn)成都世界賽事名城events電競產(chǎn)業(yè)品牌中心Esportsindustrialbrandcenter三年產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃3-yearesportsindustrialdevelopmentplan廣州重慶全球電競之都Internationalesportscapital賽事落地標(biāo)桿Benchmarkinholdingesportsevents海南北京BEIJINGXIAN電競之城Cityofesports國際電競港tionalsharbor城市主場門店35歲以下占比73%25歲以下和45歲以上用戶規(guī)模擴(kuò)大35歲以下占比73%25歲以下和45歲以上用戶規(guī)模擴(kuò)大44%29%20%18%9%4%0-24歲25-34歲35-44歲45歲及以上2019年2020年男性依然占據(jù)主導(dǎo),女性用戶比例上升70.00%60.00%30.00%男性女性2019年2020年34.00%中國電競用戶層級劃分中國電競用戶劃分重度用戶數(shù)達(dá)4000萬重度用戶0.4億中度用戶輕度用戶2.4億每周觀看賽事內(nèi)容1小時(shí)以內(nèi)超過84%的電競?cè)巳和骐姼倢傩杂螒?,同時(shí)也觀看電競賽事電競屬性游戲人群電競觀賽人群84%14%最近半年不玩,但是會看賽事只玩不看賽事最近半年玩,同時(shí)也看賽事二二線城市電競用戶是主力軍用戶逐漸向低線地區(qū)滲透6%一線城市二線城市三線城市四線及以下2019年2020年中國電競用戶新增約2600萬2008年以前2008-2016年-2020年疫情前2020年疫情期間44.3%44.3%中國電競用戶第一次看電競賽事的時(shí)間LVx英雄聯(lián)盟及賽事BVLGARKARSATES-JACKEYLOVE英雄聯(lián)盟》聯(lián)名款產(chǎn)品S作面攜手合作伙伴打造高品質(zhì)電競生活電競成為年輕一代的潮流流生活方式騰訊電競特許經(jīng)營計(jì)劃豐富IP池打通特許授權(quán)產(chǎn)品合作多元場景連接特許授權(quán)場景合作國際賽、職業(yè)賽、次級聯(lián)賽城市賽、高校賽、政府賽職業(yè)聯(lián)賽FsL職業(yè)聯(lián)賽FsL斗大賽斗大賽本頁信息待更新英英雄聯(lián)盟周年慶典SAllStar賽LPL夏季賽LPL春季賽洲際賽季賽總決賽王者榮耀夏季冠軍杯軍杯季賽雙端職業(yè)聯(lián)賽(CFPL&CFML)雙端職業(yè)聯(lián)賽(CFPL&CFML)穿越火線校聯(lián)賽地地下城與勇士火影忍者火影忍者S霸賽跑跑卡丁車跑跑卡丁車職業(yè)聯(lián)賽FSLFIFAK騰訊棋牌騰訊棋牌錦標(biāo)賽總決賽騰訊棋牌歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽歡樂斗地主月賽皇室戰(zhàn)皇室戰(zhàn)爭PELPELS杯賽1PELS2PEC和平精英PELS4杯賽2ELS贊助版權(quán)游戲定制植入界第一豪華賽車游戲合作助力勞斯萊斯品牌年輕化vv游游戲內(nèi)外同步設(shè)置聯(lián)名主題店線上線下形成閉環(huán)平行世界最平行世界最快超跑座駕創(chuàng)建跨次元超跑售賣渠道聯(lián)名款開發(fā)Jointresearchanddevelopment無限王無限王者團(tuán)跨次元代言有效驗(yàn)證虛擬偶像商業(yè)化價(jià)值力,共建游戲IP市場價(jià)值忍者聯(lián)名上瓶引發(fā)火影迷追捧游戲內(nèi)定制活動為銷售持續(xù)引流游戲內(nèi)定制服飾游戲內(nèi)定制服飾賽事現(xiàn)場首發(fā)紅米K30聯(lián)名禮盒瓶瓶身換新裝超燃上線建立游戲場景的消費(fèi)聯(lián)想主張轉(zhuǎn)型上線OPPOReno4pro限量版定制禮盒雙向互動傳播實(shí)現(xiàn)品牌出圈IP推廣大使演繹品牌新內(nèi)涵虛擬偶像代言品牌公關(guān)聯(lián)動Virtualidolendorsement