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文檔簡介
C++多線程編程總結(jié)
在開發(fā)C++程序時,一般在吞吐量、并發(fā)、實時性上有較高的要求。設(shè)計C++程序時,總結(jié)起來可以從如下幾點提高效率:l
并發(fā)l
異步l
緩存下面將我平常工作中遇到一些問題例舉一二,其設(shè)計思想無非以上三點。1任務(wù)隊列1.1
以生產(chǎn)者-消費者模型設(shè)計任務(wù)隊列生產(chǎn)者-消費者模型是人們非常熟悉的模型,比如在某個服務(wù)器程序中,當(dāng)User數(shù)據(jù)被邏輯模塊修改后,就產(chǎn)生一個更新數(shù)據(jù)庫的任務(wù)(produce),投遞給IO模塊任務(wù)隊列,IO模塊從任務(wù)隊列中取出任務(wù)執(zhí)行sql操作(consume)。設(shè)計通用的任務(wù)隊列,示例代碼如下:詳細實現(xiàn)可參見:ffown.googlecode./svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h?void
task_queue_t::produce(const
task_t&task_){
lock_guard_tlock(m_mutex);
if
(m_tasklist->empty()){//!條件滿足喚醒等待線程
m_cond.signal();
}
m_tasklist->push_back(task_);
}int
task_queue_t::comsume(task_t&task_){
lock_guard_tlock(m_mutex);
while
(m_tasklist->empty())//!當(dāng)沒有作業(yè)時,就等待直到條件滿足被喚醒{
if
(false
==m_flag){
return
-1;
}
m_cond.wait();
}
task_=m_tasklist->front();
m_tasklist->pop_front();
return
0;}1.2
任務(wù)隊列使用技巧1.2.1IO與邏輯分離比如網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器程序中,網(wǎng)絡(luò)模塊收到消息包,投遞給邏輯層后立即返回,繼續(xù)接受下一個消息包。邏輯線程在一個沒有io操作的環(huán)境下運行,以保障實時性。示例:?void
handle_xx_msg(long
uid,const
xx_msg_t&msg){
logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces,uid,msg));}注意,此模式下為單任務(wù)隊列,每個任務(wù)隊列單線程。1.2.2
并行流水線
上面的只是完成了io和cpu運算的并行,而cpu中邏輯操作是串行的。在某些場合,cpu邏輯運算部分也可實現(xiàn)并行,如游戲中用戶A種菜和B種菜兩種操作是完全可以并行的,因為兩個操作沒有共享數(shù)據(jù)。最簡單的方式是A、B相關(guān)的操作被分配到不同的任務(wù)隊列中。示例如下:
?void
handle_xx_msg(long
uid,const
xx_msg_t&msg){logic_task_queue_array[uid%sizeof(logic_task_queue_array)]->post(boost::bind(&servie_t::proces,uid,msg));}注意,此模式下為多任務(wù)隊列,每個任務(wù)隊列單線程。1.2.3連接池與異步回調(diào)比如邏輯Service模塊需要數(shù)據(jù)庫模塊異步載入用戶數(shù)據(jù),并做后續(xù)處理計算。而數(shù)據(jù)庫模塊擁有一個固定連接數(shù)的連接池,當(dāng)執(zhí)行SQL的任務(wù)到來時,選擇一個空閑的連接,執(zhí)行SQL,并把SQL通過回調(diào)函數(shù)傳遞給邏輯層。其步驟如下:n
預(yù)先分配好線程池,每個線程創(chuàng)建一個連接到數(shù)據(jù)庫的連接n
為數(shù)據(jù)庫模塊創(chuàng)建一個任務(wù)隊列,所有線程都是這個任務(wù)隊列的消費者n
邏輯層想數(shù)據(jù)庫模塊投遞sql執(zhí)行任務(wù),同時傳遞一個回調(diào)函數(shù)來接受sql執(zhí)行結(jié)果示例如下:?void
db_t:load(long
uid_,boost::function<void
(user_data_t&)func_){
//!sqlexecute,constructuser_data_tuser
func_(user)}void
process_user_data_loaded(user_data_t&){
//!todosomething}db_task_queue->post(boost::bind(&db_t:load,uid,func));
注意,此模式下為單任務(wù)隊列,每個任務(wù)隊列多線程。2.日志
本文主要講C++多線程編程,日志系統(tǒng)不是為了提高程序效率,但是在程序調(diào)試、運行期排錯上,日志是無可替代的工具,相信開發(fā)后臺程序的朋友都會使用日志。常見的日志使用方式有如下幾種:n
