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中國(guó)網(wǎng)游戲可行性研究報(bào)告目錄第一部分網(wǎng)頁(yè)游戲調(diào)查背景 PAGEREFToc265655267\h41.1網(wǎng)頁(yè)游戲研究背景 PAGEREFToc265655268\h41.2網(wǎng)頁(yè)游戲研究范疇 PAGEREFToc265655269\h41.2.1產(chǎn)品研究范疇 PAGEREFToc265655270\h41.2.2用戶研究范疇 PAGEREFToc265655271\h51.3網(wǎng)頁(yè)游戲研究名詞定義 PAGEREFToc265655272\h6第二部分主要研究發(fā)現(xiàn) PAGEREFToc265655273\h8第三部分網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)環(huán)境分析 PAGEREFToc265655274\h103.1中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 PAGEREFToc265655275\h103.1.1網(wǎng)頁(yè)游戲分類概述 PAGEREFToc265655276\h10總體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 PAGEREFToc265655277\h103.2分類型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 PAGEREFToc265655278\h10第四部分網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式 PAGEREFToc265655279\h12運(yùn)營(yíng)模式分析 PAGEREFToc265655280\h124.1.1聯(lián)合運(yùn)營(yíng) PAGEREFToc265655281\h124.1.2獨(dú)立營(yíng)式 PAGEREFToc265655282\h124.1.3運(yùn)營(yíng)發(fā)展趨勢(shì) PAGEREFToc265655283\h13盈利模式分析 PAGEREFToc265655284\h13第五章網(wǎng)頁(yè)游戲PEST宏觀環(huán)境分析 PAGEREFToc265655285\h155.1政策環(huán)境 PAGEREFToc265655286\h155.1.1政府扶持文化產(chǎn)業(yè) PAGEREFToc265655287\h155.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入門檻提升 PAGEREFToc265655288\h155.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度大 PAGEREFToc265655289\h155.2經(jīng)濟(jì)環(huán)境 PAGEREFToc265655290\h165.2.1經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)戲響不大 PAGEREFToc265655291\h165.2.2游戲巨頭進(jìn)入行業(yè)大爭(zhēng)壓力 PAGEREFToc265655292\h165.2.3相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推網(wǎng)游戲發(fā)展 PAGEREFToc265655293\h165.2.4投資環(huán)境逐步改善 PAGEREFToc265655294\h175.3社會(huì)環(huán)境 PAGEREFToc265655295\h175.3.1網(wǎng)民規(guī)模擴(kuò)大,應(yīng)用偏向娛樂 PAGEREFToc265655296\h175.3.2網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體影力強(qiáng) PAGEREFToc265655297\h175.4技術(shù)環(huán)境 PAGEREFToc265655298\h185.4.1三網(wǎng)融合成為網(wǎng)頁(yè)戲展機(jī)會(huì) PAGEREFToc265655299\h185.4.2lsh技術(shù)提升網(wǎng)頁(yè)戲質(zhì) PAGEREFToc265655300\h185.4.3客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)級(jí)沖擊網(wǎng)頁(yè)游戲 PAGEREFToc265655301\h19第六章 網(wǎng)頁(yè)游戲機(jī)遇與挑戰(zhàn) PAGEREFToc265655302\h20網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì) PAGEREFToc265655303\h206.1.1社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶費(fèi)礎(chǔ)良好 PAGEREFToc265655304\h206.1.2P游戲的市場(chǎng)潛待開發(fā) PAGEREFToc265655305\h206.1.3網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)潛巨大 PAGEREFToc265655306\h206.1.42D網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基數(shù)較好 PAGEREFToc265655307\h216.1.5大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)游融合 PAGEREFToc265655308\h216.1.6跨平臺(tái)合作有待挖掘 PAGEREFToc265655309\h216.1.7單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利式化創(chuàng)造市場(chǎng)空間 PAGEREFToc265655310\h22網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)問題 PAGEREFToc265655311\h226.2.1研發(fā)問題 PAGEREFToc265655312\h226.2.2運(yùn)營(yíng)問題 PAGEREFToc265655313\h236.2.3宣傳問題 PAGEREFToc265655314\h24第七章網(wǎng)頁(yè)游戲的分類以及分析 PAGEREFToc265655315\h257.1單機(jī)版網(wǎng)頁(yè)游戲 PAGEREFToc265655316\h257.1.1單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介 PAGEREFToc265655317\h257.1.2單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲分類 PAGEREFToc265655318\h257.1.3單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲利與弊 PAGEREFToc265655319\h277.1.4未來單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展空間 PAGEREFToc265655320\h277.2社交網(wǎng)頁(yè)游戲 