創(chuàng)新創(chuàng)新虛擬與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動上海時(shí)裝周打造全息投影走秀線下主題門店運(yùn)營活動Offlinethemestore美美食化魂打造頂級食色盛宴強(qiáng)IP賦能線下強(qiáng)力轉(zhuǎn)化i游戲內(nèi)服裝植入聯(lián)動O2O線下資源開發(fā)創(chuàng)新營銷模式線上線下流量互通游戲+零售LBS跨界營銷拉銷售TournamentSponsorship競精神形象與電競精神深度捆綁三年深度合作KPL打造電競資產(chǎn)占領(lǐng)職業(yè)電競行業(yè)移動設(shè)備制高點(diǎn)從硬件到軟件持續(xù)優(yōu)化比賽用機(jī),為職業(yè)選手提供最強(qiáng)悍性能的比賽設(shè)備觸發(fā)buff 觸發(fā)buff 王者榮耀世冠賽合作伙伴蓋64場官方直播流5大俱樂部中的7大人氣選手持續(xù)綁定明星選手形成social傳播覆蓋重慶廣州上海三地王者夏令營產(chǎn)生social話題4087萬個(gè);線上選手直播總PV數(shù)5460萬,直播2236萬在線觀看人數(shù),限量雀巢咖秒售空,創(chuàng)造百萬營收粉輻射更多消費(fèi)者 選選手ID游戲賽事雙重創(chuàng)意聯(lián)動為品牌賦能,破圈解鎖品牌年輕力騰訊電競xTims咖啡打通電競IP池開啟騰訊電競特許授權(quán)產(chǎn)品合作用戶畫像王者榮耀|品牌全年四大節(jié)點(diǎn)春節(jié)五五開黑節(jié)用戶畫像王者榮耀|品牌全年四大節(jié)點(diǎn)春節(jié)五五開黑節(jié)暑期周年慶6:4少數(shù)男女比例均衡的競技游戲,女性用戶比例持續(xù)提升中3白名單品牌開放游戲植入溝通市場分布均勻遍布中國一二三四五六線地區(qū)MOBA類手游峽谷5V5峽谷5V580位王者英雄、熱血競技、國民IP文化五五開黑節(jié)、職業(yè)聯(lián)賽KPL彩妝跨界無限王者團(tuán)、英雄虛擬偶像注冊用戶5000萬注冊用戶5000萬日活躍用戶年輕用戶口碑好感度#王者榮耀#微博閱讀量AppStore暢銷榜長期占據(jù)總榜2.配合四大節(jié)點(diǎn)進(jìn)行營銷年輕態(tài)12.配合四大節(jié)點(diǎn)進(jìn)行營銷年輕態(tài)妹子參與度高44.男團(tuán)合作射擊類手游93.4w百度指數(shù)射擊類手游93.4w百度指數(shù)維度場景冬天/夏天/雪地/沙漠/雨林現(xiàn)實(shí)題材與寫實(shí)畫風(fēng)融合的生活化游戲社交場景元道具擬現(xiàn)實(shí)化道具:飲料/服裝/載具/戶外/科技/通信開放世界,玩法可創(chuàng)造性強(qiáng):舞會/沖浪/跳傘/開車/聽歌/跳舞/野餐/吃飯官網(wǎng)日爆光官網(wǎng)日爆光APPStore戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲榜單超5000萬游戲DAU上線首日搜索環(huán)比增長微博話題閱讀量用戶畫像用戶畫像3.展示類植入?3.展示類植入?廣告牌?墻體?定制噴繪2.定制類植入?角色授權(quán)?場景授權(quán)?傳播授權(quán)12128?定制載具?定制服裝?定制降落傘12128?定制載具?定制服裝?定制降落傘45.8ChinaJoy年度盛典555春節(jié)營銷周年慶Up發(fā)Up發(fā)布會創(chuàng)意支持6創(chuàng)意支持6.游戲內(nèi)外曝光資源?活動公告?微社區(qū)活動信息?玩家陣地?官方社交媒體?游戲主播合作4.玩法植入2020重點(diǎn)合作方向:飲料、食品、服飾、時(shí)尚、金融、汽車、日化、科技、通信、文化創(chuàng)意……?戰(zhàn)術(shù)競技玩法機(jī)制?創(chuàng)新互動玩法?游戲運(yùn)營活動45歲46歲及以上?Cfband形象授權(quán)?傳播授權(quán)5.場景植入創(chuàng)?Cfband形象授權(quán)?