流式,如logstream<<"startservietime[%d]"<<time(0)<<"appname[%s]"<<app_string.c_str()<<endl;n
Printf格式如:logtrace(LOG_MODULE,"startservietime[%d]appname[%s]",time(0),app_string.c_str());二者各有優(yōu)缺點,流式是線程安全的,printf格式格式化字符串會更直接,但缺點是線程不安全,如果把app_string.c_str()換成app_string(std::string),編譯被通過,但是運行期會crash(如果運氣好每次都crash,運氣不好偶爾會crash)。我個人鐘愛printf風(fēng)格,可以做如下改進:l
增加線程安全,利用C++模板的traits機制,可以實現(xiàn)線程安全。示例:?template<typename
ARG1>void
logtrace(const
char*module,const
char*fmt,ARG1arg1){
boost::formats(fmt);
f%arg1;}這樣,除了標(biāo)準類型+std::string傳入其他類型將編譯不能通過。這里只列舉了一個參數(shù)的例子,可以重載該版本支持更多參數(shù),如果你愿意,可以支持9個參數(shù)或更多。l
為日志增加顏色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕終端上顯示顏色,Linux下示例:printf("\033[32;49;1m[DONE]\033[39;49;0m")
更多顏色方案參見:
hi.baidu./jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.htmll
每個線程啟動時,都應(yīng)該用日志打印該線程負責(zé)什么功能。這樣,程序跑起來的時候通過top–H–ppid可以得知那個功能使用cpu的多少。實際上,我的每行日志都會打印線程id,此線程id非pthread_id,而其實是線程對應(yīng)的系統(tǒng)分配的進程id號。3.性能監(jiān)控
盡管已經(jīng)有很多工具可以分析c++程序運行性能,但是其大部分還是運行在程序debug階段。我們需要一種手段在debug和release階段都能監(jiān)控程序,一方面得知程序瓶頸之所在,一方面盡早發(fā)現(xiàn)哪些組件在運行期出現(xiàn)了異常。
通常都是使用gettimeofday來計算某個函數(shù)開銷,可以精確到微妙??梢岳肅++的確定性析構(gòu),非常方便的實現(xiàn)獲取函數(shù)開銷的小工具,示例如下:?struct
profiler{
profiler(const
char*func_name){
gettimeofday(&tv,NULL);
}
~profiler(){
struct
timevaltv2;
gettimeofday(&tv2,NULL);
long
cost=(tv.tv_sec-tv.tv_sec)*1000000+(tv.tv_usec-tv.tv_usec);
//!posttosomemanager
}
struct
timevaltv;};#definePROFILER()profiler(__FUNCTION__)
Cost應(yīng)該被投遞到性能統(tǒng)計管理器中,該管理器定時講性能統(tǒng)計數(shù)據(jù)輸出到文件中。4Lambda編程使用foreach代替迭代器
很多編程語言已經(jīng)建了foreach,但是c++還沒有。所以建議自己在需要遍歷容器的地方編寫foreach函數(shù)。習(xí)慣函數(shù)式編程的人應(yīng)該會非常鐘情使用foreach,使用foreach的好處多多少少有些,如:
.cnblogs./chsword/archive/2007/09/28/910011.html
但主要是編程哲學(xué)上層面的。示例:?void
user_mgr_t::foreach(boost::function<void
(user_t&)>func_){
for
(iteratorit=m_users.begin();it!=m_users.end()++it){
func_(it->second);
}}比如要實現(xiàn)dump接口,不需要重寫關(guān)于迭代器的代碼?void
user_mgr_t:dump(){
struct
lambda{
static
void
print(user_t&user){
//!print(tostring(user);
}
};
this->foreach(lambda::print);}實際上,上面的代碼變通的生成了匿名函數(shù),如果是c++11標(biāo)準的編譯器,本可以寫的更簡潔一些:this->foreach([](user_t&user){});但是我大部分時間編寫的程序都要運行在centos上,你知道嗎它的gcc版本是gcc4.1.2,所以大部分時間我都是用變通的方式使用lambda函數(shù)。Lambda函數(shù)結(jié)合任務(wù)隊列實現(xiàn)異步常見的使用任務(wù)隊列實現(xiàn)異步的代碼如下:?void
