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文檔簡(jiǎn)介
本報(bào)告主要采用市場(chǎng)調(diào)查、行業(yè)深度訪談、桌面研究等方法并使用艾媒咨詢旗下各大數(shù)據(jù)計(jì)算系統(tǒng)和相關(guān)計(jì)算模型?對(duì)部分相關(guān)的公開(kāi)信息進(jìn)行篩選,通過(guò)對(duì)行業(yè)專家、相關(guān)企業(yè)與網(wǎng)民進(jìn)行深度訪談了解相關(guān)行業(yè)主?對(duì)部分相關(guān)的公開(kāi)信息進(jìn)行篩選、對(duì)比,參照用戶調(diào)研數(shù)據(jù)最終通過(guò)桌面研究獲得行業(yè)規(guī)模的數(shù)據(jù)。>行業(yè)資深專家公開(kāi)發(fā)表的觀點(diǎn)?根據(jù)艾媒咨詢商業(yè)情報(bào)數(shù)據(jù)庫(kù)、北極星互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品分析系統(tǒng)、艾媒商情輿情數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)和草莓派數(shù)據(jù)調(diào)查與計(jì)算系統(tǒng)()的相關(guān)數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)截至2023年3月。?艾媒商情輿情數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)全球首個(gè)實(shí)時(shí)全網(wǎng)商情輿情數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)與品牌聲譽(yù)監(jiān)控分析系統(tǒng)p包括負(fù)?面向全球針對(duì)各領(lǐng)域征集優(yōu)秀案例企業(yè)進(jìn)行中。市場(chǎng)規(guī)模:預(yù)計(jì)2025年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6402.7億元數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)隨著娛樂(lè)需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。用戶調(diào)研:超八成的受訪者會(huì)因?yàn)樘摂M偶像代言提升購(gòu)買意愿像品牌代言效益影響明顯,超八成的受訪者會(huì)因?yàn)樘摂M偶像代言提升購(gòu)買意愿。行業(yè)趨勢(shì):A技術(shù)的應(yīng)用突破為虛擬偶像的商業(yè)化進(jìn)程注入加速度虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。隨著泛娛/中國(guó)虛擬偶像行業(yè)背景及驅(qū)動(dòng)因素2/中國(guó)虛擬偶像行業(yè)核心數(shù)據(jù)3/中國(guó)虛擬偶像受眾行為調(diào)查研究4/中國(guó)虛擬偶像行業(yè)標(biāo)桿案例研究5/中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)展望虛擬偶像行業(yè)背景及驅(qū)動(dòng)因素虛擬偶像是指通過(guò)繪畫、動(dòng)畫、CG等形式制作,并賦予專屬的人設(shè)、聲音、性格,依托網(wǎng)絡(luò)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行各類活動(dòng)的人物形象。根據(jù)視覺(jué)風(fēng)格,虛擬偶像可分為三種類型:二次元型、超寫實(shí)型和數(shù)字孿生型。二次擬"數(shù)字分身"。在此分類基礎(chǔ)上,按照驅(qū)動(dòng)方式分類可以分為A驅(qū)動(dòng)型和中超寫實(shí)型超寫實(shí)型數(shù)字孿生型二次元型虛擬偶像類型中之人驅(qū)動(dòng)型驅(qū)動(dòng)型發(fā)展高峰期本土化落地2012年,虛擬偶像模式正式落地中國(guó),洛天依作為首款虛擬形象在國(guó)內(nèi)亮相,引起轟動(dòng)。