傳播授權(quán)5.場景植入創(chuàng)意制作支持8.角色植入?創(chuàng)新玩法?聯(lián)合運(yùn)營活動場景多玩法荒野特訓(xùn)完整IP系統(tǒng)虛擬代言人、明星大玩家2020重點(diǎn)合作方向6000萬手游月活躍用戶射擊類手游/端游FPS手游市場份額典槍戰(zhàn)天美工作室研發(fā)手游8億+端手游累計(jì)注冊用戶用戶畫像用戶畫像核心用戶年齡層15-22歲男性占90%蓋主要覆蓋2-4線城市4.道具植入2.車輛植入3.產(chǎn)品植入4.道具植入2.車輛植入3.產(chǎn)品植入槍械武器服飾6游戲玩法9游戲內(nèi)外爆光資源?游戲拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作.官網(wǎng)..官網(wǎng).貼吧.微信公眾號.微博射擊類手游IP認(rèn)知用戶規(guī)模真實(shí)戰(zhàn)場配件自由組裝雪X天美聯(lián)手打造槍械細(xì)節(jié)高清打磨影響力3300W手游預(yù)約數(shù)3300W手游預(yù)約數(shù)Facebook跟隨者COD全系列銷量COD全系列銷量預(yù)計(jì)2020年上線2003年上線用戶畫像用戶畫像核心用戶(IP用戶)IP經(jīng)驗(yàn)X射擊手游經(jīng)驗(yàn)用戶2200W次核心用戶(IP用戶)IP認(rèn)知X射擊手游活躍用戶3000W發(fā)展用戶(射擊大盤用戶)非IPxFPS手游一年活躍8000W16-22三四五線城市 潛在用戶(泛電競用戶)2E潛在用戶競技手游大盤活躍1.游戲內(nèi)強(qiáng)勢資源精準(zhǔn)針對玩家傳播游戲活動中心發(fā)布活動訊息?游戲內(nèi)道具植入?游戲活動中心發(fā)布活動訊息?游戲內(nèi)道具植入4.外部行業(yè)資源3.騰訊體系內(nèi)資源2.CODM玩4.外部行業(yè)資源3.騰訊體系內(nèi)資源外部平臺:TAPTAP深度合作1.25億1.25億射擊類端游游戲總注冊用戶Twitch周均觀看7000萬月活玩家上賽季全球電競獎金池競?cè)こ编巳驊?zhàn)術(shù)競技新潮流EPICGAMES出品戰(zhàn)術(shù)競技融合建造玩法美式趣味畫風(fēng)設(shè)定魔性舞蹈趣味涂裝瘋狂道具玩壞戰(zhàn)場,嗨到最后用戶畫像用戶畫像:3核心玩家年齡優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意素材Co-branding創(chuàng)意素材活動節(jié)點(diǎn)配合聯(lián)動雙方合作節(jié)點(diǎn)關(guān)注&話題,用戶參與社區(qū)話題發(fā)酵結(jié)合PR資源社交觸媒場景傳播品牌曝光/流量轉(zhuǎn)化通過垂直流量定制化內(nèi)容社交化營銷觸達(dá)???1.IP授權(quán)2.游戲內(nèi)外資源曝光游戲內(nèi)角色?游戲拍臉圖形象授權(quán)?活動公告?zhèn)鞑ナ跈?quán)?官方社交平臺產(chǎn)品授權(quán)?玩家陣地?游戲主播合作3.游戲內(nèi)聯(lián)合運(yùn)營活動用戶畫像游戲亮點(diǎn)1.IP授權(quán)?小橘子/四大車神形象授權(quán)?場景授權(quán)?音樂授權(quán)?傳播授權(quán)2.賽車定制4.寵物定制用戶畫像游戲亮點(diǎn)1.IP授權(quán)?小橘子/四大車神形象授權(quán)?場景授權(quán)?音樂授權(quán)?傳播授權(quán)2.賽車定制4.寵物定制5.服裝定制6.休閑區(qū)植入級年齡分布?xì)q占據(jù)80%以上性別比例男女比例為城市分布一到五線城市覆蓋3.賽道廣告牌植入跨界合作創(chuàng)意制作支持7.LBS結(jié)合8.聯(lián)合運(yùn)營活動10.游戲內(nèi)外曝光資源?游戲內(nèi)拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作?抽獎?翻牌?拼圖?