service_t:async_update_user(long
uid){
task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl,this,uid));}void
service_t:sync_update_user_impl(long
uid){
user_t&user=get_user(uid);
user.update()}這樣做的缺點是,一個接口要響應(yīng)的寫兩遍函數(shù),如果一個函數(shù)的參數(shù)變了,那么另一個參數(shù)也要跟著改動。并且代碼也不是很美觀。使用lambda可以讓異步看起來更直觀,仿佛就是在接口函數(shù)中立刻完成一樣。示例代碼:?void
service_t:async_update_user(long
uid){
struct
lambda{
static
void
update_user_impl(service_t*servie,long
uid){
user_t&user=servie->get_user(uid);
user.update();
}
};
task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl,this,uid));}這樣當(dāng)要改動該接口時,直接在該接口修改代碼,非常直觀。5.奇技淫巧利用shared_ptr實現(xiàn)map/reduce
Map/reduce的語義是先將任務(wù)劃分為多個任務(wù),投遞到多個worker中并發(fā)執(zhí)行,其產(chǎn)生的結(jié)果經(jīng)reduce匯總后生成最終的結(jié)果。Shared_ptr的語義是什么呢?當(dāng)最后一個shared_ptr析構(gòu)時,將會調(diào)用托管對象的析構(gòu)函數(shù)。語義和map/reduce過程非常相近。我們只需自己實現(xiàn)講請求劃分多個任務(wù)即可。示例過程如下:l
定義請求托管對象,加入我們需要在10個文件中搜索“ohnice”字符串出現(xiàn)的次數(shù),定義托管結(jié)構(gòu)體如下:?struct
reducer{
void
set_result(int
index,long
result){
m_result[index]=result;
}
~reducer(){
long
total=0;
for
(int
i=0;i<sizeof(m_result);++i){
total+=m_result[i];
}
//!posttotaltosomewhere
}
long
m_result[10];};l
定義執(zhí)行任務(wù)的worker?void
worker_t:exe(int
index_,shared_ptr<reducer>ret){ret->set_result(index,100);}l
將任務(wù)分割后,投遞給不同的worker?shared_ptr<reducer>ret(new
reducer());for
(int
i=0;i<10;++i){
task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe,i,ret));}
C++多線程編程簡單實例分類:
Windows2012-04-1716:43
3698人閱讀
評論(6)
\o"收藏"收藏
\o"舉報"舉報C++本身并沒有提供任何多線程機制,但是在windows下,我們可以調(diào)用SDKwin32api來編寫多線程的程序,下面就此簡單的講一下:
創(chuàng)建線程的函數(shù)HANDLECreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//SD
SIZE_TdwStackSize,
//initialstacksize
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
//threadfunction
LPVOIDlpParameter,
//threadargument
DWORDdwCreationFlags,
//creationoption
LPDWORDlpThreadId
//threadidentifier);在這里我們只用到了第三個和第四個參數(shù),第三個參數(shù)傳遞了一個函數(shù)的地址,也是我們要指定的新的線程,第四個參數(shù)是傳給新線程的參數(shù)指針。eg1:
#include<iostream>#include<windows.h>usingnamespacestd;
DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){
while(1){cout<<"Fundisplay!"<<endl;}}
intmain(){
HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1){cout<<"maindisplay!"<<endl;
}
return0;}
我們可以看到主線程(main函數(shù))和我們自己的線程(Fun函數(shù))是隨機地交替執(zhí)行的,但是兩個線程輸出太快,使我們很難看清楚,我們可以使用函數(shù)VOIDSleep(
DWORDdwMilliseconds