發(fā)展探索期在2012年之后國(guó)內(nèi)外不少團(tuán)隊(duì)都復(fù)制洛天依虛擬歌姬的模式但由于缺乏爆點(diǎn)虛擬偶像圈層耕耘多年的生態(tài)已臻成熟,早有全面爆發(fā)之勢(shì)。iiMediaResearch(艾媒咨詢)在2021年7月全球首發(fā)虛擬偶像行業(yè)報(bào)告,從商業(yè)角度定義了虛擬人行業(yè),使得其開(kāi)始步入大眾視野引起市場(chǎng)注意。隨著短視頻、電商直播的火熱,虛擬偶像將面臨更廣闊的大眾舞臺(tái),在探索商業(yè)變現(xiàn)的無(wú)限可能中,也面臨新的挑戰(zhàn)。產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張期2016年年末,虛擬主播絆愛(ài)亮相youtube,通過(guò)直播和用戶進(jìn)行即時(shí)交流,帶來(lái)更深層的互動(dòng)體驗(yàn)。隨后因此虛擬人賽道上出彩的虛擬角色鮮有出三年,虛擬主播隊(duì)伍急速擴(kuò)張,輝夜月、電腦少女小現(xiàn)。隨著用戶和虛擬偶像交互性體驗(yàn)提升虛擬主播模式應(yīng)運(yùn)而生白等頂流代表強(qiáng)勢(shì)崛起,共同開(kāi)啟"虛擬主播元年"。佳的超寫實(shí)虛擬偶像佳的超寫實(shí)虛擬偶像以被定義的虛擬偶像。型,以"八位一體"超人氣虛StartStart元素打底制作的虛擬形象--洛偶像成長(zhǎng)為一個(gè)能代表國(guó)內(nèi)頂尖《網(wǎng)絡(luò)主播行為規(guī)范》2022.06《"十四五"數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》2022.01《網(wǎng)絡(luò)主播行為規(guī)范》2022.06《"十四五"數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》2022.01五"規(guī)劃綱要,提出以技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新。隨后,更多國(guó)家及地方政策出臺(tái),推動(dòng)數(shù)字虛擬人技術(shù)在虛擬主播、新聞播報(bào)、節(jié)目生產(chǎn)、多行業(yè)消費(fèi)場(chǎng)景的應(yīng)用落地。當(dāng)前,我國(guó)虛擬人行業(yè)仍處于持續(xù)發(fā)《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)"十四五"科技發(fā)展規(guī)劃》2021.10隨著人們生活水平的提高、文化消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變以及政府對(duì)文娛產(chǎn)業(yè)的日益重視,文娛產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),文娛消費(fèi)不斷提高。數(shù)據(jù)顯示,2022年全國(guó)居民人均教育文化娛樂(lè)支出2469元,比2016年各平臺(tái)開(kāi)始搭建A虛擬偶像選秀平臺(tái),讓更多的虛擬偶像走入大眾視野。2016-2022年中國(guó)人均教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出Annualconsumptionexpenditureofeducation,"2060"CSM63cityNetworkviewing期數(shù)收視率同期收視率排名收視份額第一期27.85第二期0.76357.39第三期2.3672第四期47.08第五期2.0422第六期2.0222第七期2.4841第八期2.2731第九期29.63第十期2.1952數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模約為50萬(wàn)億元預(yù)計(jì)2025年將突破70萬(wàn)億元反映出中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展取得了良好的成效。