PAGEREFToc265655321\h287.2.1社交網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介 PAGEREFToc265655322\h287.2.2數(shù)款社交網(wǎng)頁(yè)游戲成功和失敗淺談 PAGEREFToc265655323\h287.2.3未來社交網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展空間 PAGEREFToc265655324\h287.3大型網(wǎng)頁(yè)游戲 PAGEREFToc265655325\h287.3.1大型網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介 PAGEREFToc265655326\h287.3.2數(shù)款大型網(wǎng)頁(yè)游戲成功和失敗淺談 PAGEREFToc265655327\h287.3.3未來大型網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展空間 PAGEREFToc265655328\h287.4網(wǎng)頁(yè)游戲讓我們了解到什么 PAGEREFToc265655329\h297.4.1網(wǎng)頁(yè)游戲的潛力無限 PAGEREFToc265655330\h297.4.2我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)游戲上要發(fā)展的方向 PAGEREFToc265655331\h29第一部分網(wǎng)頁(yè)游戲調(diào)查背景1.1網(wǎng)頁(yè)游戲研究背景中國(guó)頁(yè)戲兩發(fā)迅速管用規(guī)上統(tǒng)絡(luò)戲存很差但在國(guó)體絡(luò)戲戶增速趨放的況下網(wǎng)游卻續(xù)長(zhǎng)成為帶網(wǎng)游發(fā)的生力與同網(wǎng)游戲現(xiàn)一問先由網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)入門檻相對(duì)于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲低,主要以中小企業(yè)為主,其自身原創(chuàng)力不足,襲問嚴(yán)致目產(chǎn)質(zhì)現(xiàn)重展程業(yè)缺乏清的利責(zé)和業(yè)展況考短利于產(chǎn)質(zhì)服等因人戶命期換速過低1.2網(wǎng)頁(yè)游戲研究范疇1.2.1產(chǎn)品研究范疇中國(guó)絡(luò)戲品照同維分也所照國(guó)絡(luò)戲點(diǎn),將網(wǎng)絡(luò)劃為類頁(yè)BrGae大多人線色演(R在線閑戲nlineCaualGae見圖;本產(chǎn)研范限在網(wǎng)游戲(ebGa/erGe型。圖1-1網(wǎng)絡(luò)游戲分類介紹業(yè)界于頁(yè)戲沒統(tǒng)一定以分網(wǎng)游的用利特將頁(yè)戲?yàn)轭惤豁?yè)戲游戲要社網(wǎng)為礎(chǔ)使最典型社類戲括牧車廚第二是型頁(yè)游戲式和盈利式傳客端絡(luò)游類以為傳統(tǒng)絡(luò)戲網(wǎng)移第是單機(jī)頁(yè)戲這游多以LAH為現(xiàn)需與人行登錄游戲站打游即可使用,這類游戲自身并沒有明確的盈利模式,多以廣告為主。1.2.2用戶研究范疇中國(guó)頁(yè)戲業(yè)品型眾不產(chǎn)類的用在用慣消方以及所對(duì)目人也所差果所產(chǎn)類型并計(jì)所數(shù)實(shí)際價(jià)值必會(huì)所低此將標(biāo)界在半每月均使用一任何型頁(yè)戲用在容面本研除了整體網(wǎng)游用做研以外還對(duì)個(gè)頁(yè)戲類進(jìn)了分究用以客觀的述戶況。1.3網(wǎng)頁(yè)游戲研究名詞定義 網(wǎng)頁(yè)瀏覽器顯網(wǎng)服務(wù)或案統(tǒng)的件并用與些互動(dòng)的一種件它來示萬維或部域絡(luò)內(nèi)的字影及他訊。 網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開發(fā)游產(chǎn)的發(fā)商自的發(fā)隊(duì)往往取售戲品運(yùn)營(yíng)或與營(yíng)分等方盈。 網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)直接用提網(wǎng)游服務(wù)廠運(yùn)商采取代理網(wǎng)游產(chǎn)過行充卡方進(jìn)盈其責(zé)品營(yíng)宣以及建設(shè)。 網(wǎng)頁(yè)游戲賬戶數(shù)量:頁(yè)游產(chǎn)中冊(cè)賬數(shù)量。 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)戲產(chǎn)使用個(gè)數(shù)個(gè)網(wǎng)游用可以在一款戲品注多賬戶。 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)說報(bào)用規(guī)指半內(nèi)年均月至少使用一網(wǎng)游產(chǎn)的用數(shù)。 付費(fèi)網(wǎng)頁(yè)游戲用絡(luò)游使過中有花費(fèi)用花不括上網(wǎng)資費(fèi)上設(shè)購(gòu)費(fèi)。 道具收費(fèi)網(wǎng)頁(yè)游收費(fèi)戲被作費(fèi)戲指戶可免進(jìn)游戲操作,購(gòu)游道時(shí)要付的頁(yè)戲品。 時(shí)間收費(fèi)網(wǎng)頁(yè)戲收費(fèi)戲被作費(fèi)戲指戶按游產(chǎn)使用時(shí)間長(zhǎng)付的頁(yè)戲品。 CM(Cterill或者CterTa;CterIe)指是告投放過中聽或看某廣的一平分到多廣成統(tǒng)介多這種計(jì)方。 CCCterCli;CterTadCkT)每擊本以點(diǎn)一次計(jì)費(fèi)。 CCterAn行動(dòng)本CA計(jì)方是指廣投實(shí)效即按回應(yīng)有問或單計(jì)費(fèi)而限告放。 CRCtere每回成。瀏者每一回計(jì)。第二部分主要研究發(fā)現(xiàn) 中國(guó)頁(yè)戲戶模達(dá)15,中交網(wǎng)游戲戶模大達(dá)到9萬,型頁(yè)戲戶模84萬網(wǎng)單游用戶模31 19到0戶成戲大戶體比為645。 網(wǎng)頁(yè)戲戶有入群比較為771均收在00到00元的戶例大占總體的3%。 朋友紹搜引是頁(yè)游信獲的要道,例為715。 為頁(yè)戲戶二大用端用比達(dá)8%。 網(wǎng)頁(yè)戲戶用限不高2以網(wǎng)游的群近0。 企業(yè)位般員社交頁(yè)戲的例高于大網(wǎng)游和機(jī)網(wǎng)頁(yè)游中比,戶例分為197和113。 社交頁(yè)戲戶每登錄的戶例高達(dá)到3%。 社交頁(yè)戲,即類的戲戶例大高達(dá)968。 網(wǎng)游用中有花的戶例為9%費(fèi)戶例 社交頁(yè)戲告值升2%戶能購(gòu)告的品。 社交站的天能用最有3%用使用天能。 網(wǎng)頁(yè)戲社網(wǎng)關(guān)緊密如沒游功能表示定離社網(wǎng)的社交網(wǎng)游用比為274%。 大型頁(yè)戲戶顯的特就低用比較成人例到9,其中5以人群各網(wǎng)頁(yè)戲型高,達(dá)到8%。 網(wǎng)游用中群比最例達(dá)1要大頁(yè)游用中學(xué)群比例大關(guān)。 大型頁(yè)戲產(chǎn)更周在1月下用到244其使用1就放游的戶到9%。 大型頁(yè)戲用更型色演游類戲用比為852。 有2%戶朋/學(xué)紹知們?cè)跈C(jī)頁(yè)戲息有6的用是過使的絡(luò)聊或下工得所玩游信。