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文檔簡介
學課程設計報告課程名稱:學院:專業(yè)班:姓名:學號:指導教師:人因工程經(jīng)濟管理學院物流工程072Ankey2010年5月10日一.課程設計的目的 1二.課程設計的背景 1三.課程設計的主要內(nèi)容 1 四.課程設計的主要步驟 3 五.設計的關鍵技術 23六.心得體會 23一.課程設計的目的1.了解并初步掌握產(chǎn)品設計的概念、過程和方法;2.初步了解和掌握人因工程在設計領域的應用;4.了解并初步掌握藝術和技術相互融合的過程,以技術求真、以藝術求美;同時不段總結和提高撰寫論文和設計說明書的能力等等。二.課程設計的背景現(xiàn)并利用人的行為方式、工作能力、作業(yè)限制等特點,通過對工具、機器、系統(tǒng)、任務、和環(huán)境進行合理設計,以提高生產(chǎn)率、平安性、舒適性和有效性。中不可或缺的伴侶,其消費電子產(chǎn)品特征遠遠大于其通信特征上。對于消費電子品來說時尚解產(chǎn)品設計的流程和方法。三.課程設計的主要內(nèi)容1.產(chǎn)品設計在網(wǎng)絡化和數(shù)字化迅猛開展的今天,已經(jīng)成為引領消費時尚的異軍突起的工業(yè)產(chǎn)品。面對日趨劇烈的競爭市場和日益挑剔的消費者,如何推動業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定開展,已經(jīng)成為廠商要解決的迫在眉睫的問題。對于工業(yè)設計一分的投入,可以產(chǎn)生一千分的回報,實現(xiàn)工業(yè)設計的突破和創(chuàng)新正是大勢所趨。設計時要深入研究和了解目前的社會環(huán)境和消費者的生活態(tài)度、審美情趣及時尚追求,增強針對性和效勞性,在造型、色彩、材質(zhì)、功能搭配和裝飾物等的選擇上竭力突出其時尚化特征,將社會上的流行元素和時尚特征等轉(zhuǎn)化為設計元素,表到達的設計上。滿同時,設計的產(chǎn)品還要有文化表達。外觀設計建立在一個時代上,同時,各個國家的設計風格都是獨特的,表達了社會及文化等的綜合因素。設計時,要取材與生活,牢記自己是生活的一員,設計者必須首先是一個充滿個性人性思維,以一種全新的設計理念來詮釋文化、生活、設計的內(nèi)涵,才能得到一種全新的感于的外觀設計更是提出了更高的要求,期待設計者在的設計中運用更多的時尚化、2.人因工程在設計上的應用的形狀設計要符合人手的形狀及大小,方便使用時的取握,同時要方便生活中,不同人群對的攜帶,所以的大小及其厚薄要適宜。按鈕的大小及形狀要適當,符合人體的使用。顯示器及其顯示信號要注意視距、視角、照明及防止炫目等影響因素,在長時間使用的時候,不易產(chǎn)生不適感。面板設計這就要通過信息顯示裝置及其系統(tǒng)實現(xiàn)。信息顯示裝置是人機系統(tǒng)中專門用來向人的感官傳遞信息的裝置。人機系統(tǒng)控制器和顯示器的布局最根本要求是便于操作者迅速、準確的認讀和操縱,形成最正確的人機信息交流系統(tǒng)。按重要度布置:面板按功能分區(qū),各區(qū)按照位置、顏色、形狀和圖示等方法加以區(qū)分,對于重要的控制器或顯示器,應安排在認讀或操作最為方便的區(qū)域,方便尋找、觀察和正確按功能布置:按照控制器或顯示器的功能關系安排位置,將功能相同或相關的控制器和顯示器,按其邏輯關系組合在一起。按同一順序排列布置,以方便操作者的記憶和操作。面板中的控制器操作方向與顯示器設計良好的界面一定要是操作簡單,易學,易掌握;界面美觀,操作舒適;快速反響,響應合理;標志符號清晰,且語義一致。四.課程設計的主要步驟已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品,成為時尚生活中不可或缺的元素,制作一個造型,最主要的是機身和按鍵的制作。按鍵的制作過程中主要使用圖形合并、焊接、倒角、機殼鍵接聽鍵音量鍵菜單鍵充電插孔返回鍵1.機殼的建模設計先來利用多邊形建模的方法來制作出的外殼模型。命令,此時會彈出【單位設置】對話框,對系統(tǒng)單位進行設置,設置單位為厘米??删庉嫸噙呅巍?〕刪除一半結點,應用對稱修改器殼〞右邊一半的頂點,按下鍵盤上的“Del〞鍵,刪除一半的頂點。操作完畢后重新點擊按鈕退出子物體級別,如圖四。