艾媒咨詢分析師認(rèn)為隨著中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模不斷擴(kuò)大數(shù)字消費(fèi)模式更容易被2016-2025年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)總體規(guī)模及預(yù)測(cè)overallscaleandForecastofchina'SDigitalEconomyfrom2016to202520.4%21.4%12.7%12.1%15.1%14.4%9.5%16.1%20.4%21.4%12.7%12.1%70.822.627.231.335.839.245.550.256.163.22016201720182019市場(chǎng)規(guī)模(萬(wàn)億元)同比增長(zhǎng)更新。在虛擬偶像發(fā)展初期,受到技術(shù)限制,人設(shè)崩壞、畫面難看等受到粉絲詬病。得益于近些年來(lái)CG、動(dòng)捕、人工智能等技術(shù)不斷革新發(fā)展,虛擬人的制作更加成熟,視覺(jué)體驗(yàn)更加完美。5G的到來(lái),讓虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)生了深刻的變化,人設(shè)、內(nèi)容、場(chǎng)景、互動(dòng)都有明顯改變。建模上有了更多內(nèi)容支撐,場(chǎng)景上更加沉浸,互動(dòng)也及時(shí)生動(dòng)。感知交互技術(shù)、渲染處理技術(shù)、內(nèi)容制作技術(shù)等。2022年中國(guó)5G建設(shè)相關(guān)數(shù)據(jù)RelatedDateon5Gconstructioninchinain2022超6億全國(guó)開(kāi)通5G基站達(dá)231.2萬(wàn)個(gè)中國(guó)虛擬偶像行業(yè)核心數(shù)據(jù)B站個(gè)人UP主sunshine_物語(yǔ)視頻虛擬形象構(gòu)建中游上游3D建模綁定音樂(lè)游戲代言聲音動(dòng)作技術(shù)代言下游傳統(tǒng)B站個(gè)人UP主sunshine_物語(yǔ)視頻虛擬形象構(gòu)建中游上游3D建模綁定音樂(lè)游戲代言聲音動(dòng)作技術(shù)代言下游傳統(tǒng)媒體擁有從技術(shù)到運(yùn)營(yíng)全環(huán)節(jié)配套94.2% 78.7%79.8%65.3%41.7%94.2% 78.7%79.8%65.3%41.7%iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模為120.8億元預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到480.6億元;2022年虛擬人帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模為1866.1億元預(yù)計(jì)2025年為6402.7億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為虛擬人在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強(qiáng)的可塑性能根據(jù)時(shí)代潮流發(fā)展不斷開(kāi)發(fā)新的爆點(diǎn)2017-2025年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)和帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模coremarketanddrivingmarketscaleofvirtualhumaninchinafrom20l7to202570.3%70.3%201.4%53.1%69.9%33.8%6402.766.5%73.6%43.5%65.3%69.9%33.8%6402.766.5%73.6%43.5%65.3%53.1%4785.33334.71866.11074.9379.1645.6480.6379.1645.6125.820.534.662.2120.8339.2205.280.9125.820.534.662.2120.8339.212.420182019201720182019虛擬偶像帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模(億元)202120202021虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模(億元)20222023E2024E2025E帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