第三部分網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)環(huán)境分析3.1中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模3.1.1網(wǎng)頁(yè)游戲分類概述網(wǎng)頁(yè)戲ebGae者erGae基開技,標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議為礎(chǔ)輸式無戶端基瀏器核微客端戲其需下載客戶端,相對(duì)大型游戲在玩法和使用方面較為輕松,但畫面表現(xiàn)的精致程度有限;此外,網(wǎng)頁(yè)游戲使用形式多樣、技術(shù)實(shí)現(xiàn)形式豐富,其分類也較多網(wǎng)游分如下:社交網(wǎng)頁(yè)游(ilGSS游戲網(wǎng)游(NS戲種行在NS社區(qū),過味游戲式強(qiáng)與之交互游產(chǎn),前行的類游戲括心場(chǎng)搶位等;大型網(wǎng)頁(yè)游大網(wǎng)戲從型絡(luò)戲生來其般有個(gè)題展,用戶對(duì)情發(fā)進(jìn)操作;網(wǎng)頁(yè)單機(jī)游戲 單游戲用在戲用程中需與他家行互動(dòng)的游內(nèi)??傮w網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模截止2023年4月中游用規(guī)達(dá)到153.2分類型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模游分三社網(wǎng)游大網(wǎng)戲及機(jī)頁(yè)戲其中類頁(yè)戲戶模大到09游用規(guī)模24戲戶模91萬。社交網(wǎng)頁(yè)游戲大型網(wǎng)頁(yè)游戲單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲使用比例87.7%22.7%36.1%用戶規(guī)模9209萬2384萬3791萬具體數(shù)據(jù)由CNNIC提供第四部分網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式運(yùn)營(yíng)模式分析4.1.1聯(lián)合運(yùn)營(yíng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng),網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)式網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)商與營(yíng)合作運(yùn)營(yíng)一款游戲品商業(yè)模式,其本質(zhì)利用此的資源互補(bǔ)。發(fā)商供產(chǎn)品支持,而聯(lián)合營(yíng)”的合作方則主要提運(yùn)營(yíng)及用戶開發(fā)支持聯(lián)合營(yíng)益處明顯,一面可整合資源,降低風(fēng)險(xiǎn),高企的靈活性;另一面,一款網(wǎng)頁(yè)游戲交多個(gè)臺(tái)同時(shí)運(yùn)營(yíng),不管對(duì)于頁(yè)游開發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司還是頁(yè)游戲本身來說都是個(gè)快速營(yíng)銷手和式。聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式較多根開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商不的源背景以及產(chǎn)品類狀,聯(lián)合營(yíng)形也所同,前主的合營(yíng)模主有下類:“立務(wù)模式式適于發(fā)運(yùn)能界限為晰廠,聯(lián)運(yùn)方擁有用戶資源維能力,而研發(fā)商主供產(chǎn)品支持,而利分配也要中“品質(zhì)”“維合力的比;“混合服務(wù)器模作雙方均有用戶資源傳營(yíng)銷以及運(yùn)維能,這種模式主要適用中網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)商,弈要在“產(chǎn)品品運(yùn)力廣力間生中網(wǎng)游運(yùn)采外區(qū)網(wǎng)應(yīng)也多;除了獨(dú)服器式“混服器式以,少?gòu)S采取AI插件方式進(jìn)行聯(lián)營(yíng),一將自身流量轉(zhuǎn)化為游戶,另一方面也是用游戲增加自身用戶粘但總體而言,這種模聯(lián)合運(yùn)營(yíng)中屬于淺合作,于體頁(yè)戲業(yè)的展響限。4.1.2獨(dú)立營(yíng)式獨(dú)立營(yíng)式獨(dú)運(yùn)式指頁(yè)戲商立行產(chǎn)的發(fā)運(yùn)及廣,該模的點(diǎn)于主較強(qiáng)但點(diǎn)同突獨(dú)運(yùn)無把所入的所帶來投產(chǎn)比在前整網(wǎng)游品不行內(nèi)司以小企業(yè)的形勢(shì)立營(yíng)多集中規(guī)較的戲業(yè)中中企獨(dú)運(yùn)度較。4.1.3運(yùn)營(yíng)發(fā)展趨勢(shì)運(yùn)營(yíng)發(fā)展趨勢(shì),網(wǎng)頁(yè)聯(lián)運(yùn)營(yíng)目前場(chǎng)勢(shì)最效運(yùn)營(yíng)式且依是主流網(wǎng)頁(yè)戲營(yíng)式這要是于前小網(wǎng)游戲商多自在金以術(shù)上均大商在定距造外國(guó)游戲處“躁多數(shù)頁(yè)游商速錢態(tài)在品及運(yùn)方并有遠(yuǎn)打,這直造產(chǎn)生周短應(yīng)運(yùn)模也向?qū)⑸頎I(yíng)道大即運(yùn)營(yíng)模從遠(yuǎn)看著網(wǎng)游品的步升及多統(tǒng)絡(luò)戲廠的進(jìn)入,頁(yè)戲運(yùn)方式日增多。盈利模式分析包月增值廣告合作社交網(wǎng)頁(yè)游戲◎◎◎大型網(wǎng)頁(yè)游戲◎◎◎單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲◎具體數(shù)據(jù)由CNNIC提供廣告盈利模式:戲入告容游運(yùn)商以CM者CC收,少數(shù)網(wǎng)游合會(huì)用CA或者CR收。戲型用廣形有所差別單網(wǎng)游大用展廣收對(duì)交類戲了用示告以,還將告容置游過程,游道的式出。聯(lián)合運(yùn)營(yíng)盈利模與個(gè)站聯(lián)運(yùn)在個(gè)網(wǎng)主論增設(shè)游戲服器捷口并入推員統(tǒng)用通聯(lián)合營(yíng)站的壇入游產(chǎn)生的費(fèi)一定例給網(wǎng)主聯(lián)合營(yíng)現(xiàn),來是雙互雙贏局,但也在些端我將在告文行述。包月V模嚴(yán)意屬時(shí)收的種型到頁(yè)戲以及法制很實(shí)按小收的式包月IP模式以用在期間使用游的何能。增值模式:網(wǎng)游具費(fèi)式似廠在游中加戲值品,玩家過買值品短期加自的展。第五章網(wǎng)頁(yè)游戲PEST宏觀環(huán)境分析5.1政策環(huán)境5.1.1政府扶持文化產(chǎn)業(yè)政府于化業(yè)持度加頁(yè)戲中益年國(guó)院論并原則通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃。這是繼鋼鐵、汽車、紡織等十大產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃后出臺(tái)又個(gè)要產(chǎn)振興劃同也味文化業(yè)經(jīng)升國(guó)的戰(zhàn)產(chǎn)。劃漫戲化業(yè)建設(shè)外貿(mào)措以準(zhǔn)門等內(nèi)進(jìn)行重點(diǎn)述而為漫戲產(chǎn)的成分網(wǎng)游戲?qū)⒄鑫漠a(chǎn)業(yè)程中得。