選擇【修改器列表】中的【對稱】命令為機殼添加另外一半的模型,在【參數(shù)】卷展欄選擇頂點,并翻開最終顯示結果,如圖五?!?〕對頂點進行網(wǎng)格光滑處理頂視圖中框選機殼頂部的頂點,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點擊【網(wǎng)格光滑】命令兩〔6〕調(diào)整頂、底結點的位置展開【軟選擇】卷展欄,勾選【使用軟選擇】選項,并修改軟選擇參數(shù),然后選擇機殼圖中沿Y軸向上移動一定距離,使邊緣產(chǎn)生一定的弧度,如圖七。點擊“創(chuàng)立〞按鈕,在“圖形〞面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的上方創(chuàng)立一矩形。并點擊進入修改命令面板,修改適當參數(shù)。選擇“機殼〞,然后在“幾何體〞面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛剛創(chuàng)立的矩形,進行化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點擊【細化】命令兩次,目的是為了使多邊形進行倒角后不會出現(xiàn)塌陷效果;展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參2.按鍵的建模設計點擊“創(chuàng)立〞按鈕,在“圖形〞面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的中央創(chuàng)立一矩形,將其重命名為“按鍵凹槽〞,進入修改面板,修改其適當參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點擊鼠標,選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】;入樣條曲線的樣“Shift〞鍵拖動樣條線復制多一份模型,將其命名為“按鈕〞,如圖十。選擇“機殼〞,然后在“幾何體〞面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進行參數(shù)的設置,并利用移開工具將該模型移動到正確的位置上,如圖十二。3.屏幕的建模設計進入機殼的多邊形次物體級別,選擇準備作為屏幕的面,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數(shù)〔〕后點擊【確定】,如屏幕作為屏幕,點擊進入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕〞,然后選擇【修改器列表】下4.其他部件的建模設計〔1〕接聽按鈕和導航鍵的創(chuàng)立形,將其重命名為“導航邊沿〞,進入修改面板,修改其參數(shù),對其進行渲染,勾選【可渲畫矩形,并修改其參數(shù)。對剛剛畫的矩形進行擠出操作。在【擴展根本體】中選擇【膠囊】,創(chuàng)立一個膠囊,并修改其參數(shù),移動到適宜的位置大小,在【修改器列表】中選擇【倒角】,設置一定的參數(shù)后移動到適宜的位置。利用角度點擊“創(chuàng)立〞按鈕,選擇“二維〞面板中的按鈕,在頂視圖中屏幕的上方創(chuàng)立一文本,點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),設置數(shù)量為0.5。移動文字到適宜的位置,如圖十七。右鍵激活左視圖,并將左視圖最大化顯示,選擇機身模型,然后點擊進入修改命令結束操作。這時在原來的機殼上多出了一條邊,這就是快速切片的結果。利用同樣的工具和方法在側(cè)面的中間位置上切割多一條邊,在【編輯邊】卷展欄中點擊【切角】命令D成后退出多邊形次物體編輯狀態(tài),如圖十八?!?〕制作側(cè)邊按鈕形,將其重命名為“音量按鈕〞,進入修改面板,修改其參數(shù)。調(diào)整到適當位置后,點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),設置數(shù)量設當,如圖十九。尾部的充電插孔形,將其重命名為“充電凹槽〞,進入修改面板,修改其參數(shù)。選擇“機殼〞,然后在“幾何體〞面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形進行圖形合并。