率核心市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率教育輔導(dǎo)品牌代言廣告形象電商主播服務(wù)向?qū)糜涡麄鹘逃o導(dǎo)品牌代言廣告形象電商主播服務(wù)向?qū)糜涡麄髦袊?guó)虛擬偶像商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域commercialApplicationsAreaofchinavirtualldol商業(yè)演出商業(yè)演出游戲游戲隨著年輕用戶逐步開(kāi)始主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng),虛擬偶像作食品餐飲領(lǐng)域文娛產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域食品餐飲領(lǐng)域字人天妤宣布簽約壹心娛樂(lè),成為擬推薦官,代言麥當(dāng)勞新擬人,開(kāi)始向全能藝人進(jìn)階,開(kāi)拓?cái)?shù)字化泛娛樂(lè)新賽道。趨勢(shì)??煜奉I(lǐng)域快消品領(lǐng)域曦,未來(lái)屈晨曦將和屈臣氏汽車之家簽約虛擬數(shù)字人IP--"宮玖羽"擔(dān)任"汽車之家特邀A體驗(yàn)官"。依托超寫實(shí)虛擬人全流程實(shí)時(shí)渲染技術(shù),宮玖羽以貼近真實(shí)的"機(jī)車女神"形象與用戶建立中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)虛擬人布局情況virtualhumanlayoutofchineseinternetenterprises百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司登記數(shù)字人希加加的作品著作權(quán),在此之前百度已登記度曉曉、葉百度2022年2月百度悠悠、林開(kāi)開(kāi)等數(shù)字人,數(shù)字人未左左目前也在布局中,百度的數(shù)字人家族日漸龐大??拼笥嶏w股份有限公司申請(qǐng)注冊(cè)訊飛音樂(lè)商標(biāo),主要負(fù)責(zé)科大訊飛的音樂(lè)業(yè)務(wù)板塊,為科大訊飛股份有科大訊飛科大訊飛限公司人工智能技術(shù)在文娛領(lǐng)域探索的新業(yè)務(wù)方向。偶像女團(tuán)A-SOUL等。2020年11月騰訊共同為TME旗下創(chuàng)新演出品牌TMElive開(kāi)發(fā)高品質(zhì)虛擬演唱會(huì)內(nèi)容。2020年7月B站2020年7月B站較低直到2016年,隨著虛擬偶像洛天依逐漸進(jìn)入大眾視野中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)開(kāi)始吸引投資者關(guān)注2018年,人工智能技術(shù)得到質(zhì)的飛躍虛擬偶像市場(chǎng)進(jìn)入新階段。2021年隨著元宇宙概念火爆與二次元2001-2023年2月中國(guó)虛擬人行業(yè)投融資規(guī)模Investmentandfinancingsituationofvirtualpeopleinchinafrom2001toFebruary202320233中國(guó)虛擬偶像融資事件動(dòng)態(tài)公司名稱業(yè)務(wù)領(lǐng)域融資輪次投資方融資金額2021.11杭州萬(wàn)像文化科技有限公司虛擬偶像全棧式服務(wù)商SIG海納亞洲數(shù)千萬(wàn)美元2021.08北京摩塔時(shí)空科技有限公司天使輪未披露三百萬(wàn)美元2020.032020.01上海栩妮文化傳媒有限公司虛擬偶像運(yùn)營(yíng)商天使輪高樟資本數(shù)百萬(wàn)人民幣2019.10上海萬(wàn)面智能科技有限公司博儒資本數(shù)千萬(wàn)人民幣2019.07南京八點(diǎn)八數(shù)字科技有限公司影畫互動(dòng)開(kāi)發(fā)服務(wù)pre-A輪未披露數(shù)百萬(wàn)人民幣2019.01北京鮮衣怒馬文化傳媒有限公司CG虛擬偶像IP運(yùn)營(yíng)商天使輪星瀚資本數(shù)百萬(wàn)人民幣2018.06杭州嗨的文化創(chuàng)意有限公司國(guó)風(fēng)數(shù)字音樂(lè)制作和樂(lè)團(tuán)演繹天使輪商盈投資未披露2017.06未披露數(shù)據(jù)來(lái)源:艾媒全球投融資數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)(中國(guó)虛擬偶像受眾行為調(diào)查研究受度得分為9.0分,對(duì)虛擬人的喜愛(ài)度為8.8分。