對局任務(wù)競速類手游競速類手游的競速賽全球賽車游戲十年累積IP用戶Vlog播放8000萬四大車廠IP體系四大車廠和四大車神構(gòu)建QSPEED未來黑科技世界手游注冊用戶端游5年老玩家有率4.8億端游注冊用戶國旅游局IP銷進(jìn)階世界賽英國旅游局敦煌1.噴漆定制手游?素材授權(quán)?傳播授權(quán)?活動授權(quán)?音樂授權(quán)賽事?娛樂賽授權(quán)?賽事素材授權(quán)?賽事冠名1.賽車定制1.噴漆定制手游?素材授權(quán)?傳播授權(quán)?活動授權(quán)?音樂授權(quán)賽事?娛樂賽授權(quán)?賽事素材授權(quán)?賽事冠名1.賽車定制2.寵物定制3.游戲內(nèi)創(chuàng)意玩法植入深度植入推源?官網(wǎng)強(qiáng)推?游戲媒體擴(kuò)散?官方自媒體?微信手Q雙平臺經(jīng)典IP經(jīng)典再現(xiàn)、操作還原競速漂移玩法開創(chuàng)者全新3D、Q萌風(fēng)格激萌生動、更受年輕人青睞競速類手游社交養(yǎng)成好友開黑道具亂戰(zhàn)2019年P(guān)1電競賽事PV7500萬玩家觀賽口碑優(yōu)異3000萬注冊人數(shù)500萬手游月活3000萬注冊人數(shù)500萬手游月活超2億端游時(shí)代IP認(rèn)知用戶13年端游經(jīng)典國民IP2019年度iOS游戲年度趨勢上線當(dāng)周,下載、暢銷榜第一19年7月ios營收全球排名第三用戶畫像用戶畫像用戶群體22-30歲占66%用戶9用戶占比80%分布聚焦一二線分布下沉三四線6月-7月職聯(lián)線上P職聯(lián)線上P1賽新秀選拔國際個(gè)人邀請杯賽春季賽 運(yùn)動會企鵝杯賽界合作手游重要節(jié)點(diǎn):周年慶(暑期7月)IP授權(quán)淺度植入2.人物角色服裝定制3.氣球定制4.車胎印定制??尋找百寶箱22.運(yùn)營活動2.游戲大地圖植入3.定制寵物4.模擬經(jīng)營小店植入5.游戲關(guān)卡植入8.游戲內(nèi)外曝光資源?2.游戲大地圖植入3.定制寵物4.模擬經(jīng)營小店植入5.游戲關(guān)卡植入8.游戲內(nèi)外曝光資源?活動頁彈窗及文字公告?官方社交平臺?外部垂媒/社交合作資源?游戲玩家陣地/社區(qū)60%以上女性用戶消除賣萌形象可愛無敵游戲玩法輕松消除煩惱/壓力/無聊【消除聯(lián)萌】-首個(gè)游戲IP組合4.2億注冊用戶超60%留存5年以上用戶30+合作品牌商品銷售額超5億超合作品牌商品銷售額5000萬虛擬樂團(tuán)作品播放量休閑類手游用戶畫像用戶畫像?消除聯(lián)萌天團(tuán)形象?消除咖啡館快閃店-35歲年輕用戶6.聯(lián)合運(yùn)營活動7.聯(lián)合KV/TVC創(chuàng)意制作6.聯(lián)合運(yùn)營活動?抽獎?翻牌?拼圖?對局任務(wù)創(chuàng)意制作支持5月8月玩法重要潮玩新文創(chuàng)周年5月8月玩法重要潮玩新文創(chuàng)周年慶服飾休閑類手游國內(nèi)第一音舞游戲IP民認(rèn)知度高國內(nèi)休閑舞蹈游戲全新美術(shù)風(fēng)格、換裝捏臉、人物場景精致國際設(shè)計(jì)師定制服裝、最時(shí)尚妝容、虛擬偶像走秀超93%IP認(rèn)知度用戶總量超80%女性用戶5000套精品服飾用戶畫像用戶畫像女性向IP對娛樂、時(shí)尚有熱愛受眾年輕化19-28歲年輕女孩占62%,更強(qiáng)的娛樂屬性和時(shí)尚購買力30%0%19-22歲219-22歲22-28歲29歲及以…4.定制音樂舞蹈任務(wù)34.定制音樂舞蹈任務(wù)3.定制個(gè)性臉型/妝容2.定制概念套裝?展示品牌理念?虛擬偶像星瞳形象授權(quán)?音樂授權(quán)?傳播授權(quán)炫舞8.游戲內(nèi)外資源爆光?炫舞8.游戲內(nèi)外資源爆光?游戲內(nèi)拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?美妝服飾KOL作抽獎翻牌拼圖對局任務(wù)<18歲41+歲受眾偏男性向<18歲41+歲受眾偏男性向:3?