5.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入門檻提升網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入門檻提升網(wǎng)頁(yè)游戲存在不確性網(wǎng)絡(luò)戲入檻升網(wǎng)頁(yè)戲場(chǎng)在確性據(jù)化經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)文化位報(bào)南的定設(shè)經(jīng)性聯(lián)文化位條中如申請(qǐng)戲產(chǎn)品業(yè)的“冊(cè)金到0以但頁(yè)游和戶網(wǎng)游的特差異較大,很難使用統(tǒng)一的政策標(biāo)準(zhǔn)予以管理。目前整體網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的進(jìn)入難度不大,而隨行規(guī)的斷張頁(yè)戲要臨在的策險(xiǎn)與同雖目前進(jìn)入頁(yè)戲度大但并意著門端網(wǎng)游技方依是國(guó)多數(shù)網(wǎng)游廠的礙。5.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度大2023年1月文部化市司導(dǎo)國(guó)從事頁(yè)戲發(fā)業(yè)運(yùn)企業(yè)業(yè)體業(yè)企業(yè)成頁(yè)戲業(yè)律聯(lián)年4月化部布了絡(luò)戲成長(zhǎng)護(hù)程試業(yè)一不的入監(jiān)管范的36家業(yè)括千、心網(wǎng)aixi01.m、米等交戲。意味著府網(wǎng)游的管力呈步大趨同味著游場(chǎng)性競(jìng)俗容不范問得改善為頁(yè)游的持發(fā)創(chuàng)良市場(chǎng)境。(其實(shí)事實(shí)并非如此)5.2經(jīng)濟(jì)環(huán)境5.2.1經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)戲響不大經(jīng)濟(jì)勢(shì)網(wǎng)游影并不顯在融機(jī)影響國(guó)絡(luò)戲論用戶規(guī)還營(yíng)規(guī)保持長(zhǎng)態(tài)一面由網(wǎng)游屬相的形式用黏度高另一面于絡(luò)戲業(yè)不要量行款大面行渠道設(shè)而聯(lián)支的普也運(yùn)商消者架了接易橋杜傳統(tǒng)渠層押等極大小風(fēng)因?qū)τ陧?yè)戲營(yíng)經(jīng)濟(jì)勢(shì)的關(guān)注更的向資會(huì),不經(jīng)危對(duì)用戶影。5.2.2游戲巨頭進(jìn)入行業(yè)大爭(zhēng)壓力大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商紛紛涉足網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè),加大中小型網(wǎng)頁(yè)游戲公司競(jìng)爭(zhēng)壓力。自始盛、、人大網(wǎng)游開開網(wǎng)游業(yè),投量資和力以頁(yè)戲的主發(fā)或聯(lián)作營(yíng)頁(yè)戲司在資背術(shù)力者推渠等面具明顯優(yōu)們介勢(shì)必高網(wǎng)頁(yè)戲業(yè)競(jìng)門并一擠中企的市空于小司而尋求產(chǎn)的異競(jìng),升運(yùn)服質(zhì),是網(wǎng)游市競(jìng)的點(diǎn)。5.2.3相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推網(wǎng)游戲發(fā)展隨著國(guó)聯(lián)的泛及民互網(wǎng)應(yīng)不斷深互網(wǎng)產(chǎn)的合和促趨也漸強(qiáng)從,絡(luò)交開興后網(wǎng)游社站的相互補(bǔ)充和推進(jìn)作尤其明顯。此外,3G牌后,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展加速,手機(jī)網(wǎng)規(guī)不擴(kuò)網(wǎng)頁(yè)戲軍動(dòng)域造了利件最后于移終端的網(wǎng)游開和營(yíng)將成網(wǎng)游市的增長(zhǎng)。5.2.4投資環(huán)境逐步改善網(wǎng)頁(yè)戲資回快優(yōu)勢(shì)度到本場(chǎng)青睞隨經(jīng)危的步,一些好素吸更資本入頁(yè)戲場(chǎng)這些好素括交網(wǎng)頁(yè)的迅速展三融帶的新遇移互網(wǎng)動(dòng)的戲這只是資基礎(chǔ)目的業(yè)境析夠得本公往往在品者營(yíng)式上創(chuàng)新的業(yè)對(duì)大數(shù)業(yè)內(nèi)司言獲投難度大。5.3社會(huì)環(huán)境5.3.1網(wǎng)民規(guī)模擴(kuò)大,應(yīng)用偏向娛樂中國(guó)聯(lián)普率穩(wěn)上升至底中民模到342023長(zhǎng)89在中比從26到8%中絡(luò)用戶25億,使用率為689%。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用仍以?shī)蕵奉悜?yīng)用為主,網(wǎng)絡(luò)游戲在年所互網(wǎng)樂域中一用上的務(wù)意著國(guó)民網(wǎng)絡(luò)的熱衷度然高因游用規(guī)的續(xù)長(zhǎng)及聯(lián)的樂特征整個(gè)網(wǎng)絡(luò)戲業(yè)供良的發(fā)基。5.3.2網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體影力強(qiáng)社交站規(guī)興類“菜搶這樣社網(wǎng)游吸了大批用戶網(wǎng)游形成輿論注焦方網(wǎng)游借媒報(bào)擴(kuò)大在網(wǎng)民心的響會(huì)本也住民熱入網(wǎng)游市大模的場(chǎng)行為又來更的會(huì)注度與同時(shí)輿體對(duì)頁(yè)戲場(chǎng)高關(guān)注也幫助了頁(yè)戲市推和營(yíng)至一程上有于頁(yè)戲投環(huán)境一方面網(wǎng)游廠的種市行也更謹(jǐn)。5.4技術(shù)環(huán)境5.4.1三網(wǎng)融合成為網(wǎng)頁(yè)戲展機(jī)會(huì)國(guó)家在大度進(jìn)信網(wǎng)廣電網(wǎng)互網(wǎng)的合以為機(jī)電信運(yùn)營(yíng)商移終廠商視媒等信播視網(wǎng)業(yè)上企都始布互聯(lián)網(wǎng)業(yè)。為聯(lián)的要收來,絡(luò)戲疑成最關(guān)的象初,已經(jīng)一電媒采自主發(fā)聯(lián)運(yùn)的式進(jìn)網(wǎng)游市頁(yè)游有安簡(jiǎn)的適于電終中用三的中,頁(yè)戲有能為廣系電系業(yè)擴(kuò)展聯(lián)應(yīng)的要入點(diǎn)。5.4.2lsh技術(shù)提升網(wǎng)頁(yè)戲質(zhì)目前對(duì)頁(yè)戲發(fā)專用言數(shù)網(wǎng)技實(shí)如何將技融網(wǎng)游具上特提游體的于TL的游而,互性差,難現(xiàn)戶互。而ah術(shù)有動(dòng)富載便捷特頁(yè)發(fā)創(chuàng)了好條外ah在覽普及鞏了頁(yè)用h即時(shí)基礎(chǔ)預(yù)來ah將使頁(yè)戲互性和玩性進(jìn)步升但此時(shí),們意到國(guó)運(yùn)用ah端術(shù)產(chǎn)少已將ah引運(yùn)到網(wǎng)游開中。