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人的應(yīng)用已逐漸突破次元壁,虛2023年中國(guó)虛擬人市場(chǎng)情況調(diào)查surveyofvirtualhumanmarketinchinain2023接觸過(guò)虛擬人.cn虛擬人接受度得分虛擬人喜愛(ài)度得分備注:用戶接受度調(diào)查滿分為10分3.2%7.9%16.0%29.2%43.7%中等收入人群占主流9.5%多為青壯年群體3.2%7.9%16.0%29.2%43.7%中等收入人群占主流9.5%多為青壯年群體5000元以下500010000元10001-15000元1500120000元20001以上21歲及以下5000元以下500010000元10001-15000元1500120000元20001以上21歲及以下41-50歲41-50歲0.2%10.3%0.2%25.3%25.3%25.5%29.2%對(duì)女性群體吸引力較大對(duì)女性群體吸引力較大一線(含新一線)城市一線城市新一線城市二線城市三線城市四線城市港澳臺(tái)及境外 .cn3%3%iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示虛擬偶像在短視頻平臺(tái)以及網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)傳播最為廣泛,有宣傳符合作品傳播和內(nèi)容變現(xiàn)的所需條件但相關(guān)企業(yè)仍需在用戶的交互體驗(yàn)和情感需求上作出突破。2023年中國(guó)虛擬偶像傳播渠道調(diào)查Investigationonchina'svirtualidolcommunicationchannelsin2023傳統(tǒng)媒介傳統(tǒng)媒介短視頻平臺(tái)娛樂(lè)直播平臺(tái)短視頻平臺(tái).cn聲音外表:聲音外表:50.8%偶像作品:51.7%IP角色46.1%朋友影響41.2%宣傳熱度:54.0%接近理想形象:47.8%交互能力弱:54.0%技術(shù)不成熟:47.8%有94%的用戶未來(lái)在虛擬偶像的花費(fèi)意愿保持不變或增多有94%的用戶未來(lái)在虛擬偶像的花費(fèi)意愿保持不變或增多iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)一半的虛擬偶像愛(ài)好者對(duì)偶像的支持方式是像現(xiàn)實(shí)追星一樣式逐漸拓寬商業(yè)價(jià)值釋放領(lǐng)域也更加多元。2023年中國(guó)網(wǎng)民為虛擬偶像月均花費(fèi)金額調(diào)查surveyontheaveragemonthlyexpenditureofvirtualidolsbychinesenetizensin202336.7%27.2%21.0%10.8%4.1%不會(huì)花錢200元及以下200-500元500-1000元1000以上參與打榜參與打榜觀看創(chuàng)作作品參加相關(guān)活動(dòng).cn90.2%90.2%iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像品牌代言效益影響明顯,超八成的受訪者會(huì)因?yàn)樘摂M偶像代言提升購(gòu)買意愿。目前,用戶接觸虛擬偶像的領(lǐng)域主要在游戲、影視2023年中國(guó)虛擬偶像代言效應(yīng)調(diào)查surveyontheeffectofvirtualidolendorsementinchinain202384.7%84.7%過(guò)虛擬偶像代言產(chǎn)品過(guò)虛擬偶像代言產(chǎn)品擬偶像代言提升購(gòu)買意愿.cn2023年中國(guó)虛擬偶像應(yīng)用領(lǐng)域調(diào)查chinavirtualidolapplicationfieldsurveyin2023中國(guó)虛擬偶像行業(yè)標(biāo)桿案例研究訊飛音樂(lè)成立于2019年7月,隸屬于科大訊飛股份有限公司A文娛業(yè)務(wù)群是一家集專業(yè)音樂(lè)制作、多元化宣發(fā)、藝人經(jīng)紀(jì)企劃及A音樂(lè)創(chuàng)新產(chǎn)品研究于一身的音樂(lè)廠牌訊飛音樂(lè)始終堅(jiān)持對(duì)音樂(lè)的高標(biāo)準(zhǔn)憑借專業(yè)制作配合強(qiáng)力宣發(fā)讓音樂(lè)人和音樂(lè)作品都更有價(jià)值。