//sleeptime);來暫停線程的執(zhí)行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以Sleep(1000);表示暫停1秒
eg2:
#include<iostream>#include<windows.h>usingnamespacestd;
DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){
while(1){cout<<"Fundisplay!"<<endl;Sleep(1000);}}
intmain(){
HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1){cout<<"maindisplay!"<<endl;
Sleep(2000);}
return0;}執(zhí)行上述代碼,這次我們可以清楚地看到在屏幕上交錯地輸出Fundisplay!和maindisplay!,我們發(fā)現(xiàn)這兩個函數(shù)確實是并發(fā)運行的,細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn)我們的程序是每當(dāng)Fun函數(shù)和main函數(shù)輸出容后就會輸出換行,但是我們看到的確是有的時候程序輸出換行了,有的時候確沒有輸出換行,甚至有的時候是輸出兩個換行。這是怎么回事?下面我們把程序改一下看看:eg3:
#include<iostream>#include<windows.h>usingnamespacestd;
DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter){
while(1){cout<<"Fundisplay!\n";Sleep(1000);}}
intmain(){
HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1){cout<<"maindisplay!\n";
Sleep(2000);}
return0;}我們再次運行這個程序,我們發(fā)現(xiàn)這時候正如我們預(yù)期的,正確地輸出了我們想要輸出的容并且格式也是正確的。下面我就來講一下此前我們的程序為什么沒有正確的運行。多線程的程序時并發(fā)地運行的,多個線程之間如果公用了一些資源的話,我們并不能保證這些資源都能正確地被利用,因為這個時候資源并不是獨占的,舉個例子吧:eg4:加入有一個資源inta=3有一個線程函數(shù)selfAdd()該函數(shù)是使a+=a;又有一個線程函數(shù)selfSub()該函數(shù)是使a-=a;
我們假設(shè)上面兩個線程正在并發(fā)欲行,如果selfAdd在執(zhí)行的時候,我們的目的是想讓a編程6,但此時selfSub得到了運行的機會,所以a變成了0,等到selfAdd的到執(zhí)行的機會后,a+=a,但是此時a確是0,并沒有如我們所預(yù)期的那樣的到6,我們回到前面EG2,在這里,我們可以把屏幕看成是一個資源,這個資源被兩個線程所共用,加入當(dāng)Fun函數(shù)輸出了Fundisplay!后,將要輸出endl(也就是清空緩沖區(qū)并換行,在這里我們可以不用理解什么事緩沖區(qū)),但此時main函數(shù)確得到了運行的機會,此時Fun函數(shù)還沒有來得及輸出換行就把CPU讓給了main函數(shù),而這時main函數(shù)就直接在Fundisplay!后輸出maindisplay!,至于為什么有的時候程序會連續(xù)輸出兩個換行,讀者可以采用同樣的分析方法來分析,在這里我就不多講了,留給讀者自己思考了。那么為什么我們把eg2改成eg3就可以正確的運行呢?原因在于,多個線程雖然是并發(fā)運行的,但是有一些操作是必須一氣呵成的,不允許打斷的,所以我們看到eg2和eg3的運行結(jié)果是不一樣的。
那么,是不是eg2的代碼我們就不可以讓它正確的運行呢?答案當(dāng)然是否,下面我就來講一下怎樣才能讓eg2的代碼可以正確運行。這涉及到多線程的同步問題。對于一個資源被多個線程共用會導(dǎo)致程序的混亂,我們的解決方法是只允許一個線程擁有對共享資源的獨占,這樣就能夠解決上面的問題了。HANDLECreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes,
//SD
BOOLbInitialOwner,
//initialowner
LPCTSTRlpName
//objectname
);該函數(shù)用于創(chuàng)造一個獨占資源,第一個參數(shù)我們沒有使用,可以設(shè)為NULL,第二個參數(shù)指定該資源初始是否歸屬創(chuàng)建它的進程,第三個參數(shù)指定資源的名稱。HANDLEhMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");
這條語句創(chuàng)造了一個名為screen并且歸屬于創(chuàng)建它的進程的資源
BOOLReleaseMutex(
HANDLEhMutex
//handletomutex
);該函數(shù)用于釋放一個獨占資源,進程一旦釋放該資源,該資
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