并設置倒角值到設當,如圖二十。選擇按鈕,在頂視圖中創(chuàng)立一平面,作為放置的平面,如圖二十一。至此模型的制作根本完成。5.材質(zhì)的制作名稱命名為“機殼材質(zhì)〞,將材質(zhì)類型設置為【多維/子對象】命令,進入【多維/子對象】材質(zhì)編輯狀態(tài),然后點擊【設置數(shù)量】按鈕,將數(shù)量設置為“2〞,緊接著進入子材質(zhì)一的點擊【明暗根本參數(shù)】的下拉框,選擇【多層】,然后點擊【漫反射】項右邊的顏色“100〞。并設置第一高光反射和第二高光反射。展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【凹凸貼圖】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標選級,并將不改變其數(shù)量。將其【漫反射】顏色改為自己想要的顏色。點擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預覽效果,如圖二十二。選擇第二樣本球,展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【漫反射顏色】右邊的【貼圖類型】選擇第三個樣本球,將其【漫反射顏色】設置為適當值,然后展開【貼圖】卷展欄,為【反射】通道設置【光線跟蹤】材質(zhì),按默認參數(shù)進行設置,然后選中平面,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將平面賦上材質(zhì),如圖二十四。選擇第四個樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“文字〞,點擊【明暗根本參數(shù)】然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設置按鈕,將漫反射顏色設置為棕色,并將【高光級別】設置為編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖二十五。完成后正面效果圖如圖二十七。完成后側(cè)面效果圖如圖二十八。五.設計的關鍵技術操作:選擇需要合并的圖形,點擊創(chuàng)立中的【幾何體】面板,選擇【復合對象】面板,點擊【圖形合并】按鈕,點擊拾取操作對象中的【拾取圖形】按鈕,在視圖中選擇另一需要合并的圖形,合并完成,右擊退出。2.倒角建模一定形或凸圖形。在倒角值中設置一定的量。②選擇需要倒角的三維物體,轉(zhuǎn)化為可編輯多變形,選擇多邊形選項,在視圖中選取需要倒角的圖形,在編輯多邊形面板中選擇【倒角】選項,設置需要的倒角值。3.擠出建模操作:選擇需要擠出的二維圖形,點擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【擠出】選項,4.焊接焊接就是將兩個及兩個以上的二維圖形,變成一個封閉的整體。操作:將需要焊接的二維圖形附加在一起后轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,選著【線段】選項,六.心得體會DD路程還很遙遠。以前學習過蠻多的軟件,都是在自己的不斷摸索中慢慢學會了一些。相對于3DMAX會錯。但是,3DMAX不一樣,可能會出現(xiàn)一些很小的錯誤,這些錯誤會導致后面的步驟無法進行下去。于是在畫的過程中必須小心翼翼,否那么畫了半天的圖一下子就被弄壞了。雖然說是可以選擇撤銷按鈕,但是這樣多了之后3D運行的速度也會慢下來,會影響整個的剛開始接觸3D大概是在一年前,那時候不是我自己學,而是觀看別人怎么弄的,感覺的內(nèi)容告訴了我們——用3D畫一個實體。一想起這個,覺得蠻難的,于是我比較早的時候的速度也漸漸快了起來,在這種成就感的驅(qū)使下,我在有空的時候就會翻開電腦搗鼓一下在設計的過程中,用到了很多人因工程的知識。比方說按鍵弄成什么形狀,屏幕弄東西會影響的整個設計,配什么色,很多個器件的顏色混在一起就必須要靠人因工程的知識來解決,因為稍不注意的話就會把這個整體弄得很難看,這樣當然會被市場淘汰。人因工程是一門很重要的學科,不僅僅在設計方面,它在我們的生活中也處處可以感受
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