5.4.3客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)級(jí)沖擊網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)戲覽技術(shù)制游品質(zhì)用體等方落于戶網(wǎng)游,通常作網(wǎng)游用的一游補(bǔ)形有善網(wǎng)條下頁(yè)競(jìng)爭(zhēng)力要低于客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。而隨著研發(fā)技術(shù)的不斷升級(jí),客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫質(zhì)、操作定等方效果繼不升給用的戲驗(yàn)不提升這必然導(dǎo)進(jìn)步大網(wǎng)游戲客端戲的差距。第六章 網(wǎng)頁(yè)游戲機(jī)遇與挑戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)6.1.1社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶費(fèi)礎(chǔ)良好社交頁(yè)戲?yàn)閮刹排d的頁(yè)戲式用戶模經(jīng)過大網(wǎng)游戲的戶模在對(duì)交網(wǎng)游用的費(fèi)愿調(diào)中CNIC未付用達(dá)0網(wǎng)戲較的在費(fèi)群部境看絡(luò)應(yīng)用的續(xù)及三浪中會(huì)本進(jìn)交頁(yè)戲有用。6.1.2P游戲的市場(chǎng)潛待開發(fā)G后國(guó)動(dòng)網(wǎng)發(fā)網(wǎng)在2023至2023年增加1.2億少聯(lián)企已看到移互網(wǎng)場(chǎng)巨大機(jī)一網(wǎng)廠也開足網(wǎng)業(yè)。NNC據(jù)示網(wǎng)游中用網(wǎng)的占比近5%使地面有7%用在路或待時(shí)用玩頁(yè)游戲。頁(yè)戲需裝操作便優(yōu)和移動(dòng)性分合AP是未網(wǎng)游發(fā)的個(gè)新點(diǎn)。6.1.3網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)潛巨大網(wǎng)頁(yè)戲盈模除內(nèi)容費(fèi)還括G置告廣主將商廣內(nèi)到頁(yè)戲中他甚將告網(wǎng)頁(yè)戲形表出最的例子是中糧集團(tuán)推出的網(wǎng)頁(yè)游戲《中糧生產(chǎn)隊(duì),它將旗下產(chǎn)品的完整生產(chǎn)鏈嵌入游戲中用以種戲驗(yàn)的式了產(chǎn)生過程同宣企文達(dá)了很好的牌傳游用群有長(zhǎng)網(wǎng)用入性于游廠開廣宣和多化銷因此論是頁(yè)戲戶是網(wǎng)游戲的游形,極媒價(jià)值。6.1.42D網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基數(shù)較好從網(wǎng)游技層分其現(xiàn)D的度客端3D絡(luò)不成脅而著頁(yè)術(shù)的斷升畫表及法于2D戶絡(luò)脅逐加從年CNIC互網(wǎng)查告分中國(guó)2D客端絡(luò)游規(guī)模8,大用規(guī)模于頁(yè)戲立好的展礎(chǔ)對(duì)頁(yè)戲而在畫面果面提以簡(jiǎn)單使方將為與D端絡(luò)競(jìng)心。6.1.5大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)游融合網(wǎng)頁(yè)戲?yàn)槎艘鬃鞯膭?shì)常用作網(wǎng)絡(luò)戲一補(bǔ)形一為戶網(wǎng)游的化供契說網(wǎng)游能助網(wǎng)絡(luò)戲獲新發(fā)契機(jī)擁多類游產(chǎn)品廠過客網(wǎng)戲改為型頁(yè)戲形一覆用各個(gè)間和點(diǎn)用戶條件的時(shí)玩戶網(wǎng)游,沒條的候能過等備游的頁(yè)版。6.1.6跨平臺(tái)合作有待挖掘聯(lián)合運(yùn)營(yíng)并非網(wǎng)頁(yè)游戲獨(dú)有的營(yíng)銷方式,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)也逐漸出現(xiàn)。但在合營(yíng)網(wǎng)游優(yōu)勢(shì)為富由網(wǎng)游戲網(wǎng)為體優(yōu)使與大數(shù)網(wǎng)為現(xiàn)式的聯(lián)應(yīng)相合NNIC調(diào)示引頁(yè)游戲用獲游信最要的道一這網(wǎng)游戲搜引網(wǎng)的合運(yùn)供了參考。此外,單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶獲取游戲的第二大渠道是網(wǎng)絡(luò)聊天或下載工具自帶,這類件商嘗是的聯(lián)對(duì)后有覽器是頁(yè)戲廣重要?;ゾW(wǎng)入和體覆到用更分戶體針對(duì)性地?fù)褡飨蟛⒙?lián)合做深做精的聯(lián)運(yùn)方式將是網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的精髓所在。6.1.7單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利式化創(chuàng)造市場(chǎng)空間從網(wǎng)游用規(guī)看單機(jī)頁(yè)戲戶模到1高大網(wǎng)游戲用戶模而大用規(guī)模為潛價(jià)的揮創(chuàng)了件目單網(wǎng)頁(yè)的主要利式廣種模限了戲身盈利力而外機(jī)頁(yè)游發(fā)商已將值務(wù)用單機(jī)戲用通付費(fèi)式取關(guān)者戲場(chǎng)類內(nèi)機(jī)戲內(nèi)機(jī)戲司慮值務(wù)開然以單網(wǎng)游的發(fā)平的高前。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)問題6.2.1研發(fā)問題產(chǎn)品問題:網(wǎng)頁(yè)游同化嚴(yán)重,產(chǎn)品缺乏心爭(zhēng)力與客戶端相比,網(wǎng)游的情節(jié)策劃、游戲面設(shè)計(jì)要求相對(duì)簡(jiǎn)單所的人力和財(cái)力資源少,入難度不大。但著網(wǎng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的劇,種“低難度”逐漸成為致網(wǎng)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重低質(zhì)產(chǎn)品泛濫的一大因。接制約著網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)一發(fā)展。例如,以國(guó)背為題材的策略類戲是前最常見的網(wǎng)頁(yè)游戲類,不網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企選擇國(guó)題材,是看重耳熟詳?shù)臍v史背景和現(xiàn)成的策略史料。但一味追求低成本的做法卻忽視了用戶的需求。數(shù)據(jù)顯示,用戶愛的網(wǎng)頁(yè)游戲題中,色扮演類、休閑技類模擬經(jīng)營(yíng)類題材的受歡程度樣很高。在目前品同化嚴(yán)重的情況下更應(yīng)分戶場(chǎng)針用戶求取戲材追求戲容差化爭(zhēng)。人才問題:企業(yè)缺耐、高端人才稀缺制約體技術(shù)進(jìn)步網(wǎng)頁(yè)戲質(zhì)度來高優(yōu)人的需越發(fā)烈市呼精”的同端才為大游廠的爭(zhēng)D游是多商常好的網(wǎng)戲展向?qū)?D研發(fā)諸踐廠卻角一面于內(nèi)基于瀏覽的3Dflah游擎技人非稀,一方則由高網(wǎng)游戲技術(shù)需要大量的時(shí)和人投入,而這明顯中小商居多的網(wǎng)頁(yè)游行業(yè)悖。