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做六種二次元創(chuàng)業(yè)項目的公司最受歡迎一、高曉虎:嘗試變現(xiàn)與創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)PGC內(nèi)容的早期公司最值得投高曉虎認(rèn)為,資本寒冬不屬于2022年的二次元,并且2022年還是是很好的行業(yè)融資時間。對的時間里應(yīng)該做對的事情。那么什么是對的事情呢對于不同融資階段的公司答案可能不一樣。對于天使輪或者PreA輪公司來說:首先,嘗試去做變現(xiàn)。二次元行業(yè)目前流量盡管還分散,但在未來流量集中化是一個趨勢??繂我划a(chǎn)品或功能去做突破會越來越難。有時,即使突破了也找不到很好的載體,把用戶留下來。因此2022年,二次元行業(yè)的人用游戲也好,或者用別的創(chuàng)新體系能夠幫助公司變現(xiàn),是非常值得做的,注意不要狹義的去做電商。其次,做最優(yōu)秀PGC公司。之前,二次元行業(yè)的真正基礎(chǔ)是很多畫漫畫和做動畫的人。這些人在2022年會遇到一個問題,那就是,當(dāng)用戶閾值與行業(yè)水平往前增長時,PGC所能產(chǎn)生的內(nèi)容優(yōu)秀程度與商業(yè)開發(fā)程度,要遠(yuǎn)高于之前。商業(yè)體系,市場資本,對稀缺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源會更追捧。因此,用自己所長,注重內(nèi)容本身,做核心PGC內(nèi)容,是有出路的。有出路并不意味著能夠做到,2022年二次元行業(yè)會有許多變化,掌握行業(yè)變化是立于不敗之地的關(guān)鍵。高曉虎分享一下2022年會出現(xiàn)兩點現(xiàn)象,首先,行業(yè)明年會開始漸漸確立一個商業(yè)格局。15年,整個行業(yè)在一窩蜂的往前跑,誰也不知道一些點上第一名是誰,但是到了16年大體的格局會出來;其次,年輕的創(chuàng)業(yè)團隊會面臨這樣一個現(xiàn)狀:在行業(yè)中無論做什么,都會有一堆做同質(zhì)內(nèi)容的對手,競爭壓力會增大。甚至?xí)霈F(xiàn)很多,僅是表層擁有二次元概念,再與互聯(lián)網(wǎng)上曾經(jīng)成功的一些產(chǎn)品形態(tài)拉扯一下就制作出來的產(chǎn)品出現(xiàn)。二、段斌:擁有特定品類、細(xì)分人群、商業(yè)模式清晰的二次元創(chuàng)業(yè)公司值得投特定品類、細(xì)分人群、商業(yè)模式清晰這三點是段斌較為看中的二次元創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)有的特質(zhì)。二次元與互聯(lián)網(wǎng)模式是不一樣的,在互聯(lián)網(wǎng)早期花錢買流量圈用戶,把競爭對手耗死再賺取這種模式并不適用于二次元產(chǎn)業(yè),它們的生命周期是不一樣的。二次元產(chǎn)業(yè)說到底是產(chǎn)業(yè)的一種,核心是做內(nèi)容。內(nèi)容一但被創(chuàng)作出來,就要去觀眾那驗證到底行不行得通,如果方向錯了就要趕緊改,要去做能實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的東西。段斌贊同未來一到兩年,泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)格局會逐漸清晰。16年會看到精品內(nèi)容與優(yōu)質(zhì)服務(wù)的出現(xiàn),因此,去做精品內(nèi)容會更有機會獲得勝出。三、叢真:二次元的激情與商業(yè)世界的冷酷可以平衡的創(chuàng)業(yè)公司值得投資。叢真認(rèn)為,二次元的創(chuàng)業(yè)難道與別的領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者會有什么不同么其實并沒有。因此,如果把二次元這三個字去掉,回答的是什么樣的創(chuàng)業(yè)公司值得投資的話,他認(rèn)為,團隊?wèi)?yīng)該想好以下三點:第一,公司創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域所在,是不是在好市場上好的市場包括兩點,市場潛力大,同時又留有空間給創(chuàng)業(yè)者,二者缺一不可。第二,創(chuàng)業(yè)團隊的人靠不靠譜每個人靠譜的定義不一樣。叢真認(rèn)為靠譜的人有三點:1、聰明,耳聰目明,能夠感知環(huán)境變化,理解別人的人;2、堅忍,苦和樂都能不輕易動搖意志;3、分享,團隊協(xié)作的時代已經(jīng)到來,能想清楚如何才能留住團隊。第三,路徑在哪里要實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)公司的目標(biāo),這個目標(biāo)通常是市場,該走哪條路,創(chuàng)業(yè)者心里要清楚。當(dāng)然作為二次元作為一種新興的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)與其它領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)如果有所不同的地方:首先二次元創(chuàng)業(yè)是需要激情的,它不是純商業(yè)向的。通常喜歡的人才能堅持到最后,如果做著自己喜愛的事,未來路徑也許會變,但是方向是不會變的。最后剩著為王;其次,二次元世界雖然溫情且幻想,但是創(chuàng)業(yè)是殘酷的,要遵循商業(yè)規(guī)則。如果一個公司可以在精神層面很喜歡二次元,在物理層面上了解商業(yè)規(guī)則,那么這樣的公司值得投資。四、王全:對行業(yè)要有足夠了解,有跨界整合能力的創(chuàng)業(yè)公司值得投資王全認(rèn)為做二次元創(chuàng)業(yè),團隊一定要對二次元有足夠深入的理解。以過去一年很火的二次元游戲為例,市面上大多此類型游戲都是空有其形,實際并不明白二次元宅們真正想要什么,這樣的方式只會把行業(yè)口碑做壞。因此,做二次元創(chuàng)業(yè),一定要對二次元有理解和積累。同時,團隊的跨界整合能力非常重要。目前國內(nèi)二次元的產(chǎn)業(yè)鏈不夠完整,無論是內(nèi)容、宣發(fā)還是變現(xiàn)都存在缺陷。只專心于做內(nèi)容的團隊很有可能遇到酒香也怕巷子深的問題,加上做內(nèi)容離錢遠(yuǎn),這就要求團隊不能局限于只做自己擅長的事,還要讓內(nèi)容跨界,未來對接影視、游戲來變現(xiàn)是有必要的。而這一點又恰恰是很多工匠型團隊的短板,所以創(chuàng)業(yè)者需要自己能意識到這點,勇于做出跨界的嘗試。五、李斌:偏愛能撬動杠桿的公司的創(chuàng)業(yè)公司奧飛動漫是一個產(chǎn)業(yè)集團,因此它的投資理念稍不同于其他投資機構(gòu)。李斌稱最喜歡的公司,可以總結(jié)為能撬動杠桿的公司。這類公司有兩個要點:杠桿與支點。杠桿的意思是,創(chuàng)業(yè)公司無論是不是二次元公司,最好能擁有它獨特的優(yōu)勢所在。這些優(yōu)勢可以是,公司進入行業(yè)所

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