截至2023年1月,訊飛音樂(lè)出品歌曲總播放量突破670億次播放過(guò)億歌曲120余首登上各音樂(lè)平臺(tái)主流榜單歌曲超1200首。訊飛音樂(lè)獨(dú)家推廣團(tuán)隊(duì)"噼里啪啦工作室現(xiàn)有30000余家內(nèi)容創(chuàng)作合作伙伴,6000余家歌曲推廣合作伙伴所推廣的歌曲播放量超千億音樂(lè)內(nèi)容生產(chǎn)上線專業(yè)服務(wù)詞曲交易的線上平臺(tái)-"詞曲家創(chuàng)作者端"微信小程序:訊飛音樂(lè)訊飛音樂(lè)業(yè)務(wù)范圍你》《故事還長(zhǎng)》《離人賦》《下潛》《目及皆是你》《我曾遇到一束·A營(yíng)銷分析:依托訊飛A營(yíng)銷云,有效提升宣發(fā)傳播效果·A內(nèi)容資源:訊飛輸入法、酷音鈴聲、躺倒藝人經(jīng)紀(jì)企劃GIRLS、Luya等;·簽約獨(dú)家歌手300余名。作品持續(xù)沉淀粉絲、釋放影響力粉頭發(fā)大眼睛科技感Luya虛擬音色打造2022-29沈園外(Luya2023-02-05202211-012023-01-04怪星球202311202212-162023-01-13202303-03SOHOT202212-232023-172023-03-17百度大腦7.0Al算法:隨著百度AI算法的突破,數(shù)字人制作成本極大收縮,生產(chǎn)周期從幾沉浸式虛擬空間"希壤:該產(chǎn)品打造了一個(gè)跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)空間。每一個(gè)用戶都可以創(chuàng)造一個(gè)專屬的虛百度大腦7.0Al算法:隨著百度AI算法的突破,數(shù)字人制作成本極大收縮,生產(chǎn)周期從幾沉浸式虛擬空間"希壤:該產(chǎn)品打造了一個(gè)跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)空間。每一個(gè)用戶都可以創(chuàng)造一個(gè)專屬的虛擬形象,可在虛擬空間中進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。成為最懂用戶,并能幫助人們成長(zhǎng)的全球頂級(jí)高科技公司?;贏I底層基礎(chǔ),百度建立了虛擬人產(chǎn)業(yè)布局的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。飛"槳"-文心大模型:虛擬人AIGC能力背后,是百度飛槳的文心大數(shù)字明星運(yùn)營(yíng)平臺(tái):針對(duì)虛擬偶像的IP打造與運(yùn)營(yíng)平臺(tái),數(shù)字明星運(yùn)營(yíng)平臺(tái)saas版在百變妝容系統(tǒng)、虛擬偶像特效庫(kù)等進(jìn)行了創(chuàng)新、豐富。其中,百度Al數(shù)字人希加加便是誕生于明星運(yùn)營(yíng)平臺(tái),僅出道7個(gè)月,全網(wǎng)粉絲突破100萬(wàn)。虛擬形象智能交互解決方案:作為業(yè)界首家依托終端實(shí)時(shí)渲染的虛擬人方案,可在多種終端及大屏快捷部署,提供多種場(chǎng)景問(wèn)詢導(dǎo)覽服務(wù)數(shù)字人直播平臺(tái):超寫實(shí)數(shù)字人24小時(shí)純AI直播平臺(tái),助力企業(yè)、品牌解放生產(chǎn)力,打造全新?tīng)I(yíng)銷方式,如今直播平臺(tái)2.0已經(jīng)實(shí)現(xiàn)純AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人24小時(shí)不停播。