加之缺成案的證廠對(duì)D游場(chǎng)更加理念問題:重運(yùn)營(yíng)研,忽視用戶需求優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品少這直接造成行業(yè)內(nèi)于營(yíng)的關(guān)注大于產(chǎn)品質(zhì)自主研發(fā)能力弱是國(guó)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的一個(gè)板,研發(fā)門檻較低的頁(yè)游市場(chǎng),也存在同樣的問??蜕?,高級(jí)人才和術(shù)的少限制了網(wǎng)頁(yè)游研發(fā)力的進(jìn)步;主觀上,網(wǎng)游戲商對(duì)自主研發(fā)的視度低,往往將網(wǎng)頁(yè)戲作快速盈利的手段,忽視頁(yè)游的內(nèi)容策劃和品提升這也是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)戲市一直缺“精”主原。據(jù)示網(wǎng)游戲戶擇款戲最看重的前三項(xiàng)因素,和研相關(guān),分別是游內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定和畫面果??羁沙掷m(xù)盈利的產(chǎn)品,該以戶需求為導(dǎo)向,變快盈利的觀念,在發(fā)之就顧及用戶驗(yàn)將戶求進(jìn)游內(nèi)里而僅是表到品營(yíng)程。無論是從用戶需求還從國(guó)外網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)經(jīng)來看,現(xiàn)階段的中網(wǎng)游戲市場(chǎng),都需要元化高品質(zhì)的游戲產(chǎn)來開市場(chǎng)。增強(qiáng)自主發(fā)能,拓寬產(chǎn)品型走品發(fā)線是頁(yè)戲發(fā)業(yè)核心爭(zhēng)。6.2.2運(yùn)營(yíng)問題服務(wù)問題:技保和服運(yùn)營(yíng)短板網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)內(nèi)中廠眾多,這直接造成頁(yè)戲在技術(shù)保障和客服方面的短板。和客端網(wǎng)游戲相比,網(wǎng)頁(yè)戲的戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)相較少因此給用戶帶來的運(yùn)營(yíng)體驗(yàn),更多地表現(xiàn)在技術(shù)保障和客戶服務(wù)等外在運(yùn)營(yíng)方面。CNNC數(shù)據(jù)顯示,造成頁(yè)游用戶流失的前幾原因,技術(shù)保障和客服務(wù)題占多數(shù)。如果說游戲質(zhì)是引新用戶的關(guān)鍵游戲技保和客服則是住老戶的關(guān)鍵。運(yùn)營(yíng)手段問題:避盲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)是近年來頁(yè)戲行業(yè)慣用的經(jīng)營(yíng)式聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式解決有產(chǎn)品的企業(yè)沒有強(qiáng)營(yíng),長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)的企業(yè)缺作的尬局面。但過熱聯(lián)運(yùn),使很多企業(yè)盲目聯(lián)合資源加而非互補(bǔ),選聯(lián)運(yùn)象時(shí)缺乏針對(duì)性,反影響了游戲的發(fā)展。此,對(duì)合作方而言,聯(lián)運(yùn)營(yíng)偏向效果,這一程中作方為了吸更的色路但法法產(chǎn)負(fù)面響使游戲?yàn)槭傅摹?.2.3宣傳問題宣傳渠道單一,劣廣影響行業(yè)形象。絕大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲商擇顯示廣告作為主的戲推廣手段,顯示告用戶點(diǎn)擊后,可以接將戶帶到游戲注冊(cè)面,果較為直觀。但著網(wǎng)游戲產(chǎn)品數(shù)量的激增,天蓋的顯示廣告和雷的廣設(shè)計(jì),容易導(dǎo)致戶審疲勞,甚至用反。CNNC研現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)戲用獲游信的主要道“友紹和“搜索引。客端網(wǎng)游戲的用戶獲信息的一渠道也是“友介搜索引擎獲得游信息比例卻遠(yuǎn)低于網(wǎng)游戲戶。對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游運(yùn)營(yíng)而言,口碑銷關(guān)字告能是戲傳程更效的式。低俗內(nèi)容影響宣傳果。網(wǎng)頁(yè)游戲推廣方式平低,這一方面由于品量供多于求,另一面是由于聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的式造更多地以利益為向。目前的推廣形式,主存在色情以及欺騙兩種象。先,一些運(yùn)營(yíng)商過帶情色性質(zhì)的廣告容引用戶關(guān)注和點(diǎn)擊,增加注冊(cè)會(huì);第二,廣告容與戲內(nèi)容不符,甚毫無聯(lián)。廣告投放方互相競(jìng)使廣內(nèi)容的底線不斷低,此以往,其不良響范不限于網(wǎng)絡(luò)戲品身而阻礙體頁(yè)戲業(yè)進(jìn)步。第七章網(wǎng)頁(yè)游戲的分類以及分析7.1單機(jī)版網(wǎng)頁(yè)游戲7.1.1單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介指僅使用網(wǎng)頁(yè)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)或者戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而互動(dòng)性稍顯差了一些,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),而不需要專門服務(wù)器也可以正常運(yùn)行的游戲。7.1.2單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲分類ACT=ActionGame動(dòng)作游戲,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《網(wǎng)頁(yè)版超級(jí)瑪里》、華麗的《網(wǎng)頁(yè)版魂斗羅》、超爽的《火柴人黑幫》等等。設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。RPG=Role-PlayingGame角色扮演游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。例如:《網(wǎng)頁(yè)版魔力寶貝》系列,《網(wǎng)頁(yè)版夢(mèng)幻西游單機(jī)版》系列。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗(yàn)另外一種生活,培養(yǎng)自己的角色。AVG=AdventureGame冒險(xiǎn)游戲,由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《傳動(dòng)DNF2.1》系列、、《恐怖學(xué)校2》系列等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。AVG才出現(xiàn)時(shí),指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險(xiǎn)游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險(xiǎn)小說改編而來。