游戲拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作棋牌休閑類手游人生百味,樂字當(dāng)先民歡樂伴侶移動PC總注冊用戶月活玩家用戶總量超94%國民IP認(rèn)知度動畫騰訊視頻播放量地主賽事累計(jì)參賽用戶民賽事親民、全民親IP形象經(jīng)典歡喜冤家、拌嘴較勁歡樂用戶畫像用戶畫像3434%男性女性全年齡層覆蓋受眾廣泛,覆蓋20-40歲消費(fèi)人群40%23%29%29%20%9%10%0% 歡樂斗地主|可合作營銷節(jié)點(diǎn)版本更新暑期營銷周年慶春節(jié)檔1.IP授權(quán)2.場景定制3.角色定制4.牌面定制?地主/農(nóng)民形象授權(quán)?線下賽事授權(quán)6.地主請客活動合作7.線上品牌賽6.地主請客活動合作7.線上品牌賽合作8.游戲內(nèi)外曝光資源植入9.兌換商城植入休閑類手游休閑類手游傳統(tǒng)美食擬人化、空桑美少年、卡牌RPG+模擬經(jīng)營風(fēng)二次元國風(fēng)畫風(fēng)、穿梭歷史時(shí)空、頂級國配聲優(yōu)二次元女性游戲垂直品類爆款,騰訊游戲TAP評分歷史新高風(fēng)美食擬人養(yǎng)成手游,玩家持續(xù)自發(fā)二次創(chuàng)作,用戶粘性極高式上線用戶畫像用戶畫像在一二線城市愛美愛創(chuàng)作的女大學(xué)生群體,她們對內(nèi)容及情感的訴求強(qiáng)烈1.IP授權(quán),聯(lián)名款定制2.游戲內(nèi)淺度植入3.游戲內(nèi)深度植入4.超深度玩法4.超深度玩法5.周邊定制6.游戲內(nèi)外核心宣傳資源食物語線下漫展6.游戲內(nèi)外曝光資源?PC端DNF官網(wǎng)專區(qū)?PC端DNF客戶端植入?6.游戲內(nèi)外曝光資源?PC端DNF官網(wǎng)專區(qū)?PC端DNF客戶端植入?移動端DNF小助手?媒體傳播渠道格斗Fight、不屈、突破一格斗網(wǎng)游宏大世界觀IP合體賽麗亞、虛擬人物慶典5000萬500萬3000萬8000萬2020年Q3端游月累計(jì)在線玩家端游最高同時(shí)在線人數(shù)手游預(yù)約人數(shù)DNF嘉年華直播觀看量手游上線2020年騰訊重磅手游格斗類手游/端游游戲用戶注冊數(shù)量用戶畫像用戶畫像男性向IP男性玩家占比79.9%20.1%79.9%男性地域分布集中在一線及省會城市且有下沉趨勢集中在19歲以下20-29歲30-39歲419歲以下20-29歲30-39歲40歲及以上59.6%19.5%17.3%3.7%用戶集中于20-98歲的100.0%50.0%0.0%付費(fèi)比例滲透率游戲IP粘性極高年付費(fèi)5K年付費(fèi)8W以上2.阿拉善市集線下活動/快閃店授權(quán)1.角色形象授權(quán)、傳播授權(quán)、產(chǎn)品授權(quán)32.阿拉善市集線下活動/快閃店授權(quán)1.角色形象授權(quán)、傳播授權(quán)、產(chǎn)品授權(quán)3.游戲內(nèi)聯(lián)合運(yùn)營活動5.線下活動合作5.線下活動合作?阿拉德市集合作?文創(chuàng)周邊售賣格斗類手游8000W注冊用戶用戶畫像IP格斗類手游8000W注冊用戶用戶畫像IP用戶:橫跨8-40歲人群,男性85%,學(xué)生占比重且學(xué)歷高火之意志現(xiàn)象級動漫IP、忍者格斗熱血情懷、聲優(yōu)助陣格斗品類應(yīng)用下載200萬UIP聯(lián)合格斗精神打造計(jì)劃、玩家直播帶貨IP聯(lián)合格斗精神打造計(jì)劃、玩家直播帶貨動漫主題樂園粉絲自制周邊、國潮跨界節(jié)點(diǎn)聯(lián)動、城市&校園賽事2.7億動畫火影IP粉絲規(guī)模事曝光量漫畫游戲2016年上線2.游戲內(nèi)聯(lián)合運(yùn)營活動2.游戲內(nèi)聯(lián)合運(yùn)營活動?原版動畫授權(quán)?定制產(chǎn)品?娛樂賽授權(quán)4.線下活動合作3.游戲內(nèi)推廣資源4.線下活動合作游戲內(nèi)拍臉圖主界面專題頁紅點(diǎn)提示游戲內(nèi)拍臉圖主界面專題頁紅點(diǎn)提示專題頁活動活動中心廣告位官方社交平臺玩家陣地游戲主播合作?