藝術(shù)家、作家語(yǔ)音助手技能:答疑解惑、娛樂(lè)互動(dòng)、情技能:集作詞家、作曲家、歌手、制作人、演員于一身A高考助理技能:與考生進(jìn)行智能聊天,跟進(jìn)報(bào)考進(jìn)度,通過(guò)情感陪伴的方品牌主持人發(fā)布會(huì),當(dāng)天搜索指數(shù)增長(zhǎng)36%藝術(shù)家、作家語(yǔ)音助手技能:答疑解惑、娛樂(lè)互動(dòng)、情技能:集作詞家、作曲家、歌手、制作人、演員于一身A高考助理技能:與考生進(jìn)行智能聊天,跟進(jìn)報(bào)考進(jìn)度,通過(guò)情感陪伴的方品牌主持人發(fā)布會(huì),當(dāng)天搜索指數(shù)增長(zhǎng)36%AIGC能力。度曉曉多才多藝,擁有繪畫、作詞、作曲、主持等多項(xiàng)技能,被網(wǎng)友戲稱為新時(shí)代"卷王"實(shí)形象,根據(jù)用戶對(duì)話進(jìn)行不同人格養(yǎng)成,滿足客戶在不同平臺(tái)覆蓋平臺(tái)度曉曉通過(guò)動(dòng)畫、穿搭、科普等多種長(zhǎng)IP運(yùn)營(yíng),展現(xiàn)了百度AI數(shù)字人的趣味、智慧與價(jià)值。多樣化的精品內(nèi)度曉曉B站差異化破圈內(nèi)容,根據(jù)自己人設(shè),圍繞最新的熱點(diǎn),開(kāi)展系列動(dòng)畫制作。度曉曉作為百科硬核科普官,聚焦科技時(shí)代下AI生活概念,以專業(yè)視角輸出權(quán)威概念解讀。亮點(diǎn):與B站優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫UP主聯(lián)合投稿。打造爆款,必保B站熱門。簡(jiǎn)介:經(jīng)過(guò)一系列的狀況,并進(jìn)一步的成長(zhǎng)之后。度曉曉正式觸發(fā)了曉夢(mèng)的能力。并因此展開(kāi)了后續(xù)精彩的夢(mèng)中故事。更新頻次:每季度2集;制作周期:1.5個(gè)月;內(nèi)容時(shí)長(zhǎng):2-3分鐘;植入方式:結(jié)合劇情,軟性植入。品牌主強(qiáng)勢(shì)植入,彰顯品牌科技感,網(wǎng)絡(luò)熱詞賦能流量?jī)r(jià)值。主題規(guī)劃期數(shù):5期(可根據(jù)客戶需求調(diào)整);時(shí)長(zhǎng):2-5分鐘;權(quán)益位置:相關(guān)詞條百科首位視頻展示;客戶權(quán)益:片頭、片中、片尾權(quán)益。#小紅書時(shí)尚穿搭度曉曉博主的#《曉曉探索計(jì)劃》結(jié)合度曉曉『人類練習(xí)生』身份,以AI的角度對(duì)人類的日常生活習(xí)慣提出疑問(wèn)并做出解答。?時(shí)長(zhǎng):3-5分鐘;?曝光:200萬(wàn)/期播放量,1億/期曝光,單期內(nèi)容定制,百家號(hào)團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)內(nèi)容+品牌傳播;?制作周期:下單至上線最少預(yù)留4周;?客戶權(quán)益:數(shù)字人同框、帶貨、產(chǎn)品展示、環(huán)節(jié)植入、定制花字、角標(biāo)等。顥鑫xyoyox度曉曉榮耀X度曉曉全網(wǎng)曝光破億顥鑫xyoyox度曉曉榮耀X度曉曉全網(wǎng)曝光破億洋河×+百度元宇宙歌會(huì)-全球首個(gè)AIGC晚會(huì)總曝光37億+;話題閱讀量10億+;短視頻總播放量8700萬(wàn)+;全網(wǎng)觀看人次6700萬(wàn)+希加加百度AI數(shù)字人是全球首個(gè)搭載AIGC(利用AI技術(shù)自動(dòng)生成內(nèi)容的技術(shù))的AI數(shù)字人。產(chǎn)生于百度云曦靈虛擬人平臺(tái),全程AI技術(shù)加持,她的樣子是AI提取中國(guó)女性臉部特征合成,能夠基于自身人格實(shí)現(xiàn)智能對(duì)話進(jìn)行多國(guó)語(yǔ)言甚至是手語(yǔ)翻譯,更能脫離真人通過(guò)A驅(qū)動(dòng)直播,與用戶實(shí)時(shí)互動(dòng)。她擁有人類一般的思維,可打破真人代言界限打破真人代言界限顛覆傳統(tǒng)營(yíng)銷方式顛覆傳統(tǒng)營(yíng)銷方式超越實(shí)體邊界超越實(shí)體邊界開(kāi)創(chuàng)演藝新賽道讓傳統(tǒng)發(fā)布會(huì)活起來(lái)讓傳統(tǒng)發(fā)布會(huì)活起來(lái)元圓科技是一家定位于"虛擬人"的科技文娛公司,其主要業(yè)務(wù)為虛擬藝人經(jīng)紀(jì)和品牌年力品牌形象化營(yíng)銷,促進(jìn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化增長(zhǎng)。