在當(dāng)時(shí),其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)?;蛘邥?huì)有玩家的互動(dòng),但是也很有限。玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。SLG=SimuLationGame戰(zhàn)略游戲(也叫策略游戲),是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照按排決策進(jìn)行順序的方式,可以分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時(shí)進(jìn)行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當(dāng)一方完成決策后其他參與者才能進(jìn)行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時(shí)戰(zhàn)略的。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競(jìng)爭(zhēng)中以自己優(yōu)秀的策略,縝密的思路,去戰(zhàn)勝對(duì)手。FGT=FightingGame格斗游戲,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《網(wǎng)頁(yè)版街霸》系列、《網(wǎng)頁(yè)版侍魂》系列、《網(wǎng)頁(yè)版拳皇》系列等;此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。PZL=PuzzleGame益智類游戲,Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。RCG=RacingGame競(jìng)速游戲(也有稱作為RAC的),在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。如《網(wǎng)頁(yè)版摩托英豪》等。另一種說法稱之為"DrivingGame"。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。RTS=Real-TimeStrategyGam即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《網(wǎng)頁(yè)版魔獸爭(zhēng)霸》系列、《網(wǎng)頁(yè)版帝國(guó)時(shí)代》系列等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《網(wǎng)頁(yè)版盟軍敢死隊(duì)》為代表。SPT=SportsGame體育類游戲,在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《網(wǎng)頁(yè)版NBA》系列、《網(wǎng)頁(yè)單機(jī)版實(shí)況足球》系列等。TCG育成游戲其他類,其他類多屬于單機(jī)的撲克游戲或者一些休閑類的棋牌或者其他消遣的小型網(wǎng)頁(yè)flash小游戲。7.1.3單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲利與弊7.1.4未來單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展空間7.2社交網(wǎng)頁(yè)游戲7.2.1社交網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介7.2.2數(shù)款社交網(wǎng)頁(yè)游戲成功和失敗淺談7.2.3未來社交網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展空間7.3大型網(wǎng)頁(yè)游戲7.3.1大型網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介7.3.2數(shù)款大型網(wǎng)頁(yè)游戲成功和失敗淺談7.3.3未來大型網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展空間7.4網(wǎng)頁(yè)游戲讓我們了解到什么7.4.1網(wǎng)頁(yè)游戲的潛力無限7.4.2我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)游戲上要發(fā)展的方向

一、工程概況忠縣白石鎮(zhèn)兩河片區(qū)供水工程建設(shè)規(guī)模1000m3/d規(guī)模水廠一座,水源為紅旗水庫(kù),經(jīng)遼陰巖凈水廠常規(guī)工藝處理后,用配水管道向用戶供水。該項(xiàng)目位于白石鎮(zhèn)華山村,主要項(xiàng)目有反應(yīng)沉淀池、重力式無閥濾池、清水池、加氯加藥房、管理用房、減壓池、配水管、圍墻、進(jìn)場(chǎng)道路及廠區(qū)道路、PE100(160、140、125、110、90、75、63、50、40、32)管道約40公里等。主要解決白石鎮(zhèn)白花村、關(guān)金村、華山村、望巖村、中坪村5個(gè)村5617人的飲水安全問題。1、建設(shè)四方建設(shè)單位:忠縣水務(wù)服務(wù)中心設(shè)計(jì)單位:重慶布澤水利電力勘測(cè)設(shè)計(jì)有限公司監(jiān)理單位:北京市中冠水利工程監(jiān)理有限公司重慶分公司施工單位:四川山江建工集團(tuán)有限公司二、工期工期:合同工期為:20**年**月**日到20**年**月**日。實(shí)際工期20**年**月**日到20**年**月**日。在建設(shè)單位的正確部署下,組織措施落實(shí)到位,以各行政村為單元,切實(shí)做好政策處理,組織平行流水施工,使得各項(xiàng)工作開展順利,按時(shí)完成了本工程的施工任務(wù)。三、主要施工方法一、PE100管施工施工準(zhǔn)備(1)施工技術(shù)人員認(rèn)真熟悉圖紙,領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)意圖,對(duì)圖紙中發(fā)現(xiàn)的問題及時(shí)與業(yè)主、監(jiān)理及設(shè)計(jì)人員聯(lián)系。熟悉PE100管的一般性能,掌握必須的操作要點(diǎn)。(2)在各項(xiàng)預(yù)制加工項(xiàng)目開始前,根據(jù)設(shè)計(jì)施工圖編制材料計(jì)劃,將需要的材料、設(shè)備等按規(guī)格、型號(hào)準(zhǔn)備好,運(yùn)至現(xiàn)場(chǎng)。(3)材料設(shè)備要求:管材和管件的內(nèi)外壁應(yīng)光滑平整,無氣泡、裂紋、脫皮和明顯的痕紋、凹陷,色澤應(yīng)基本一致。管材的端面應(yīng)垂直于管材的軸線。管件應(yīng)完整、無缺損、無變形。到現(xiàn)場(chǎng)的管材、管件等自檢合格后并經(jīng)監(jiān)理、業(yè)主驗(yàn)明材質(zhì),核對(duì)質(zhì)保書,規(guī)格、型號(hào)等,合格后方能入庫(kù),并分別作好標(biāo)識(shí)。(4)材料的保存:管件和管材不應(yīng)長(zhǎng)期置于陽(yáng)光下照射,為避免管子在儲(chǔ)運(yùn)時(shí)彎曲,堆放在平整的地方且堆置高度不得超過1.5米,管件逐層堆碼。搬運(yùn)管材和管件時(shí),應(yīng)小心輕放,避免油污,嚴(yán)禁劇烈撞擊,與尖銳觸碰和拋、摔、拖。