校園地推?手游格斗賽事?城市區(qū)域賽?周年慶玩家盛典手游用戶:15-22歲用戶占主要集中在一二線城市??????經(jīng)典IP古風(fēng)RPG游戲由古龍經(jīng)典小說《天涯明月刀》改編,將美學(xué)、藝古風(fēng)RPG游戲3500萬累3500萬累計(jì)注冊用戶媒體曝光量呈現(xiàn)手游畫質(zhì)之最2000萬+手游預(yù)約量動內(nèi)容到達(dá)36級后,開啟身份玩法,分為6大職業(yè):鏢師、懸眼、游俠、捕快、廚師、樂伶300+捏臉參數(shù)AR互動捏臉,創(chuàng)新線下玩法用戶畫像用戶畫像年輕態(tài)93%的用戶喜愛游戲中的國風(fēng)內(nèi)容,他們是忠實(shí)的玩家,把天刀當(dāng)做“第二人生”核心用戶23歲以上玩家占比46%用戶職業(yè)構(gòu)成員或自由工作者2.游戲內(nèi)道具植入2.游戲內(nèi)道具植入業(yè)屬性進(jìn)行定制4.游戲內(nèi)外資源曝光34.游戲內(nèi)外資源曝光陣地戲自由媒體渠道平臺戲禮包分發(fā)會、嘉年華俠韻輕情EPICGAMES出品俠韻輕情EPICGAMES出品戰(zhàn)術(shù)競技融合建造玩法美式趣味畫風(fēng)設(shè)定魔性舞蹈、趣味涂裝、瘋狂道具、玩壞戰(zhàn)場,嗨到最后40%網(wǎng)民認(rèn)知比例2019年4月江湖正式上線348萬制作人微博粉絲數(shù)IP認(rèn)知用戶角色扮演類手游用戶畫像用戶畫像中性向IP男女均衡女觀眾比例均衡接近6:4IP認(rèn)知用戶分層明顯IP受眾(1.5億+)僅注冊用戶超1.5億次核心玩家(約8000萬)二次元/古風(fēng)圈/23-30歲/年輕工作黨/追求休閑放松泛游戲玩家(1.2億)MMO/ARPG/橫版格斗/RPG品類探索?游戲內(nèi)角色形象授權(quán)?傳播授權(quán)?產(chǎn)品授權(quán)?游戲拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作2.游戲內(nèi)聯(lián)合運(yùn)營活動3.游戲內(nèi)外資源曝光?《忘憂酒館》系列作品?林更新真人出鏡?獨(dú)特創(chuàng)意內(nèi)核穿透市場具有?《忘憂酒館》系列作品?林更新真人出鏡?獨(dú)特創(chuàng)意內(nèi)核穿透市場具有爆紅潛質(zhì)?互動體驗(yàn)全面提升沉浸感?專門定制劇情,產(chǎn)品作為重要線索出現(xiàn)3.IP授權(quán)合作6.游戲資源引流曝光?合作聯(lián)動高曝光?官網(wǎng)、興趣部落、貼吧以及垂直媒體等渠道?爆點(diǎn)創(chuàng)意+明星代言引爆關(guān)注度角色扮演類手游劍俠IP單機(jī)、端游、手游20年經(jīng)典劇情劇情、音樂、人物、情緣記憶家族PK江湖恩怨情仇,爽快戰(zhàn)斗5000w劍手用戶注冊數(shù)25000w劍手用戶注冊數(shù)2016年穩(wěn)居暢銷榜的RPG旗艦手游用戶畫像用戶畫像例7:325-40歲付費(fèi)滲透率高達(dá)50%5.道具植入游戲內(nèi)道具、服飾植入,如皇帝令(提升級別和頭銜),陳年女兒紅(增加經(jīng)驗(yàn)值)5.道具植入游戲內(nèi)道具、服飾植入,如皇帝令(提升級別和頭銜),陳年女兒紅(增加經(jīng)驗(yàn)值)?《忘憂酒館》實(shí)體店,現(xiàn)成的古風(fēng)空間設(shè)計(jì)?《忘憂酒館》快閃店,創(chuàng)新4.忘憂酒館+?忘憂酒館是游戲內(nèi)場景,也是游戲社區(qū)?可與合作伙伴聯(lián)合運(yùn)營相關(guān)活動,如主題UGC征集、主題直播等?商品合作?衍生品合作?內(nèi)容合作?創(chuàng)意聯(lián)動話題打造角色扮演類手游寶石系統(tǒng)、神兵系統(tǒng)、手工裝備系統(tǒng)、英雄譜系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、珍獸系統(tǒng)丐幫寶石系統(tǒng)、神兵系統(tǒng)、手工裝備系統(tǒng)、英雄譜系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、珍獸系統(tǒng)丐幫、道遙、蛾眉、天山、武當(dāng)、少林等經(jīng)典門派,演繹”聚賢客?!