公司配套虛擬代言人、虛擬展廳、虛擬發(fā)布會(huì)、智慧客服的等全方位技術(shù)開(kāi)發(fā)營(yíng)銷服務(wù),助力品牌把握數(shù)字化營(yíng)銷新機(jī)遇?!て放茢?shù)字資產(chǎn)開(kāi)發(fā)虛擬數(shù)字人定制元宇宙身份標(biāo)識(shí),進(jìn)行三維虛擬內(nèi)容創(chuàng)作打造了以"天妤""安思鶴""顏定制元宇宙身份標(biāo)識(shí),進(jìn)行三維虛擬內(nèi)容創(chuàng)作之初"為代表的虛擬IP矩陣·品牌元宇宙營(yíng)銷活動(dòng)·品牌元宇宙營(yíng)銷活動(dòng)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的概念與真人秀結(jié)合開(kāi)啟虛擬人直播帶貨體驗(yàn),提供虛擬場(chǎng)景技術(shù)服務(wù)·虛擬展廳:采用云端虛擬技術(shù)的方式進(jìn)行3D展廳呈現(xiàn)·數(shù)字藏品發(fā)布元宇宙概念結(jié)合+數(shù)字藝術(shù)家+·虛擬發(fā)布會(huì)、演唱會(huì):使用動(dòng)作捕捉、虛發(fā)布元宇宙概念結(jié)合+數(shù)字藝術(shù)家+擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等級(jí)數(shù)帶來(lái)全新音娛體驗(yàn)動(dòng)態(tài)數(shù)字藏品+非遺文化×AI技術(shù)擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等級(jí)數(shù)帶來(lái)全新音娛體驗(yàn)----中,正在為內(nèi)容市場(chǎng)帶來(lái)更多可--2022年4月22日,元圓科技天妤正式出道,成為首個(gè)文化出海的國(guó)風(fēng)虛擬數(shù)字人。她以收集壁畫碎片為線妤全網(wǎng)粉絲超550w,視頻播放量超4億,抖音點(diǎn)贊量近3000w,相關(guān)話題播放量破9億。超P寫2擬超P寫2擬艾媒金榜第九屆TMA移銀動(dòng)獎(jiǎng)營(yíng)銷大獎(jiǎng)金網(wǎng)擬獎(jiǎng)年度最具響擬獎(jiǎng)克勞銳第七屆中新媒體會(huì)抖最佳擬新星獎(jiǎng)媒等多個(gè)領(lǐng)域。憑借強(qiáng)勁的實(shí)力,天妤成為品牌跨圈層傳播的新寵。元圓科技將天妤IP與文旅場(chǎng)景、消費(fèi)場(chǎng)景、城市場(chǎng)景相融合,打造數(shù)字化泛娛樂(lè)新玩法,建立起極具創(chuàng)意的虛擬內(nèi)容營(yíng)銷生態(tài)體系。官宣當(dāng)日:微博熱搜總榜第5話題閱讀數(shù)超8500萬(wàn)天好官宣當(dāng)日:微博熱搜總榜第5話題閱讀數(shù)超8500萬(wàn)天好×天好×熱門話題#流浪地球2觀后感#登上抖音熱榜TOP2熱門話題#流浪地球2觀后感#登上抖音熱榜TOP2天好×全網(wǎng)總曝光量:1.2045億全網(wǎng)總曝光量:1.2045億天好×天天妤×國(guó)風(fēng)手天天妤×哈尼克天天妤×美妝品天妤周邊衍生品中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)展望元宇宙熱度增加,虛擬人物商業(yè)價(jià)值不斷釋放戰(zhàn)。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景涌現(xiàn)。虛擬人作為具有數(shù)字化外形的虛擬人物,在和元宇宙的概念碰撞后,更多應(yīng)用落地場(chǎng)景值得AI技術(shù)的應(yīng)用突破為虛擬偶像的商業(yè)化進(jìn)程注入加速度隨著技術(shù)的發(fā)展虛擬偶像的概念也在不斷更新p尤其是AI、5G時(shí)代的到來(lái)虛擬偶像造型越來(lái)越亮眼視覺(jué)體驗(yàn)更加完美可以在多領(lǐng)域、多空間發(fā)揮更多效應(yīng)。在C端場(chǎng)景得益于技術(shù)帶貨等,為品牌發(fā)展創(chuàng)
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