施工現(xiàn)場(chǎng)與材料存放處溫差較大時(shí),于安裝前將管件和管材在現(xiàn)場(chǎng)放置一定時(shí)間,使其溫度接近施工現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境溫度。施工條件(1)施工圖紙及其他技術(shù)文件齊全,進(jìn)行圖紙技術(shù)交底,滿足施工要求。(2)施工方案、施工技術(shù)、材料機(jī)具供應(yīng)等能保證正常施工。(3)施工現(xiàn)場(chǎng)滿足管道施工的條件。管道裁剪及連接1、管道的裁剪切割管材須端面垂直于管軸線,切割時(shí)使用管剪或管道切割機(jī),必要時(shí)用鋒利的鋼鋸,對(duì)其斷面去除毛邊和毛刺。管徑較小(De20~De40)時(shí)用管剪比較方便,管徑較大時(shí)用管道切割機(jī)或鋼鋸裁剪管道,在裁剪前應(yīng)在裁剪的位置畫好印記,確保管材端面垂直于管軸線。2、管道的連接(1)同種材質(zhì)的給水聚丙烯管及管配件之間安裝可采用熱熔連接或電熔連接,安裝應(yīng)使用專用熱熔或熱熔工具。暗敷在地坪面內(nèi)的管道不得采用絲扣或法蘭連接。(2)管道一般熱熔連接,以下介紹熱熔連接的步驟:1)接通熱熔以電源,到達(dá)工作溫度指示燈亮后開始操作;2)為防止可能出現(xiàn)的細(xì)小裂紋和管道的損傷,在操作前,將管材兩端各切下4-5厘米,以去掉受損的端口。再擦拭管材與管件的端面保證清潔、干燥、無油;試壓及沖洗消毒1、試壓所有的安裝管網(wǎng)都要排空并進(jìn)行壓力試驗(yàn)。冷水管試驗(yàn)壓力應(yīng)為管道系統(tǒng)工作壓力的1.5倍,但不得小于1.6MPa;(1)試驗(yàn)的準(zhǔn)備水壓試驗(yàn)時(shí)間應(yīng)在熱熔管道連接24小時(shí)后進(jìn)行,在管道安裝完畢之后而尚未隱封起來之前,要先向管路內(nèi)通水并排出氣體。如果可能的話,要把壓力泵按放在系統(tǒng)的最低處。采用能夠讀出變化值為0.01MPa壓力的壓力表,壓力表要安裝在被試管網(wǎng)的最低點(diǎn)。(2)試驗(yàn)增大壓力到規(guī)定的試驗(yàn)壓力值。一小時(shí)之后開始試驗(yàn)。在這個(gè)時(shí)期雖然有壓力損失,也不能增大壓力。試驗(yàn)壓力變化要小于或等于0.05MPa。在工作壓力的1.15倍狀態(tài)下,穩(wěn)壓2小時(shí),壓力降不得超過0.03MPa,同時(shí)檢查各連接處不得滲漏。對(duì)試壓管道應(yīng)采取安全有效的固定保護(hù)措施,但接頭部位必須明露。此項(xiàng)試驗(yàn)在各末端開口處用管帽封堵,所有配水器具、水表均不安裝。為了能正確地辨別隱蔽管道的真實(shí)位置,隱蔽后的管道應(yīng)在地面用紅色油漆標(biāo)識(shí)管道位置,防止在土建和其他工種施工過程中破壞管道。(3)管道通水及沖洗消毒(1)管道通水水壓試驗(yàn)全部合格后,在供水設(shè)備具備供水條件,減壓裝置已調(diào)至規(guī)定的數(shù)值,各用戶末端的配水器具安裝完畢,室內(nèi)外排水系統(tǒng)和設(shè)施均具備使用條件的情況下,可進(jìn)行全系統(tǒng)通水試驗(yàn)。其目的在于檢驗(yàn)供水系統(tǒng)的供水能力、水壓是否滿足設(shè)計(jì)和規(guī)范規(guī)定。(2)管道沖洗消毒給水管道系統(tǒng)在驗(yàn)收前應(yīng)進(jìn)行通水沖洗。沖洗水流速宜>2m/s,沖洗時(shí)應(yīng)不流死角,每個(gè)配水點(diǎn)龍頭都應(yīng)打開,在系統(tǒng)最低點(diǎn)設(shè)放水口,直至沖洗出口處排水水質(zhì)與進(jìn)水相當(dāng)為止。管道沖洗完在使用前應(yīng)采用游離氯濃度為20~30mg/L的水灌滿管道進(jìn)行消毒,含氯水在管中應(yīng)靜置24h以上。管道消毒后,用飲用水沖洗,并經(jīng)衛(wèi)生監(jiān)督管理部門取樣檢驗(yàn),水質(zhì)符合現(xiàn)行的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《生活飲用水衛(wèi)生標(biāo)準(zhǔn)》后,方可交付使用。材料的節(jié)約1、管件的合理使用由于PE管配件的價(jià)格比較昂貴,在管道安裝中盡量減少管配件的使用,尤其是管徑較大的干立管更應(yīng)注意管件的合理使用質(zhì)量控制措施在施工前,先進(jìn)行包括工程特點(diǎn)、設(shè)計(jì)要求及本工藝規(guī)定內(nèi)容的施工技術(shù)交底。增強(qiáng)施工人員的質(zhì)量意識(shí),調(diào)集責(zé)任心強(qiáng)、經(jīng)驗(yàn)豐富的人員參與施工。設(shè)立專職質(zhì)檢員進(jìn)行過程控制。保管好各類施工機(jī)具,特別是要保證熱熔焊接機(jī)處于良好的工作狀態(tài)。設(shè)置嚴(yán)密的質(zhì)量控制體系,實(shí)行分級(jí)控制,每道工序都要進(jìn)行檢查,合格后方可進(jìn)入下道工序。一、溝槽開挖(1)溝槽開挖前工作開槽前要認(rèn)真調(diào)查了解地上地下障礙物,以便開槽時(shí)采取妥善加固保護(hù)措施,根據(jù)業(yè)主方提供的地下管線資料和我公司的現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)況地下管線情況,采取有效措施加以保護(hù)。(2)溝槽開挖形式根據(jù)設(shè)計(jì)圖中設(shè)計(jì)管道的規(guī)格及埋置深度以及規(guī)范要求來確定溝槽開挖的形式。(3)開挖方法a.土方開挖采用機(jī)械開挖,槽底預(yù)留20cm由人工清底。開挖過程中嚴(yán)禁超挖,以防擾動(dòng)地基。對(duì)于有地下障礙物的地段由人工開挖,嚴(yán)禁破壞。b.溝槽開挖盡量按先深后淺順序進(jìn)行,以利排水。c.挖槽土方處置,按現(xiàn)場(chǎng)暫存、場(chǎng)外暫存、外棄相結(jié)合的原則進(jìn)行。開槽土方凡適宜回填的土選擇妥善位置進(jìn)行堆放,但不得覆蓋測(cè)量等標(biāo)注,均暫存于現(xiàn)場(chǎng)用于溝槽回填?;靥钔潦┕で爸贫ê侠硗练秸{(diào)配計(jì)劃,作好土方平衡少土方外運(yùn)及現(xiàn)場(chǎng)土方調(diào)運(yùn)。d.開槽后及時(shí)約請(qǐng)各有關(guān)人員驗(yàn)槽,槽底合格后方可進(jìn)行下道工序。如遇槽底土基不符合設(shè)計(jì)要求,及時(shí)與設(shè)計(jì)、監(jiān)理單位及地勘部門聯(lián)系,共同研究基底處理措施,方可進(jìn)行下道工序。二、下管在溝槽檢底后,經(jīng)核對(duì)管節(jié)、管件位置無誤后立即下管。下管時(shí)注意承口方向保持與管道安裝方向一致,同時(shí)在各接口處掏挖工作坑,工作坑大小為方便管道撞口安裝為宜。七、檢查第一節(jié)管與第二節(jié)管安裝要準(zhǔn)確,管子承口朝來水方向。安完第一節(jié)管后,用鋼絲繩和手板葫蘆將它鎖住,以防止脫口。安裝后,檢查插口推入承口的位置是否符合要求,用探尺插入承插口間隙中檢查膠圈位置是否正確,并檢查膠圈是否撞勻。八、安裝注意事項(xiàng)(1)管子需要截短時(shí),插口端加工成坡口形狀,割管必須用球墨鑄鐵管專用切割機(jī),嚴(yán)禁采用氣焊。(2)上膠圈之前注意,不能把潤(rùn)滑劑刷在承口內(nèi)表面,不然會(huì)導(dǎo)致接口失敗。十、溝槽回填(1)水壓試驗(yàn)前,除接口處管道回填至管頂50cm以上(2)管道兩側(cè)回填高差不超過20cm。(3)回填分層進(jìn)行。管道兩側(cè)和管頂以上50cm用木夯夯實(shí),每層虛鋪厚度不大于20cm;管頂以上5

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