钡目煲饨宿D(zhuǎn)手天龍八部端轉(zhuǎn)手天龍八部OL端轉(zhuǎn)手,復(fù)刻經(jīng)典畫風(fēng)與玩法權(quán)天龍八部正版授權(quán),背靠天龍八部IP3D即時(shí)制、劇情PVE、PVP,社交玩法用戶畫像用戶畫像大專及本科學(xué)歷為主月收入在5000-8000元?游戲內(nèi)角色形象授權(quán)?傳播授權(quán)?產(chǎn)品授權(quán)3.游戲內(nèi)外資源曝光?游戲拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作ll游戲內(nèi)形象場景授權(quán)l(xiāng)傳播授權(quán)5.情節(jié)、人物植入l三國知名劇情任務(wù)植入品牌主題節(jié)點(diǎn)定制沙盤戰(zhàn)略手游首創(chuàng)品類手游首次使用虛幻4引擎四百萬地格真實(shí)沙盤時(shí)間天氣地形皆為可見賽道布局騰訊年度SLG品類重點(diǎn)產(chǎn)品前任同屏征戰(zhàn)可視化戰(zhàn)場百變兵法陣型皆為可用APPstore精品游戲推薦TapTap品類最高分煮酒再論英雄三國文化經(jīng)典武將戰(zhàn)役皆為可感核心用戶畫核心用戶畫像年齡集中于30-40歲男性向IP男性占95%用戶分布一線用戶超60%擁有閱歷與財(cái)富積淀具備高知藝術(shù)鑒賞能力中年高知男性2.場景植入3.人物植入4.道具植入l已有道具品牌定制品牌禮包等道具植入7.運(yùn)營活動l創(chuàng)新玩法l聯(lián)合運(yùn)營活動8.聯(lián)合KV,定制H5創(chuàng)意制作支持l游戲內(nèi)主要城市城池地圖資源點(diǎn)定制l定制、冠名三國知名武將立繪、模型、皮膚6.游戲爆光資源l游戲拍臉圖、全員郵件、跑馬燈l自有渠道:所有官方賬號l外部渠道:玩家陣地l日常分享活動5.場景、建筑植入5.場景、建筑植入MMORPG游MMORPG游造品質(zhì)量全平臺累計(jì)預(yù)約460w騰訊開放世界賽道重磅之作世界觀取材自《山海經(jīng)》具有極高的市場區(qū)隔度重點(diǎn)合作方向用戶畫像用戶畫像22歲以下用戶超71%男性向IP男性占92%用戶較下沉二線用戶占29%鄉(xiāng)縣鎮(zhèn)農(nóng)村占比31%4.道具植入?根據(jù)客戶屬性定制24.道具植入?根據(jù)客戶屬性定制2.交通工具植入?異獸摩托車可定制?熱氣球可做品牌曝光3.食物植入?食材?食譜?餐具?游戲內(nèi)形象、場景授權(quán)?傳播授權(quán)6.游戲曝光資源?游戲拍臉圖、活動公告?自有渠道:所有官方賬號?外部渠道:玩家陣地?游戲內(nèi)資源位:廣告牌、驛站、村落雕像…7.運(yùn)營活動?創(chuàng)新玩法?聯(lián)合運(yùn)營活動8.聯(lián)合KV/TVC,創(chuàng)意制作支持9.角色植入6.聯(lián)合宣推6.聯(lián)合宣推生活模擬類手游正式上線正式上線趣味料理&萌寵玩法化細(xì)節(jié)沉浸式體驗(yàn)田園生活貓有狗向往的生活絕美的風(fēng)景設(shè)計(jì)、經(jīng)典日式動畫重現(xiàn)還原最日式的和風(fēng)田園核心用戶畫核心用戶畫像92%處于20-26歲女性向IP80%女性高知用戶布一二線城市女性向產(chǎn)品消費(fèi)欲望強(qiáng)2.游戲聯(lián)合主題運(yùn)營活動32.游戲聯(lián)合主題運(yùn)營活動?游戲內(nèi)形象、場景授權(quán)?傳播授權(quán)?定制產(chǎn)品授權(quán)4.定制主題服裝&道具(人&寵物)5.游戲內(nèi)容資源曝光?游戲拍臉圖?push?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作?合作發(fā)布會?線下活動?市場活動植入歷史積淀《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《雷霆?dú)v史積淀《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《雷霆《雷霆戰(zhàn)機(jī)》原班人馬,騰訊常年牌形象與游戲主題無縫融合計(jì)劃于2021年Q1全國上線休閑創(chuàng)新類手游用戶畫像用戶畫像男女比例6:4分布隨人口分布,主要在二到四線城市用戶呈年輕泛大盤屬性用戶兼容度高,受眾廣2.裂變式游戲活動,撬動騰訊社交流量,打通品牌曝光到轉(zhuǎn)化的通路,實(shí)現(xiàn)品效合一1.2.裂變式游戲活動,撬動騰訊社交流量,打通品牌曝光到轉(zhuǎn)化的通路,實(shí)現(xiàn)品效合一全新用戶交互方式刺激用戶轉(zhuǎn)化和裂變3.億級短視頻營銷,拓展大眾內(nèi)容渠道滲透成都城市合作題關(guān)卡成都城市合作成都城市合作題關(guān)卡成都城市合作休閑類手游經(jīng)典IP海外正版授權(quán)民兒時(shí)記憶1986年出世,玩法流傳至今玩法升級對戰(zhàn)吃雞玩法曾經(jīng)統(tǒng)治世界的游戲,從未被超越人物賦予IP新生命7成大盤認(rèn)知國民認(rèn)知度,玩法深入人心用戶畫像用戶畫像男女比例均衡成熟女性更愛性為主受教育程度高主,對品質(zhì)有一定追求人群付費(fèi)能力強(qiáng),審美要求高娛樂產(chǎn)品消費(fèi)主力軍精致熟女2.游戲獎勵(lì)2.游戲獎勵(lì)l傳播授權(quán)3.定制主題皮膚l定制地圖l定制方塊皮膚4.定制道具l定制拖尾特效l定制闖關(guān)道具6.聯(lián)合推廣5.游戲內(nèi)容資源曝光l游戲拍臉圖lpushll游戲拍臉圖lpushl官方社交平臺l玩家陣地l游戲主播合作l市場活動植入開放大世界生存手游騰訊光子工作室群自主研發(fā)基于虛幻引擎4系統(tǒng)精心打造超大開放世界無縫大地圖豐富生態(tài)系統(tǒng)實(shí)時(shí)天氣變化生存12種生理指標(biāo)水火電等多元素交互豐富生存行為大世界載具駕駛用戶畫像用戶畫像多、年輕玩家聚集男性、年輕用戶(15-22歲)占比高蓋主要覆蓋2-4線城市用戶規(guī)模2000萬,仍自持續(xù)增長1.游戲優(yōu)質(zhì)資源精準(zhǔn)觸達(dá)玩家l游戲植入:載具植入、服飾植入、食飲植入等l游戲授權(quán):logo、游戲名、合作伙伴titlel形象授權(quán):游戲人物、相關(guān)素材等2.官方媒體陣地全方位覆蓋l官網(wǎng)l貼吧l微信公眾號l微博lB站l快手lTapTap精致畫面游戲畫質(zhì)好、有記憶點(diǎn)用戶畫像用戶畫像核心用戶次核心用戶收入5000-12000的男性收入2000-5000的男性2.?游戲內(nèi)角色形象授權(quán)?傳播授權(quán)3.游戲內(nèi)外資源曝光?游戲拍臉圖?活動公告?官方社交平臺?玩家陣地?游戲主播合作?衍生內(nèi)容?形象授權(quán)?重大節(jié)點(diǎn)推廣?泛娛樂營銷?跨界合作4.資源?衍生內(nèi)容?形象授權(quán)?重大節(jié)點(diǎn)推廣?泛娛樂營銷?跨界合作4.資源推廣資源?游戲內(nèi)資源?游戲外資源聯(lián)合KV/TVC賽事資源?CRL職業(yè)聯(lián)賽合作曝光?賽事相關(guān)活動植入運(yùn)營資源?游戲植入?主題活動合作?主題季合作卡牌類手游卡牌類手游創(chuàng)新融合卡牌收集、即時(shí)策略全球玩家同服實(shí)時(shí)對戰(zhàn)國國內(nèi)注冊國內(nèi)月活躍玩法持續(xù)創(chuàng)新新卡、限時(shí)挑戰(zhàn)、錦標(biāo)賽持續(xù)滿足海量用戶的不同需求全球月活躍5000萬+店榜單用戶畫像用戶畫像年輕男性的休閑選擇?80%為男性玩家?85%的用戶年齡在15-29之間,覆蓋多線城市覆蓋用戶碎片化時(shí)間年輕用戶上班路上、朋友聚會餐前餐后及休息時(shí)間的首選全
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